|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Prince of Persia 2008 - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Prince of Persia ![]() Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC Статус: Продажа Дата выхода: 12 декабря 2008 г. Дата выхода в России: 17 декабря 2008 г. Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Официальный сайт: Открыть Системные требования: Скрытый текст: Об игре: Ubisoft официально заявила о разработке 4-ой части легендарного Prince of Persia. В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли. Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid. Статьи: Скрытый текст: Скриншоты, арты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Бонусные Скины главных героев: Скрытый текст: P.S- В игре только одна концовка. Тема по Проблемам For "Action SquaD"
Последний раз редактировалось Rayzen; 20.09.2009 в 20:59. |
||
|
|
|
|
|
#1441 | ||
|
Игроман
Регистрация: 21.03.2008
Сообщений: 2,242
Репутация: 949
|
__________________
9800X3D|ASROCK B650E PG-ITX|ASUS AMD Radeon RX 9070 XT TUF|G.Skill 6000 CL30 A-Die|Samsung 9100|990 PRO|NR200P MAX|ASUS ROG Strix XG27AQDMG|Ducky One 2| ENDGAME Gear OP1 8K V2 Dark Frost + ARTISAN TYPE 99 |Shure MV7X + GO XLR MINI |
||
|
|
|
|
|
#1442 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47
|
Reid Hook,
АААА!!!11 что же мне теперь делать?!!! врядли я в неё уже сыграю!!! АААА!!111 Скрытый текст: там сильно плохая графика? она лучше след 2 частей? |
||
|
|
|
|
|
#1443 | ||
|
"Человек-геймдев"
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Лучше его не знать)
Сообщений: 407
Репутация: 83
|
|||
|
|
|
|
|
#1444 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Донецк
Сообщений: 710
Репутация: 256
|
Да забей ты на графику! Там игровой процесс важен!
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Bravesou1 http://steamcommunity.com/id/Bravesou1/ |
||
|
|
|
|
|
#1445 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47
|
|||
|
|
|
|
|
#1446 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Донецк
Сообщений: 710
Репутация: 256
|
Eric CARTMAN, конечно играл. и прошел не один раз. у мя лицуха на полочке пылится
там совсем по другому все основано
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Bravesou1 http://steamcommunity.com/id/Bravesou1/ |
||
|
|
|
|
|
#1447 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: 0x0100000
Сообщений: 408
Репутация: 146
|
Ммм... Лично я ждал от нового Принца большего. Сначала было прикольно, графика завлекала, акробатика была красивой, бои очень зрелищными, но через час игры стало скучно. Поиграл ещё час в надежде на что-то интересное - интересного не произошло. Игра какая-то... слишком сказочная. Вся эта морока со сбором каких-то семян мне вообще не понравилась. Лучше бы сделали какую-нибудь предысторию событий Песков Времени. Предыдущие части игры были более насыщенными, атмосферными, интересными и у них был просто шикарный сюжет, они были отлично связаны друг с другом. А тут почти ничего этого нет. IMHO.
|
||
|
|
|
|
|
#1448 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1449 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Донецк
Сообщений: 710
Репутация: 256
|
Сама тема Пески времени изжила свое. И куда еще приквел делать? Рассказать о том как Принц нашел пески еще до того как они с отцом получили их как трофей??? Фигня какая то получается
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Bravesou1 http://steamcommunity.com/id/Bravesou1/ |
||
|
|
|
|
|
#1450 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: г.Горно-Алтайск
Сообщений: 489
Репутация: 208
|
Ну в любом случае в конце 3 части он находит Фару Можно было бы о их приключениях дальше Рассказывать а то тут какая то чущь получается толком даже Умереть нельзя, (не говоря о всего одном основном противнике на целый уровень!
|
||
|
|
|
|
|
#1451 | ||
|
У меня есть статус
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: thousand miles away
Сообщений: 1,666
Репутация скрыта
|
Крутой, Есть замечательная фраза: "Не нравиться, не играй".
Не раз говорилось, что это перезапуск игры, причем не Песковой трилогии, а оригинальной игры, а потому претензии и сравнения с трилогией неуместны.
__________________
God knows I'm good. Последний раз редактировалось -_gerd_-; 30.01.2009 в 20:27. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1452 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: г.Горно-Алтайск
Сообщений: 489
Репутация: 208
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1453 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47
|
|||
|
|
|
|
|
#1454 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604
|
В чем именно?
Цитата:
Если рассматривать каждую игру каждой игровой серии лишь как несущую традиции предыдущих частей кусок кода - то, считай, половину игровых серий можно вообще запилить за любой шаг в сторону, что мы видим как на примере третьего Фолла, так и СХ и их невменяемой фанбойтни. Ага, чтобы разрабы окончательно запутались в лабиринтах путешествий во времени. Старая трилогия свое отжила, выжимать из нее что-то большее - фейл. Цитата:
На мои аргументы сначала ответь. И нет, не знаешь.
__________________
![]() Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer? Последний раз редактировалось Alchiеmist; 30.01.2009 в 21:19. |
||
|
|
|
|
|
#1455 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47
|
|||
|
|
|
|
|
#1456 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604
|
Как хотят - так и называют.
Стилизация есть, образы героев и концепт в нее вписываются - с какой стати это стало запретом? Или, лол, SoT надо было делать неукоснительно по архетипам Самых Первых Принцев, с соблюдением их геймплея, перспективы обзора и графики?
__________________
![]() Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer? |
||
|
|
|
|
|
#1457 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47
|
|||
|
|
|
|
|
#1458 | ||
|
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386
|
Цитата:
Запретом это понятное дело не стало, но одно дело, когда выпускают новый неизвестный проект, и ты не знаешь, что от него ждать, а другое дело, когда выходит новая часть серии - в этом случае определенные представления об игре уже складываются. |
||
|
|
|
|
|
#1459 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604
|
задай этот вопрос себе
Цитата:
Вообще, разговор напоминает не особо давнюю дискуссию в румитоле об ответственности творца по отношению к его публике. Я придерживаюсь позиции, по которой любая динамика лучше статики, пускай она и ведет к расколу старой сформировавшейся аудитории. Даже если заканчивается старая серия - возникает новая. А как уже писал выше, фейлом нового РоР называть все равно нельзя, поэтому надежды на динамику и развитие новой серии есть немалые. Я понимаю чувства фанатов старой трилогии - но согласись, было бы глупо сочинять очередную историю о мытарствах старого принца, под конец которой она и так напоминала лабиринт. Перед выходом новой части было выпущено немало геймплейных роликов и концепт-артов, понять отличную от других частей суть нового проекта можно вполне.
__________________
![]() Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer? |
||
|
|
|
|
|
#1460 | ||
|
Игроман
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170
|
Начать хотя бы с того, что каждый уровень проходится по одной и той же схеме. Далее можно вспомнить нудное собирание так называемых семян (хотя кому-то оно покажется интересным, ведь это так изобретательно, когда ты взбираешься по невиданному ранее пути, дабы раздобыть заветную "звёздочку"), потом можно упоминуть про однообразие в боях, где гораздо проще убить врага применяя один и тот же действующий приём, чем чередовать несколькими ради просмотра наикрасивейших анимаций. В принципе список можно продолжать...
А зачем отказываться от того, что работало в предыдущих частях серии? Что игра будет "внешне" полностью отличатся от трилогии было понятно с самого начала, в принципе этим можно было и ограничиться, но, извините меня, убрать столь присущую предыдущим частям линейность - это уже фейл.
__________________
Последний раз редактировалось Craver; 30.01.2009 в 22:36. |
||
|
|
|
|
|
|