|
|
#1 | ||
|
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5 |
Neverwinter Nights 2 - Обсуждение
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Atari Ролевая система: D&D редакции 3.5 Официальный сайт: http://www.atari.com/nwn2/ Фан-сайт:http://neverwinter.net.ru ___Барды воспевают героев прошлого, но еще никогда Забытые Королевства не испытывали такой нужды в защитнике. Много лет прошло со времен войны между Лусканом и Невервинтером, вполне достаточное время, чтобы залечить нанесенные войной раны. Но недолгий мир в Королевствах снова под угрозой. Нарастающее напряжение между могущественными городами-государствиями ведет к тому, что Побережье Меча снова находится на краю открытой войны. Еще большее зло незамеченным подкрадывается к Городу Умелых Рук. Без ведома обитателей Севера, далеко в Болотах Мертвецов, темные силы встали под знамена легедарного зла. Если никто не сможет бросить ему вызов, весь Север обречен пасть под его мощью.Но и в этот темный час остается надежда. Загадочный артефакт принесен в Neverwinter в руках героя-одиночки, и теперь тайны могут быть раскрыты, тайны, могущие решить судьбу всего Севера. Так начинается эпическое повествование о рушащихся союзах, благородных деяниях и темных делах, вписавших свою страницу в историю Царств. ___Долгожданное продолжение игры, живущей по законам Dungeons & Dragons в редакции 3.5. Сохранившая традиции своей великой предшественницы, Neverwinter Nights 2 предлагает игрокам еще более глубокую сюжетную линию, интересную систему развития персонажа, роскошную графику и блестяще реализованный многопользовательский режим. Странствуя по удивительному миру, герой приобретает опыт и развивает не только личные качества (силу, ловкость, магические способности и т.п.), но и постепенно набирает политический вес - со временем поднимаясь все выше по сословной лестнице мира Neverwinter. В городах фэнтези-вселенной кипит жизнь - на улочках играют дети, крестьяне ведут скот на пастбища, бесчисленные прохожие спешат куда-то по своим неведомым делам. А вернувшись однажды в знакомое поселение, герой обнаружит заметные перемены, произошедшие со времени его давнего визита. ___Кроме кампании игра так же содержит все необходимое для создания ваших собственных модулей. Стройте здания, создавайте локации, пишите скрипты и диалоги, придумывайте квесты и новые предметы. В редакторе есть все что вам нужно для создания вашего эпического приключения. F.A.Q. Файлы Аспекты игры: - __Навыки Галереи:_____neverwinter.net.ru___crpg.ru Кратко об особенностях игры: Скрытый текст: Рецензии: Скрытый текст: Русификатор: Скрытый текст: Системные требования: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.02.2025 в 20:02. |
||
|
|
|
|
|
#1421 | ||
|
Игрок
![]() Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317
|
Цитата:
__________________
Signature |
||
|
|
|
|
|
#1422 | ||
|
Игроман
Регистрация: 30.11.2007
Сообщений: 2,211
Репутация: 569
Предупреждения: 2 |
x_preyer_x
Я не о том.......в жизни не наносят один удар ,ждут минуту ,затем ещё один удар !
__________________
Всем бб коды пацаны 21:06 - mashonken: скажи чтоя официально признал тебя отцом 21:06 - mashonken: я ж тру-отец |
||
|
|
|
|
|
#1424 | ||
|
Игрок
![]() Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317
|
Цитата:
Это осбенность всего сеттинга. И к реализму это отношения не имеет.
__________________
Signature |
||
|
|
|
|
|
#1425 | ||||
|
Игрок
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208
|
Герольд
Цитата:
Sainor Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков". Б. Шоу "Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон |
||||
|
|
|
|
|
#1426 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
|||
|
|
|
|
|
#1427 | ||
|
Игрок
![]() Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317
|
Цитата:
Sainor А что там с вашей подгруппой и конкурсом? (:
__________________
Signature |
||
|
|
|
|
|
#1428 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208
|
Sainor
Цитата:
В невере пошаговые элемныты (видимые) раскрываются в боях (скорее даже не пошаговые, а раундные т.к. это все-таки разные определения ), в остальном ближе к реал тайм (я понимаю, что вы имеете ввиду про завуалированность). Герои меча и магии вот чистая пошаговая игра. Совершенно разные техники прохождения и геймплей. Вспомнил по этому поводу слова одного разработчика. Когда Героев сравнивают с KINGS'S BOUNTY. Легенда о рыцаре, ответ такой: "видите, кнопки конца хода нет - игра идет в реальном времени!" Хотя бои проходят по клеткам, пошагово. Но от того ее не называют пошаговой/стратегией. Я прекрасно понимаю, что идет постоянный счет раундов, но не всем интресно, что там происходит во время боя какие там кубики и раунды. Но, если брать живую игру, тогда кубики и раунды преобретпют совершенно другой оттенок.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков". Б. Шоу "Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон |
||
|
|
|
|
|
#1429 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
Цитата:
Конкурс пока еще идет) Подгруппа скоро будет. |
||
|
|
|
|
|
#1430 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1431 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,985
Репутация: 4906
Предупреждения: 8 |
Скорее - кому!Другие игры используют другие принципы, а тут на раундах построен весь геймплей, причём весьма удачно...
__________________
AD ASTRA PER ASPERA |
||
|
|
|
|
|
#1432 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208
|
Цитата:
Про это и говорил, для тех кому интересно вникать дальше во все дндешное и кому это только на 1 прохождение. Согласен, спору нет...))
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков". Б. Шоу "Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон |
||
|
|
|
|
|
#1433 | ||
|
Игрок
![]() Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317
|
Цитата:
__________________
Signature |
||
|
|
|
|
|
#1434 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208
|
Я не говорил, что лично мне сложно....
Скрытый текст:
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков". Б. Шоу "Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон Последний раз редактировалось Лайм; 18.02.2008 в 19:07. |
||
|
|
|
|
|
#1435 | ||
|
Игрок
![]() Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317
|
К чему тогда разговор? Кому сложно - идёт лесом. НВН - это НВН. У неё достаточно поклонников, чтобы не гробить игровую концепцию ради большей попсовости
__________________
Signature |
||
|
|
|
|
|
#1436 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,985
Репутация: 4906
Предупреждения: 8 |
Цитата:
__________________
AD ASTRA PER ASPERA |
||
|
|
|
|
|
#1437 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 22.02.2008
Сообщений: 8
Репутация: 0
Предупреждения: 400 |
Так вся конфета то как раз именно в том есть, что просто так "танчиком" не пробежишься, даж если перс как танк качается... Зато такое именно моральное удовлетворение, когда ты какое нить заковыристое место проходишь, какой нить оригинальной тактикой...
|
||
|
|
|
|
|
#1440 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Ну если уж по-честному, то котор многое взял у первого невера, хотя если посмотреть на имена рзрабов, то это не удивительно
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
|