09.06.2014, 23:56 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,865
Репутация: 450
|
Mass Effect: Andromeda
Жанр: Action / RPG Издатель: Electronic Arts Разработчик: BioWare Платформы: PC, PS4, Xbox One Дата выхода: 21 марта 2017 Официальный сайт | Купить (Origin) Об игре: Скрытый текст: Скрытый текст:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.07.2022 в 16:16. Причина: Mass Effect: Andromeda |
||
|
18.03.2017, 09:02 | #1442 | ||
Юзер
Регистрация: 14.12.2011
Сообщений: 306
Репутация: 39
|
Насколько я вижу, в мультиплеере человек-солдат просто своим присутствием вызывает необъяснимые лаги у всей команды в 9 случаях из 10. Это ж насколько убогий отдел QA должен быть... -_\\ Bioware, are you even trying? (c)
Сингл неплохо заходит. Действительно хочется посмотреть, а что же там будет дальше. К сожалению, теперь я вижу, что и в сингле персонаж неповоротливый. И это типа фича и реализмЪ. Ну, в любом случае, привыкнуть довольно легко. На местами убогую анимацию перестал вообще обращать внимание после первого часа. Радует (пока, по крайней мере) Insanity-сложность, приходится продумывать, с какой стороны атаковать и в какое укрытие потом уйти, вкупе с бОльшими локациями и возросшей мобильностью это идёт на пользу боёвке. Но меня смущают тонны мусора под крафт и прочего барахла из каждого контейнера, которые, очевидно, даже не попытались как-то логично распределить. В упавшем корабле инопланетян есть ящик? Положим туда приклад для дробовиков Альянса!.. Пришлось, кстати, через конфиг вырубить отражения на поверхностях, в помещениях они ощутимо сжигают фпс.
__________________
The street finds its own uses for things Последний раз редактировалось Count Zero; 18.03.2017 в 09:05. |
||
|
18.03.2017, 09:39 | #1443 | ||
Гейммастер
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173
Предупреждения: 15
|
Посмотрел несколько стримов, напоминает DAI.
|
||
|
18.03.2017, 11:53 | #1445 | ||
Юзер
Регистрация: 10.08.2006
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 170
Репутация: 81
|
Это, я так понимаю, речь про "Raytraced-Screen-Space-Reflections"? Подскажите как выключить их?
__________________
"Полупьяный местами, в остальном пьяный в хлам, И порой Джонни Уокер, а порою Агдам." |
||
|
18.03.2017, 12:35 | #1446 | ||
Розовый котик
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,519
Репутация: 779
|
На некоторых стримах заметил, что липсинх не попадает в речь, хотя он по идее процедурно генерируется как в ведьмаке. Странная фигня.
__________________
MS-DOS Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum http://steamcommunity.com/id/rackot/ |
||
|
18.03.2017, 12:42 | #1447 | ||
Юзер
Регистрация: 10.08.2006
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 170
Репутация: 81
|
Тааак. А кто-нибудь с ранним доступом ловил глюк, что игра не выгружается из диспетчера задач при зависоне или выходе, и время триалки продолжает капать?
__________________
"Полупьяный местами, в остальном пьяный в хлам, И порой Джонни Уокер, а порою Агдам." |
||
|
18.03.2017, 15:58 | #1448 | ||
Юзер
Регистрация: 14.12.2011
Сообщений: 306
Репутация: 39
|
Цитата:
PostProcess . ScreenSpaceRaytraceEnable 0 PostProcess . ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable 0 PostProcess . ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable 0 PostProcess . ScreenSpaceRaytraceFullresEnable 0 (без пробелов около точек, конечно) Должен, однако, заметить, что я удалил конфиг и вернул "родные" настройки. У меня он начал вызывать артефакты, которые я не сразу заметил (пропадание источников света, угольно-чёрные персонажи и т. д.), а искать конфликтные команды нету ни желания, ни времени (почти кончился пробник). Лучше просто доиграю, не настолько это и важно, в конце концов. Меня, кстати, беспокоит бесполезность напарников. Бегают, стреляют, а по факту любую стычку я вытаскиваю сам по себе. Как бы это по ходу игры не вылилось в боль. В трилогии напарники полезнее были, печаль.
__________________
The street finds its own uses for things |
||
|
18.03.2017, 17:07 | #1449 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
В первой разве что. До сих пор помню как весело было бегать вместе с Тали и Рексом, у которых на дробовиках были установлены фугасные патроны.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
18.03.2017, 17:44 | #1450 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,350
Репутация: 1548
|
Самое смешное, что они могут игнорировать прямые команды атаковать конкретную цель. Просто будут сидеть за камнем и ничего не делать.
Алсо, о целевой аудитории. Смотрел тут стрим одной бабы, она рассказывала кул стори о том, как на харде проходила массдефект. При этом за два часа стрима они на разу не использовала ни одного скилла (играла биотиком), и запорола два раза подряд задание, где надо было помочь Алеку открыть дверь. ДВА РАЗА ПОДРЯД, КАРЛ! Вот такие люди и будут тащиться от Андромеды. |
||
|
18.03.2017, 18:16 | #1452 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Крутая фишка с видами из корабля. Мне прям очень нравится.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
18.03.2017, 18:32 | #1453 | ||
Юзер
Регистрация: 10.08.2006
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 170
Репутация: 81
|
Спасибо за команды, попробую у себя.
Можно в статистике посмотреть, сколько убито врагов всего, и сколько лично игроком, и таким образом понять, насколько помогают напарники. У меня сейчас 120 к 60, так что мои помогают))
__________________
"Полупьяный местами, в остальном пьяный в хлам, И порой Джонни Уокер, а порою Агдам." |
||
|
18.03.2017, 19:18 | #1454 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
18.03.2017, 19:33 | #1455 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,350
Репутация: 1548
|
Цитата:
А вообще, меня вот бесит, что в редакторе нельзя собрать нормальное арабское лицо, индуское, индейское.. - только 50 оттенков негра. |
||
|
18.03.2017, 20:27 | #1456 | ||
Юзер
Регистрация: 10.08.2006
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 170
Репутация: 81
|
Решил поделиться наблюдениями по поводу всё той же злосчастной анимации:
Сначала наглядное. Внимание на межбровные складки. Дефаултный ГГ не умеет хмуриться. Скрытый текст: Теперь задачка для внимательных. Криоотсек на Гиперионе. В комнате 5 женщин. Сколько из них условно красивых? Скрытый текст: Но главное, что глаза у ГГ папины: Скрытый текст: И ведь при всём при этом... Корабль просто охренительно сделан. Тысячи мелких деталек, всё обставлено, подписано, вырисовано до мельчайших элементов. Например, каюты экипажей оформлены каждая по своему. Голографические элементы вообще меня поразили своей детализацией. Всё это двигается, плавает, переливается. Скрытый текст:
__________________
"Полупьяный местами, в остальном пьяный в хлам, И порой Джонни Уокер, а порою Агдам." |
||
|
18.03.2017, 20:41 | #1457 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,350
Репутация: 1548
|
Ну так они делали обстановку, планеты, а потом такие "ой, игра через пару месяцев выходит, а у нас ни одного персонажа не нарисовано!". А все эти ролики с захватом движений в реальном времени.. ну, ощущение такое, что ложь и неправда. Делали к другой игре, а потом перемонтировали так, будто про Андромеду.
|
||
|
18.03.2017, 20:55 | #1459 | ||
Юзер
Регистрация: 10.08.2006
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 170
Репутация: 81
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
"Полупьяный местами, в остальном пьяный в хлам, И порой Джонни Уокер, а порою Агдам." |
||
|
18.03.2017, 20:56 | #1460 | ||
Юзер
Регистрация: 01.06.2006
Адрес: Мультик Чебурашка и Генка
Сообщений: 127
Репутация: 13
|
Стало известно, кто ответственен за лицевую анимацию в игре и таких набирают делать такие хиты ужас лол
Эту бабенцию зовут Элли Роуз-Мари
__________________
:)) Последний раз редактировалось Cheburashka; 18.03.2017 в 21:01. |
||
|
|