Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.01.2008, 06:03   #1
Раб властелина
 
Аватар для DisIllused
 
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528 [+/-]
Just Cause 2 - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Just Cause 2



Жанр: Action
Мультиплеер: Отсутствует
Разработчик: Avalanche Studios
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России:Новый Диск
Дата релиза в России: 1.04.2010
Официальный сайт игры: www.avalanchestudios.se


Об игре:
Агент ЦРУ Рико Родригес, устроивший переполох в "банановой республике" Сан-Эсперито, получил новое задание. Создатели экшена Just Cause 2 из Avalanche Studios отправят его в тропический рай — островное государство Панау, затерянное где-то в Юго-Восточной Азии. Задача Рико: свергнуть местного диктатора (опять!) и захватить своего бывшего босса, ныне работающего на преступный режим.

Авторы признают, что сюжет Just Cause 2 — не более чем повод отправить игроков в увлекательную прогулку по острову. Работая над сиквелом, они поставили перед собой несколько целей: лучше использовать огромный игровой мир, ввести систему поощрений для тех, кто его исследует, разнообразить трюки и довести до ума боевую часть. Побочные миссии улетели за борт, а основной упор сделан на свободу действий и передвижений, благо, движок Avalanche Engine 2.0 одинаково хорошо рисует густые джунгли и заснеженные горные пики.

Точный список платформ для Just Cause 2 пока неизвестен, однако, судя по предыдущим намекам Eidos, речь идет о РС, PlayStation 3 и Xbox 360. Приступить к свержению диктатуры мы сможем, скорее всего, уже в этом году.
Статьи:

Скрытый текст:

Just Cause 2: русские в тропиках
Скрытый текст:
"Новый диск" планирует выпустить в России боевик Just Cause 2. Сюжет проекта вновь перенесет нас в тропики. Вместе с уже хорошо знакомым героем Рико Родригезом игроки должны будут найти и уничтожить бывшего босса, который бежал на остров Панау под покровительство местного диктатора.

Just Cause 2 станет не только красивее, но и больше предшественника. В игре появятся новые виды оружия, трюки и бескрайние тропические просторы. В продажу проект поступит весной будущего года.

Just Cause 2: новые детали
Скрытый текст:
Avalanche Studios, которая занимается разработкой приключенческого боевика Just Cause 2 для PS3 и Xbox 360, поделилась целым возом новых подробностей о проекте.

Разработчик утверждает, что большинство изменений были внесены в игру на основании пожеланий и советов поклонников. Avalanche Studios создала продвинутую систему AI, которая отвечает за поведение на острове нескольких противоборствующих фракций. Стоит вам только открыть огонь по солдату одной из группировок, сразу же на вас будет открыта охота. Однако, если вы заручитесь поддержкой одной из сильнейших фракций, то у вас будет достаточно огневой поддержки даже для атаки правительственного здания. Захватите последнее - получите доступ к новым источникам информации и перед вам откроются новые возможности.


Кстати, Avalanche Studios утверждает, что враги стали значительно умнее, теперь они будут эффективно использовать элементы окружения для укрытия, формировать отряды прямо во время боя, обходить вас с флангов, вызывать поддержку с воздуха - в общем, в этот раз перестрелки должны выйти куда более интересными. Avalanche решила несколько разнообразить автоматическую систему прицеливания - теперь после того, как прицел зафиксируется на противнике, вы сможете подвигать им, выбрав, какую часть тела вы желаете поразить.

В боевом арсенале окажутся гранатомет, тяжелый пулемет, пластиковая взрывчатка C4 и другие образцы оружия, список управляемой техники также обещают расширить. Управление, к слову, должно быть более реалистичным, различные виды транспорта будут ощущаться совершенно по-разному.

Как и в первой части, вы сможете улучшать характеристики вашего оружия и автомобиля, выбирая из сотен различных комплектующих. Интересным добавлением кажется крюк, вылетающий в любом направлении из рукава Рико, при помощи которого главный герой сможет ошарашить врага, взобраться на препятствие или же зацепиться за вертолет (попахивает плагиатом идей из Bionic Commando).

Just Cause 2 без мультиплеера
Скрытый текст:
Старший дизайнер боевика Just Cause 2 Питер Йохансон подтвердил в последнем интервью, что продолжение оригинальной игры также будет избавлено от тягот многопользовательской составляющей. Однако он не отрицает, что мультиплеер может появиться в следующих играх серии. Таким образом, мы имеет неофициальное подтверждение того, что разработчики не собираются останавливаться на двух проектах.


банальные многопользовательские режимы, однако мы решили, что лучше сделать великолепную одиночную кампанию, а изучение такого важного компонента, как мультиплеер, оставить на будущее, - заявил Йохансон. - Скорее всего, в следующих играх серии мы реализует поддержку многопользовательской составляющей, однако это будет лишь тогда, когда мы найдем какие-то действительно оригинальные ходы и решения».

Напомним, не так давно анонсированный боевик Just Cause 2 создается все той же шведской студией Avalanche, и будет издаваться силами Eidos.

Игромания - В разработке:
Скрытый текст:
Just Cause анонсировали в то время, когда выражения «открытый геймплей» и «как в GTA» еще не ходили в ругательных. Тропический остров, полная свобода действий и умопомрачительные, на грани с идиотизмом, трюки — все это еще могло заинтересовать нас с вами. Но релиз фактически ознаменовал собой кризис жанра. Свобода оказалась слишком доступной: ехать можно было куда угодно и на чем угодно, при этом постоянно пуляя по окрестностям бесконечными ракетами. Не имея в своем арсенале никаких средств развлечения, кроме езды и стрельбы, авторы раздули промежутки между миссиями за счет однотипных побочных заданий (игра всегда предлагала доехать до маркера цели и непременно всех там перестрелять). В итоге Just Cause исполнила важную функцию — обрисовала круг проблем для всего жанра. А сама при этом обратилась GTA-клоунадой в тропических декорациях.

Продолжения не то чтобы ждали, а шведы из Avalanche Studios не давали повода для подозрений. И тут, в январе, случилось неожиданное — анонс, горы приятных скриншотов, эксклюзивные подробности от наших друзей в Eidos. При ближайшем рассмотрении Just Cause 2 не только имеет право на существование, но и может оказаться очень занятной игрой. Оригинал, доведенный до ума и снабженный плотным, осязаемым геймплеем (а не намеками на него) имеет все шансы на успех. Тем более предпосылки были еще в первой части.

Вот взять показное трюкачество. Визитная карточка первой части — возможность на ходу выбраться на капот автомобиля — теперь будет дополнена логичным нюансом. Когда враги поймут, что Рико (главный герой, если кто забыл) находится у них на крыше, то откроют по нему огонь вслепую. А он, в свою очередь, сможет передвигаться по поверхности авто, уворачиваясь от пуль и отстреливаясь в ответ. Интересно узнать, дадут ли нам провернуть такой трюк на летящем самолете.

Знаменитый парашют, по заверениям разработчиков, должен прибавить в реалистичности (мы даже не знаем, где тут можно прибавлять: он раскрывался и скрывался, даже если вы планировали спрыгнуть с косого сарая). Еще один фирменный инструмент Рико, веревка с крюком, тоже претерпела изменения. Благодаря корректной физике вы можете комбинировать парашют и крюк. Например, разогнаться, зацепившись за какое-нибудь транспортное средство, а затем, на пике амплитуды, раскрыть парашют — поток воздуха тут же подбросит героя в небо.

Дополняет список пижонских трюков забавная система автоприцеливания. Оружие само наведется на цель, но игрок сможет задать конкретную часть тела, которую ему хотелось бы отстрелить. Расчленение касается не только врагов, но и машин — они царапаются, ломаются, у них отлетают жизненно важные части корпуса.

Что касается структуры, то авторы неожиданно не планируют сделать игру компактней. Напротив, она станет еще больше. Любимое число разработчиков — 1000. Тысяча деталей для улучшения авто, тысяча возможностей модернизации оружия, тысяча побочных миссий. Последние теперь гордо называются «элементами хаоса». Чтобы устроить очередную революцию, Рико должен сломать привычный порядок вещей на острове Панау: перехватить поставку оружия, устранить лидера группировки или уничтожить военный объект. Все это в реальном времени повлияет на развитие фракций: одни станут более влиятельными, другие, наоборот, ослабнут.

Ну и, наконец, тысяча квадратных километров для перемещения. Самое интересное — наличие разных климатических зон. На Панау найдется места не только джунглям, но и лесам, даже заснеженным вершинам и пустыням!

* * *
По понятным причинам Just Cause 2 не произведет переворот в жанре — эта роль уготована GTA 4. Зато в узкоспециальном жанре « GTA со спецвозможностями» (см. на эту же тему Crackdown на Xbox 360) все отнюдь не предопределено. И вот тут, при правильном подходе, Just Cause 2 может стать очень интересным явлением. Главное, чтобы не вышло как в прошлый раз
.


Скриншоты:
Скрытый текст:

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
ОС: Microsoft Windows Vista или Windows 7 (на Windows XP игра не запустится)
Процессор: Dual-core CPU с SSE3 (Athlon 64 X2 4200 / Pentium D 3 ГГц)
Видеокарта: Nvidia Geforce 8800 Series / ATI Radeon HD 2600 Pro с 256 МБ на борту
Оперативная память: 2ГБ
Microsoft DirectX 10
Место на винчестере: 10 ГБ
Интернет-соединение для активации игры

Рекомендованная конфигурация:
ОС: Microsoft Windows Vista или Windows 7 (на Windows XP игра не запустится)
Процессор: Intel Core 2 Duo 2,6 ГГц или AMD Phenom X3 2,4 ГГц
Видеокарта: Nvidia GeForce GTS 250 Series / ATI Radeon HD 5750 Series с 512 МБ на борту
Оперативная память: 3ГБ
Microsoft DirectX 10.1 с Vista SP1
Место на винчестере: 10 ГБ
Интернет-соединение для активации игры
F.A.Q.:
Скрытый текст:

Q:А что за таймер у меня в демке, когда выхоу за предел стартовой территории?
А: Это счётчик ,демка ограничена 30минутным триалом
Q:А можно как-то обойти счётчик?
А:да
1. качаем прогу Cheat Engine, лучше последней версии (напоминаю, это v5.6), найти можно на офф. сайте cheatengine.org
2. запускаем игру, в игре прыгаем с обрыва, чтобы запустился таймер (корчое выходим из домашней зоны, чтобы таймер стартанул) и нажимаем f1 (открываем pda), запоминаем время, которое осталось на таймере
3. сворачиваем игру (альт+таб), запускаем Cheat Engine, там выбираем процесс justcause2.exe, выбираем unknown initial value в пункте scan type, выбираем 4 bytes в value type и жамкаем по кнопке first scan
4. разворачиваем игру, снимаем с паузы (выходим из PDA) и снова заходим в PDA побегав по миру секунд 10-20, например.
5. запоминаем сколько времени на счетчики осталось (предыдущее что мы запоминали не забываем))) снова сворачиваем игру, разворачиваем Cheat Engine и ищем новое значение, предварительно в scan type выбрав increased value by, вписав в value разницу во времени (в секундах) между первым и вторым таймером (значения которых мы запоминали) и жамкаем next scan
6. повторяем пункты 3, 4 пока не найдем нужное нам значение (в таблице останется, по идее, одно значение, его адрес чаще всего на 1А5 начинается; каждый раз вводить нужно разницу между предыдущим и нынешним таймером)
7. когда значение останется одно, кликаем по нему два раза, оно перенесется в таблицу внизу, там ставите в графе freeze галочку и играете на здоровье сколько хотите
или Делаем следующее:
Качаем программу AutoIt Full Installation Тунц
Устанавливаем
Нажимаем Пуск - Программы - AutoIt v3
Запускаем SciTE Script Editor
Вставляем код:
Скрытый текст:
;;================================================ ================================
;; Includes
;;================================================ ================================
#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <StaticConstants.au3>
#include <WindowsConstants.au3>
#RequireAdmin
#NoTrayIcon
;;================================================ ================================
;; Main
;;================================================ ================================
SetPrivilege("SeDebugPrivilege", 1)
Global $ProcessID = ProcessExists("JustCause2.exe");
Dim $ProcessFound = 0
While $ProcessFound = 0
If $ProcessID = -1 Then
MsgBox(4096, "Error", "No process found.")
Exit(1)
EndIf
$ProcessFound = 1
WEnd
$x = 0
$y = 0

GUICreate("BOLOPatch", 149, 42, -1, -1, BitOR($WS_SYSMENU,$WS_CAPTION,$WS_POPUP,$WS_POPUPW INDOW,$WS_BORDER))
GUICtrlCreateLabel("Status:", 0, 0, 37, 17, $SS_CENTER)
$status = GUICtrlCreateLabel("", 40, 0, 107, 17, $SS_CENTER, $WS_EX_CLIENTEDGE)
GUICtrlCreateLabel("Coding by G&H Productions", 0, 24, 148, 17, BitOR($SS_CENTER,$SS_NOPREFIX), $WS_EX_CLIENTEDGE)
GUISetState()

Patch()

While 1
$msg = GUIGetMsg()
Switch $msg
Case $GUI_EVENT_CLOSE
Exit
EndSwitch
WEnd
;;================================================ ================================
;; Patch
;;================================================ ================================
Func Patch()
$DLL = _MemoryOpen($ProcessID)

If @Error Then
GUICtrlSetData($status, "Patching failure.")
EndIf

_MemoryWrite(0x004FE17D, $DLL, 0x90, "byte");;;
_MemoryWrite(0x004FE17E, $DLL, 0x90, "byte");;; TIME LIMIT DISABLE
_MemoryWrite(0x004FE17F, $DLL, 0x90, "byte");;;

_MemoryWrite(0x007F2C95, $DLL, 0x90, "byte");;;
_MemoryWrite(0x007F2C96, $DLL, 0x90, "byte");;;
_MemoryWrite(0x007F2C97, $DLL, 0x90, "byte");;; MAP LIMIT DISABLE
_MemoryWrite(0x007F2C98, $DLL, 0x90, "byte");;;
_MemoryWrite(0x007F2C99, $DLL, 0x90, "byte");;;

_MemoryClose($DLL)

GUICtrlSetData($status, "Patching success!")
EndFunc

;;;
;; NOMADMEMORY EXTRACT
;;;

Func _MemoryOpen($iv_Pid, $iv_DesiredAccess = 0x1F0FFF, $iv_InheritHandle = 1)

If Not ProcessExists($iv_Pid) Then
SetError(1)
Return 0
EndIf

Local $ah_Handle[2] = [DllOpen('kernel32.dll')]

If @Error Then
SetError(2)
Return 0
EndIf

Local $av_OpenProcess = DllCall($ah_Handle[0], 'int', 'OpenProcess', 'int', $iv_DesiredAccess, 'int', $iv_InheritHandle, 'int', $iv_Pid)

If @Error Then
DllClose($ah_Handle[0])
SetError(3)
Return 0
EndIf

$ah_Handle[1] = $av_OpenProcess[0]

Return $ah_Handle

EndFunc

Func _MemoryWrite($iv_Address, $ah_Handle, $v_Data, $sv_Type = 'dword')

If Not IsArray($ah_Handle) Then
SetError(1)
Return 0
EndIf

Local $v_Buffer = DllStructCreate($sv_Type)

If @Error Then
SetError(@Error + 1)
Return 0
Else
DllStructSetData($v_Buffer, 1, $v_Data)
If @Error Then
SetError(6)
Return 0
EndIf
EndIf

DllCall($ah_Handle[0], 'int', 'WriteProcessMemory', 'int', $ah_Handle[1], 'int', $iv_Address, 'ptr', DllStructGetPtr($v_Buffer), 'int', DllStructGetSize($v_Buffer), 'int', '')

If Not @Error Then
Return 1
Else
SetError(7)
Return 0
EndIf

EndFunc

Func _MemoryClose($ah_Handle)

If Not IsArray($ah_Handle) Then
SetError(1)
Return 0
EndIf

DllCall($ah_Handle[0], 'int', 'CloseHandle', 'int', $ah_Handle[1])
If Not @Error Then
DllClose($ah_Handle[0])
Return 1
Else
DllClose($ah_Handle[0])
SetError(2)
Return 0
EndIf

EndFunc

Func SetPrivilege( $privilege, $bEnable )
Const $MY_TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES = 0x0020
Const $MY_TOKEN_QUERY = 0x0008
Const $MY_SE_PRIVILEGE_ENABLED = 0x0002
Local $hToken, $SP_auxret, $SP_ret, $hCurrProcess, $nTokens, $nTokenIndex, $priv
$nTokens = 1
$LUID = DLLStructCreate("dword;int")
If IsArray($privilege) Then $nTokens = UBound($privilege)
$TOKEN_PRIVILEGES = DLLStructCreate("dword;dword[" & (3 * $nTokens) & "]")
$NEWTOKEN_PRIVILEGES = DLLStructCreate("dword;dword[" & (3 * $nTokens) & "]")
$hCurrProcess = DLLCall("kernel32.dll","hwnd","GetCurrentProcess")
$SP_auxret = DLLCall("advapi32.dll","int","OpenProcessToken","h wnd",$hCurrProcess[0], _
"int",BitOR($MY_TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES,$MY_TO KEN_ QUERY),"int*",0)
If $SP_auxret[0] Then
$hToken = $SP_auxret[3]
DLLStructSetData($TOKEN_PRIVILEGES,1,1)
$nTokenIndex = 1
While $nTokenIndex <= $nTokens
If IsArray($privilege) Then
$priv = $privilege[$nTokenIndex-1]
Else
$priv = $privilege
EndIf
$ret = DLLCall("advapi32.dll","int","LookupPrivilegeValue ","str","","str",$priv, _
"ptr",DLLStructGetPtr($LUID))
If $ret[0] Then
If $bEnable Then
DLLStructSetData($TOKEN_PRIVILEGES,2,$MY_SE_PRIVIL EGE_ENABLED,(3 * $nTokenIndex))
Else
DLLStructSetData($TOKEN_PRIVILEGES,2,0,(3 * $nTokenIndex))
EndIf
DLLStructSetData($TOKEN_PRIVILEGES,2,DllStructGetD ata($LUID,1),(3 * ($nTokenIndex-1)) + 1)
DLLStructSetData($TOKEN_PRIVILEGES,2,DllStructGetD ata($LUID,2),(3 * ($nTokenIndex-1)) + 2)
DLLStructSetData($LUID,1,0)
DLLStructSetData($LUID,2,0)
EndIf
$nTokenIndex += 1
WEnd
$ret = DLLCall("advapi32.dll","int","AdjustTokenPrivilege s","hwnd",$hToken,"int",0, _
"ptr",DllStructGetPtr($TOKEN_PRIVILEGES),"int" ,Dll StructGetSize($NEWTOKEN_PRIVILEGES), _
"ptr",DllStructGetPtr($NEWTOKEN_PRIVILEGES),"i nt*" ,0)
$f = DLLCall("kernel32.dll","int","GetLastError")
EndIf
$NEWTOKEN_PRIVILEGES=0
$TOKEN_PRIVILEGES=0
$LUID=0
If $SP_auxret[0] = 0 Then Return 0
$SP_auxret = DLLCall("kernel32.dll","int","CloseHandle","hwnd", $hToken)
If Not $ret[0] And Not $SP_auxret[0] Then Return 0
return $ret[0]
EndFunc

Запускаем игру до главного меню
Переключаемся Alt+Tab на SciTE Script Editor
Сохраняем скрипт как yourname.au3
Нажимаем кнопку F5
Появится табличка Patching success
Возвращаемся в игру, запускаем, радуемся остановившемуся таймеру

Q:А как кататься на баллоне?
А:Выбираем баллон с вертикальным полётом, цепляемся крюком к его верхушке и стреляем в него. Чем больше стреляем,тем выше летим но можм и взорваться

Найденные пасхалки:



Для клана: "Action SquaD"




Последний раз редактировалось DisIllused; 07.01.2011 в 16:32. Причина: Объединение сообщений
DisIllused вне форума  
Отправить сообщение для DisIllused с помощью ICQ Отправить сообщение для DisIllused с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.08.2010, 20:22   #1401
Новичок
 
Аватар для Salvatore
 
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 50
Репутация: 16 [+/-]
Первую часть прошел, скрипя зубами, практически сразу после ее релиза. Графика для того времени просто потрясающая была, игровой мир тоже внушал уважение, но затяжные перемещения из одной точки в другую, однообразные миссии и нудные захваты кп крайне сильно раздражали.
Думал во второй части исправят 2 главные недороботки первой - слабый сюжет и скучный геймплей. Ничего подобного. Графика не самая новая по современным меркам, но довольно красивая, и физика в игре подтянулась, т.е. глаз игра радует, а вот мозг нет. Прошел 15% и устал. Отложу до лучших времен, когда играть будет не во что.
P.S. Хоть многим и не нравится Mercenaries 2, но она в отличие от JC2 проходится на одном дыхании и не вызывает скуки)
__________________
Intel Core 2 Duo CPU E8400 @ 3.00 GHz 2.99 GHz
2,00 GB DDR
NVIDIA GeForce 9600 GT 1 GB
Windows 7
Salvatore вне форума  
Отправить сообщение для Salvatore с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 18:19   #1402
Юзер
 
Регистрация: 31.08.2005
Адрес: Далеко
Сообщений: 171
Репутация: -14 [+/-]
Где можно найти патроны от штурмовой винтовки "в яблочко" из dlc?
Berckyt вне форума  
Отправить сообщение для Berckyt с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 18:41   #1403
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Berckyt, нигде вроде, только покупать в магазине.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 00:07   #1404
Юзер
 
Регистрация: 26.01.2010
Сообщений: 388
Репутация: 129 [+/-]
Бесит три вещи: слишком бешенные враги, вертолёты (которые прилетают даже в маленькую деревушку, если там взорвать что-то) и бесконечные враги. По идее если я захватил военную базу, военный порт, радиовышку на 100%, то это должна быть моя местность, ну, в крайнем случае место группировок, как в ГТА СА. А тут, выполнил на 100% место, приежаешь снова туда, и снова-здорова, копы снова там, военных объектов никаких, чего охранять-то там. Но игра очень радует. Уже 50+ часов наиграно, открыто 200 мест, 150+ мест полностью выполнено. Из сюжетных миссий пройдено только 4, из группировок уже больше 20. Думаю допройти все места и полностью их выполнить, также пройти сюжетку. 9 из 10.

Последний раз редактировалось dawield; 31.08.2010 в 00:24.
dawield вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 01:04   #1405
Игрок
 
Аватар для AutoAndroid
 
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 597
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dawield Посмотреть сообщение
Бесит три вещи: слишком бешенные враги, вертолёты (которые прилетают даже в маленькую деревушку, если там взорвать что-то) и бесконечные враги.
Так если бы не было бешеных врагов, вертолётов и их бесконечное количество, то игра была бы не такая интересная
AutoAndroid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 03:23   #1406
Юзер
 
Регистрация: 26.01.2010
Сообщений: 388
Репутация: 129 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AutoAndroid Посмотреть сообщение
Так если бы не было бешеных врагов, вертолётов и их бесконечное количество, то игра была бы не такая интересная
Это да, но всё же, копы снова активизируются, если пролетаешь над уже зачищенной базой к примеру. Но это мелочи конечно. Игра всё равно крутая.
dawield вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2010, 20:52   #1407
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
игра супер, вчера поставил (вместе с семёркой), и от обоих просто счастлив, игра не затягивает (только на час игры) и это хорошо, ибо геймплей весьма занятный (я просто офигел, когда узнал, что можно объекты соединять, людей ещё ладно, но машины к дороге на полном ходу, просто супер), и его хватит на огромное колличество этих самых почасовых заходов, единственное, что я прошу объяснить, нужно ли проходить миссии всех группировок, или же можно проходить только одну?
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2010, 21:10   #1408
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
nikitakress, всех можно. Токо пункты у всех надо для начала захватить.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2010, 22:46   #1409
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
можно.
можно или нужно? или нужно проходить только миссии с захватом территории, а побочные нет?
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2010, 00:01   #1410
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
nikitakress, не нужно, но можно Я лично все проходил, они частенько интересней сюжетных (падение на самолёте на остров с люком из Lost чего только стоит), в них даётся много свободы, а в основных всё линейно слишком.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2010, 00:35   #1411
Юзер
 
Регистрация: 26.01.2010
Сообщений: 388
Репутация: 129 [+/-]
Вчера прошёл игру на самом высоком уровне сложности. Сложность конечно нереальная, но не невозможная. Главное не лезть напролом; использоваться Ctrl для укрытий; Tab для перекатов; не летать на парашюте по неочищенной базе; зачищать военные объекты на вертолёте/танке (т.к. постоянно не хватает патронов и постоянный респаун врагов может застать врасплох и завалить в казалось бы неподходящий момент); статуи, агит.фургоны и др. - взрывать конролируемыми взрывчатками, со стороны, лишний раз не попадаться воякам на глаза (даже в обычных мелких деревнях).

Самые сложные моменты - это миссии от агенства. Перед такими миссиями обязательно запастись жизнью (прокачать максимальное здоровье), взрывчатками, патронами, прокачать штурмовую винтовку до высшего уровня. Бился ради ачивки "Легендарный агент" и 100% достижения всех достижений. Что собственно и получил.

Скрытый текст:
dawield вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2010, 02:49   #1412
Новичок
 
Регистрация: 10.10.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
А еще фильм будут снимать. Что-то зачастили с экранизацией. Сначала сняли по Myst, а теперь по Just Cause.
Nibandis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2010, 16:59   #1413
Заблокирован
 
Регистрация: 25.06.2010
Адрес: Ubisoft
Сообщений: 446
Репутация: 84 [+/-]

Предупреждения: 400
Игра честно говоря не слишком много изменилась от первой части.Да появился крюк,новый замечательный город.Пейзажи в игре изуми тельные. Перестрелки не понравились, появилась новая техника но это не меняет смысл игры.Постоянные задачи агентства, прийди уничтожь и свали смысл всех миссий.Но прикольно то что можно залезать на любое здание в игре.Летать на самолётах, вертолётах и плавать на надводных транспортах.В общем игра интересна и не интересна во всех смыслах.
Моя личная оценка 7,5/10 баллов.

Последний раз редактировалось TripleGamer*; 17.10.2010 в 16:16.
TripleGamer* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 21:24   #1414
Юзер
 
Аватар для Fisher12
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 344
Репутация: 102 [+/-]
Как я понял смысл игры захватывать территории.
Есть смысл вне задания базы разрушать и другие точки ?
Или все будет по ходу сюжета?
Или сделано так - по сюжету разрушить надо около 50 точек а остальные это второстепенные задания?
Просто там точек около 400 в игре и все разрушаемые
__________________
AMD Athlon 64X2 4400+ 2.30Ghz
2GB ram
GeForce 8600GT 256мб
MSI K9N Neo V2
AcBel 450W

Windows 7 x86
Fisher12 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 21:59   #1415
Новичок
 
Регистрация: 05.08.2010
Сообщений: 8
Репутация: -5 [+/-]
крутая штука, спасибо что сделали сиквел
Mezzanine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 00:59   #1416
Юзер
 
Регистрация: 26.01.2010
Сообщений: 388
Репутация: 129 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fisher12 Посмотреть сообщение
Или сделано так - по сюжету разрушить надо около 50 точек а остальные это второстепенные задания?
По сюжету будет всего 7 точек. Всего в игре 369 точек. Т.е. 362 точки - это дополнительные, не сюжетные. Но без этих дополнительных - ты не продвинешься по сюжету, так как для продвижения по сюжету нужен хаос. Чтобы добраться до последней сюжетной миссии, нужно где-то 60-70 точек полностью захватить. Возможно даже меньше, если исключительно только военные точки захватывать, а не деревни (за деревни мало хаоса дают).
dawield вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 12:51   #1417
Юзер
 
Аватар для Fisher12
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 344
Репутация: 102 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dawield Посмотреть сообщение
По сюжету будет всего 7 точек. Всего в игре 369 точек. Т.е. 362 точки - это дополнительные, не сюжетные. Но без этих дополнительных - ты не продвинешься по сюжету, так как для продвижения по сюжету нужен хаос. Чтобы добраться до последней сюжетной миссии, нужно где-то 60-70 точек полностью захватить. Возможно даже меньше, если исключительно только военные точки захватывать, а не деревни (за деревни мало хаоса дают).
Спасибо, игра кстати понравилась, хоть и задания разнообразные но хорошо все выглядит, да и пейзажи.
Жалко что раньше не было возможности поиграть
__________________
AMD Athlon 64X2 4400+ 2.30Ghz
2GB ram
GeForce 8600GT 256мб
MSI K9N Neo V2
AcBel 450W

Windows 7 x86
Fisher12 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 21:10   #1418
Игроман
 
Аватар для <KANE>
 
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: DC Universe
Сообщений: 2,520
Репутация: 489 [+/-]
Fisher12, По играть не когда не поздно. Вот только в такой большой локации совсем нечего делать.
__________________
Когда яйца полны семени, на выбор шкуры, нету времени.) © Стэтхэм.
<KANE> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2010, 21:36   #1419
Юзер
 
Аватар для Fisher12
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 344
Репутация: 102 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <KANE> Посмотреть сообщение
Fisher12, По играть не когда не поздно. Вот только в такой большой локации совсем нечего делать.
Да кстати. Уже все открыл, на всем перелетал, оружия все испробовал. Вообще всё.
Остались теперь главные задания, но они однообразно выглядят, уже надоедает играть
__________________
AMD Athlon 64X2 4400+ 2.30Ghz
2GB ram
GeForce 8600GT 256мб
MSI K9N Neo V2
AcBel 450W

Windows 7 x86
Fisher12 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2010, 14:10   #1420
Опытный игрок
 
Аватар для Никита Л
 
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,258
Репутация: 332 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fisher12 Посмотреть сообщение
уже надоедает играть
Это вполне нормально. Игра - песочница, в которой поначалу интересно играться, но потом все-равно надоедает.
__________________
Gamover&Bonus
Никита Л вне форума  
Отправить сообщение для Никита Л с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования