Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 21:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,535
Репутация: 1530 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.04.2022 в 00:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 01:16   #1441
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
LightSaber, Ну я не думаю что они просто так будут раздавать миллионы сотрудникам, когда вокруг куча людей, готовых работать практически за еду. Ясное дело что часть денег пошла на рекламу и оплату труда актёров, но также и большая часть попросту распилена) Иначе получалось бы что там сотрудники больше тысячи в месяц получают, а некоторые - и десятки тысяч.

Цитата:
Если б игру бесплатно раздавали в PSN+, то без проблем. Но за нее, если чо, две шестьсот требуют!
Вы так говорите словно у игры есть какие-либо конкуренты с такой же высокой ставкой на сюжет, помимо the last of us и игрушек telltale. А если продукт попросту одна из самых лучших игр - откуда такие жалобы?

Илья Зверь, Я тоже был поражён что старенькая сонька может выдать такую шикарную картинку. Но всё же, задумавшись, я понял что тут скорей всего дело в том что локации обычно небольшие, геймплей ограничен сюжетом, поэтому разработчикам было где разгулятся в графическом плане. Но я надеюсь что с них возьмут пример и вскоре мы увидим первые игры с полностью фотореалистичной графикой. По крайней мере мне бы очень хотелось занятся разработкой игры на движке, способном показать такие лица - это просто подарок для тех, кто хочет рассказать хорошую, эмоциональную историю.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 06:56   #1442
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 138 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Я тоже был поражён что старенькая сонька может выдать такую шикарную картинку
А я был поражен, когда в сцене, где полицейская машина проезжает по заснеженным улицам, как это похоже на Fahrenheit. Почему в каких-то сценах графика очень хорошая, а в каких-то - десятилетней давности?
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 09:46   #1443
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
А я был поражен, когда в сцене, где полицейская машина проезжает по заснеженным улицам, как это похоже на Fahrenheit. Почему в каких-то сценах графика очень хорошая, а в каких-то - десятилетней давности?
Вообще если всматриваться окружение сделано довольно топорно во многих местах, в отличие от персонажей.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 09:52   #1444
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Вы так говорите словно у игры есть какие-либо конкуренты
в великолепного соне-экза от гениального Кейджа просто не может быть конкурентов
Скрытый текст:

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
с такой же высокой ставкой на сюжет
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
помимо the last of us и игрушек telltale

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А если продукт попросту одна из самых лучших игр - откуда такие жалобы?
6\10. ОМГ. ЛУЧШАЯ ИГРА ДНЯ.
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 12:20   #1445
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Nebel, Так это же не ширпотрёб. Вон говно вроде гта получает крутые оценки, хотя сюжет там скорей всего пишут дети разработчиков каждый раз, иначе я не знаю как объяснить его тупость и примитивность. А в мире музыки вообще Бибер популярен жутко, и что? Врядли он от этого становится конкурентом павервульфа, да? И в мире кино всё так же - у попсовых "мстителей" 8,2, а у "хранителей" 7,6". Просто это не игра для простых любителей пострелушек, поэтому так и оценивают, а какую-нибудь колду грядущую оценят высоко, не переживай.

Да и стенли на полноценную игру не тянет, так, забавная зарисовка)
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 12:50   #1446
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Да хватит упарываться уже. Беенд не плохая игра, но не надо стоить из себя элитных критиков. Это тоже игра массовая по большому счету. Вот если взять какой нибудь хитровымученный квест, то тот будет в большей степени для ценителей. Да и в гта офигенный бекграунд, если вы не понимаете его, то вот именно что как раз и не доросли.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 13:02   #1447
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 525 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Вон говно вроде гта получает крутые оценки, хотя сюжет там скорей всего пишут дети разработчиков каждый раз
Ну куда им до прыщавого Кейджа и его подростковых сюжетов.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Просто это не игра для простых любителей пострелушек, поэтому так и оценивают, а какую-нибудь колду грядущую оценят высоко, не переживай.
Во всей этой теории есть небольшой изъян. Теперь всё, что не популярно и набирает плохие оценки - это великолепный продукт, который рассчитан на определённый круг избранных и ценителей настоящих шедевров?
Тогда предлагаю вашему вниманию жемчужину кинематографа :
http://www.kinopoisk.ru/film/571250/

Последний раз редактировалось Vegeta; 21.10.2013 в 13:07.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 13:03   #1448
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Snork., Для меня игры это в первую очередь искусство, средство хорошо и увлекательно рассказать интересную историю. Всё остальное (собственно, геймплей) для меня важно лишь в мультиплеерных играх. И чем лучше игра справляется с рассказом истории - тем интересней мне в неё играть. А истории о гопоте, убивающей всё на своём пути я просто не могу верить Вот сделали бы они драматическую историю копа, который втайне охотится за преступниками и жестоко казнит каждого - было бы интересней.
Так же скучно и в большинстве квестов, где львиную долю времени игрок проводит решая нелогичные головоломки на паре экранов.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 13:07   #1449
Новичок
 
Аватар для Selvant
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 99
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Вон говно вроде гта получает крутые оценки
Это вовсе не означает что Beyond незаслуженно обошли вниманием, если ГТА по твоему - говно, то из этого следует, что Beyond ещё хуже, если рассуждать логически. Ведь Beyond стоит на ступень ниже, чем ГТА, следовательно называя ГТА говном, ты автоматически топишь в нём и Beyond. Многие просто ошибочно полагают, что раз им нравятся такие глубокие игры, то они принадлежат к сообществу элитных геймеров, но это не так. Этот интерактивный симулятор скуки стоит в одном ряду с таким ширпотрёбом, как Колда, и от своего статуса ему не отмыться.
Selvant вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 13:11   #1450
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 525 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Для меня игры это в первую очередь искусство, средство хорошо и увлекательно рассказать интересную историю. Всё остальное (собственно, геймплей) для меня важно лишь в мультиплеерных играх.
Тогда не стоит тратить время на игры. Вон, в мире полно прекрасных фильмов, сериалов и т.п, где со всем этим справляются намного лучше.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 13:18   #1451
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Vegeta, Я всё смотрю - и фильмы, и сериалы, и аниме, и всё равно мало) Ибо по-настоящему крутых, эмоциональных историй весьма немного. К тому же почему бы и нет, раз есть игры вроде Dreamfall, The walking dead, и все игры квантиков? Это для меня идеал видеоигры. Чуть ниже стоят большие рпг, так как всё же там обычно чуток перекос в сторону сражений, но второй "Ведьмак" тоже весьма близко к идеалу подобрался.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 13:36   #1452
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт
Для меня игры это в первую очередь искусство, средство хорошо и увлекательно рассказать интересную историю.
То есть исскусство для тебя, это только сюжет? А например геймплей это уже какая то хрень? И в гта кстати поднимаются некоторые проблемы, например проблемы среднего возраста, дружбы и морального выбора, это как такая комедия, которая поднимает кое какие темы. А если тебя интересует сюжет, то в беенде он подан плохо. Тогда уж реально, лучше смотреть крутые сериалы и кино.

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от Selvant
Многие просто ошибочно полагают, что раз им нравятся такие глубокие игры
Да кто сказал что беенд такая глубокая игра? Дождь наверное ею был (потому что там была нелинейность и простор для обсуждения), здесь этого нет. Это вообще какой то юношеский максимализм, причислять себя к стану избранных, потому что они слушают не такую как все музыку, и смотрят не такие как все фильмы. И не важно даже качество этих продуктов, важно быть не такими как все. Ей богу ну что за бред. У меня это давно уже прошло. Есть блин разные направления. Рокстары хотели сделать то что они умеют делать лучше всего-сделали. Квантики хотели сделать, но получилось не так как все рассчитывали.

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт
Ибо по-настоящему крутых, эмоциональных историй весьма немного.
Если ты супер крутой киноман, то тебя истории всех игр которые ты назвал, так круто бы не тронули, не плохая история ты бы сказал, не больше. Только геймплеем и чувством участия в происходящем. Но для тебя геймплей не главное. Так что увы, здесь какая то нестыковочка.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner

Последний раз редактировалось Snork.; 21.10.2013 в 13:44. Причина: Добавлено сообщение
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 14:38   #1453
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,443
Репутация: 733 [+/-]
[quote=Snork.;11141562]То есть исскусство для тебя, это только сюжет? А например геймплей это уже какая то хрень? И в гта кстати поднимаются некоторые проблемы, например проблемы среднего возраста, дружбы и морального выбора, это как такая комедия, которая поднимает кое какие темы. А если тебя интересует сюжет, то в беенде он подан плохо. Тогда уж реально, лучше смотреть крутые сериалы и кино.

Согласен.
Скрытый текст:
Обрывками идет повествование в игре, сперва она маленькая, потом взрослая, потом подросток, сюжет обрывками подан и это не может не огорчать.
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 14:46   #1454
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Скрытый текст:
Snork., Ну, назовите примеры игр с отличным сюжетом, где 80% действия не занимают сражения или блуждания по уровням. Я вообще последние хорошие сюжеты до вышеперечисленных игр лишь в jrpg видел, и то там сражений было море обычно, но хоть истории того стоили. Но если для вас гта обладает крутым сюжетом с очень "тонкими" шутками про капусту и картошку, то мне уже становится всё понятно. Я лично в четвёртую даже до конца доиграть не смог так как мне банально скучно было, и персонажи были на редкость плоские и противные. Если уж и выбирать комедию - то я бы выбрал saints row,так как в последних двух частях таки замечено присутствие юмора, пародии в чистом виде.


А в Бейонде сюжет будет намного лучше чем во многих фантастических фильмах этого года - я об "обливионе", "человеке из стали", "тихоокеанском рубеже", "прометее", "элизиуме", "риддике", "после нашей эры"... Это, конечно, ИМХО, но эта история по сравнению с вышеперечисленным меня реально тронула, ни разу не заскучал во время просмотра.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 15:13   #1455
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Ягами Лайт,
Вы один из тех кому игра понравилась(я с вами), но не надо пытаться доказывать остальным вашу точку зрения. Игровое сообщество четко разделилось на 2 лагеря и пытаются друг-друга убедить в своем мнении. Особенно не стоит сравнивать эту игру с ГТА, тем-более сюжетами, это как сравнивать каких-нибудь "Одиннадцатый друзей Оушена" и "Титаник". ГТА - это невероятный геймплей и свобода,да и сюжет там вроде подтянули до нормального боевичка, Бейонд - это пища для души,со своим особенным гейплеем. В Бейонд действительно есть очень откровенные ляпы,но есть те,кто сидел с лупой у экрана, а есть те,кто просто не заметил этого увлеченно наблюдая за сюжетом,вот и вышел раздор даже среди фанатов Кейджа.

Последний раз редактировалось *MS*; 21.10.2013 в 15:27.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 15:20   #1456
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Так это же не ширпотрёб
именно что шерпотреб, геймплейно там все на 1\10, а вот то что обещали - интерактивность, интересный сюжет, эмоции, и т.п. - не завезли.
зато завезли графон и голивудских звезд как в Крайзис 2

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А в Бейонде сюжет будет намного лучше чем во многих фантастических фильмах этого года - я об "обливионе", "человеке из стали", "тихоокеанском рубеже", "прометее", "элизиуме", "риддике", "после нашей эры"... Это, конечно, ИМХО, но эта история по сравнению с вышеперечисленным меня реально тронула, ни разу не заскучал во время просмотра.
оправдание "у нас все плохо, но у других еще хуже" не очень радует
бейонд как трейлер финалки14рилм_реборн - сделали графоний, экшн, епическую музику, драму по всему екрану, и все это ради лулзов и без какого либо смысла
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
искусство, средство хорошо и увлекательно рассказать интересную историю
игры в отличии от книг и фильмов должны не просто рассказывать\показывать историю, но и делать игрока причастным к событиям в игре, потому что интерактивное развлечение
а Кейдж который расказывал "о новом уровне" для игр, просто взял и забил на интерактивность, а само кино получилось не очень
в итоге - нельзя играть, смотреть не интересно

тот же Стенли - игра одной идеи, но идея реализована на 100%.
в бейонде же все, кроме графики, сделано на очень посредственном уровне, а играть в графику не очень весело
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 15:25   #1457
Free your mind
 
Аватар для PerfectMan
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 263 [+/-]
Что вы с ним спорите, чувак явно упорот, раз такие посты пишет. Тут только похихикать надо.
Цитата:
Это для меня идеал видеоигры.
Цитата:
А в Бейонде сюжет будет намного лучше чем во многих фантастических фильмах этого года
Цитата:
но эта история по сравнению с вышеперечисленным меня реально тронула, ни разу не заскучал во время просмотра.
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня?
Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть
Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник,
Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка.
PerfectMan вне форума  
Отправить сообщение для PerfectMan с помощью ICQ Отправить сообщение для PerfectMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 15:45   #1458
Новичок
 
Аватар для EtoTexxTut
 
Регистрация: 17.09.2013
Сообщений: 15
Репутация: 4 [+/-]
В общем, прошел второй раз.
И хочу сказать, что со второго раза игра зашла просто ништяк. Я уже приноровился к управлению и в основном охотился за бонусами и ачивками, но тем не менее, заново пережил эту историю и честно, был очень рад снова в неё окунуться. Кое-где менял вариативность, отвечал на некоторые вопросы иначе, хотя и уже знал, что особо это не влияет на линию сюжета.
Одним словом, полностью доволен игрой. Хз, как объяснить, но несмотря на все отмеченные мною ранее недочеты, я в восторге.
EtoTexxTut вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 15:51   #1459
Новичок
 
Аватар для Selvant
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 99
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
А в Бейонде сюжет будет намного лучше чем во многих фантастических фильмах этого года - я об "обливионе", "человеке из стали", "тихоокеанском рубеже", "прометее", "элизиуме", "риддике", "после нашей эры"... Это, конечно, ИМХО, но эта история по сравнению с вышеперечисленным меня реально тронула, ни разу не заскучал во время просмотра.
Сразу видно истинного киномана, именно дилетантам эта игра и пришлась по вкусу. Вообще-то, не принято сравнивать игры и фильмы, эти произведения живут в разных измерениях. Всё равно что сказать "ГТА 5 мне понравилась больше, чем пятый Орех", как-то глупо. К тому же, почти все перечисленные фильмы сами далеки от совершенства, и возможно, на их фоне, всё что угодно будет смотреться лучше. И Прометей это прошлогодний фильм, если что.
Selvant вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 16:00   #1460
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Selvant
Сразу видно истинного киномана, именно дилетантам эта игра и пришлась по вкусу. Вообще-то, не принято сравнивать игры и фильмы, эти произведения живут в разных измерениях. Всё равно что сказать "ГТА 5 мне понравилась больше, чем пятый Орех", как-то глупо. К тому же, почти все перечисленные фильмы сами далеки от совершенства, и возможно, на их фоне, всё что угодно будет смотреться лучше. И Прометей это прошлогодний фильм, если что.
Эти фильмы категории Б. Про культурный багаж Ягами в области фильмов я угадал. По поводу комедии он тоже не разобрался. Как я уже выше писал, любая комедия должна веселить умно. В ГТА опять же огромный бекграунд. Да и действительно глупо их сравнивать. Смысл в том, что одни добились поставленной цели, а другие нет. По поводу сюжета в играх тоже поговорить можно. Вот сейчас новая игра от тейл тел вышла. Думаю стоит поиграть.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования