Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dungeons and Dragons Обсуждение игр серии Dungeons and Dragons, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.10.2005, 01:55   #1
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753 [+/-]

Предупреждения: 5
Neverwinter Nights 2 - Обсуждение

Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Atari
Ролевая система: D&D редакции 3.5
Официальный сайт: http://www.atari.com/nwn2/
Фан-сайт:http://neverwinter.net.ru


___Барды воспевают героев прошлого, но еще никогда Забытые Королевства не испытывали такой нужды в защитнике. Много лет прошло со времен войны между Лусканом и Невервинтером, вполне достаточное время, чтобы залечить нанесенные войной раны. Но недолгий мир в Королевствах снова под угрозой. Нарастающее напряжение между могущественными городами-государствиями ведет к тому, что Побережье Меча снова находится на краю открытой войны. Еще большее зло незамеченным подкрадывается к Городу Умелых Рук. Без ведома обитателей Севера, далеко в Болотах Мертвецов, темные силы встали под знамена легедарного зла. Если никто не сможет бросить ему вызов, весь Север обречен пасть под его мощью.Но и в этот темный час остается надежда. Загадочный артефакт принесен в Neverwinter в руках героя-одиночки, и теперь тайны могут быть раскрыты, тайны, могущие решить судьбу всего Севера. Так начинается эпическое повествование о рушащихся союзах, благородных деяниях и темных делах, вписавших свою страницу в историю Царств.

___Долгожданное продолжение игры, живущей по законам Dungeons & Dragons в редакции 3.5. Сохранившая традиции своей великой предшественницы, Neverwinter Nights 2 предлагает игрокам еще более глубокую сюжетную линию, интересную систему развития персонажа, роскошную графику и блестяще реализованный многопользовательский режим. Странствуя по удивительному миру, герой приобретает опыт и развивает не только личные качества (силу, ловкость, магические способности и т.п.), но и постепенно набирает политический вес - со временем поднимаясь все выше по сословной лестнице мира Neverwinter. В городах фэнтези-вселенной кипит жизнь - на улочках играют дети, крестьяне ведут скот на пастбища, бесчисленные прохожие спешат куда-то по своим неведомым делам. А вернувшись однажды в знакомое поселение, герой обнаружит заметные перемены, произошедшие со времени его давнего визита.
___Кроме кампании игра так же содержит все необходимое для создания ваших собственных модулей. Стройте здания, создавайте локации, пишите скрипты и диалоги, придумывайте квесты и новые предметы. В редакторе есть все что вам нужно для создания вашего эпического приключения.

F.A.Q.


Файлы


Аспекты игры:
- __Навыки

Галереи:_____neverwinter.net.ru___crpg.ru

Кратко об особенностях игры:
Скрытый текст:
· В игре используется новый движок Electron;
· Игра не запустится без видеокарты с поддержкой шейдеров версии 2.0;
· Большое внимание уделяется системе освещения и теней;
· Игра основана на системе Dungeons & Dragons 3.5 edition;
· Действие игры происходит через 4 года после событий оригинальной кампании;
· Главный герой обычный крестьянин, который будет создавать свою репутацию с нуля;
· Главный герой будет выбирать между "добром" и "злом", "порядком" и "хаосом";
· Сюжет игры состоит из 3х глав;
· В игре появились новые подрассы, а также новые престиж классы. Кроме того в игре будет новый базовый класс Warlock.
· Отношение NPC к главному герою будет разным, в зависимости от рассы, которую выберет игрок;
· Некоторые квесты имеют альтернативные пути решения, как "мирных" так и не очень;
· В игре есть stealth миссии;
· Книги в игре игрют практическую роль. Из них можно будет узнавать ту или иную информацию о ключевых персонажах, и то, как с ними лучше разговаривать.
· Появилась карта мира с локациями наподобие Baldur's Gate, по которой можно будет свободно перемещаться. Кроме того присутствуют случайные локации (random encounters);
·Отныне партия может состоять из 4х человек;
·Каждый член партии имеет свою индивидуальность и реагирует на действия глав. героя;
·В игре присутствует система воздействия на компаньонов;
· Мы можем управлять инвентарем членов партии, а так же ими самими во время боев;
· NPC в игре более "живые";
· Радиальное меню заменено на контекстное;
· В интерфейсе мультиплеера присутствуют элементы MMORPG, таких как World Of Warcraft и Line Age II;
· Редактор игры стал более функциональным и более простым в использовании;
· Над игрой работают люди, принимавшие участие в разработке таких проектов как Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment, Fallout.

