Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.08.2007, 21:28   #1
♥♥♥♥♥♥
 
Аватар для Vagabund
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,121
Репутация: 510 [+/-]
Метро 2033 - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела "Games Bazar" и "Правила форума"




Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: 4A Games
Издатель в мире: THQ
Издатель в СНГ Акелла
Платформа: Hi-End PC и X-Box 360
Релиз: 19 марта 2010 года
Официальный сайт: Метро 2033
Сайт про игру: Metro-Game

Системные требования:
Скрытый текст:
Цитата:
Минимальные:
Двухъядерный процессор (любой Core 2 Duo), DirectX 9 - совместимая видеокарта (GeForce 8800, GeForce GT220 и выше)1 гигабайт оперативной памяти.
Рекомендуемые:
Двухъядерный процессор на 3 ГГц или любой четырехъядерный,DirectX 10 - совместимая видеокарта (GeForce GTX 260 и выше)2 гигабайта оперативной памяти.
Оптимальные:
Процессор Intel Core i7DirectX 11 - совместимая видеокарта от Nvidia (GeForce GTX 480 или 470)Максимально возможный объем памяти (8 гигабайт и выше)Быстрый жесткий диск или твердотельный накопитель (SSD). Для обеспечения трехмерного режима 3D Vision от NVidia:Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 275 и превышение рекомендуемых системных требований Монитор с частотой 120 Гц (или выше) NVIDIA 3D Vision kit Операционная система Microsoft Windows Vista или Windows 7.





Цитата:
Компьютерная игра Метро 2033 от украинской игровой студии 4A Games, находящаяся в разработке с 2006 года на движке 4A Game Engine.Игра является сочетанием шутера и ролевой игры по мотивам одноимённого бестселлера от российского автора Дмитрия Глуховского.
Действия игры разворачиваются в подземельях пост апокалиптической Москвы, которая в 2013 году была подвергнута атаке ядерного и биологического оружия, результатом которого стало уничтожение человеческой цивилизации и горстка выживших из неё, которая по воле случая в момент апокалипсиса пребывала в московском метрополитене, который стал для них последним убежищем и тюрьмой для поколений.
Главный герой - Артём, который был рождён ещё до мировой катастрофы и по доле оказался в метрополитене на момент произошедшего. Сюжет игры переносит нас на 20 лет спустя, в социум выживших, которые мечтают увидеть свет солнца, голубое небо и о вдохе свежего воздуха.
Информация о игре:

Скриншоты и арты:
Скрытый текст:


Видео:


Интервью и презентации:




Тема создана ClearSkyMan
За помощь в предоставлении новостей и пр спасибо Jesh


Отныне в этой теме запрещено сравнивать игру Метро 2033 со сталкером и книгой "Метро 2033" За нарушение будут выдаваться %
Обсуждение кряков тоже запрещено

Последний раз редактировалось VANQ; 27.02.2018 в 11:22.
Vagabund вне форума  
Отправить сообщение для Vagabund с помощью ICQ Отправить сообщение для Vagabund с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 20:48   #1421
Игрок
 
Аватар для P1RO
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 939
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KOSMOS_2712 Посмотреть сообщение
Это уже по системным требованиям видно.
Они идут в ногу со времен. Не многие конечно получат абсолютную картинку, но достаточное количество будет играть на среднем уровне настройки и думаю, будут счастливы. Ведь от багов и редких ошибок никто не застрахован. Описываемые рекомендуемые сист. треб. это одно, а вот как это будет в игре это другое. Множество случаев, когда сист.треб. не соответствовали реалиям.
__________________
Молчание, блеск, долг и честь
P1RO вне форума  
Отправить сообщение для P1RO с помощью ICQ Отправить сообщение для P1RO с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 21:01   #1422
Новичок
 
Аватар для Dante1
 
Регистрация: 04.09.2008
Сообщений: 12
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от P1RO Посмотреть сообщение
Они идут в ногу со времен. Не многие конечно получат абсолютную картинку, но достаточное количество будет играть на среднем уровне настройки и думаю, будут счастливы. Ведь от багов и редких ошибок никто не застрахован. Описываемые рекомендуемые сист. треб. это одно, а вот как это будет в игре это другое. Множество случаев, когда сист.треб. не соответствовали реалиям.
Чушь, просто реклама новых видюх нвидиа, если бы комповские игры оптимизировали как приставочные, все похало бы и на железе 2 летней давности.
Dante1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 21:06   #1423
Игрок
 
Аватар для P1RO
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 939
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dante1 Посмотреть сообщение
Чушь, просто реклама новых видюх нвидиа, если бы комповские игры оптимизировали как приставочные, все похало бы и на железе 2 летней давности.
Так это факт. Под консоли они затачивают, делают на основе того, что есть (выжимают). В ПК спектр шире, так и сейчас можно спокойно играть на ПК 2 годичном, выставить что-то на среднем, а что-то на высоких. Проблема в том, что в некоторых играх ограничен выбор настройки, более тонкой.
__________________
Молчание, блеск, долг и честь
P1RO вне форума  
Отправить сообщение для P1RO с помощью ICQ Отправить сообщение для P1RO с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 21:14   #1424
Опытный игрок
 
Аватар для Variantik
 
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KOSMOS_2712 Посмотреть сообщение
Это уже по системным требованиям видно.
А между тем все забывают, что на Игромире 2009 игру запускали на GTX 260 и при этом ничего не тормозило. Меньше паники, под оптимальными требованиями подразумевается игра в высоком разрешении в качественных режимах и с высоким уровнем сглаживания.
Variantik вне форума  
Отправить сообщение для Variantik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 21:18   #1425
Юзер
 
Аватар для RANAARA zero
 
Регистрация: 04.10.2009
Сообщений: 339
Репутация: 39 [+/-]
Люди посоветуйте пжс на каких системках стоит играть
AMD Athlon X2 6000+ 3GHz, 4gb, 9800GT 1024mb, 7 x32
И может ли она норм пойти на 1280 - 1024, качественный режим и сглаживание (без теней) + PhysX

Последний раз редактировалось RANAARA zero; 25.02.2010 в 21:24.
RANAARA zero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 21:23   #1426
Игрок
 
Аватар для P1RO
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 939
Репутация: 356 [+/-]
RANAARA zero, мне лично трудно сказать т.к. я не играл, но думаю выше среднего.
__________________
Молчание, блеск, долг и честь
P1RO вне форума  
Отправить сообщение для P1RO с помощью ICQ Отправить сообщение для P1RO с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 21:28   #1427
Новичок
 
Аватар для Snaider
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 23
Репутация: -3 [+/-]
А мне системки пофиг, я еще на боксе успею погамать без тормозов =)
Очень жду игрушку )

Книга - шедевр!
Snaider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 21:36   #1428
Игрок
 
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RANAARA zero Посмотреть сообщение
на каких системках стоит играть
На заявленных оптимальных. На них стоит играть.
Может стоит вопрос нормально написать?
KOSMOS_2712 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 21:56   #1429
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
Честно говоря я думаю на DX10 можно будет спокойно на рекомендуемых поиграть. А оптимальные это скорее под 3D очки, высокие разрешения, продвинутую физику, систему частиц, объемные туманы и прочее.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.



Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 22:02   #1430
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
8 гигов... Ржунимагугалактикоопасносте... Это я так понимаю при старте, половина игры в оперативку сразу пропишется

Неадекватненько... Я понимаю что видюшка заявлена адская для максималок, как никак DX11 и стерео (все это на нее ложиться) но оперативка то тут причем?! Бред... Ладно, на высоких поиграю, не обламаюсь, а максималками пускай те кто по состоятельнее тешатся...
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2010, 23:49   #1431
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Как то резко звучит переход от 1Гб ОЗУ на минимальных и 8 Гб на максимальных, THQ что то намутило(видно очередной маркетинговый ход). Да и интервью с Шишковцовым как то не вяжется.
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."

Последний раз редактировалось Jesh; 25.02.2010 в 23:55.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 01:16   #1432
⋘Узник света⋙
 
Аватар для KWS534
 
Регистрация: 02.06.2007
Сообщений: 1,756
Репутация: 407 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KOSMOS_2712 Посмотреть сообщение
Опана:


http://www.vg247.com/2010/02/25/metr...-including-3d/

Спасибо, посмеялсо над оптимальными. 8 Гб памяти им, ога.
Чувствую нихрена ее вообще не оптимизировали, все усилия на бокс версию ушли. Грядет отечественный Крайзис, правда там хоть графика свое отыгрывала, тут она своего железа не стоит. Имхо.
У меня по рекомендованным подходит.Но видимо написали оптимальные,мол на такой системе будет ваще пипец как работать,мол стремитесь к такому
__________________
すべて非表示は、開いているはず!-カミナ(天元突破-ラガン)
Не КОЧАЙТЕ торренты-мы придем за вами(А.Кузьменко и А.Логвинов)
(Кён):Ты хочешь,чтобы я спустился по косогору,который одолеваю каждый день,проехал 2 остановки на электричке,взвалил на спину этот прибор и вернулся сюда тем же путем?
ЭКСТРЕМАЛЬНО!!!(Сасагава Рюхей)
KWS534 вне форума  
Отправить сообщение для KWS534 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 02:04   #1433
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 04.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256 [+/-]
Надежда умирает последней и как правило в страшных мучениях. Но думаю игра будет тугая на подъём. Я прохожу по минимальным. Круто конечно.
__________________
"Есть люди, кричащие, что они живут по правилу "sex,drugs & rocknroll" и только потом оказывается, что это онанизм, клей и группа Звери... =/" ©

http://www.youtube.com/watch?v=VYGvqr49SVU в память короля. (любителям классики хорроров)
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 07:25   #1434
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087 [+/-]
*в ступоре* Чёто переборщили с системками. 8гб ОЗУ - Куда? ХР 32 битная до сих пор больше 3.25гб. Мне кажется всё это чущь. Будут обычные требования. Полюбому это пиар
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 12:55   #1435
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
Интервью с Олесем Шишковцовым от Digital Foundry (перевод) (c)gameru.net
Интересная статья.

Стелс обещает быть интересным:
Скрытый текст:
Цитата:
Как обстоят дела с ИИ?
Каждый ИИ персонаж имеет чувства: зрение, слух и реакцию на столкновения. Модель зрения близка к реальности: угол обзора 120 градусов, переднее зрение более развито, также берутся во внимание освещенность и скорость цели.
Например, подвижный объект видим лучше статичного. Также есть возможность ‘вглядываться’. Есть несколько уровней настороженности: легкое беспокойство, легкая тревога, тревога, сильная тревога, опасность.
Каждый звук имеет 'метку для ИИ'... Звуки стрельбы отмечены как 'combat.shot'. Для этой метки расстояние слышимости, например, 50 метров, что достаточно много. Но используя порталы/секторы рендера, обработчик слуха определяет ‘виртуальное расстояние’ с учетом стен и коридоров.
Так что персонаж никогда не услышит что-либо за стеной, потому что если ‘прямое’ расстояние всего пять метров, ‘виртуальное растояние’ при прохождении звука через стену составит 60 метров.
Реакция на столкновения – это информация про удары воспринятые персонажем. Друзья не бьют друг друга, значит все хиты от врагов. Подсистема чувств предоставляет базовую информацию – объект, позицию, уровень. Объектами могут быть дружественные или враждебные персонажи, гранаты или оружие.
Другая подсистема обрабатывает базовую информацию и решает, что сейчас важно для персонажа. Разные уровни чувств объединены с разными типами поведения. Например, типичным поведением для ‘легкое беспокойство’ будет что-то типа ‘Кто здесь?’ и пристальный осмотр, что может вызвать состояние ‘сильная тревога’ и начало поиска.
Конечно, дизайнеры имеют полный контроль над всем и они могут заставить персонажей ровно стоять или показывать смешные анимации даже, если возле них упадет ядерная бомба и это подходит к текущей сцене.

Эта система ИИ означает что стелс геймплей стандартен?
Для стелса очень важна система чувств, чтобы каждый персонаж не знал точно, где находится враг. Нашим заданием была сенсорная система Thief, которая описана во многих статьях.
То же «виртуальное расстояние» похоже на их систему. Также есть поведения для поиска и патрулирования. При помощи звуковой системы персонажи показывают свое состояние.
Наши NPC полностью готовы к стелсу. Также в этой системе важен дизайн уровней.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.




Последний раз редактировалось Feanor62rus; 26.02.2010 в 15:23.
Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 12:55   #1436
Новичок
 
Аватар для aleks_123
 
Регистрация: 10.10.2009
Сообщений: 96
Репутация: -24 [+/-]
Системе достаточно будет иметь 3Gb оперативной памяти, действующей в 3-x канальном режиме, чтобы справится с этой игрой, больше памяти не использует ни одна игра. Написали бы разрабы cразу 16Gb, что уж тут мелочиться
aleks_123 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 13:24   #1437
Игрок
 
Аватар для Rubeys
 
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 995
Репутация: 321 [+/-]
Ничего так не удивило из системных требований, как 8 гб оперативки O_O
Может это скромный намек, что игрушка ой как не оптимизирована?
Rubeys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 14:07   #1438
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Feanor62rus Посмотреть сообщение
Стелс обещает быть интересным:
Да, ты прав, интересненько... Особенно если вспомнить КОД2 где можно в 5 метрах от охранника протопать, а он и "ухом не моргнет". Реализм это здорово. Ввиду этого порадовала бы например возможность бросить камушек чтобы отвлечь гуарда...
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 14:20   #1439
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Feanor62rus Посмотреть сообщение
Нашим заданием была сенсорная система Thief
Ориентир они точно взяли правильный. Ладно уже недолго осталось, скоро сами все увидим).
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2010, 14:59   #1440
Юзер
 
Аватар для }I{eI{@
 
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: Суровый Челябинск
Сообщений: 123
Репутация: 67 [+/-]
А вы боялись:
"Какой ПК нужен для достижения производительности Xbox 360?
Нам не нужно столько же памяти, как играм только для ПК. Любого ПК с 512Мб ОЗУ и поддержкой DX10/DX11 в Windows 7 будет достаточно. DirectX 9 дублирует в системной памяти почти все ресурсы GPU, поэтому вам придется добавить около 256Мб для избежания свопинга.
Со стороны процессора есть проблемы. Поскольку система заточена под многопоточность, для ‘гладкой’ игры нужно как минимум два апаратных потока. Производительность процессора сильно не играет роли, кроме как в нескольких сценах за всю игру, если это конечно современная архитектура (не Intel Atom!) с более чем одним ядром.
Что до видеокарты, то требования тут другие. Шейдеры, конвейер и другие детали движка очень разные. Обе версии лишь выглядят похоже из-за одинаковых ресурсов."
}I{eI{@ вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
fps, игра из снг, игра по книге, постапокалиптический, фантастика, шутер


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования