Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 20:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,771
Репутация: 1032 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2013, 12:27   #1381
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darth_MYlus Посмотреть сообщение
Эпизод в бильярдной
К слову, такой идиотский в плане постановки, где мало того, что выбор ни на что не влияет, так ещё и при самой игре катает шары только одна Джоди.

Мужик тупо ходит вокруг и задаёт шаблонные вопросы типичные для развода малолетней девки...

И да, я бы мог всё списать на трагичность сцены, Джоди было реально жалко, но ёлки - игра в бильярд всегда была вроде на двух человек, не?
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2013, 13:10   #1382
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EtoTexxTut Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
К примеру, глава "Быть Такой Же Как Все", когда мы видим Джоди в образе эдакой жесткой нефорюги. Она орет на Нэйтана, что он не пускает её гулять к друзьям. Значит её стали периодически выпускать из ДПА и появились некие друзья. Видимо за периметром она связалась с дурной компанией и попала под их влияние, в результате чего и стала вот такой. Что это за компания?Кто они и как она с ними познакомилась?Это же было бы интересно пронаблюдать.
Скрытый текст:
Через "неформалов" проходит половина подростков, и для этого совсе мне обязательно попасться на улице/в школе/<вставить место> в "дурную компанию". "Друзья" ее могли быть простыми друзьями из сети, тематический форум/сайт (тем более учитывая ее вполне ограниченный социальный образ жизни). Вообще не вижу никакой ценности для сюжета знакомства с ними.
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2013, 13:19   #1383
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,771
Репутация: 1032 [+/-]
FaNToM1, собственно, развитие этого эпизода предсказуемо, да.)
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2013, 13:21   #1384
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
И да, я бы мог всё списать на трагичность сцены, Джоди было реально жалко, но ёлки - игра в бильярд всегда была вроде на двух человек, не?
А не играл, но может она там все шары свои раскидала с первой попытки и не было перехода хода?)
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2013, 13:22   #1385
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,771
Репутация: 1032 [+/-]
MoorCATs, да, такой вариант возможен, но Фантом все равно прав.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2013, 13:26   #1386
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MoorCATs Посмотреть сообщение
А не играл, но может она там все шары свои раскидала с первой попытки и не было перехода хода?)
Они вроде играли в Американку? В принципе тогда логично, что мужик стоял, но в плане выбора всё равно промах...

Могли бы дать возможность ей свалить, а на деле выбор предоставляют только при разборке с этими отморозками.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2013, 13:34   #1387
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Они вроде играли в Американку? В принципе тогда логично, что мужик стоял, но в плане выбора всё равно промах...
Ну вот, в принципе, у неё могло быть право первого удара, а потом она загоняет все свои и восьмёрку и выигрывает)
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2013, 14:53   #1388
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Ну короче совсем печаль.
Цитата:
Просто мухлеж жестокий.

Итак, сцена с вечеринкой. Хозяйка просит Джоди включить музон. В первом прохождении я просто не нашел музыкальный центр. Во второй раз перебрал все мелодии, ВСЕ - ГОВНО, включил диско, но пришла девушка и сказала, что это отстойный музон и включила другой.

НО У МЕНЯ НЕ БЫЛО ДАЖЕ ВОЗМОЖНОСТИ ЭТОТ "ПРАВИЛЬНЫЙ" МУЗОН ВЫБРАТЬ.

И девушка не поставила свой диск, а нажала кнопки на том же музыкальном центре.

Т.е. мне просто не дали выбрать правильную музыку, а потом отчитали за то, что я ее не выбрал.

Вот как будто плюнули в лицо.

А потом я положил джойстик, Джоди стояла и ничего не делала. Я пил пиво. И тут внезапно девочку обвиняют в том, что она "весь вечер бегала за мальчиком" и обзывают шлюхой. АЛЕ, НО КАК ЭТО? Джоди просто стояла на месте.

Ну и да, сучка ученый подставил Джоди с подарком. Как Кейдж подставил.

Но платье, которое называли говном, оно же нормальное.

Игра вообще не работает.
http://darkwren.livejournal.com/1503587.html
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2013, 15:02   #1389
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,771
Репутация: 1032 [+/-]
Ezio_12345, игра ведь вариативная, хотя вариантов не так много. Видимо ему так "повезло". В общем, стоит попробовать сыграть.)
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2013, 16:24   #1390
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
К слову, такой идиотский в плане постановки, где мало того, что выбор ни на что не влияет, так ещё и при самой игре катает шары только одна Джоди.
Выбор есть. Можете уйти, а можете дожидаться. А в пул вы, видимо, ни разу не играли. Если хочется, чтобы мужик покатал шары - просто промажьте.
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2013, 16:29   #1391
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,771
Репутация: 1032 [+/-]
Отчасти с Антоном Логвиновым согласен.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2013, 16:36   #1392
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Отчасти с Антоном Логвиновым согласен.
В каком плане? Про вариативность же честно предупреждали еще до выхода.
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2013, 17:20   #1393
Юзер
 
Аватар для Vrs
 
Регистрация: 09.03.2011
Сообщений: 166
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
У МЕНЯ НЕ БЫЛО ДАЖЕ ВОЗМОЖНОСТИ ЭТОТ "ПРАВИЛЬНЫЙ" МУЗОН ВЫБРАТЬ.
Сцена вообще не о том же. Она не про то, как делать правильные выборы на вечеринках, она о том, простит ли подростков Джоди после такой беспочвенной жестокости. Сцена неплохая. А вот подобные высказывания критиков вызывают только желание отложить игру до тех времён, пока щитшторм не уляжется.
__________________
PSN: Virtual_Survivor
Vrs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2013, 19:20   #1394
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Прошел игру.
Я в восторге. Я не знал, чего ждать от Beyond, как не знал, чего ждать от Heavy Rain, хотя уже являлся фанатом Fahrenheit. Но игра подарила мне эмоций больше, чем предыдущие два проекта Quantic Dream вместе взятые.
Невероятно приятно смотреть, как Джоди взрослеет в своих чувствах к Айдену, к окружающим, к себе. Какие выводы делает для себя. Такое непоследовательное повествование постепенно погружает нас в сложную жизнь героини и удерживает под интригой те или иные моменты до нужного часа, как
Скрытый текст:
общение Найтана со своей покойной женой и дочкой к примеру, или первая встреча с "монстрами"
.
Тут люди часто придираются к якобы нелинейности, мол дескать нельзя развернуться и уйти и прочее, за которым не видят такие моменты, как убить/не убить или спасти/не спасти
Скрытый текст:
те же насильники в баре или ситуация с приемным отцом
.
У меня к игре всего одна претензия, которая преследует Quantic Dream с самого Fahrenheit (если не с Omikron) - управление персонажем, включая ракурс камеры (не призраком, с ним все вполне годно). Так и наровит персонаж застрять гденибудь в дверях или, камера уедет так, что тебе нужно походить вокруг, чтобы она развернулась нужным образом. Похоже это становится издержкой жанра.

Beyond: two souls прекрасна, с прекрасной актерской игрой, а своей атмосферой уходит дальше от Fahrenheit и Heavy Rain, куда-то к Journey и Dreamfall.
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2013, 21:53   #1395
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345
Просто мухлеж жестокий.

Итак, сцена с вечеринкой. Хозяйка просит Джоди включить музон. В первом прохождении я просто не нашел музыкальный центр. Во второй раз перебрал все мелодии, ВСЕ - ГОВНО, включил диско, но пришла девушка и сказала, что это отстойный музон и включила другой.

НО У МЕНЯ НЕ БЫЛО ДАЖЕ ВОЗМОЖНОСТИ ЭТОТ "ПРАВИЛЬНЫЙ" МУЗОН ВЫБРАТЬ.

И девушка не поставила свой диск, а нажала кнопки на том же музыкальном центре.

Т.е. мне просто не дали выбрать правильную музыку, а потом отчитали за то, что я ее не выбрал.

Вот как будто плюнули в лицо.

А потом я положил джойстик, Джоди стояла и ничего не делала. Я пил пиво. И тут внезапно девочку обвиняют в том, что она "весь вечер бегала за мальчиком" и обзывают шлюхой. АЛЕ, НО КАК ЭТО? Джоди просто стояла на месте.

Ну и да, сучка ученый подставил Джоди с подарком. Как Кейдж подставил.

Но платье, которое называли говном, оно же нормальное.

Игра вообще не работает.
Да, тут просто хотели показать, какие дети сволочи. Вообще я сначала сделал сцену первого поцелуя Джоди), тогда логично было, девочку которая проявляет самые хорошие чувства так низко опускают. Вообще танцевать так и так придется. Кстати жестко покарать детей все таки нельзя. Это жаль.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Demascus
Такое непоследовательное повествование постепенно погружает нас в сложную жизнь героини и удерживает под интригой те или иные моменты до нужного часа, как
Это я тоже заметил. Во всех остальных случаях есть связь?
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner

Последний раз редактировалось Snork.; 19.10.2013 в 21:55. Причина: Добавлено сообщение
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2013, 22:03   #1396
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Ezio_12345, игра ведь вариативная, хотя вариантов не так много. Видимо ему так "повезло". В общем, стоит попробовать сыграть.)
Пример как раз про то, что вариативности нет. Без разницы о чём сцена, нас просят сделать что-то просто ради того, чтобы это сделать. Причём говорят врубить мелодию, которой нет и какую бы мы не выбрали - придёт НПС и скажет, что твой выбор - хавно и включит ту, которая доступна только ему. Это называется белая нитка. И показывает насколько игра не проработана в деталях, за которые во многом ценили Фаренгейт и ХР. Стоило сделать просто пару мелких сценок хотя бы для этого момента, чтобы игрок почувствовал себя участником, а так ему вроде дают что-то сделать, но он по умолчанию будет не прав в любом случае.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2013, 23:18   #1397
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snork. Посмотреть сообщение
Кстати жестко покарать детей все таки нельзя. Это жаль.
Европейский рейтинг игры не позволил бы.
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 03:26   #1398
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
LightSaber, Да ладно, вы серьёзно верите что все эти цифры - реальная цена разработки?) И год потратится на то, чтобы добавить к уже готовой игре несколько часов?)
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 08:24   #1399
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Ягами Лайт, у меня на руках нет подленников финансовых документов, а у Вас? =)
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 11:08   #1400
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133 [+/-]
Буквально в один присест с женой прошли игру, т.к. ждали ее очень долго (в свое время именно HR сблизил нас в пристрастии к консольному геймингу).
Под спойлерами сюжетные моменты, остальное можно смело читать не прошедшим.

Честно говоря, запускали с опаской. Я уже успел зацепиться взглядом за весь негатив, который льется в сторону игры из интернета, но подробности не смотрел и не читал, дабы не испортить впечатление. В любом случае Beyond мы собирались покупать и проходить лично, т.к. HR в свое время оставил просто кучу эмоций и восторга. Пройдя примерно половину, начали обсуждать и анализировать. Оба согласились во мнении, что игра на уровне HR и ругать ее не за что. Да, она не привносит ничего принципиально нового, но она дает возможность освежить те самые ощущения.
Вобщем, дальше играли до конца уже выдохнув, с мыслью о том, что мнения в интернете мало общего с реальностью имеют. Игра действительно хороша.
Я действительно не могу сказать о ней ничего плохого. Есть только 2 момента, которые немного напрягли, но всего 2 момента на игру - это, честно сказать, ни о чем.
Первый - геймплейный. Механика Айдена выглядит кривой и перемудреной (возможно, мне это показалось со стороны, за него играла как раз супруга). Тут действительно можно было сделать интереснее, свободнее в плане перемещений и разнообразнее в плане действий.
Второй - сюжетный.
Скрытый текст:
Меня реально очень смутило и заставило застыть в фейспалме, когда Джоди в сопровождении Коула(Айдена) выбирается с базы в бар, а он идет как безмолвный истукан и охранника это вообще не смущает!

Грубо говоря, игра совсем не расстроила и мы остались довольны. Вобщем и целом пришли к мнению, что она на уровне с HR.

Потом мы посмотрели мнение Логвинова и начали потихоньку с ним соглашаться по каким-то моментам.
Да, есть ряд эпизодов, которые не понятно зачем сделаны, и если их выкинуть из игры, сюжетно мы ничего не потеряем. В игре, по-моему, такого быть не должно.
Например,
Скрытый текст:
эпизод с индейцами

Да, сюжет по итогу так себе, хотя идея сама по себе классная. Жаль, что к финалу все скатилось в какую-то футуристическую небылицу, поверить в которую очень тяжело, хотя вот в таких Айденов рядом с некоторыми людьми поверить с натяжкой можно, особенно насмотревшись Битвы экстрасенсов, в котором до сих пор крутят музон из Heavy Rain, кстати.
Да, некоторые эпизоды вообще никак не развиваются сюжетно, хотя выглядят по началу очень многообещающе. Тот единственный эпизод, который мы видели до релиза
Скрытый текст:
где провинциальный коп приводит Джоди в участок, а потом туда набегает толпа спецназа

готовил нас к какой-то супер развязке с откровениями, а показали всего-лишь
Скрытый текст:
гору трупов и офигевшего полицейского посреди разгромленного участка.

Да, не хватает вариативности и не всегда очевидны альтернативы выбора. Ну, типа как в HR ты четко всегда знал, что тут можешь сделать так или так. Тут это все неочевидно, ты делаешь что-то, но у тебя нет представления что тут может пойти по-другому сценарию. Иными словами, вариативность притянута за уши.
Единственное, в чем я наверное не соглашусь, это с мнением насчет перемешанных глав, т.к. нам показалось забавным вычислять и вспоминать в какое время и между какими событиями будет проходить эпизод, который сейчас загружается и в который мы будем играть. Это такая дополнительная возможность постоянно держать в голове все события, а не как обычно дойдя до концовки забыть что там вообще было в начале.

Если кратко подытожить, игра довольно крепкая и цельная, без явных провисонов. Она точно не хуже HR и она точно дарит новые эмоции. С другой стороны, она не двигает жанр вперед, хотя, казалось бы, должна. Поэтому, как мне кажется, если никогда не играли в игры QD, лучше все же начать с Фаренгейта или HR. Здесь все-таки управление более мудреное, а вау-эффекта сильно меньше.

Оценка: 7,5/10

PS: пока писал этот текст, возникло желание взять рандомного дружбана или подруженцию, да посадить за Heavy Rain, а самому понаблюдать со стороны. Поверьте, вот это действительно классно. А того, кто это все уже видел лично, Бейондом не удивишь, к сожалению... В этом и главная печаль.

Последний раз редактировалось HellSoul; 20.10.2013 в 11:15.
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования