Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.04.2009, 01:13   #1
Игрок
 
Аватар для Reaper_666
 
Регистрация: 30.12.2008
Адрес: Живу в лесу.
Сообщений: 787
Репутация: 207 [+/-]
Fallout - сюжет, хронология, организации


В этой теме вы можете найти ответы на вопросы про убежища, организации, и др.

Хронология игры
Скрытый текст:


Система Убежищ
Скрытый текст:
Система убежищ — в мире компьютерной игры Fallout система подземных бункеров на территории США, официально предназначенных для спасения населения страны в случае ядерной войны. Истинное же назначение данного проекта —- социальный эксперимент огромного масштаба (изучении реакции заранее отобранных представителей разных слоев общества на различного рода стрессы). Каждым из Убежищ управлял Смотритель, который был в курсе эксперимента и в чьи обязанности входило отправлять отчеты на главный сервер (все Убежища были связаны с компьютером Анклава, что позволяло ему дистанционно подавать сигнал об открытии Убежища). Население каждого из таких бункеров составляло около 1000 человек.
На самом деле Убежища никогда не предназначались для спасения населения Соединенных Штатов. К 2077 году оно превышало 400 миллионов, таким образом, потребовалось бы 400000 Убежищ, подобных Убежищу 13, а Vault-Tec (компания занимающаяся строительством бункеров) получило подряд только на 122 подобных Убежища.
Читать полностью


Анклав
Скрытый текст:
Анклав (англ. Enclave) — военно-политическая организация в мире компьютерной игры Fallout 2, представляющая собой остатки довоенного правительства США. Во второй части игры уничтожение Анклава является одной из двух главных целей игрока.
Читать полностью


Братство Стали
Скрытый текст:

Братство стали (англ. Brotherhood of Steel) — техно-религиозная организация в мире компьютерной игры Fallout, уходящая корнями в довоенные армию США и сообщество спонсируемых правительством ученых. БС практически полностью состоит из потомков этих военных и ученых, и, за исключением нескольких «внешних», являющихся его членами (например, у Выходца из Убежища, была возможность вступить в братство), оно настолько близко к чистому ДНК, насколько это вообще возможно за пределами Убежищ. Главной своей целью ставит сохранение довоенных технологий, а также выживание, создание нового мира в постядерной пустыне.
Читать полностью


ГЭКК
Скрытый текст:

ГЭКК (англ. Garden of Eden Creation Kit, в переводе 1C — Генератор Эдемских Кущ Компактный; в переводе Фаргуса — Группа Эдемских Конструкционных Компонентов; в переводе "Левой корпорации" — Комплект по Созданию Города-Рая с сокращением до КоСоГоР; дословно — «Набор для создания Эдемского сада») — вымышленное устройство из игры Fallout 2 и Fallout 3, предназначенное для создания в пост-ядерной пустыне (англ. wasteland) условий, пригодных для жизни жителей Убежищ. Игроку необходимо найти ГЭКК в качестве сюжетного квеста, чтобы спасти свое племя от вымирания. Точно так же был назван редактор для третьей части игры, выпущенный компанией Bethesda Softworks.
Читать полностью
Больше информации



ФЭВ
Скрытый текст:

ФЭВ (англ. FEV — Forced Evolutionary Virus, в официальных переводах ВРЭ — вирус рукотворной эволюции) — «вирус форсированной эволюции», основной источник появления мутантов в мире Fallout. Создан в результате военных экспериментов компанией West Tek. «Благодаря» ФЭВ появились: супермутанты (в том числе и Повелитель), некоторые гули, летуны, кентавры и многие другие мутанты во всех играх мира Fallout.
Читать полностью


Полезная информация также есть здесь

Все вопросы, просьбы и пожелания просьба оставлять в теме.
Если кто-то что-то хочет добавить - милости прошу.


При создании темы использовался материал с fallout.ru, Энциклопедия Fallout и Википедии

Благодарности
6y3eJIok Inteligent


by Reaper_666_13
__________________
Я - умный, вокруг - козлы.
Я - честный, вокруг - жулье.
Я - гений, вокруг - быдло.
Я - д`Артаньян, все - ........)

Последний раз редактировалось Reaper_666; 10.06.2009 в 22:40. Причина: Просьба к модераторам - сделать страницу заглавной - шапкой темы
Reaper_666 вне форума  
Отправить сообщение для Reaper_666 с помощью ICQ Отправить сообщение для Reaper_666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2026, 18:19   #121
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,951
Репутация: 3597 [+/-]
Bethesda категорически против ретконов в серии Fallout и будет только дополнять существующий канон
Цитата:
По мере расширения вселенной Fallout за пределы видеоигр главный сценарист Bethesda Эмиль Пальяруло подтвердил, что студия категорически против пересмотра существующего канона. Сохранение целостности вселенной он считает одной из главных почестей своей работы.

Цитата:
В Fallout весь лор имеет значение, и если вы думаете иначе, интернет напомнит вам об этом. Для фанатов Fallout важно всё – было ли что-то создано до войны или после. Это огромная ответственность.
Пальяруло несет эту ответственность уже много лет, работав дизайнером квестов в Fallout 3 и главным сценаристом Fallout 4 и Fallout Shelter. Параллельно он участвовал в разработке Skyrim и Starfield.

Цитата:
Я считаю сохранение лора цельным и связным одной из величайших почестей и обязанностей моей работы. Ретконнинг в целом ужасная вещь – вы не хотите менять то, что было раньше. Мы никогда не хотим делать ретконы, но нам нравится дополнять существующую канву так, чтобы это не плевало в лицо тому, что было создано до этого. И это зачастую серьезный вызов.
Сериал от Prime Video не внес серьезных изменений в канон, хотя недавно закрепил одну из концовок Fallout: New Vegas как официальную для шоу. Один из шоураннеров Женева Робертсон-Дворет отметила, что создатели не намеревались выделять конкретную концовку как единственно верную.
Кхм, вот только судьбу НКР они уже изменили, взорвав город Шейди-Сэндс.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2026, 21:07   #122
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,469
Репутация: 4616 [+/-]

Предупреждения: 16
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Кхм, вот только судьбу НКР они уже изменили, взорвав город Шейди-Сэндс.
А еще они прошлись катком по ряду элементов раннего фалаута, но это видимо другое... Зачем нести этот бред, не понимаю.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2026, 01:03   #123
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 8,441
Репутация: 3141 [+/-]

Предупреждения: 10
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Кхм, вот только судьбу НКР они уже изменили, взорвав город Шейди-Сэндс
Кхм, вот только действие сериала происходит спустя 15 лет после событий Fallout: New Vegas и спустя 9 лет после Fallout 4
Джигмэн на форуме  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2026, 06:36   #124
Одинокий принц
 
Аватар для Волдест
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,781
Репутация: 423 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Кхм, вот только судьбу НКР они уже изменили, взорвав город Шейди-Сэндс.
В конце последнего дополнения для New Vegas Улисс хочет запустить ядерную ракету на НКР, вполне возможно, что она уничтожает именно Шейди-Сэндс.
Волдест вне форума  
Отправить сообщение для Волдест с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2026, 10:15   #125
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,951
Репутация: 3597 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Волдест Посмотреть сообщение
В конце последнего дополнения для New Vegas Улисс хочет запустить ядерную ракету на НКР, вполне возможно, что она уничтожает именно Шейди-Сэндс.
Действительно, и такое было... Странно, что среди возмущавшихся взрывом города в сериале я не видел комментариев об этом.

Всё-таки игры нелинейные и у разных игроков своя правда в голове отложилась сообразно стилю прохождения.

Я вообще надеялся увидеть в сериале приём ненадежного рассказчика.
Когда спрашивали, какую концовку из игры будут брать для сериала и авторы отвечали, что они придумали, как решить эту проблему. Я тогда подумал, что в сериале каждая фракция будет считать себя победителем в событиях битвы за дамбу Гувера и встречные персонажи будут рассказывать Люси об успехах их фракции. Хотя зритель будет видеть, что для победителей они выглядят слишком уж потрепанными.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования