Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.04.2008, 20:02   #1
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 732
Репутация: 205 [+/-]
Prince of Persia

Prince of Persia



Жанр: Action-adventure
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформа: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Наличие мультиплеера: не объявлено
Движок: Scimitar
Дата выхода: December 2, 2008
Официальный сайт игры

Об игре:

Скрытый текст:
В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.
Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли.
Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid.



Скрытый текст:
Поклонники Принца уже давно ждут его появления на некст ген консолях. После прекрасной трилогий в том, что серия получит свое продолжение никто и не сомневался. Все ждали анонса, и вот совсем недавно стало известно, что некст-ген Принц уже давно в разработке. Хотя проект ещё даже не получил официального названия, о нём уже известно не мало интересных фактов, предлагаю вам с ними ознакомится, а заодно сложить своё первое впечатление о грядущей игре.

И так игра выйдет на PC, PS3 и 360 уже в этом году. Её разработчиками выступает команда создателей Prince of Persia: Sands of Time из Ubisoft Montreal. Нас ждёт рисованая графика и динамический геймплэй отчасти напоминающий Okami, Shadow of the Colossus и The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Хотя разработчики прежние, они обещают нам что-то абсолютно новое. Забудьте про трилогию Песков Времени, про античную Персию, новая часть Принца Персии не имеет никакой связи (помимо принца) со своими предшественниками. Если вам нравилось в детстве слушать сказку о «Тысяча и одной ночи» тогда новый Принц Персии будет вам по нраву. Новая игра будет более сказочной чем то, что мы видели прежде. Сюжет игры основывается на Зороастрийском мифе о борьбе двух богов близнецов, Ohrmazd’е и Ahriman’е. В очной борьбе первый побеждает второго. В конце концов Ohrmazd запирает своего брата в ящике и прячет его в недрах смертельно опасной пустыни. Спустя века в эти недра случайно попадает воришка, отверженный обществом, он давно позабыл о слове любви и счастье. Вор находит ящик и освобождает его пленика. Освободившись Ahriman начинает терроризировать мир, уничтожая всё живое на своем пути. Вор принявший ответственность за смерти тысячи живых существ пытается остановить злого бога и отплатить человечеству за свои ошибки. На наших глазах жалкий вор превращается в настоящего принца, спасителя всего человечества.

Изменения коснутся не только сюжета и концепций игры, новый Принц Персии подарит нам новый визуальный стиль, графика станет более цветастей и более подчеркнутой. Вот что рассказал нам Арт Директор проекта Микаель Лабат в одном из своих интервью: «Обычно между эскизами художников и конечным 3д результатом существует определенная грань изменений, на этот раз мы решили полностью перенести то, что нарисовано рукой художника в наш 3д виртуальный мир. Все модели персонажей, все текстуры для них являются точной копией того, что нарисовали наши художники на бумаге. Упор ставится на артистизм проекта а не на его техническую часть. Мы открыли для себя возможность выделить визуальную часть проекта, сделать её более запоминающей, более очерченной и мы решили ею воспользоваться. К тому же, мы включили в стиль игры изюминку прошлого, некий контраст присущий Зельдо подобным играм, правда наш мир будет гораздо мрачней».

Что касается именно персонажей, в их создании разработчики были вдохновлены работами Амано-сана периода Final Fantasy II, это особенно видно в модели самого Принца. Микаель Лабат продолжил: «Модель Принца выделяется из всего окружения, такая стилистика свойственна старым аниме. Сам эффект рисованного мира уже нашёл себе место в мире видеоигр с помощью таких игр как Оками. мы собираемся углубится в этом направлений и создать что-то своё. Нам ещё предстоит не малая работа для достижения конечной цели».

В начале игры, нас погрузят в тёмным, умерший мир, всё вокруг нас будет вызывать лишь горечь, да печаль. Постепенно, проходя игру мы будет искоренять зло и возвращать миру нормальный образ. На земле снова появится травка, а тёмные тучи покрывающие небеса уйдут восвояси, открывая путь солнечным лучам. Вот что рассказывает нам один из продюсеров игры Бен Маттс: «Перевоплощение мира будет происходить в реальном времени на ваших глазах. Это изменения цветового контраста одно из самых интересных нововведений игры. Мир моментально будет следовать вашим действиям, цветовая гама будет резко меняться от тёмной, мрачной к светлой и полной жизнью в зависимости от того, как хорошо вам удается справится с разного рода нечестью. Это нововведение подарит вам чувства вашей взаимосвязи с окружающей средой, у вас сложится настоящее ощущение творца от которого зависит всё в этом мире». Для того чтобы вам было легче понять эту систему, попробую предложить вам один из примеров её действия. Вы сражаетесь с монстром игры, вокруг вас одна пустошь, как только вы убиваете своего оппонента, он падает на землю вызывая определенные изменения, к примеру, на том месте на которое он упал появится трава, цветочки, во царит солнце. Так за шагом, вы будете уничтожать тьму и приносить в это мир свет и радость.

Ещё одним нововведением, не менее важным станет открытый мир. Да, линейность в прошлом была одной из частей Геймплэя, мы проходили по очереди коридоры заполненные врагами, ловушками и другими преградами, и в конечном счете достигали своей цели. Однако пришла эра некст-гена, в игровой индустрий появились новые стандарты и разработчики хотят им соответствовать. Творческий директор проекта, Жанн-Кристоф Гуйот подчеркивает: «Мы долгие годы наблюдали за изменениями структуры этого жанра, мы всегда чему-то учились и использовали свои знание в наших новых проектах. Прежде чем начать разработку этого проекта, мы должны были принять решения, какую же свободу нужно дать нашим игрокам не повредив историю и геймплэй игры. Прежде чем достичь нужного результата, мы опробовали всё. Сначала была версия с огромным открытым миром, но она выбивалась из ритма свойственного нашей серий. Это было как-то скучно и не нужно. Далее мы пробовали создать просто огромное количество различных путей, по которым игрок мог бы следовать. В конце концов у нас получилась комбинация обеих версий, которая ближе к первой чем ко второй». Видимо создателям уровней это приносит не мало головной боли, мы получим огромный лабиринт различных путей, у которых как и прежде будет точка начала событий и точка конца, которую нам и нужно будет достичь. При этом, заблудится будет сложно, неважно какое направление мы выберем, по какому ответвлению пойдем, мы по любому будем приближаться к желаемому месту. Так что линейность предыдущих частей в какой-то степени исчезнет. Вот что говорит Бен Маттс: «У вас по прежнему будет начало и конец пути. Но нашей главной задачей было увеличение количества возможных путей. Теперь от вас будет зависеть путь по которому вы будете проходить эту игру. На каждой из выбранной вами дороге, вас ждут свои трудности и преграды. В течений прохождения игры, сложность игры будет увеличиваться, ловушки станут всё хитрей, а враги всё опасней. К тому же, у каждого из путей будет свои боссы, конечно за некоторыми исключениями».

Безусловно сюжет игры от этого не пострадает. В конечном счете, все дороги будут приводить вас к определенным местам, где вас ждёт очередная кат сцена и порция новой информаций касающейся сюжета. Хотя по словам Жанна-Кристофа Гуйота кат-сцены это не главная движущая сила истории игры. «Мы, в UbiSoft достаточно скупы на кат-сцены. По нашему мнению история творится нами в самой игре, мы играем свою роль спасителя, а не смотрим на то, как за нас это делают скрипты».

Что касается движений нашего персонажа и всеми любимой акробатики, их в игре станет ещё больше. Комментарий Бена Маттса по этому поводу следующие: «Игроки получат уже старые знакомые им приемы, но к ним добавится и много новых. Поскольку мы добавили в игру большое количество различных путей и уровней, герою придется часто подниматься и спускаться между уровнями для достижения конечной цели. Подниматься, мы уже научились в предыдущих частях, а вот опускаться приходилось не часто. Для того чтобы спустится на уровень по ниже, наш герой может использовать свою новую перчатку осторожно скользя по поверхности стены (см. скриншот)». Откуда у нашего героя перчатка не понятно, но помимо таких эффектных спусков, она поможет ему и в борьбе против демонов Ahriman’а, предложив нам несколько видов новых атак.

О демонах стоит отдельно поговорить. Дизайнеры проекта постарались сделать огромное количество уникальных монстров, среди них есть и боссы всех размеров, некоторые подошли бы и для роли Колосов Shadow Of The Colossus. Вот что говорит Микаель Лабат о боссах игры: «Нашей главной задачей было создание интересных, незабываемых боссов. Боссы из Metal Gear Solid серий имели на нас большое влияние. У них есть характер, за их ними 3д моделями действительно стоит личность. Так что, мы попытались найти каждому из боссов игры какую-то собственную черту как дизайна, так и характера. Эти персональные черты относятся и к их атакам, методам сражения». С некоторыми из боссов Принц действительно будет вести общение, он сможет с ними познакомится и узнать о их прошлом, однако будут и молчаливые боссы, впрочем их личность можно будет узнать и по другим чертам. Жанн-Кристоф Гуйот рассказывает: «Многие из боссов являются рабами Ahriman’а. Они сражаются вне своей воли, поэтому своей победой вы принесете им не смерть а свободу».

Боевка игры, снова принесет нам новый опыт. Бен Маттс рассказывает: «Мы никак не могли решить, какова же должна быть наша боевая система. По началу мы хотели сделать что-то похожее на God Of War только увеличить при этом количество врагов. Потом мы пробовали оставить боевую систему предыдущих частей и привнести в неё что-то новое. Однако ничто из этого не подошло для нас. Мы хотели создать что-то абсолютно новое, уникальное. В конечном счёте, мы заострили своё внимание не на количестве врагов, а на очных дуэлях которые происходят у нашего героя с каждым из врагов. Мы создали некоего гибрида боевой системы Soul Calibur и первой части POP. Теперь каждый из персонажей будет сражаться не хуже вас. Теперь каждое сражение будет выделятся, как что-то особенное. Вам предстоит учится сражаться с врагами и приспосабливаться к их атакам. К каждому из них вы найдете свой самый удобный подход. Мы долго работали над хореографией и постановкой боев. Теперь все станет куда кинематографичней. У вас появится впечатления того, что вы участвуете в одной из боевых сцен Advent Children».

Ритм новой игры, динамика должны в несколько раз увеличится. В этом им поможет новые акробатические движение, постановка камер и поведение врагов. Мы получим лучшее от старого POP и что-то новое более искусное и артистически уникальное от нового.

Сейчас процесс разработки игры идет полным ходом. Поскольку дата релиза приближается команде разработчиков приходится увеличивать свои контингент и работать не покладая рук. Сейчас команда насчитывает 140 разработчиков, помимо этого команда ждёт нового пополнения со стороны разработчиков только что закончивших работы над Assassins’s Creed и Rainbow Six. Ясно, что для Ubisoft Montreal новая часть Prince of Persia сейчас является самым приоритетным проектом, в которую они всегда вкладывали весь свой талант и душу. Внимание которое уделяют сотрудники Ubi всем деталям игры действительнопоражает. Красота нового проекта и обещанные нововведения делают новую часть POP одной из самых аппетитных игр этого года. Не знаю как у вас, но мой список ожидаемых игр пополнился ещё одним известным проектом.


Видео:
Скрытый текст:


Скриншоты:
Скрытый текст:






__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space

Последний раз редактировалось FaNToM1; 21.06.2009 в 00:16.
Lil'Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 19:54   #1401
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex_maniac Посмотреть сообщение
не совсем. очень удобно оспаривать спорные минусы.
Ну и это тоже. Просто попробуй вот адекватно оспорить приведенные мной недостатки. Тогда уже будет разговор. А так ведь явно очевидно фейловые минусы выбирать это действительно классно, и удобно.

И кстате - я не говорю, что игра плохая. Я говорил лишь, что это деградированная, довольно однообразная, и очень красивая версия старого принца.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 20:53   #1402
Юзер
 
Аватар для Sirotka
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 201
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex_maniac Посмотреть сообщение
Ну у вас тут и войнушка, детишечки...ужас...
Вот вы будете кидать в меня камни но в этйо игре для меня большой минус только 1: тупые орбы. Остальное: история наивна, да, но в какой сказке это не так? Паркур скучен? а кто обещал супер-акробатику? игра не о том...Перчатка штамп? Ды и что дальше, так рассуждать АК-47 это штамп, дааа...
А о чем тогда по твоему игра?
Игра с паркуром(акробатикой) с самим паркуром сделанным на 3, это как то, непонятно для меня.
Ак-47 и перчатка это разные вещи.
Давайте тогда засунем в фэллаут кинжал времени со словами "а АК-47 значит можно?". Это глупо ИМХО.
__________________
PSN: Sakurates_93

Facebook: pavel.krekov

Последний раз редактировалось Sirotka; 26.12.2008 в 22:38.
Sirotka вне форума  
Отправить сообщение для Sirotka с помощью ICQ Отправить сообщение для Sirotka с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.12.2008, 02:41   #1403
Заблокирован
 
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,666
Репутация: 125 [+/-]

Предупреждения: 400
[quote=Safren;5269979]Управление только лишь простое, незамутненное. Простое не значит идеальное.

Именно простоты и максимального удобства пытаются добится все, кто работает над управлением в играх. Разработчикам нового принца это удалось.

Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Ты меня просто поражаешь Таких убогих мнений я еще не встречал.
С наступающим!

Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Я знаю. Шутка юмора такой.
Тебе походу в комеди клаб пора.

Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Это очередная игра от юбиков. Точно так же было и в Ассассинах, еще хуже было в FC2, чуть лучше сделали тут, но все же структура чисто технически не изменилась. Изменилась ее подача. Относительно разнообразия локаций - я не говорил что они не меняются. Но они как то умудрились сделать так, чтобы разные казалось бы дизайны были похожи. Сам не пойму, Как так можно было сделать.
Чуть лучше сделали тут? Смешная шутка, тебе точно пора в комеди.

Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Впринципе да, принц ничо так.
А Элика скажишь плоха? Одна из лучших героинь компьютерных игр, очень хорошо проработанный персонаж получился.

Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
А это запрещено? Она везде одинаковая, тем более мне лень тратить на нее болванку, есть много других достойных проектов на боксе (брал в основном ради эксклюзивов). Или ты в очередной раз будешь использовать этот убогий способ "все средства хороши" в споре? Давай, че уж там.
А мы разве спорим? Ты принимаешь это близко к сердцу. Я прямо польщен.

Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Я про логику не упомянул ни слова. Я говорю об однообразности. Очень весело 5 раз валить одного и того же босса, да.
Кстати говоря да, таких боссов и по десять раз убивать весело будет.

Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Унылое, и никчемное парирование. Но все же, если тебе принц доставляет удовольствие - я же не говорю, что это зря. Нравится - играй, я говорю лишь что то что они сделали с игрой мне видится деградацией серии. Для меня в играх должен быть вызов самому себе. Тупо втыкать в монитор, следя как принц красиво скачет по платформам - это именно деградация. Но, конечно же доводить до того, чтобы в н-цатый раз попытатся пройти место, разозлится и сломать джойстик, не стоит. Игры должны расслаблять, давать драйв, адреналин, играть на эмоциях. Тут с этим все слабо. Драйв отсутствует как таковой - ибо ты не можешь умереть, а за ошибки если и наказывают то ооочень слабо. Зачем же напрягатся? Развалился на диване, взял пиво в руки, вытаращил живот, если есть (^_^), и втыкай в кнопки. Какой драйв, какое напряжение? Успокойтесь, и втыкайте.
Ух ты какой пафосный ответ. Драйв в самом процессе, тут очень качественный, быстрый и динамичный паркур, или для тебя весь драйв заключается только в созерцании "гейм овер" экрана?

Цитата:
Сообщение от Nihilus Посмотреть сообщение
Видать ты не догоняешь, кто кого подъ подкалывает, тупите-тупите, не продолжайте себя дискредитировать.
На вашем фоне это очень трудно сделать, но я стараюсь.

Цитата:
Сообщение от Nihilus Посмотреть сообщение
Это ты у своего преподавателя по математике будешь выпрашивать.
Математика осталась далеко позади, где то на первом курсе. Но, я его обязательно выловлю, и попытаю на этот счет, ради тебя.
Nortim вне форума  
Отправить сообщение для Nortim с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.12.2008, 02:41   #1404
Юзер
 
Аватар для Kokoc
 
Регистрация: 01.04.2007
Адрес: Рашка
Сообщений: 181
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sirotka Посмотреть сообщение
дак, раз тебе так нравится релакс и управление, которое от тебя не зависит, смотри фильмы. Там вообще ничего делать не надо, все за тебя сделано.
Серия и в правду деградирует.
Такое ощущение, будто в древней Персии был один миф про Аримана и все.
Юбики и тут схалтурили, можнож было напихать всех мифических животных и монстров, дабы разнообразить, и сделать каждому уровню своего покровителя бога, которого надо выгнать особым способом. Тогда бы можно было говорить хоть про какой то геймплей.
Ан нет, впихнули одного злого аримана с армией клонов.(ну прям ЗВ ей богу)
Что касается парккура, то в АК он сделан гораздо интересней чем тут, ИМХО.
У каждого уровня и так есть свой босс, которого надлежит убить определенным образом, и сделано это тоже доволльно интересно.

И чем же это паркур в АК интереснее? Нет, даже не так: А он там вообще есть как таковой? Да, можно залезать на здания, перепрыгивать с крыши на крышу, ну или на крайняк с балки на балку. Но это все сделано настолько недрайвово, уныло и вязко, что в сон тянет. Да и нужно по большому счету это только для эстетического удовольствия, чтобы по красивому свалить от охранников. Исключение составляют только боссы.

Цитата:
Сообщение от Sirotka Посмотреть сообщение
Перчатка, пффф, штамп, ДМК вспомни )
Собирать орбы, это вообще привет от креша, марио и т.п.
Я уже написал вроде, что принц больше чем на половину - платформер, отсюда и приветы эти.
__________________
День другой, дерьмо все то же.
С. Кинг, "Ловец снов"

Звонок в техподдержку:
"Было плохо, стало еще хуже. Сделайте, чтобы было опять просто плохо."

Последний раз редактировалось Kokoc; 27.12.2008 в 02:48.
Kokoc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2008, 02:50   #1405
Заблокирован
 
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,666
Репутация: 125 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Sirotka Посмотреть сообщение
Юбики и тут схалтурили, можнож было напихать всех мифических животных и монстров, дабы разнообразить, и сделать каждому уровню своего покровителя бога, которого надо выгнать особым способом.
Тут в принципе и надо убить каждого моба на локацию. И к каждому, надо подходить по свойму. Каждый босс и является покровителем своей локации.

Цитата:
Сообщение от Sirotka Посмотреть сообщение
Что касается парккура, то в АК он сделан гораздо интересней чем тут, ИМХО.
Чем это аж целое подтягивание с последующем падением в стог сена так интересно?

Цитата:
Сообщение от Sirotka Посмотреть сообщение
Перчатка, пффф, штамп, ДМК вспомни )
Согласен, штам есть.
Nortim вне форума  
Отправить сообщение для Nortim с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.12.2008, 10:14   #1406
Юзер
 
Аватар для Sirotka
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 201
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kokoc Посмотреть сообщение
У каждого уровня и так есть свой босс, которого надлежит убить определенным образом, и сделано это тоже доволльно интересно.

И чем же это паркур в АК интереснее? Нет, даже не так: А он там вообще есть как таковой? Да, можно залезать на здания, перепрыгивать с крыши на крышу, ну или на крайняк с балки на балку. Но это все сделано настолько недрайвово, уныло и вязко, что в сон тянет. Да и нужно по большому счету это только для эстетического удовольствия, чтобы по красивому свалить от охранников. Исключение составляют только боссы.



Я уже написал вроде, что принц больше чем на половину - платформер, отсюда и приветы эти.
Босс то есть, но модельки не сильно различаются, да и боссом то его сложно назвать...
В АК мне очень понравился паркур. В сон там тянет из за одинаковой цветовой гаммы и одинаковых заданий. ИМХО на момент выхода АК, это была самая настоящая эволюция игр, ни одна игра не могла похвастаться тем, чем может АК.
__________________
PSN: Sakurates_93

Facebook: pavel.krekov
Sirotka вне форума  
Отправить сообщение для Sirotka с помощью ICQ Отправить сообщение для Sirotka с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.12.2008, 11:18   #1407
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Nortim
Как же ты уныло парируешь. Как в детском саду - что бы перевалить спор в свою сторону (всмысле позиции), схватишся за все, что только можно. Разговор окончен, с такими убогими ответами можешь продолжать разговаривать сам с собой. Я надеялся, что разговариваю со взрослым по уровню мышления (а не физически) человеком. Ошибался. Я с ним вежливо, понимаешь, а он продолжает в мусорную корзину лезть за ужасными по своей сути ответами.
Цитата:
Сообщение от Sirotka Посмотреть сообщение
ИМХО на момент выхода АК, это была самая настоящая эволюция игр, ни одна игра не могла похвастаться тем, чем может АК.
Небыло там никакой эволюции.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2008, 13:27   #1408
Заблокирован
 
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,666
Репутация: 125 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Sirotka Посмотреть сообщение
Босс то есть, но модельки не сильно различаются, да и боссом то его сложно назвать...
В АК мне очень понравился паркур. В сон там тянет из за одинаковой цветовой гаммы и одинаковых заданий. ИМХО на момент выхода АК, это была самая настоящая эволюция игр, ни одна игра не могла похвастаться тем, чем может АК.
Модельки не различаются? Лень искать скрины каждого, но различаются они просто архи серьезно, и все кстати выполнены великолепо. Чего только каменный голем и алхимик стоит, это же вообще, без пяти минут произведение искусства.

Так ты и не ответил, чем в АК паркур лучше? На момент выхода это да, возможно и была эволюция, в том плане, что такой свободы (забираюсь куда хочу) в плане паркура в играх не было. Но говорить что он лучше чем в принце, как то, глупо чтоли.


Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Nortim
Как же ты уныло парируешь. Как в детском саду - что бы перевалить спор в свою сторону (всмысле позиции), схватишся за все, что только можно. Разговор окончен, с такими убогими ответами можешь продолжать разговаривать сам с собой. Я надеялся, что разговариваю со взрослым по уровню мышления (а не физически) человеком. Ошибался. Я с ним вежливо, понимаешь, а он продолжает в мусорную корзину лезть за ужасными по своей сути ответами.
Под конец я просто стебать пошел. Ибо все аргументы уже сказаны. У тебя одна притензия к игре - однообразность. И я с этим не спорил, я пытался доказать, что плюсы, которых в игре крайне много перевешивают этот минус. Для тебя видимо нет. И катать по пол часа пафосные ответы на твои пафосные посты, с попыткой принизить оппонента, как это делаешь ты, у меня нет желания. Ты типичный angry video game nerd. Разговор думаю можно закончить.

А по поводу детского сада, это мы сейчас выясним, кто больше подходит под это определение. Вот значит, почитай краткого определение подросткового возраста: Подростковый возраст — стадия онтогенетического развития между детством и взрослостью (от 11–12 до 16–17 лет), которая характеризуется качественными изменениями, связанными с половым созреванием и вхождением во взрослую жизнь. В этот период индивид имеет повышенную возбудимость и импульсивность.

Теперь слегка проанализируем твои "умные, взрослые и не унылые посты".

1)
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Ты меня просто поражаешь Таких убогих мнений я еще не встречал.
2)
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Или ты в очередной раз будешь использовать этот убогий способ "все средства хороши" в споре? Давай, че уж там.
3)
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Унылое и никчемное парирование
4)
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Как же ты уныло парируешь. Как в детском саду.
5)
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
с такими убогими ответами можешь продолжать разговаривать сам с собой.
6)
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Я надеялся, что разговариваю со взрослым по уровню мышления (а не физически) человеком. Ошибался.
7)
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Я С НИМ ВЕЖЛИВО, понимаешь, а он продолжает в мусорную корзину лезть за ужасными по своей сути ответами.
Итак, в трех твоих постах я насчитал целых семь попыток принизить оппонента. И ты еще, говоришь, внимание (!) что ты со мной вежливо общался? Как же тогда ты будешь НЕ вежливо общатся?

Последний твой пост, это вообще, кстати, шедевр, хоть психологический портрет пиши.

P.S: Ну вот, спарировал не уныло. Наслаждайся.

Последний раз редактировалось Nortim; 27.12.2008 в 16:32.
Nortim вне форума  
Отправить сообщение для Nortim с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.12.2008, 13:55   #1409
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Nortim
Да, видимо мне нельзя разводить спор, иначе сразу сливаю ) Лан, замяли.

Кстате говоря, я еще говорил о ненужной легкости игры. Мне просто обидно за серию. Хотя по суте это уже другая серия, но все же. Ладно, не должны же быть все игры тяжелые, должны быть и расслабляющие.

Цитата:
Сообщение от Nortim Посмотреть сообщение
P.S: Ну вот, спарировал не уныло. Наслаждайся.
пасиба =* Хоть кто-то приструнил мое плохое настроение, и сплошное неадекватство. И это уже второй раз в этой теме. Принц что-то со мной сделал %(

Последний раз редактировалось Safren; 27.12.2008 в 14:04.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2008, 17:03   #1410
Юзер
 
Аватар для Kokoc
 
Регистрация: 01.04.2007
Адрес: Рашка
Сообщений: 181
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sirotka Посмотреть сообщение
Босс то есть, но модельки не сильно различаются, да и боссом то его сложно назвать...
В игре в принципе сражаешься только с боссами (обычные мобы не в счет - крайне мало встречаются и убиваются за секунды.) и они именно боссы.
Модельки не сильно различаются? Ты или не играл или путиаешь боссов с обычными противниками, потому как боссы тут и по геймплею, и по сабжу различаются, не то что по моделькам.
__________________
День другой, дерьмо все то же.
С. Кинг, "Ловец снов"

Звонок в техподдержку:
"Было плохо, стало еще хуже. Сделайте, чтобы было опять просто плохо."
Kokoc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2008, 23:39   #1411
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Че делать на 3м этаже финальный битвы с конкубайном? у меня осталось 3 "Элики" и хз что дальше
Upd: Разобрался)
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2008, 23:42   #1412
Новичок
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 63
Репутация: 3 [+/-]
Игра отличная! Тока прошёл. Заметил только два недостатка: однообразность и "семена". Сюжет мне очень понравился, особенно тем что он проработан и герои с их характерами. (Моё сугубо личное мнение).
P.S. В догонку. Скажите сколько концовок в игре и как открыть последние аватары?
Alex92 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2008, 23:50   #1413
Опытный игрок
 
Аватар для Dream
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Not In Kansas Anymore
Сообщений: 1,033
Репутация: 242 [+/-]
Цитата:
Скажите сколько концовок в игре
Почти все говорят, что одна.
Цитата:
как открыть последние аватары?
Насколько помню, собрать все семена.
__________________
==========GET DUFFED!==============
Can't Get Enough Of That Wonderful DUFF! ©
==================================
http://usual-dreamer.tumblr.com/
Dream вне форума  
Отправить сообщение для Dream с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.12.2008, 03:17   #1414
Юзер
 
Аватар для Altair003
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Липецк
Сообщений: 126
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex92 Посмотреть сообщение
Скажите сколько концовок в игре ?
одна, но продолжение будет 100 %
__________________
http://altair003.livejournal.com/ мой ЖЖ

http://altair003.tumblr.com/
Altair003 вне форума  
Отправить сообщение для Altair003 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.12.2008, 10:29   #1415
Big Boss
 
Аватар для danilqa
 
Регистрация: 18.05.2007
Сообщений: 1,896
Репутация: 215 [+/-]
И в продолжении будем на тех же локациях делать тоже самое :DDDDD
__________________
PSN:di0ff

http://consolepro.ru/
danilqa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2008, 12:20   #1416
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
danilqa
до продолждения дожить надо. еще АК2 выйдет а там уже только принц
------------------------------------------
Добил наконец-то игру) В малых дозах остаются исключительно хорошие воспоминания)
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2008, 15:47   #1417
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Цитата:
Сообщение от danilqa Посмотреть сообщение
И в продолжении будем на тех же локациях делать тоже самое :DDDDD
Скорее всего придумают еще N боссов, с которыми мы будем постоянно сражаться (с одними и теми же) на протяжении всех уровней, придумают еще одну систему как проходить, и опять будут ее повторять раз за разом, на протяжении всей игры. Мы до каждого босса добирались 4 раза одним и тем же способом, во второй части все будет больше, обширнее, и повторнее!

Нет, честно, очень раздражает подход к разработке игр от юбиков. Вот придумывают какую-то систему, как добраться до босса, или выполнить миссию, и вот эксплуатируют ее постоянно. Так было в АК целых 9 раз, так было в ФК2 бессчетное количество раз, так в этом принце, слава богу всего 4 раза. Их подход смахивает на разработку структуры организации, а не как создание творческой игры. Создадим одну единственную систему, и будем ее эксплуатировать на протяжении всей игры! Интересно, во второй части какая будет система убивания боссов, и сколько раз она будет эксплуатироваться? 5, 6 раз? Если честно, то мне даже интересно, они так и продолжат дурить людям головы однообразностью?
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2008, 20:56   #1418
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Да, у Юби в этом году с проектами что-то неладное, имея на руках отличный концепт, шикарный дизайн и атмосферу, разработчики выдают на гора однообразные игры. Но(!) Принц никоем образом не надоедает, в него просто таки хочется играть и играть, потрясающие дизайнерские находки и отличная подача, берут своё. Для меня игра шедевр, во всём, пусть и прохождение миссий однообразно. Имхо конечно же.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2008, 21:54   #1419
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Но(!) Принц никоем образом не надоедает, в него просто таки хочется играть и играть, потрясающие дизайнерские находки и отличная подача, берут своё.
Это да, не отпускает.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2008, 21:55   #1420
Foolosopher
 
Аватар для gагатуn
 
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Это да, не отпускает.
Начерта тогда занудствуешь сидишь?
__________________
gагатуn вне форума  
Отправить сообщение для gагатуn с помощью ICQ Отправить сообщение для gагатуn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования