Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 21:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,590
Репутация: 1792 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.04.2022 в 00:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 19:51   #1421
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
Визуально игра конечно шикарна! Меня удивляет, почему некоторые разрабы выдают восхитительную картинку на пс3, а некоторые низкополигональное мыло? Лица персонажей - это просто сказка, на них можно смотреть вечно. Но а вот свобода выбора подкачала. В Рэйне все же выбор влиял на дальнейшее повествование и итоги. А тут похоже все равно. Я даже по сути не заметил какого-либо принципиального выбора в течении истории повествования. ну и еще отмечу, что данная подача сюжета(обрывочная и местами несвязная) конкретно этой игре не идет. В остальном мы получили хороший фильм. И да по сравнению с ХР, мы стали больше зрителями, чем участниками. КТЕ стало гораздо меньше, оно стало гораздо проще. Все сделано для того, чтобы мы смотрели историю на экране,лишь иногда участвуя в происходящем. И раз так, то я выскажу еще одну претензию этой игре - она слишком короткая для такой истории. Но все же Кейдж еще раз нам рассказал интересную историю и такие проекты игровой индустрии, которая задыхается в однообразных штамповках необходимы как воздух.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 19:54   #1422
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,140
Репутация: 2855 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
Меня удивляет, почему некоторые разрабы выдают восхитительную картинку на пс3, а некоторые низкополигональное мыло?
Речь об эксклюзивах или о мультиплатформе тоже?
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 19:57   #1423
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
MilesDyson, я понимаю к чему ты клонишь. Мол если эксклюзимв, то вся команда работает только с одной консолью и вследствии чего выдает максимум. Но все равно Last of US графически очень уныл, даже в сравнении с Анчартедом от тех же авторов. Ресистэнс к примеру тоже не может похвастаться графикой как и In Famous
По мультиплатформе там понятно, что на соньку игры просто портируют "абы как" .

Добавлено через 2 минуты
Joker1314,
Скрытый текст:
Цитата:
Апокалиптический антураж выглядит интересно, вот только никак не вяжется с игрой
Очень даже вяжется. Человечество снова строит ворота в инфрамир и снова теряет над этим контроль, и оттуда выходят монстры.Это все было в сюжетной линии.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one

Последний раз редактировалось -=Lost=-; 20.10.2013 в 19:59. Причина: Добавлено сообщение
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 20:06   #1424
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,590
Репутация: 1792 [+/-]
AleNes, он просто дописал в него некоторые подробности. Под рассказом имелась ввиду большая часть сценария. Это и так понятно.

Добавлено через 37 секунд
Joker1314, DLC будут.

Последний раз редактировалось CrazyYura; 20.10.2013 в 20:07. Причина: Добавлено сообщение
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 20:14   #1425
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
он просто дописал в него некоторые подробности. Под рассказом имелась ввиду большая часть сценария. Это и так понятно.
Short story - не думаю, что это большая часть сценария. Из рассказа он взял лишь идею, а сценарий писал сам и с нуля.
Я просто не верю, что подросток может написать такую продуманную и душевную историю, затрагивающие такие серьезные и взрослые темы, как смерть и взаимоотношения.
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 20:14   #1426
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,590
Репутация: 1792 [+/-]
AleNes, ну ты понял так, я по-другому понял. Не будем спорить.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 20:19   #1427
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
CrazyYura, я и не спорю)) Если его рассказ - большая часть сценария, тогда в нем должно быть больше 1000 страниц. Ничего себе - короткий рассказ)))
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 20:51   #1428
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
сценарий писал сам и с нуля
сам, с нуля ? Кейдж штоле ? да он к тетрису сценарий бы не осилил сам написать
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 21:20   #1429
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
Кейдж штоле ? да он к тетрису сценарий бы не осилил сам написать
Ок, тогда скажите, кто ему помогал? Если вы не знаете, тогда я лучше поверю Кейджу, а не вам.
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 21:43   #1430
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Если вы не знаете, тогда я лучше поверю Кейджу, а не вам.
вероятность что он столько сам написал = 0.1%
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 22:20   #1431
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
вероятность что он столько сам написал = 0.1%
Однако на фига ему обманывать, не раз упоминали,что все это он написал сам. В дневниках говорилось,что историю про девушку со способностями, Кейдж написал еще подростом, и потом работал над ним еще около 20 лет. То что сейчас в готовом продукте, это явно не 2000 странниц, скорее около 500, так что тут полноценный сиквел можно делать.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 22:21   #1432
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,494
Репутация: 1049 [+/-]
Скрытый текст:
Как исцелить травму Джоди?Эти сферы расходятся всё время...
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 22:28   #1433
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Razor Callahan Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Как исцелить травму Джоди?Эти сферы расходятся всё время...
Очень аккуратно подвести шарики к ранению, сложновато удержать но можно)
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 23:27   #1434
Игрок
 
Аватар для Реалистичный
 
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 666
Репутация: 286 [+/-]
По данным vgchartz, игра beyond: two souls с момента начала продаж по 12 октября разошлась тиражом чуть более чем 300 тысяч копий по всему миру.
Не густо.
Реалистичный вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 23:42   #1435
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,494
Репутация: 1049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Реалистичный Посмотреть сообщение
По данным vgchartz, игра beyond: two souls с момента начала продаж по 12 октября разошлась тиражом чуть более чем 300 тысяч копий по всему миру.
Не густо.
Людям надоело квиктаймить! Не всегда, но всё же есть эти моменты!
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 23:44   #1436
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Реалистичный Посмотреть сообщение
Не густо.
Так проекты Кейджа не собирают большие продажи. Как с HR было не знаю,но Фаренгейт вообще по продажам не блистал, ну как и любое авторское кино, а "Две души" у нас как-раз этим и являются в игровой индустрии)

Последний раз редактировалось *MS*; 20.10.2013 в 23:51.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 23:49   #1437
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 02.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Если бы вся игра была в стиле мисси в неназванной-африканской-стране, то это был бы... идейный наследник Psi-Ops.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 00:08   #1438
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Joker1314 Посмотреть сообщение
делали намек на сиквел?
Так, для справки, в одном из старых интервью Кейдж "тонко" намекнул на то, что сиквелы к их играм вообще скорей всего никогда не выйдут.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 00:18   #1439
Юзер
 
Аватар для Nightman(47)z
 
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76 [+/-]
"Игра" понравилась, но 1) местами слишком сопливо 2) весь сюжет раскрывается в последние два часа игры 3) не хватает жести. Вот честно имея на руках такую задумку можно было бы иногда позволять устраивать симулятор Альмы из F.E.A.R (так вроде её звали). Вместо этого увы все как то невзрачно и невыразительно. Думается мне слишком много идей попытались реализовать за один раз и в итоге не везде угадали, а местами просто не успели.
Однако не буду отрицать Beyond: Two Souls запомнится на долго.
__________________
?
Nightman(47)z вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 00:54   #1440
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 02.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Ахах
Скрытый текст:
Раненый мальчишка одной левой держит загруженный и заряженный калаш. Лол, я и правой будучи здоровым не могу.
Это из разряда кинололов, над которыми я ржу в каждом втором b-movie.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования