Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 20:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,774
Репутация: 1039 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 11:29   #1401
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
Она точно не хуже HR и она точно дарит новые эмоции.
Мне демка подарила гораздо больше новизны, нежели вся игра в целом D:

При этом я готов признать, что в игре есть сильные стороны, но до уровня HR по крайней мере в плане сторителинга и нарратива ей как до китая раком.

Не прожил я эти 15 лет, нету привязки к персонажу за столь короткий срок, да ещё с таким обрывистым повествованием, увы...
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 11:42   #1402
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133 [+/-]
FaNToM1, в данном случае, сам понимаешь, то что она не хуже - это не комплимент. Учитывая, что прошло 3 года, она должна была быть лучше, просто обязана. А это все топтание на месте.
Так или иначе, мой главный вывод все равно свелся к тому, что друзьям я бы в первую очередь показывал HR, а не ее.
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 11:42   #1403
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HellSoul
что игра на уровне HR и ругать ее не за что. Да, она не привносит ничего принципиально нового, но она дает возможность освежить те самые ощущения.
Какие те же самые? В дожде был самый кайф от крутых кте, и развилок. Здесь этого нет. Тогда в где она на уровне?

Цитата:
Сообщение от HellSoul
Да, не хватает вариативности и не всегда очевидны альтернативы выбора. Ну, типа как в HR ты четко всегда знал, что тут можешь сделать так или так. Тут это все неочевидно, ты делаешь что-то, но у тебя нет представления что тут может пойти по-другому сценарию. Иными словами, вариативность притянута за уши.
Ну и где?

Цитата:
Сообщение от HellSoul
Поверьте, вот это действительно классно. А того, кто это все уже видел лично, Бейондом не удивишь, к сожалению... В этом и главная печаль.
Цитата:
Сообщение от HellSoul
Оценка: 7,5/10
Где?

Цитата:
Сообщение от HellSoul
Первый - геймплейный. Механика Айдена выглядит кривой и перемудреной
Три действия у него. Где она перемудреная?

Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от HellSoul
эпизод с индейцами


Бог с тобой, наикрутейший эпизод.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 11:42   #1404
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133 [+/-]
А, еще прикольно, после первого же прохождения вывалился 51% трофеев. Как-то многовато.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Snork. Посмотреть сообщение
Какие те же самые?
От нажимания кнопок во время просмотра кинца, какие ж еще.

Цитата:
Сообщение от Snork. Посмотреть сообщение
Ну и где?
Блин, да везде.
Что за выбор какой музон включить или какую еду приготовить. Там-то было резать палец или нет.

Цитата:
Сообщение от Snork. Посмотреть сообщение
Где?
Что где?
Игра хорошая, прошли с кайфом. Без оглядки на HR оценка именно такая.

Цитата:
Сообщение от Snork. Посмотреть сообщение
Три действия у него. Где она перемудреная?
Хотя бы полеты можно было сделать в свободном режиме, а не по заданным точкам.
Или это от режима сложности зависит?

Цитата:
Сообщение от Snork. Посмотреть сообщение
Бог с тобой, наикрутейший эпизод.
Он крут, я не спорю, только связи с основной сюжетной линией нет вообще.
Если его выкинуть, ты ничего не потеряешь от понимания сюжета.
Зачем он?

Последний раз редактировалось HellSoul; 20.10.2013 в 11:46. Причина: Добавлено сообщение
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 11:47   #1405
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
HellSoul,
Скрытый текст:
Эпизод с индейцами например готовил нас к тому, что люди в жажде мести и власти готовы пойти на самые глупые поступки. Это наглядный пример того, что будет с военными, если они решат использовать врата именно в милитаристических целях. Также это первое знакомство Джоди с "настоящим" обитателем инфрамира, помимо черных сгустков.

Скрытый текст:
Эпизод с шерифом. Результат того, о чем предупреждала их Джоди, когда звонила Найтану, когда оставила этого придурошного "капитана" у кинотеатра (его она также предупредила).
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 11:50   #1406
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HellSoul
От нажимания кнопок во время просмотра кинца, какие ж еще.
То есть ты считаешь что нажимание кнопок здесь и в дожде одинаковое? Тогда ты не понял дождь.

Цитата:
Сообщение от HellSoul
Что за выбор какой музон включить или какую еду приготовить. Там-то было резать палец или нет.
Охренеть, одинаково. Или палец резать или еду готовить.

Цитата:
Сообщение от HellSoul
Игра хорошая, прошли с кайфом. Без оглядки на HR оценка именно такая.
Ты её сравниваешь в лоб. Так с оглядкой или нет?



Цитата:
Сообщение от HellSou
Он крут, я не спорю, только связи с основной сюжетной линией нет вообще.
Если его выкинуть, ты ничего не потеряешь от понимания сюжета.
Зачем он?
Тогда можно половину выкинуть. А здесь такая миниистория показана.

Добавлено через 1 минуту
Demascus, сииильно за уши притянул. Надо очевиднее делать причины и последствия.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner

Последний раз редактировалось Snork.; 20.10.2013 в 11:52. Причина: Добавлено сообщение
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 11:57   #1407
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snork. Посмотреть сообщение
Demascus, сииильно за уши притянул. Надо очевиднее делать причины и последствия.
Кому как. Для меня все вполне досягаемо было. Настолько, что я не понимаю негодования "ухода в футуризм".
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 12:01   #1408
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
Он крут, я не спорю, только связи с основной сюжетной линией нет вообще.
Если его выкинуть, ты ничего не потеряешь от понимания сюжета.
Зачем он?
ругать Кейджа за плэйсхолдеры не стоит - это самое простое, в принципе, за что его можно ругать.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 13:50   #1409
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,774
Репутация: 1039 [+/-]
В видео о создании игры говорится, что Кейдж написал сценарий к этой игре будучи подростком. Недостатки можно списать на это. Так что Дай Бог в новом проекте для PS4 будет сильный сценарий. И вообще хочется, чтобы Кейдж может даже в соавторстве поработал с кем-то из сильных голливудских сценаристов.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 14:10   #1410
Игроман
 
Аватар для =Muha=
 
Регистрация: 07.11.2011
Сообщений: 2,880
Репутация: 405 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Недостатки можно списать на это.
Если б игру бесплатно раздавали в PSN+, то без проблем. Но за нее, если чо, две шестьсот требуют!
__________________
В семье не без плейстейшон!
=Muha= вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 14:16   #1411
Игроман
 
Аватар для Joker1314
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Харьков Asylum
Сообщений: 3,063
Репутация: 314 [+/-]
Beyond - игра противоречий

Скрытый текст:
Прошел. Как поклонник творчества QD, ждал эту игру с самого первого дня анонса. На протяжении всего времени вплоть до дня релиза всячески пытался отгородить себя от просмотра геймплейных демонстраций и трейлеров. Оценки прессы, честно говоря, повергли в шок. Тем не менее, пройдя игру, могу сказать, что разброс оценок говорит лишь о том, насколько современная пресса субъективна и непредсказуема для того, чтобы ориентироваться по ней в выборе игры. Beyond безусловно не заслуживает 10/10, которые ей поставили некоторые немногочисленные издания, равно как и 6/10, на что не поскупились гиганты вроде IGN. Истина, как обычно, где то посередине. Графически это безусловный шедевр. Анимация движений тела, лица шагнула далеко вперед и теперь является одной из лучших в индустрии. Постановка и операторская работа на высоте. Опять же, чем славилась HR, так это разнообразием игровых сцен и ситуаций, что в свою очередь оставляло незабываемые впечатления и ставило ее на порядок выше большинства игр, где мы занимаемся повторяющимися действиями вроде стрельбы, прыжков, собирания предметов и т.д., а так же было невдомек тем, кто заявлял об отсутствии геймплея. Здесь с этим тоже все в порядке (хоть и на порядок слабее HR), но есть одно но: эти самые сцены лишь в редких случаях способны имитировать тот же накал страстей, в первую очередь благодаря более простой системе qte. С другой стороны, это изменение позволяет лучше следить за самим происходящим на экране. Это плюс, пусть и не большой. Что касается сюжета - все в стиле Кейжда: есть интересные идеи, есть великолепные задумки, есть отличные диалоги и эмоциональная вовлеченность, но как обычно все это разбавлено нелогичностью отдельных моментов, клише и откровенных глупостей (коих тут, впрочем, и поменьше чем, например, во второй половине Fahrenheit). Иллюзия выбора тоже оставляет неприятный осадок после ее осознания, но при первом прохождении она действительно работает, даря тебе эмоции связанные со сложностью того или иного выбора, хоть в некоторых случаях такового по сути и нет. Хаотичное повествование так же неоднозначно. С одной стороны, человеку действительно труднее следить за перипетиями сюжета (лично мне так не показалось, но многие жалуются) и сопереживать персонажам, но в то же время, это отличный режиссерский ход, который способен построить интригу практически на пустом месте, что заставляет тебя играть с заметно большим рвением и интересом. В целом, Beyond оказалась неровной игрой во многих аспектах. В зависимости от каждого нового эпизода, моя предварительная оценка игре варьировалась от 7 до 9 баллов. В итоге, взвесив все за и против, можно прийти к выводу, что это заслуженные 8/10 за все то хорошее, что в ней есть, но на большее она ни разу не тянет по причине явных недостатков и неминуемого сравнения со своим предшественником.
__________________
PS4, PS3 Slim, PS2 Slim, PS Vita, Nintendo DSi XL

PSN ID: Big_Boss_UA

Последний раз редактировалось Joker1314; 20.10.2013 в 14:21.
Joker1314 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 15:15   #1412
Игроман
 
Аватар для Ole~G
 
Регистрация: 28.07.2010
Сообщений: 2,807
Репутация: 169 [+/-]
Зашпилил значит я вчера демку. Что могу сказать - это просто супер! Графика и анимация движений на высшем уровне. Геймплей конечно спорный, особенно при игре за Айден, думаю эти не очень удобные полеты быстро наскучат. Да геймплей он не такой разнообразный, как в HR, ну а с другой стороны что вы хотели полностью клонировать заново HR? Про сюжет пока ничего не могу сказать, т.к. играл только в демку. Да вообще это первые впечатления конечно, нужно полность пройти хотя бы половину игры. Ну и Эллен пейдж конечно же няшка))) И вообще как бы ни напрашивалось, я бы не сравнивал эти две игры, сразу становится ясно, что они все-таки разные, хоть и одного жанра
__________________
FAV games: Max Payne 1-2, GTA 4-5, Mafia, Fahrenheit, God of War, Metro 2033, Limbo, BF3, Deadlight, Heavy Rain, The Walking Dead, Uncharted, Life is Strange
Ole~G вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 16:16   #1413
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,774
Репутация: 1039 [+/-]
Unboxing of Beyond Two Souls: Director's Edition.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 17:28   #1414
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
В видео о создании игры говорится, что Кейдж написал сценарий к этой игре будучи подростком.
Чего? Он его писал сразу после HR? Его же смерть близких подтолкнула на это?
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 17:30   #1415
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,774
Репутация: 1039 [+/-]
AleNes, вот.
Скрытый текст:
Он посвятил двум умершим женщинам игру.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 17:32   #1416
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133 [+/-]
CrazyYura, об этом и в титрах есть упоминание.
Я вот финальные титры всегда смотрю до конца)
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 17:33   #1417
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,774
Репутация: 1039 [+/-]
HellSoul, ага. Их и не промотать, как и в кинотеатре.))
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 17:45   #1418
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
AleNes, вот.
Скрытый текст:
Он посвятил двум умершим женщинам игру.
Так же ясно говорится, что он дал почитать КОРОТКИЙ РАССКАЗ, будучи написанным подростком. Причем здесь сценарий? Он писался целый год, уже после HR.
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 18:45   #1419
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Скрытый текст:
Я верно понял, что концовки по сути ты выбираешь в конце в эпилоге?
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 18:50   #1420
Игроман
 
Аватар для Joker1314
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Харьков Asylum
Сообщений: 3,063
Репутация: 314 [+/-]
По поводу концовки:

Скрытый текст:
Апокалиптический антураж выглядит интересно, вот только никак не вяжется с игрой и не имеет смысла при условии, что QD не планирует делать продолжение. Они вообще раскрывали свои планы по поводу DLC или делали намек на сиквел?
__________________
PS4, PS3 Slim, PS2 Slim, PS Vita, Nintendo DSi XL

PSN ID: Big_Boss_UA
Joker1314 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования