Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.02.2008, 13:12   #1
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Red Faction: Guerrilla - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Red Faction: Guerrilla




Жанр: 3D Action Shooter
Платформа: PC
Дата выхода: 11 сентября 2009 г.
Дата выхода в России: 28 сентября 2009 г.
Разработчик: Volition Inc.
Издатель: THQ

Издатель в России: Акелла
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
ОС: Windows XP/Vista
Процессор: двухъядерный с частотой 2 ГГц (Intel Core 2 Duo или AMD Athlon X2)
Оперативная память: 1 Гб
Свободное место на диске: 15 Гб
Видеокарта: 128 Мб с поддержкой Shader Model 3.0 (NVIDIA GeForce 7600/ATI Radeon X1300)

Рекомендуемые:
ОС: Windows Vista с DirectX 10
Процессор: двухъядерный с частотой 3,2 ГГц (Intel Core 2 Duo или AMD Athlon X2)
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: 256 Мб с поддержкой Shader Model 3.0 (NVIDIA GeForce 8800/ATI Radeon HD3850)



Об игре:

Red Faction 3: Guerrilla повествует о событиях, произошедших спустя 50 лет после финала второй части игры. К 2125 году Марс окончательно освоен и приспособлен к жизни, на Земле же подходят к концу запасы ископаемых ресурсов. Земные корпорации ставят марсианских колонистов в нечеловеческие условия существования и работы, Силы Обороны Земли (СОЗ) вместо союзников становятся карателями и полицией. Массовые аресты и жестокое подавление акций протестов приводят к тому, что «Красная Бригада» возрождается. Не забыт и старый девиз - «Лучше красный, чем мертвый!»

Особенности игры
:
  • Стратегическое разрушение. Любой рукотворный объект на марсианской поверхности можно взорвать или повредить частично или полностью. Импровизируйте на лету - можно взорвать стену, когда погоня загнала вас в угол, устроить цепную серию взрывов, чтобы ослабить вражеские оборонительные комплексы, разрушить лестничный пролет, чтобы направить преследователей в засаду.
  • Интерактивная игровая среда - освобождайте территории, подконтрольные СОЗ, и у вас появятся помощники и союзники из местного населения. Если же вы нанесете ущерб колонистам, реакция будет прямо противоположной.
  • Различные режимы мультиплеера - сетевая игра в полностью разрушаемом мире гарантирует совершенно неповторимые впечатления.
  • Потрясающие спецэффекты: разрушение железобетонных конструкций титанических размеров никогда еще не выглядело настолько зрелищно! Где еще можно устраивать свой собственный апокалипсис раз в четверть часа, а то и чаще?



Дополнительно:

Скрытый текст:
Превью по игре:
Скрытый текст:
Red Faction: Guerrilla была официально анонсирован в конце февраля для Xbox 360, PS3 и PC. Разработкой занимается студия Volition, создатели Saints Raw 1,2. Первая порция скриншотов, появившиеся в Интернете, откровенно разочаровывали. Вторая порция скриншотов, показанная THQ и Volition в начале апреля были куда более многообещающими. Вообще Guerrilla сильно отличается от двух первых игр серии Red Faction. Чем? Читайте дальше.
И так снова Марс. В отличие от Red Faction 2, действия которого разворачивались на Земле, в Guerrilla мы снова вернемся на Марс. С момента окончания первой части прошло 50 лет. Ситуация на планете очень не спокойная. Earth Defense Force (EDF) прибрала к свои рукам все шахты и практически полностью контролирует планету, угнетая при этом марсианский народ. EDF противостоит кучка отважных шахтеров-революционеров, именуемые Red Faction. Главная задача которых изгнать EDF и вернуть Марс простым работягам. Нам же предстоит вжиться в роль Алека Мейсона, который только что прибыл на Красную планету на заработки. В начале игры наш герой не участник сопротивления Red Faction, а простой шахтер. Но через некоторое время EDF совершает большую ошибку: убивает брата Алека во время шахтерского восстания. Тогда то наш герой и вступает в ряды Red Faction.

Уровни-коридоры из предыдущих игр серии сменятся огромными открытыми пространствами Марса. Здесь будут базы EDF, шахты, несколько больших городов и множество мелких поселений. Наше передвижение по Марсу ни что не ограничивает. Volition утверждает, что размер локаций Марса в игре превышает размер города Stillwater в Saints Raw 2 в два раза. Правда большинству это вряд ли о чем-нибудь говорит. Но если кто играл в Saints Raw 1: город во второй части больше первого примерно на половину. Путем не сложных математических вычислений получаем, что локации в Red Faction будут в три раза больше чем город StillWater в Saints Raw 1.



Марс в игре поделен на секции, каждая из которых имеет свои сюжетные миссии. Обычно в миссиях нужно присоединится к повстанцам и напасть на базу EDF, или наоборот защитить базу Red Faction от нападения EDF. Чем больше мы убьем солдат, чем больше уничтожим объектов инфраструктуры EDF, тем больше поднимается мораль. А чем больше мораль, тем большую помощь оказывает нам местное население.

Кроме основных, будут и побочные миссии из разряда: спасите кого-нибудь, нападите на конвой EDF, уничтожьте здание Х EDF и т.д. Эти задания не обязательны к выполнению. Выполняйте их и вы докажите свою преданность Red Faction и повысите мораль. Если вы решите игнорировать эти задания, то в конечном счете услышите сообщение, что «можете не волноваться, и без вас справятся».

Volition обещают нам самые впечатляющие разрушения, которые мы когда-нибудь видели в видеоиграх. Разработчики потратили четыре года на создание системы разрушения. Игрок сможет уничтожить все, что увидит. Выстрел из гранатомета в стену разносит ее на куски. Устройте взрыв на крыше здания, что бы обрушить обломки на находящихся внутри солдат. Физика будет играть очень большую роль в игре. Например крыша может рухнуть сразу, или через некоторое время, все зависит от силы взрыва и места, где он был устроен. Разрушения в игре основаны на реальной физике. Каждый предмет и элемент в игре имеет массу, он может быть уничтожен, он может убить вас, он может повредить другие здания. В игре есть система давления, когда один объект разрушается под тяжестью другого.

[/url]
Передвигаться по просторам Марса на своих двоих очень долго и утомительно. Поэтому будут в игре и различные виды транспорта. От обычных внедорожников, грузовиков и военных бронетранспортеров до огромных роботов-погрузчиков. Последний привлекает к себе больше всего внимания. Наверное потому, что он очень большой. А если соединить его размер с полной разрушаемостью мира, то получится как минимум море фана. Погрузчик может атаковать двумя способами. Одной рукой, при этом отправляя какой-нибудь марсо-мобиль в долгий полет. И удар двумя руками одновременно: идеально подходит для разрушения зданий.

Пока известны всего четыре вида оружия, которые будут в игре. Первым станет наше орудие труда– отбойный молоток. Он с легкостью разносит все вокруг. Если надо проделать проход в стене, а гранат нет. То молоток отлично подойдет для этих целей. Так же его можно использовать, как оружие ближнего боя. Следующие оружие это гранатомет, сами знаете зачем он нужен. Третье оружие – это сумка со взрывчаткой, которую можно оставить в укромном месте, а потом взорвать, отойдя подальше. И наконец, штурмовая винтовка – обычное оружие для подобного рода игр. Вид от первого лица будет заменен на вид от третьего. Так же появится возможность стрелять из-за укрытия, как в Gears of War. Правда здесь нет ничего удивительного, каждая вторая игра со стрельбой сейчас использует эту функцию.


Будет в Red Faction: Guerrilla мультиплеер. Деталей о нем известно мало. Работа над ним только началась. Volition, например, пока сами не знают на сколько человек будет рассчитан мультиплеер. Известно, что в игре точно будут следующие режимы: deathmatch и capture the flag. Возможно будет мод, где один игрок управляет огромным роботом-погрузчиком, а другие игроки должны его уничтожить. Но самое главное, что разрушения в полном объеме будут и в мультеплеере.

Ждать игру еще долго. В лучшем случае Red Faction: Guerrilla выйдет в начале следующего года. Ясно пока одно: почему Volition не захотели ставить цифру три в название игры. Из обыч6ного коридорного шутера игра превратится в GTA-подобный экшен про Марс с тотальным разрушением мира.


Скриншоты:
Скрытый текст:

Видео:


Арты:

Скрытый текст:



В этой теме только обсуждение игры.
С проблемами в этот тред.




Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.03.2025 в 22:20.
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2009, 02:23   #1441
Юзер
 
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 339
Репутация: 175 [+/-]
Привет всем.
Игрушку недавно прошел, сейчас активно гоняю мультиплеер.
Что хочу сказать... По синглу: сначала не понимал отчего игре выставляют такие высокие оценки (85% - средняя температура) ибо было скучно. Ну да - дома разваливаются и... все. Сюжет - никакой, он никак не мотивирует на прохождение, локации - унылы и главное - абсолютно тупой респаун врагов каждые 5 секунд отчего играть по началу довольно сложно. Я не против респа как такового, но разрабам следовало выставить интервалы хотя бы в полминуты, а так даже металлолом не успеваешь собрать. Короче закинул, но две недели назад решил добить и как оказалось не зря. Ведь чем дальше, тем круче. Унылые красно-коричневые декорации сменяются травкой и снегом - смотреть приятно, сюжет выбирается до отметки "приемлимо", миссии в большинстве своем хорошо поставлены (игра вообще довольно зрелищная), появляются крутые апгрейды. Мой персональный фаворит - ракетный рюкзак, с ним открываются огромные возможности для импровизации. Да и в мульте он наше все - схватил сумку, залетел повыше, пока оппоненты доберутся наберешь уйму очков. Жаль дают ближе к концу.
Теперь по мультиплееру. Однозначно, Шедевр. Благодаря отличному саундтреку он получился атмосфернее сингла. Все матчи очень динамичные и напряженные. И, конечно, разрушаемость. Ее можно использовать в своих тактических маневрах, например забежать на островок и пообломать мосты на карте haven. Плюс система бонусов, но это уже стандартно. Жалко что народу не слишком много, явно недооценили. Напоминает ситуацию с Prey - там тоже был шикарный мультиплеер, в который играло от силы 15 человек.
Итого, Guerrilla удалась - один из лучших экшенов года, чуть ли не лучший мультиплеер года.
TheScarecrow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2009, 06:19   #1442
Юзер
 
Аватар для Spanch_BOB
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Heaven
Сообщений: 149
Репутация: 23 [+/-]
Игра супер, на почти полное отсутствие сюжета наплевать, ролики сразу же пропускаешь и идешь сразу на миссию, что бы сразу же что нибудь взорвать или разрушить, или размозжить кому нибудь башку молотком. По мультиплееру полностью согласен, когда по карте бегают 14 бешеных мужиков и пытаются выиграть, за одну секунду где что то взрывается, что то рушится, кто то умирает. Специальные рюкзаки (кроме джетпака, есть еще носорок, ускорение и супер прыжок, который пробивает потолки) добавляют задорности процессу разрушения. Игра супер, сразу выдно разработчики для людей старались.
PS. Хачу сиквел!

Последний раз редактировалось Spanch_BOB; 26.10.2009 в 06:23.
Spanch_BOB вне форума  
Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью ICQ Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2009, 08:01   #1443
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spanch_BOB Посмотреть сообщение
Специальные рюкзаки (кроме джетпака, есть еще носорок, ускорение и супер прыжок, который пробивает потолки)
ну есть ещё тихоня-почти полная невидимость, огненный шквал-усиливает любую атаку из любого оружия, вибрация-обрушивает ближайшие строения.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2009, 15:46   #1444
Юзер
 
Аватар для Spanch_BOB
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Heaven
Сообщений: 149
Репутация: 23 [+/-]
Вот они и делают мультиплеер суперским.

Что вы не знали про Red Faction: Guerrilla

Скрытый текст:
1) На одном этапе, над мультиплеером одновременно работали четыре парня по имени Дейв. Поэтому, Volition думала назвать один из многопользовательских ачивментов "Почетный Дейв", то есть "Honorary Dave".

2) Ранние прототипы оружия использовали звуковые волны, чтобы расчищать завалы. Их убрали после того, как члены команды окрестили их "the leaf blower", или "раздуватель листьев".

3) Мир игры охватывает около 10 километров Марса.

4) Рабочее название миссии, где вы воруете walker у EDF была "Walker, Martian Ranger," или в переводе "Уокер, Марсианский Рейнджер" (Это имя было юридески-свободным. То есть проблем с его использованием не возникло б).

5) Три здания через улицу от офиса Volition были снесены во время разработки проекта.

6) Во время разработки, когда нагрузка и мощь сооружений еще корректировалась, для зданий было привычным неожиданно обваливаться.

7) В игре есть почти 100 разных скриптов с сотрясанием камеры (когда камера дрожит, если игрок находится близко к взрыву).

8) Первоначальная концепция Red Faction: Guerrilla была написана в январе 2004. Тогда, название игры тоже было RFG, только в слове "Guerrilla" была одна "r".

9) У каждого человека в команде есть пластиковая кувалда в натуральную величину.

10) На протяжении короткого периода, Red Faction: Guerrilla и Saints Row 2 делили один и тот же программный код. Ошибка ввода данных привела к тому, что Stilwater (город в SR 2) был захвачен EDF.

11) Партизанские миссии "Heavy Metal" появились после того, как разработчики увидели, что игроки залазят в walker и пытаются отбить атаки EDF как можно дольше.

12) Одно время в игре был бульдозер, но зачем он нужен? Вы можете проломить стену в ЛЮБОМ транспорте.

13) Режим Wrecking Crew не был частью оригинального плана. Он был тихонько разработан до того, как попасть в игру.

14) В свое время, было опасения, что игроки уничтожат мир проекта в первые часы игры. Этого не случилось.

Последний раз редактировалось Spanch_BOB; 26.10.2009 в 15:50.
Spanch_BOB вне форума  
Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью ICQ Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2009, 17:54   #1445
Юзер
 
Аватар для LeedStraiF
 
Регистрация: 20.08.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 285
Репутация: 57 [+/-]
а сколько всего зон в игре?
__________________
Steam - http://steamcommunity.com/id/LeedStraiF
Youtube - http://www.youtube.com/user/LeedStraiF
Skype - LeedStraiF
LeedStraiF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2009, 01:39   #1446
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LeedStraiF Посмотреть сообщение
а сколько всего зон в игре?
6 секторов-Паркер, Пыльник, Оазис, Эон, Бесплодные Земли, Зона Свободного Огня. И финальное место битвы-Гора Вогель.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2009, 22:43   #1447
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Ничто не снимает стресс лучше, чем новоявленный Red Faction, ей-богу. :D Поначалу испытываешь такой восторг от предоставленных возможностей, что даже забываешь, где находишься, за кого играешь и что вообще происходит. Первостепенная задача в начале игры - крушить, ломать и взрывать. Потом бешенство немного утихает, и начинается размеренное прохождение сюжетной линии. И, что самое приятное, за не самой лучшей и оригинальной историей кроется если не огромный, то довольно большой простор для экспериментов со стилем игры. Ведь как играется RF: игровой мир наполнен кучей однотипных заданий, а цель игрока - все эти задания осилить. И, несмотря на всю однообразность поставленных задач, практически каждая миссия играется совершенно по-разному благодаря системе разрушений. В этом плане Red Faction: Guerrilla - один из редких представителей таких игр, где технологии действительно способны влиять на геймплей, в силах поменять исход стычки с врагами и внести элемент неожиданности. Плюс куча интересных апгрейдов оружия и широкий выбор самих орудий разрушения и убийства. Итого - весело, интересно и ненавязчиво.
Итоговая оценка - около 8.5
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.

Последний раз редактировалось DoctorAgon; 27.10.2009 в 23:03. Причина: толстенькие буквы - залог читабельности текста
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.10.2009, 22:55   #1448
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Блин, я фигею - игру убрали из Важно, а Wolfenstein и ArmA2 оставили, хотя они намного раньше RFG вышли (особенно ArmA)
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2009, 23:53   #1449
Игроман
 
Аватар для Каша
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219 [+/-]
так и не смог пройти эту игру... с ней у меня получилась такая же история как и с гта4, которую я тоже не прошёл...
значит прихожу с учёбы, думаю ... так... надо поиграть часика 2, а потом готовиться к семинару... запускаю игру... бегу на задание и каждое ... КАЖДОЕ здание мне хотелось сравнять с землёй... ну естественно у меня хватало времени на всё , но тока не на сюжетные задания) с гта так же.. тока там мне мешали не здания, а прохожие, которые очень реалистично отлетали, если их сбить)
Каша вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2009, 05:24   #1450
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Каша, советую до конца пройти. Очень уж классные последние сюжетные задания и финальный ролик (очень атмосферный).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2009, 08:03   #1451
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
Очень уж классные последние сюжетные задания
Ну-у-у... Классными их назвать можно с натяжкой, ибо все сводится к
Скрытый текст:
ВОТТАКЕННЫМ кучам врагов, огромным взрывам, мешанине из транспорта и обломков, а также невероятному падению FPS. ):

Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
финальный ролик
Единственное его достоинство в том, что он передает тот дух борьбы на стороне сопротивления, который, по идее, должен был присутствовать на протяжении всей игры, но по каким-то причинам затерялся среди спецэффектов.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.10.2009, 08:35   #1452
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Единственное его достоинство в том, что он передает тот дух борьбы на стороне сопротивления
я и говорю-ролик атмосферный.
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
ибо все сводится к
Скрытый текст:
ВОТТАКЕННЫМ кучам врагов, огромным взрывам, мешанине из транспорта и обломков, а также невероятному падению FPS. ):
это разве не классно (всё кроме FPS)?
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 28.10.2009 в 08:36. Причина: Добавлено сообщение
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2009, 08:59   #1453
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
это разве не классно?
Лично мне не понравилось, потому что теряется главное - свобода действий и простор для "тактики". Получается эдакий не совсем увлекательный коридорный экшен, в котором единственная цель - добраться до центра вражеской базы, минуя два миллиарда гадских гадов.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.10.2009, 09:32   #1454
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Лично мне не понравилось, потому что теряется главное - свобода действий и простор для "тактики".
а зачем тактика когда ты сидишь внутри боевого ходуна и поливаешь всех ракетами.) Или внутри ракетной установки, которая уничтожает всё на своём пути.
Хотя сколько людей, столько и мнений.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2009, 15:08   #1455
Юзер
 
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 339
Репутация: 175 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
Очень уж классные последние сюжетные задания и финальный ролик
Последнее задание - где надо прокатиться на огромном танке до точки запуска - уж точно не классное. Скорее задротское. Как я не пытался проехать максимально аккуратно, мою махину неизменно разносили в щепки. В итоге, после часа мытарств выяснилось что чуть ли не единственная жизнеспособная тактика - раш.
TheScarecrow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2009, 20:30   #1456
Юзер
 
Аватар для Opex
 
Регистрация: 17.09.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 118
Репутация: 38 [+/-]
Да, последнее задание не из лучших.
Скрытый текст:
Прошел только со второго раза, под конец уже(когда танк сломали) стараясь прятаться за укрытиями и выносить врагов по 1.
Opex вне форума  
Отправить сообщение для Opex с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.10.2009, 01:55   #1457
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Opex,
Скрытый текст:
взял бы с собой темброракеты, вынес танк и крышку пусковой шахты. А танк всё равно взорвётся, т.к. и врагов много и препятствия на дороге, но зато он довезёт прям до сражающихся мародёров и можно будет спокойно пробиться к шахте.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2009, 14:48   #1458
Юзер
 
Аватар для LeedStraiF
 
Регистрация: 20.08.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 285
Репутация: 57 [+/-]
Во время прохождения пишеться вы открыли новый чит код? че за читы?
__________________
Steam - http://steamcommunity.com/id/LeedStraiF
Youtube - http://www.youtube.com/user/LeedStraiF
Skype - LeedStraiF
LeedStraiF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2009, 21:26   #1459
Юзер
 
Аватар для Opex
 
Регистрация: 17.09.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 118
Репутация: 38 [+/-]
В меню во вкладке настройка-читы можно включить.
Opex вне форума  
Отправить сообщение для Opex с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.10.2009, 06:17   #1460
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
LeedStraiF
Цитата:
В меню во вкладке настройка-читы можно включить.
в настройки надо заходить во время игры.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования