![]() |
#1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Hitman: Absolution - обсуждение
Жанр: Action / TPS / Stealth Разработчик: IO Interactive Издатель: Eidos / Square Enix Издатель в России: ND Games Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: 20 ноября 2012 года Официальный сайт The Barcode Society Описание игры: Скрытый текст: Скриншоты/Концепт арт/Рендеры: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.12.2012 в 17:45. |
||
![]() |
|
![]() |
#1461 | ||
Юзер
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76
|
Цитата:
Я потратил целый час на то что бы понять как взять незаметно третий. Хотя если бы мне дали сохраняться там где я захочу, мне бы не нужно было после каждой неудачи заново тратить время на первые два.
__________________
? |
||
![]() |
|
![]() |
#1462 | ||
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
Я щас только вокзал прошел.
__________________
![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#1463 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 516
|
Dark Souls практически. И суть одна и та же: думать, прежде чем делать.
Цитата:
Логвинов в своей рецензии ведь сказал, что игра сразу в пекло не бросает, а становится сложнее по мере прохождения. |
||
![]() |
|
![]() |
#1464 | ||
Юзер
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76
|
Цитата:
__________________
? |
||
![]() |
|
![]() |
#1465 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,498
Репутация: 1069
|
InKv1z1TоR
Не сложнее, просто больше времени тратится на повторение одних и тех же действий.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||
![]() |
|
![]() |
#1466 | ||
Юзер
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 423
Репутация: 87
|
|||
![]() |
|
![]() |
#1467 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 516
|
Цитата:
Есть задача, и несколько способов (не всегда очевидных) ее решения...вперед и с песней. Предыдущие Хитманы работали точно по такой же схеме. |
||
![]() |
|
![]() |
#1469 | ||
Юзер
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 423
Репутация: 87
|
RAULduke, я же говорю никто не помнит сочетание Shift+Esc.
Поэтому трата часа времени, чтобы понять как решить задачу, воспринимается как "ужос". удовольствие хитмана всегда было в разборе уровня, вплоть до секунд. зато потом - 10 минут без сейва, но мастерски. без "ааачивки!" и только ножом к примеру. |
||
![]() |
|
![]() |
#1470 | ||
Игрок
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: По ту сторону
Сообщений: 735
Репутация: 98
|
Цитата:
![]() Цитата:
Как не странно, но по хорошему за целью надо следить неделями-месяцами, изучить все ее окружение, знать время вплоть до минут,маршруты, привычки охраны, составить план на основе этих знаний успешно его реализировать - вот в чем суть. тут тоже самое, изучай-думай-планируй-реализируй, а не сейф-лоад мод он. Накосячил, не продумал мельчайшие деталь - гг вп, вполне себе в духе старой школы игр Вообще ололо, народ хотел хардкора - получил, и недоволен этим самым хардкором)))) Последний раз редактировалось Last_Saint; 21.11.2012 в 15:57. |
||
![]() |
|
![]() |
#1471 | ||
Юзер
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 287
Репутация: 36
|
"Ножи - выбор профессионалов". Помню миссию "Традиции торговли" в первом Hitman проходил вообще не беря ни какого оружия, вооружаясь ножом украденым с кухни.
По поводу маскировки, в каждой части игры есть недостатки механики маскировки в этой части раздражают такие: -Подозревают персонажи только с такой же одеждой как у тебя. -Подозревать почему то начинают сильно издалека(хорошо что можно хотя бы подальше уйти) -Хитман не одевает маски, прилагающиеся к костюмам. -Хитмана не палят в костюмах, в которых его просто обязаны запалить Скрытый текст: -При различных действиях из за укрытия могут запалить и при этом раскрыть маскировку, а могут и не запалить но логики обычно в этом нету приходится проверять кажждый раз. В принципе это не усложняет мне игру, но мешает творческому подходу, только задумаешь что-нибудь этакаое, а оказывается нужно действовать более простым(порою идиотским) способом. |
||
![]() |
|
![]() |
#1472 | ||
Игрок
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: По ту сторону
Сообщений: 735
Репутация: 98
|
Цитата:
![]() - ну что в принципе логично, группа определенных людей, друг друга знает - хз, мне вообще показалось, что эти кружки по центру просто показывают, где находится человек который тебя может опознать - такое себе игровое допущение, что бы как-то оправдать, то что тебя могут узнать -пока еще не сталкивался |
||
![]() |
|
![]() |
#1473 | ||
Юзер
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 287
Репутация: 36
|
Цитата:
Скрытый текст: Если постоять дольше, кружочки начнут жирнеть, тебя начнут звать или сами подойдут из-за этого проще передвигаться на корточках, чтобы тебя издали хуже замечали (что выглядит нелепо) |
||
![]() |
|
![]() |
#1474 | ||
Игрок
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: По ту сторону
Сообщений: 735
Репутация: 98
|
Цитата:
![]() ![]() Цитата:
Надо подождать напильника-патчи-моды-дополнения |
||
![]() |
|
![]() |
#1475 | ||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,094
Репутация: 598
|
хм, и одну сложность тогда, лёгкую, ага.
__________________
![]() ☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
![]() |
|
![]() |
#1476 | ||
Юзер
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 287
Репутация: 36
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Grayback; 21.11.2012 в 17:21. |
||
![]() |
|
![]() |
#1477 | ||
Sandman
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600
|
Дошёл до 2 части, пока всё безумно нравится.
Кстааааати , на стрельбище можно встретить.... Скрытый текст:
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах. |
||
![]() |
|
![]() |
#1478 | ||
Заблокирован
Регистрация: 25.06.2009
Адрес: Тверь
Сообщений: 715
Репутация: 230
|
Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#1479 | ||
Игрок
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: По ту сторону
Сообщений: 735
Репутация: 98
|
|||
![]() |
|
![]() |
#1480 | ||
Drunken face
Регистрация: 30.10.2007
Сообщений: 1,785
Репутация: 571
Предупреждения: 1
|
Именно поэтому странно что в этой части штрафуют даже за убийство охраны, не то что гражданских - 47-ой же не на Агентство работает. С гражданскими и полицейскими ещё ладно - мирное население, как ни как, но даже на миссии в церкви снимают очки за убийство отморозков, которые до этого перебили кучу гражданских.
|
||
![]() |
|
![]() |
|
|