|
|
#1 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Fallout 3 - Обсуждение
Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября) Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия) Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер. Системные требования: Скрытый текст: Сюжет Fallout 3: Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы… Немного истории Скрытый текст: Интересные факты о игре: Скрытый текст: Статьи: В этой теме только обсуждение игры. Проблемы технического характера обсуждаются здесь. Вопросы по прохождению здесь. За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 21:42. |
||
|
|
|
#14381 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,520
Репутация: 1759
|
|
||
|
|
|
|
|
#14382 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Адрес: Red Light District
Сообщений: 1,012
Репутация: 301
|
Если побочные квесты не проходить, то можно и раньше
__________________
«В чем разница между человеком и паразитом? Человек строит — паразит спрашивает: «Где моя доля?» Человек создает — паразит говорит: «А что скажут соседи?» Человек изобретает — паразит гундосит: «Смотри, не прогневай бога». ©Эндрю Райан |
||
|
|
|
|
|
#14383 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
|||
|
|
|
|
|
#14385 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,520
Репутация: 1759
|
Ясно, тогда такой вопрос:
Скрытый текст: Ещё забавно было: на меня напал рейдер, я ему выстрелил в ногу, и он со словами "нафиг мне это надо!" убежал %) Тоже интересно: в подсказках увидел фразу "если вы не можете победить в бою, уберите оружие и, возможно, враг отпустит вас с миром". Это правда? |
||
|
|
|
|
|
#14388 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,520
Репутация: 1759
|
Ох, не нравится мне невозможность совершать быстрые путешествия, если перс перегружен( Приходится по 20 минут топать до торговца... Её-богу, зря так сделали.
|
||
|
|
|
|
|
#14389 | ||
|
Игрок
Регистрация: 24.02.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 697
Репутация: 241
|
Это специально сделано, чтоб еще больше развивать узкую специализацию персонажа, так сказать. Как бы намек на то, что носить нужно только то, что используешь. Иначе бы все делали как в пресловутом Морровинде - набирали вес в два раза больший, быстро перемещались до города, скидывали скарб и методично расталкивали по торговцам. Считаю, что это чит и совершенно ненужная игре вещь.
__________________
Американские программисты очень долго не могли понять, почему их русские коллеги, при зависании Windows, всё время повторяют фразу: Your Bunny Wrote... Оказывается, когда поет Тимати, даже соловьи замолкают, потому что они тоже не могут блевать и петь одновременно... |
||
|
|
|
|
|
#14390 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
ZAPP, в Ф3 делается то же самое, но в 2-3 захода. Например, после зачистки форта Банистер я сделал 5 ходок в мегантонну и обратно, чтобы забрать все добро.
Алсо в "персловутом моровиндне" все просто делали зелье пера на пару сотен эффекта (а после раскачки алхимии так и на пару тысяч) и не парились по поводу лимита веса.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
|
|
|
|
#14391 | ||
|
Игрок
Регистрация: 24.02.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 697
Репутация: 241
|
Многих кол-во заходов превышающее один остановит от подобного. Так что разработчики сделали правильный шаг. Вобщем далее эту мелочь предлагаю не обсуждать
__________________
Американские программисты очень долго не могли понять, почему их русские коллеги, при зависании Windows, всё время повторяют фразу: Your Bunny Wrote... Оказывается, когда поет Тимати, даже соловьи замолкают, потому что они тоже не могут блевать и петь одновременно... |
||
|
|
|
|
|
#14392 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,520
Репутация: 1759
|
Спорное решение, если учесть, что у меня почти весь вес уходит на медикаменты и еду. Свободны буквально 30 ед. веса. Что на них утащишь? И на что мне жить? Жестоко как-то...
Но вообще мир игры мне нравится. Пожалуй, это единственная игра на данный момент, в которой мне не хотелось загрузить сейв после неправильного или нехорошего решения. Чтобы не случилось, всегда остаётся ощущение, что так в этом мире и должно быть. И из всего можно извлечь выгоду) Ну вот, например: в самом начале, когда Мориарти просит выбить должок из наркоманки, я просто убедил её отдать денежки. И вот оставил я её в покое... а через несколько дней мне очень понадобились крышки, а ходить куда-то к рейдерам было влом. И я пришёл к ней, перерезал ей горло, чтобы не стрелять (а вдруг кто услышит выстрел?!), и под чистую обобрал её жилище. А что делать? Каждый выживает как может, и слабым не место в Пустошах. Кстати, такой вопрос: а что будет, если всех вырезать в Мегатонне? Играть станет в сто раз труднее?) |
||
|
|
|
|
|
#14393 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Будет город-призрак. И низкая карма.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#14394 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213
Предупреждения: 400 |
Наткнулся на Андейл и меня очень порадовала ситуация с людьми, которые едят немного не то, что едят нормальные люди :) У меня вопрос: остались-ли еще такие места с интересными моментами?
|
||
|
|
|
|
|
#14395 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Хм, прикольно. Я, помню, начал играть, в первые дни напродавал барахла, так у всех торговцев в округе потом деньги кончились. Ждал сколько-то дней и пока ждал некоторое барахло складывал в доме в Мегатонне. Короче говоря, деньги у торговцев так и не появились, мне стало скучно и в "F3" с тех пор я больше не играл. %)
|
||
|
|
|
|
|
#14396 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,520
Репутация: 1759
|
Эх, вот не хватает в Фоллауте одной простой вещи: завести семью. Было прикольно так после завершения сюжетной линии осесть где-нибудь в тихом местечке, завести ребёнка (или удочерить/усыновить).. Было бы здорово. Так сказать, найти своё место в мире.
А ещё было бы прикольно, чтобы по Фоллу сняли классный фильм и сделали какую-нибудь ММОРПГ качественную. Знаю, совсем нубские мысли, но потенциал вселенной просто огромен! |
||
|
|
|
|
|
#14397 | ||
|
'68
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта
|
|||
|
|
|
|
|
#14398 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
А как это будет реализовано? То есть что со всей этой семьёй делать?
|
||
|
|
|
|
|
#14399 | ||
|
'68
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта
|
|||
|
|
|
|
|
#14400 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Ну, вот как раз это я и имел в виду. Как жить-то? Ну, натаскал всякой-всячины домой - украсил его, а дальше что?
|
||
|
|
|
|
|
|