Рецензии:
Скрытый текст:
АГ.ru - оценка 82%
+ хороший сюжет и квесты, проработанные персонажи
- анимация, AI, также музыка (т.к. взята из первой части)

Русификатор:
Скрытый текст:

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
Intel Pentium 4 2.0 GHz или эквивалетный процессор AMD.
512MB System RAM
128MB Direct3D совместимая с DirectX 9.0c видеокарта.
4.6GB free hard disk space
Microsoft .NET 2.0 Framework для работы с редактором.
Рекомендованные:
Intel Pentium 4 3.0 GHz или эквивалетный процессор AMD.
1GB RAM.
ATI Radeon X800 series, NVIDIA GeForce 6800 series или выше.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.02.2025 в 20:02.
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2008, 16:06   #1421
Игрок
 
Аватар для x_preyer_x

 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
Но ИМХО ,не очень понравилась боевая система .........както не реалестично !
Да, именно реалистичности нехватает игре, где есть драконы, гномы и ходячие железяки. Куда ж без неё-то
__________________
Signature
x_preyer_x вне форума  
Отправить сообщение для x_preyer_x с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2008, 18:00   #1422
Игроман
 
Аватар для Nosfеrаtu
 
Регистрация: 30.11.2007
Сообщений: 2,211
Репутация: 569 [+/-]

Предупреждения: 2
x_preyer_x
Я не о том.......в жизни не наносят один удар ,ждут минуту ,затем ещё один удар !
__________________
Всем бб коды пацаны

21:06 - mashonken: скажи чтоя официально признал тебя отцом
21:06 - mashonken: я ж тру-отец
Nosfеrаtu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2008, 18:20   #1423
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Герольд
В жизни и кубики не кидают, расчитывая удар.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2008, 12:27   #1424
Игрок
 
Аватар для x_preyer_x

 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
Я не о том.......в жизни не наносят один удар ,ждут минуту ,затем ещё один удар !
Ололо, НВН - практически пошаговая игра ^_^
Это осбенность всего сеттинга. И к реализму это отношения не имеет.
__________________
Signature
x_preyer_x вне форума  
Отправить сообщение для x_preyer_x с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2008, 17:25   #1425
Игрок
 
Аватар для Лайм
 
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208 [+/-]
Герольд
Цитата:
в жизни не наносят один удар ,ждут минуту ,затем ещё один удар !
Ну в жизни у кого как, а то ведь бывает....
Sainor
Цитата:
В жизни и кубики не кидают, расчитывая удар.
Если это по поводу времени раундов, то впринципе могли бы их и убрать, тормозить скорость системы всеравно не будет мгновенное действие)) другое дело:
Цитата:
Это осбенность всего сеттинга. И к реализму это отношения не имеет.
Цитата:
НВН - практически пошаговая игра ^_^
Да ну, ну это скорее тактическая ролевая игра в реальном времени, у пошаговых немного другой принцип.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков".
Б. Шоу
"Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон
Лайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2008, 19:38   #1426
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Андрей PRO Посмотреть сообщение
Да ну, ну это скорее тактическая ролевая игра в реальном времени, у пошаговых немного другой принцип.
Она пошаговая. То, что пошаговость скрыта риалтаймом ничего не решает. Есть раунды, есть кубики.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2008, 20:49   #1427
Игрок
 
Аватар для x_preyer_x

 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
Да ну, ну это скорее тактическая ролевая игра в реальном времени, у пошаговых немного другой принцип.
Отсутствие ОД не делает её риал-таймовой. Как сказал Sainor - она пошаговая.

Sainor
А что там с вашей подгруппой и конкурсом? (:
__________________
Signature
x_preyer_x вне форума  
Отправить сообщение для x_preyer_x с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2008, 22:15   #1428
Игрок
 
Аватар для Лайм
 
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208 [+/-]
Sainor
Цитата:
Есть раунды, есть кубики.
Ну и что? Понимание пошаговой стратеги не в раунде, а в место кубиков в других играх существут другие модификаторы и расчеты.

В невере пошаговые элемныты (видимые) раскрываются в боях (скорее даже не пошаговые, а раундные т.к. это все-таки разные определения ), в остальном ближе к реал тайм (я понимаю, что вы имеете ввиду про завуалированность). Герои меча и магии вот чистая пошаговая игра. Совершенно разные техники прохождения и геймплей.
Вспомнил по этому поводу слова одного разработчика. Когда Героев сравнивают с KINGS'S BOUNTY. Легенда о рыцаре, ответ такой: "видите, кнопки конца хода нет - игра идет в реальном времени!" Хотя бои проходят по клеткам, пошагово. Но от того ее не называют пошаговой/стратегией.
Я прекрасно понимаю, что идет постоянный счет раундов, но не всем интресно, что там происходит во время боя какие там кубики и раунды.
Но, если брать живую игру, тогда кубики и раунды преобретпют совершенно другой оттенок.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков".
Б. Шоу
"Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон
Лайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2008, 00:52   #1429
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Андрей PRO Посмотреть сообщение
Вспомнил по этому поводу слова одного разработчика. Когда Героев сравнивают с KINGS'S BOUNTY. Легенда о рыцаре, ответ такой: "видите, кнопки конца хода нет - игра идет в реальном времени!"
Мало ли, что он сказал. Наличие ходов (раундов) подразумевает пошаговоть. А то, что кнопки конца хода нет - так это чтоб казуалам проще привыкнуть было и старичкам привычней было, как в старых ДнДхах многих.
Цитата:
Сообщение от Андрей PRO Посмотреть сообщение
Я прекрасно понимаю, что идет постоянный счет раундов, но не всем интресно, что там происходит во время боя какие там кубики и раунды.
Кому не нравится - могут не играть)
Цитата:
Сообщение от x_preyer_x Посмотреть сообщение
А что там с вашей подгруппой и конкурсом? (:
Конкурс пока еще идет)
Подгруппа скоро будет.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2008, 06:20   #1430
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Если это по поводу времени раундов, то впринципе могли бы их и убрать
И чтобы мы получили на выходе? НВНу и так, по ДнДшным стандартам тактики весьма не хватает, а тут бы ещё и мясорубки в стиле Диаблы с шестьюдесятью ударами топором в минуту подключились. Зачем оно надо?
Цитата:
Конкурс пока еще идет)
Подгруппа скоро будет.
Это церковно.
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.02.2008, 04:04   #1431
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,985
Репутация: 4906 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Sir Overull Посмотреть сообщение
Зачем оно надо?
Скорее - кому!
Цитата:
Сообщение от Андрей PRO Посмотреть сообщение
Ну и что? Понимание пошаговой стратеги не в раунде, а в место кубиков в других играх существут другие модификаторы и расчеты.
Другие игры используют другие принципы, а тут на раундах построен весь геймплей, причём весьма удачно...
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2008, 15:13   #1432
Игрок
 
Аватар для Лайм
 
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sir Overull Посмотреть сообщение
И чтобы мы получили на выходе? НВНу и так, по ДнДшным стандартам тактики весьма не хватает, а тут бы ещё и мясорубки в стиле Диаблы с шестьюдесятью ударами топором в минуту подключились. Зачем оно надо?
Я имел ввиду убрать только само понимание, кидание там кубика и прочих расчетов.... для тех кому не интересно, а хочется поиграть в обычную RPG (допустим в опциях игры, кстати там есть что-то похожее). Игрок начиная играть первый раз в то же невер обычно в ужасе, понять неможет, что почем. А промежутки времени (они же раунды) во время которых выполняются действия так бы и остались. Никакой диаблы небыло бы, просто упрощенная видимость как обычной RPG.

Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Скорее - кому!
Про это и говорил, для тех кому интересно вникать дальше во все дндешное и кому это только на 1 прохождение.

Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
а тут на раундах построен весь геймплей, причём весьма удачно...
Согласен, спору нет...))
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков".
Б. Шоу
"Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон
Лайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2008, 16:24   #1433
Игрок
 
Аватар для x_preyer_x

 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Андрей PRO Посмотреть сообщение
Я имел ввиду убрать только само понимание, кидание там кубика и прочих расчетов.... для тех кому не интересно, а хочется поиграть в обычную RPG (допустим в опциях игры, кстати там есть что-то похожее). Игрок начиная играть первый раз в то же невер обычно в ужасе, понять неможет, что почем.
Это никого не волнует. ДнД без кубика не бывает. Идите играть в диаблу, если вам так сложно.
__________________
Signature
x_preyer_x вне форума  
Отправить сообщение для x_preyer_x с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.02.2008, 18:51   #1434
Игрок
 
Аватар для Лайм
 
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от x_preyer_x Посмотреть сообщение
Идите играть в диаблу, если вам так сложно.
Я не говорил, что лично мне сложно....
Скрытый текст:
если суть не уловили, то нечего посылать идти играть во что либо...
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков".
Б. Шоу
"Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон

Последний раз редактировалось Лайм; 18.02.2008 в 19:07.
Лайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2008, 19:46   #1435
Игрок
 
Аватар для x_preyer_x

 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Андрей PRO Посмотреть сообщение
Я не говорил, что лично мне сложно....
К чему тогда разговор? Кому сложно - идёт лесом. НВН - это НВН. У неё достаточно поклонников, чтобы не гробить игровую концепцию ради большей попсовости
__________________
Signature
x_preyer_x вне форума  
Отправить сообщение для x_preyer_x с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 03:21   #1436
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,985
Репутация: 4906 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от x_preyer_x Посмотреть сообщение
К чему тогда разговор? Кому сложно - идёт лесом. НВН - это НВН. У неё достаточно поклонников, чтобы не гробить игровую концепцию ради большей попсовости
Золотые слова! ... как ни станно...
Цитата:
Сообщение от Андрей PRO Посмотреть сообщение
кому это только на 1 прохождение.
Ради этих идивидумов гробить отличную игру? Если игра хорошая на неё этот чел, который купил типа ради одного прохождения, наверняка крепко подсядет(относится лишь к ценителям жанра и игр где "думать нада!!11!!1"), остальные могут, как сказал x_preyer_x-
Цитата:
Сообщение от x_preyer_x Посмотреть сообщение
Кому сложно, могут - идти лесом.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2008, 12:44   #1437
Заблокирован
 
Регистрация: 22.02.2008
Сообщений: 8
Репутация: 0 [+/-]

Предупреждения: 400
Так вся конфета то как раз именно в том есть, что просто так "танчиком" не пробежишься, даж если перс как танк качается... Зато такое именно моральное удовлетворение, когда ты какое нить заковыристое место проходишь, какой нить оригинальной тактикой...
Jеster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2008, 15:58   #1438
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Jеster
Вот так завернул. У меня танк гном без лечения до 20 схваток проходит. А тактику конечно использовать надо, эт ты прав.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2008, 17:27   #1439
Новичок
 
Аватар для Galdenysh
 
Регистрация: 25.02.2008
Сообщений: 0
Репутация: -2 [+/-]
Игра получилась хорошая, многое слизали с котора, а вот траблы с драконами как в первой части, копировали во вторую часть.
Galdenysh вне форума  
Отправить сообщение для Galdenysh с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2008, 18:26   #1440
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Ну если уж по-честному, то котор многое взял у первого невера, хотя если посмотреть на имена рзрабов, то это не удивительно
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования