Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Roguelike RPG Наследие Diablo

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.11.2005, 03:27   #1
Заблокирован
 
Аватар для Zmеy
 
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432 [+/-]

Предупреждения: 400
Hellgate: London - Обсуждение

Название: Hellgate: London
Разработчики: Flagship Studios и Namco Bandai Games Americ
Издатель: Electronic Arts
Модель распространения: розничная продажа
Статус: релиз 31 октября.
Официальный сайт: http://www.hellgatelondon.com/
Жанры: Action / RPG
Похожесть: Diablo II
Фан-сайт: http://hellgate.net.ru/
Маленький геймплейный ролик 1мб
Видео с Е3 - 26мб
Скрытый текст:

Действие Hellgate: London разворачивается через пять лет после окончания великой войны между человечеством и ордами демонов. Люди проиграли, и теперь столица Великобритании лежит в руинах. Лондон выбрали неспроста. Город испещрен сетью "естественных подземелий" — подземка, водопроводная система, канализация, бомбоубежища, оставшиеся со времен Второй мировой, — поэтому авторам есть где развернуться.
На вид Hellgate: London — чистой воды шутер, однако разработчики открещиваются от сравнений, заявляя, что их детище честно живет по законам классических RPG, рассчитывая шанс попадания в противника и наносимый урон исходя из статистики персонажей и параметров оружия. Предполагается, что, помимо пальбы из "стволов" и обмена вредоносными заклинаниями, в игре будет и рукопашный бой. В настоящее время авторы думают, стоит ли вводить для него вид от третьего лица.
Ролевая система недалеко ушла от той, что мы видели в Diablo 2. Убивая монстров, игрок получает опыт. Достигнув уровня, он волен раскидать несколько баллов в "прокачку" умений. В настоящий момент существуют три основных направления: Vengeance (наступательные заклинания и способности), Auras (постоянно работающие заклинания) и "комбо", вступающие в действие после того, как герой наносит врагу критический удар. Проводить аналогии с деревом пока рано — Flagship дорабатывает систему; один из вариантов — своего рода "лабиринт", который в конечном итоге приведет персонажа к его истинному подклассу. Текущий потолок развития закреплен на отметке "50".
Hellgate: London активно использует функцию RND() для создания уровней, что, как известно, усиливает желание пройти игру еще n-цать раз. Разбавить линейный сюжет призваны генерируемые "на лету" побочные квесты (здравствуй, Sacred!). Время от времени на нашем пути будут встречаться дружественные NPC, готовые помочь в борьбе с адским отродьем.
Остальные элементы тоже отсылают прямиком к Diablo 2. Все предметы наделены уникальными атрибутами и отличаются друг от друга по параметрам. Есть система модификации оружия, напоминающая руны сами-понимаете-откуда. Вполне возможно, что в Hellgate: London появится и свой аналог Horadric Cube. Инвентарь поставляется в комплекте с классической "куклой", ну а лучший источник крутого барахла — разумеется, тушки убитых врагов.
Главная цель авторов — "сингл", однако, памятуя о бурной популярности сетевого режима Diablo, Flagship намерена включить в игру battle.net-образный мультиплеер с поддержкой до 16 (или даже 32) человек в одной игре.
Классы персонажей:
Тамплиеры:

Скрытый текст:
Они - последователи древних обрядов и ритуалов Рыцарей Темпла, которые предвидели и описали вторжение демонов столетия назад. С тех Темных Времен они готовились к апокалипсису, обучаясь святой магии и вербуя воинов для возможной войны против сил Ада.
Тамплиеры - сторонники правды, хранители веры и разрушители зла. Они чрезвычайно организованны и дисциплинированны, столетия подготовки дают им лучшую опору для ведения войны против демонов. Они также контролируют и защищают метрополитен Лондона, который служит людям убежищем.
Они используют боевую модель средневекового мира. Их способность к достижению дисциплины и единства отличает их от других. У них строгая иерархия во время контактов с общественностью и в сражении. Дисциплинированность делает их чрезвычайно эффективными при борьбе в группе.
Орден
Тамплиеры искушены в древних обрядах и ритуалах. Они следуют Правилу и служат удачно названной организации Орден, с абсолютно ясными и четкими целями. В последствие апокалипсиса, устроенного демонами, они продолжили выполнять свои главные задачи - наблюдение за древними артефактами огромной силы и защита людей.
Рыцари используют оружие, сочетающее в себе современные технологии и магию, которое обретает особую силу из-за их средневековых корней. Они также изучают священные обряды отражения.
Способности тамплиера делятся на три основные дисциплины:
Атака
Эти способности позволяют ему или ей увеличить наносимый урон, улучшить шанс нанесения критического удара или атаковать несколько противников одновременно. Некоторые рыцари могут фокусировать свою волю и желание мести для добавления священного урона противникам.
Молитвы
Это древние обряды, которые сильно увеличивают некоторые характеристики тамплиера на небольшой период времени. Они влияют на его или ее физические способности, обеспечивая увеличенную силу, скорость, защиту или быстроту атаки.
Священные ауры
Эти лучистые ауры имеют самые разнообразные эффекты - от увеличения повреждений и до усиления защиты рыцаря или его напарников. Эти ауры не являются постоянными способностями, с той точки зрения, что действуют только после своего применения и до того момента, когда тамплиер остановит их действие.
Способности тамплиера
I. Атака
Хлопок (Сильный удар)
Тамплиер поднимается высоко над демонами и атакует в прыжке, нанося противнику огромные повреждения.
Эффект: увеличивает урон на 200% (10% прибавка с каждым следующим уровнем)
Необходимо: меч
Стоимость: 5
Спринт
Резко увеличивает скорость тамплиера на небольшой промежуток времени.
Стоимость: 10 (снижается на 3 с каждым следующим уровнем)
Мульти-удар
Тамплиер собирает всю свою жажду мести и наносит урон всем противникам, находящимся на дистанции рукопашной атаки.
Эффект: увеличивает урон на 75% (5% прибавка с каждым следующим уровнем)
Необходимо: меч
Стоимость: 5
Смелость предков
Тамплиер взывает к смелости предков и стремительно бросается в схватку.
Необходимо: меч
Стоимость: 25
II. Священные ауры
Аура восстановления
Благодаря концентрации природные способности тамплиера к заживлению ран увеличиваются. Скорость регенерации изменяется в зависимости от количества
противников в радиусе действия ауры.
Стоимость: 30 (снижается на 5 с каждым следующим уровнем)
Великая аура
Увеличивает радиус действия всех священных аур на 15% за уровень.
Аура силы
Когда тамплиер находиться в опасности, его вера восполняет затрачиваемые силы. Скорость восстановления изменяется в зависимости от количества противников в радиусе действия ауры.
Стоимость: 30 (снижается на 5 с каждым следующим уровнем)
Аура священных ветров
Эта аура позволяет призвать духов, которые отводят часть атак противника в сторону.
Стоимость: 25
Огненная аура
Эта аура увеличивает повреждения, наносимые огнем. Увеличение урона изменяется в зависимости от количества противников в радиусе действия ауры.
Стоимость: 20
III. Молитвы
Оглушение
Снижает урон, наносимый всеми противниками, находящимися в диапазоне атаки.
Эффект: урон уменьшается на 25% с каждым следующим уровнем
Стоимость: 25
Ускорение
Увеличивает быстроту рукопашной атаки тамплиера.
Эффект: увеличение скорости атаки на 30% (10% прибавка с каждым следующим уровнем) на 5 секунд
Стоимость: 40
Смерч
Тамплиер выпускает всю свою ярость на волю, превращаясь в крутящийся смерч, несущий гибель противникам. Действует 4 секунды.
Необходимо: меч
Стоимость: 40
Щит веры
Эта молитва увеличивает защиту тамплиера на 15 секунд.
Эффект: увеличение защиты на 50 (прибавка 25 очков с каждым следующим уровнем)
Стоимость: 40

Кабалисты:
Скрытый текст:

Ученики темных исскуств, углубленно изучавшие магию и исследовавшие самые страшные грани науки, Кабалисты используют силу демонов против них самих. Кабалисты - маги, они повелевают демонами и первоначальными силами Ада. Они ищут возможности вскрыть сущность демонов, чтобы достигнуть новой степени эволюции человечества.
Кабалисты владеют зловещими способностями и магическими артефактами, обращающими оружие и силу демонов против них самих. Они используют "темную" магию и магическое вещи как первичное вооружение для борьбы с ордой демонов, борются огнем с огнем и кровью с кровью. Некоторые маги настолько сильно коснулась сил тьмы, что они могут порабощать волю демона и заставлять того подчиняться себе.
Кабала
Кабала включает в себя дисциплины граней науки и древней магии, которые позволяют освободить внутренние силы людского духа и осуществить следующий шаг в эволюции, называемый Пробуждением.
Кабалисты всегда были ближе других людей к Пробуждению. Сэр Исаак Ньютон был первым из современных ученых и последним из древних магов и алхимиков. Работы Тесла несомненно показали, что его исследования вышли далеко за пределы обыденного понимания человечества. В "магических" текстах Алистера Краули было несколько ссылок на кабалистов и в культовом вымысле Лавкрафта - Некрономиконе - тоже.
Согласно древним вавилонским текстам: "Последний шаг к Пробуждению для лидера, Великого Глаза кабалы, - проколоть вуаль и сражаться с Владыкой ада. Если он победит, то получит во владение Адский ключ от Девяти ворот, который даст ему власть над всеми энергиями темных планет."
Независимо от того добились ли кабалисты успеха в "прокалывании вуали" силы Ада наводнили их мир. Те, кто коснулись тьмы и жили, чтобы говорить о ней, изменились. Они видели другую сторону происходящего, часто смотрели на судьбу мира метафорически. "Чем ярче свет, тем глубже тени". Хотя неправильно понятые большинством эти искатели знаний показали свою зависимость от человечества не один раз.
Способности кабалистов делятся на три группы:
Мастерство
Эти способности позволяют кабалистам захватывать, контролировать и даже призывать силы Ада. Правильно вызванные эти силы могут использоваться для того, чтобы созвать демонов из преисподней и заставить их биться против своих же собратьев.
Воззвания
Эти способности манипулируют энергией невидимых источников силы, чтобы достичь желаемого исхода. Они создают что-то из ничего. Многие из этих способностей имеют грандиозные эффекты и их использование может наносить огромный урон.
Преобразование
Это учение позволяет кабалистам временно использовать преимущества демонов - обнаруживать противников, удлинять конечности или щупальца. Некоторые очень сильные кабалисты навсегда изменяют свою внешность, вкладывая в себя несколько частей демона. Это явно наиболее вызывающий и опасный способ перемещения по миру, хотя это достаточно сильно увеличивает мощь.
Способности кабалиста
Призыв огненного элементаля
Призывает элементаля, созданного из огня, чтобы сражаться на вашей стороне. Этот демон будет служить вам, пока его не убьют или вы его не отпустите.
Огненный элементаль наносит 20% дополнительных повреждений (бонус растет с каждым новым уровнем)
Стоимость: 15
Призыв физического элементаля
Призывает элементаля, созданного из физической силы, чтобы сражаться на вашей стороне. Этот демон будет служить вам, пока его не убьют или вы его не отпустите.
Физический элементаль наносит 10% дополнительных повреждений (бонус растет с каждым новым уровнем)
Стоимость: 15
Призыв Shrieker'а
Призывает Shrieker'а. Этот демон немедленно бросается на врага и жертвует собой, нанося грандиозную атаку.
Стоимость: 15
Зов духов
Создает светлую область, которая отвлекает демонов и наносит им повреждения. Длиться 10 секунд.
Стоимость: 10
Призыв Carnagor'а
Призывает Carnagor'а. Этот демон будет служить вам, пока его не убьют или вы его не отпустите.
Здоровье демона увеличено на 20% и он наносит 20% дополнительных повреждений (бонус растет с каждым новым уровнем)
Стоимость: 88
Луч воли
Пронизывает противника лучом энергии.
Стоимость: 30 очков в секунду (постепенно уменьшается до 5 очков в секунду)
Удар воли
Бьет противников сгустком энергии.
Увеличение уровня способности дает 25% бонус к урону, но расходует на 2 очка больше силы.
Стоимость: 11
Утечка жизни
Отнимает здоровье у противников, передавая его кабалисту.
Каждое увеличение уровня способности увеличивает количество отнимаемой жизненной энергии на 25%.
Стоимость: 2 очка в секунду
Утечка силы
Кабалист пытает противника, восстанавливая свои силы за счет его боли.
Каждое увеличение уровня способности увеличивает количество отнимаемой силы на 25%.
Стоимость: нет
Спринт
Сильно увеличивает скорость движения кабалиста на короткий промежуток времени.
Стоимость: 10 (уменьшается на 3 с каждым следующим уровнем)
Кровавая связь
Жертвует часть здоровья кабалиста на то, чтобы излечить вызванных существ.
Стоимость: нет
Слово страха
Временно заставляет противников бояться атаковать кабалиста.
Стоимость: 5
Кровавый обмен
Меняет часть здоровья на силу.
Стоимость: нет
Ярость
Делает вызванных демонов больше, сильнее и быстрее на небольшой промежуток времени.
С каждым следующим уровнем способности длительность действия увеличивается.
Стоимость: 25

Виды монстров:
Общая характеристика:
Скрытый текст:

Демоны , пронёсшиеся по Земле как смерч, когда открылись Врата Ада, различаются по величине, внешнему виду, способностям и мощности. Можно сразу же заметить, что монстры делятся на четыре чётких категории или касты.
Касты демонов:
Primus (Демоны)Их также называют Истинными Демонами. Это организованные существа, которые командуют низшими кастами, и являются первопричиной апокалипсиса. В большинстве случаев Primus имеют вид гуманойдов (humanoid), часто используют оружие и снаряжение в своих ужасных занятиях, некоторые из них даже используют технологии людей. Их интелект, оружие и способности делают из них опасных и непредсказуемых противников. Демоны также носят броню.
Spectral (Призраки)Эти полу-материальные существа имеют в своём арсенале мощные магические способности. С ними нельзя бороться нормальными физическими средствами. Spectral обитают в мире призраков, так что увидеть их можно только при помощи специальных устройств, которые помогают смотреть в их неземную область. Мощь этих монстров иногда обнаруживается себя в нашем мире в виде электричества, и атаки, находящиеся в аналогичных энергетических спектрах, будут очень эффективны против них.
Necros (Мёртвые)
В эту касту входят как мертвецы, так и демоны, которые приказывают им. Часто Necros сбиваются в группы, чтобы создать численное превосходство и тем самым сводя на нет отсуствие большой сил своих бойцов. Их же повелители более мощные, и устраняя их в первую очередь можно добиться большего успеха. Монстры в приделах касты обычно используют атаку, при помощи которой пронзает плоть, отравляет кровь и искажает душу. Важно так же отметить, что они имеют сопративления от атак такого же рода
Beasts (Животные)
Beasts являются самими низшими формами жизни в Аду. Они естественное проявление фауны Подземного мира. Истинные Демоны подчинили их, надели на них броню и выучили их для битв. Beasts неразумны и атакуют своими клыками и когтями. По слухам старшие звери с большой мощностью возвышаются над городскими строениями. Некоторые из атак Beasts могут быть ядовиты или причинить ожёг.
Также монстры из игры делются на два ранга:
Lesser Demons (Мелкие Демоны)В них входят Beast, Necros и Spectral и некотырые виды Minion из касты Primus.
Greater Demons (Большие Демоны)Это Демоны мощность которых позволяет им иметь имена. Обычные представители Greater Demons мостры из касты Primus, но также в этот ранг входят мостры и из других каст, если достигли огромной мощи.

Демоны
Призраки
Мертвецы
Звери
Системные требования.
Скрытый текст:
· OS: Windows XP with SP2 or Windows Vista
· CPU: 1.8 GHz or faster (2.4 GHz for Vista)
· RAM: 1 GB (2GB for Vista) or more
· Disc Drive: DVD drive
· Hard Drive: 7.0 GB or more free space
· Video Device: Directx 9.0c/10 compatible
· Sound: DirectX 9.0c/10 compatible
· Input: Compatible Keyboard and mouse
NOTE: Play experience is improved with additional RAM and higher
performance video devices.
Video card with 128 MB or more memory, Pixel Shader 2.0,
and one of these chipsets is required:
· ATI Radeon 9000 or greater
· NVIDIA GeForce 6200 or greater
· NVIDIA GeForce 8800 recommended for DirectX 10

Со всеми вопросами - в проблемы. Иначе проценты.

Последний раз редактировалось Zmеy; 09.11.2007 в 20:51.
Zmеy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 21:10   #1421
Новичок
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
"Да Диабла ей далеко, даже если подумать"

Подобные слова встречаются во всей теме многократно. Hellgate: London -это не Дябло! И ненадо сравнивать. Заметте почемуто все подобные игры обезательно оказываются хуже Дьяблы! Что наводит на мнение что проблемы не в новых играх а в людях! У которых Дьябла была 1 игрой этого рода и конешноже она запомнилась больше всего!
Заметте тема называется Hellgate: London - Обсуждение а не сравнения с Дьябло! И так во многих темах что огорчает.
Hellgate: London- прекрасная игра в которую стоит поиграть ВСЕМ кто любит такой жанр! Игра в которой ненужно вникать в сюжет, в которую просто можно сесть и получить драйф от резни кучи монстров, и если войти в этот драйв то она может надолго засосать!
<CeBeP> вне форума  
Отправить сообщение для <CeBeP> с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.10.2008, 15:52   #1422
Feels like you
 
Аватар для Еquilibrium
 
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: -87 [+/-]
<CeBeP>
Ой друг мой. Пробывали мы
Цитата:
в которую просто можно сесть и получить драйф от резни кучи монстров
неполучилось - и не раз. Получали исключительно отвращение.
Все это сделано на столько криво и убого, что слов нет.
Цитата:
Игра в которой ненужно вникать в сюжет
Да там сюжета то и нет. Просто банальный переход от локации к локации, и так до конца.
И я сейчас нисколько не сравниваю ее с "дьяблой", просто если Хелгейт брать как отдельный продукт, и посмотреть на реализацию его в целом, то мы увидим откровенный треш - вообщем на любителя.)) имха

Последний раз редактировалось Еquilibrium; 07.10.2008 в 16:33.
Еquilibrium вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 01:19   #1423
Новичок
 
Регистрация: 22.07.2008
Сообщений: 46
Репутация: 7 [+/-]
Народ я так и не понял Hellgate - это типа Diablo или наподобии Fable?
Butters вне форума  
Отправить сообщение для Butters с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 12:53   #1424
Feels like you
 
Аватар для Еquilibrium
 
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: -87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Butters Посмотреть сообщение
Народ я так и не понял Hellgate - это типа Diablo или наподобии Fable?
Это типо "Дьябло - треш". Хотя кому как.
Реализация игры вообще некудышная. Впринципе можеш взять игру, посмотреть, вдруг понравится (что маловероятно). Вдруг..))
имха
Еquilibrium вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 20:24   #1425
Новичок
 
Аватар для DimX
 
Регистрация: 24.02.2007
Сообщений: 41
Репутация: -12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VivaLame Посмотреть сообщение
DimX
Если она уже тебе доступна - то ты ее увидишь на карте. Далее просто прокладывай маршрут.
это я отлично понимаю. мне другу надо, где она точно находится? рядом с какой стацией? Потому как на карте её нет.(у него всмысле)

Последний раз редактировалось DimX; 09.10.2008 в 22:38.
DimX вне форума  
Отправить сообщение для DimX с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 20:40   #1426
Новичок
 
Аватар для ALbT
 
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: Влад.обл.,Алекс.р-н.
Сообщений: 78
Репутация: 7 [+/-]
Не сравнивая с другими играми...сразу скажу:поменять на нормальный движок(а не подрипаный Havok),сделать движение персонажей более реалистичными и...тяжелыми чтоли(в виде Gears of war)...Сюжетик и видио роликов побольше(их сделали просто шикарными)-тогда получится игра высокого рейтинга.
За графику безпокоится точно не стоит-доспехи прорисованы и придуманы по стилю красиво,останется подкрутить скилы,монстров ну и что-то в этом духе(ато получается 1 солдат с кулака убивающий зомби,прошол до ада и уничтожил всех на своём пути...в то время как танки"которые встречаются на дороге в уровнях" разодраны на куски)...сделать игру более брутальной...
Вот это был бы хит!А так,это игра которую можно поиграть ради удовольствия(помочить мобов,вникнуть в сюжет и...самое главное-посмотреть видео ролики),хоть и несколько часов...посмотреть на одежду высоких лвлов и тд
Игра явно сделана на любителя,но проходить мимо,я бы точно не посоветовал.
__________________
"Молитва очищает душу.Боль очищает тело."
цитата из Warhammer 40000
Победителей не судят,проигравших не вспоминают.
Эй,игрок!Ты потерял веру!?В аду тебя подвергнут страшным пыткам,если оставишь меня тут!Я может быть и злой...но как же мне хорошоооо...(цитата "инквизитора" из игры Sacred2)
ALbT вне форума  
Отправить сообщение для ALbT с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 22:11   #1427
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Эээ... такой вот вопрос, а хоть какое-то разнообразие будет? Ну я имею в виду, подземки одинаковы, станции одинаковы, площади и улицы города тоже, а на ад всего одна декорация... А какие-нить фишки, типа "чуть скриптов" или, с помощником походить? А то вот начал, а теперь терзают смутные сомнения...
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 22:17   #1428
Юзер
 
Аватар для Balmung
 
Регистрация: 03.08.2005
Адрес: Родина - Мать
Сообщений: 406
Репутация: 118 [+/-]
SandroXXL

Небольшое разнообразие есть. Далее в игре есть несколько новых подземелий и улиц.
__________________
"Война. Война никогда не меняется..." © Fallout

"От смерти не спрячешься. Особенно, если у нее пистолет" © Grim Fandango

"… Словом можно убить, словом можно спасти,
Словом можно полки за собой повести.
Словом можно продать, и предать, и купить,
Слово можно в разящий свинец перелить…"
Balmung вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 22:49   #1429
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Ух ты, ну тогда да....
Что ж, еще чуть поиграю, а там посмотрим... Но все же, игра оказывается однообразней даже самых однообразных action\RPG, вроде Mage Knight. Ну, Sacred 2 нам в помощь...
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 18:04   #1430
Игрок
 
Аватар для Reisenman
 
Регистрация: 26.06.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 704
Репутация: 225 [+/-]
Не знаю, кому как, но мне игра понравилась, есть небольшая однообразность, но она присущна всем рпг подобного плана. Возможно мне она понравилась потому, что я ненавижу Диабло, а Hellgate просто отличается от неё. Кстати, только что купил в магазине игру за 99р. (лицка, кому надо - пишите в личку).
__________________
Моя коллекция: http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8079907&postcount=14743
Продам гитару Bill Lawrence SwampKaster S: http://muzboard.ru/view15336.html
Reisenman вне форума  
Отправить сообщение для Reisenman с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 15:26   #1431
Игрок
 
Аватар для ICEhackOFF
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 777
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
такой вот вопрос, а хоть какое-то разнообразие будет
Несколько новых докаций будет, но они тоже будут в процессе игры повторяться. С дизайном уровней авторы, конечно, лоханулись по полной. Это конечно прикольно, что когда ты проходишь игру второй раз, то расположение совсем другое, но у меня вопрос - кто эту игру будет проходить по второму разу? Ради случайной планировки разрабы принебрегли дизайном, насовав в игру кучу однотипных обрезков, из которых потом создаются уровни в случайном порядке.
Цитата:
Сообщение от ALbT Посмотреть сообщение
Игра явно сделана на любителя,но проходить мимо,я бы точно не посоветовал.
Только если не жалко потратиться на очень однообразную игру. А ведь у разработчиков могло бы что-то получиться...
ICEhackOFF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 21:30   #1432
Игрок
 
Аватар для Reisenman
 
Регистрация: 26.06.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 704
Репутация: 225 [+/-]
С уровнями разрабы промахнулись, это точно, но в том же Loki та же ситуация. В игре мне нравится сама атмосфера, графика и дизайн доспехов и монстров. И, наконец, возможность приятно побегать с реальными людьми. А ведь, в принципе, игра обладает всеми качествами ММОРПГ, только вот уровни бы ... попросторнее.
__________________
Моя коллекция: http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8079907&postcount=14743
Продам гитару Bill Lawrence SwampKaster S: http://muzboard.ru/view15336.html
Reisenman вне форума  
Отправить сообщение для Reisenman с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2008, 13:57   #1433
Мёртвый гость
 
Аватар для Mr.Dan
 
Регистрация: 23.11.2007
Адрес: Everywhere
Сообщений: 1,146
Репутация: 516 [+/-]
Сервера Hellgate: London закроются в январе 2009-го года
Самаритяне из Namco Bandai в июле этого года стали стеной на защиту серверов Hellgate: London (PC). Дескать, будем биться до последней капли крови, чтобы игра продолжала жить, а игроки – ежесекундно звонить в техподдержку и докладывать о новых багах.
Но и их терпение оказалось не безграничным. Для Hellgate: London уже расчищают место на игровом кладбище, снимают мерки для будущего гроба и готовят похоронную процессию. Как будто могло быть иначе.
Недавно Namco Bandai объявила о том, что собирается закрыть сервера Hellgate: London на территории Северной Америки 31-го января следующего года. До этого трагичного момента в жизни детища Flagship Studios геймеры (такие есть, да?) смогут как ни в чем не бывало носиться по онлайновым просторам игры и, если так можно выразиться, получать от этого удовольствие. Сомнительное, но удовольствие.
Самим разработчикам из Flagship Studios уже и так все равно. Большая часть персонала студии перебежала в новообразованную компанию Runic Games, которая продолжит эксперименты над MMO-жанром, начатые Flagship.
__________________
Размышления порождают ересь.
Ересь порождает возмездие.
http://twitter.com/DanSakh
http://www.lastfm.ru/user/mr-anti-dan
http://www.playfire.com/mr_anti_dan
Mr.Dan вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью AIM Отправить сообщение для Mr.Dan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 26.10.2008, 22:30   #1434
Игрок
 
Аватар для Reisenman
 
Регистрация: 26.06.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 704
Репутация: 225 [+/-]
Я в шоке. Может они одумаются? Конечно поиграть с возможностями подписчика - это очень приятно, но хотелось бы и после 31-го января по нету играть. Кстати, он-лайн смогут после 31-го играть только корейцы, у них уже есть фирмы, взявшаяся за поддержку серверов.
__________________
Моя коллекция: http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8079907&postcount=14743
Продам гитару Bill Lawrence SwampKaster S: http://muzboard.ru/view15336.html
Reisenman вне форума  
Отправить сообщение для Reisenman с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 15:43   #1435
Новичок
 
Аватар для VengeanseR
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Ад
Сообщений: 35
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Reisenman Посмотреть сообщение
Кстати, он-лайн смогут после 31-го играть только корейцы, у них уже есть фирмы, взявшаяся за поддержку серверов.
А мы разве не сможем поиграть на их серверах? Ведь русского то сервера впринципе не было и нет, есть только американский и европейский.

Но если нет то очень жалко...

Добавлено через 2 минуты
Да и еще - а есть ли на европейском сервере хоть какая - нибудь русская гильдия и какой у неё сайт если есть?
__________________
Тот, у кого хватит храбрости и терпения всю жизнь вглядываться во мрак, первым увидит в нем проблеск света.

Between light and darkness stay you.

Последний раз редактировалось VengeanseR; 30.10.2008 в 15:45. Причина: Добавлено сообщение
VengeanseR вне форума  
Отправить сообщение для VengeanseR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 16:05   #1436
Игрок
 
Аватар для Reisenman
 
Регистрация: 26.06.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 704
Репутация: 225 [+/-]
Есть русская гильдия - Untamed. Я, кстати, в ней . Инфу ищи в нете.
__________________
Моя коллекция: http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8079907&postcount=14743
Продам гитару Bill Lawrence SwampKaster S: http://muzboard.ru/view15336.html
Reisenman вне форума  
Отправить сообщение для Reisenman с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.10.2008, 17:30   #1437
Новичок
 
Аватар для VengeanseR
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Ад
Сообщений: 35
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Reisenman Посмотреть сообщение
Есть русская гильдия - Untamed. Я, кстати, в ней . Инфу ищи в нете.
Что-то я ничего не нашёл. Ты не мог бы сказать сайт гильдии(если есть) или хотя-бы как в нее вступить. И с какого уровня можно.(я на 15 пока, начал только неделю назад играть)

Добавлено через 16 минут
Нашел на форуме Be a pro, stupid их тему. Там сказано что почти все на элите, а я собираюсь на нормале играть. Понимаю что глупо но если сервер действительно накроют в новый год то я банально не успею на нормале пройти сюжет и успеть поиграть на высоких уровнях (больше 30) на элите. Так что хотелось бы найти группу с людьми на нормале.

Добавлено через 16 минут
Заранее спасибо.
__________________
Тот, у кого хватит храбрости и терпения всю жизнь вглядываться во мрак, первым увидит в нем проблеск света.

Between light and darkness stay you.

Последний раз редактировалось VengeanseR; 30.10.2008 в 17:47. Причина: Добавлено сообщение
VengeanseR вне форума  
Отправить сообщение для VengeanseR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.11.2008, 14:56   #1438
we know what to do
 
Аватар для powerfull

 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 1,774
Репутация скрыта [+/-]
Hellgate London получит DLC
Цитата:
Компания HanbitSoft официально сообщила о том, что работает над загружаемым контентом для прошлогоднего проекта под названием Hellgate London.

К сожалению, подробностей пока известно очень мало, кроме того, что это обновление сделает игру еще больше и несколько лучше того, что мы увидели в 2008 году.

Разработкой занимается подразделение HanbitSoft, которое находится в Северное Америке. Выход должен состояться к концу этого года, точная дата будет названа дополнительно.

Распространяться дополнительный контент будет через сайт HanbitSoft.
Источник
powerfull вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2008, 15:00   #1439
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Блин, игру уже который раз начинаю, все никак пройти не могу - вроде бы в начале все хорошо, монстры проблем не доставляют, а уже к середине я реально по одному монстру за жизнь мочил. У меня в итоге одна локация могла протянуться на полчаса реального времени.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.11.2008, 15:26   #1440
Feels like you
 
Аватар для Еquilibrium
 
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: -87 [+/-]
Dr. @gon
Да уж, десбаланс в игре присутствует. И в дальнейшем отстрел монстров идет как должное. Иногда локация просто бонально пробегается мимо монстров, до нужного места. Исключения составляют, задания аля "Убей n-цать монстров". Вообще игра на любителя. Но уважающий себя геймер, думаю не станет брать этот шлак. ИМХО
Еquilibrium вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования