Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.03.2009, 16:17   #1
Игроман
 
Аватар для ArhangelZl
 
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 2,060
Репутация: 30 [+/-]
Post Drakensang: Река времени

Drakensang: The River of Time

Drakensang: The River of Time - является приквелом к оригинальной Drakensang: The Dark Eye

Дата выхода: 20.02.2010 г. (Локализация - 26.11.10)
Жанр: Role Playing Game (RPG)
Разработчик: Radon Labs
Издатель: DTP Entertainment
Издатель в России: 1C
Локализатор: Snowball Studios
Мультиплеер: Отсутствует
Игровые платформы: PC
Официальный сайт
Русский сайт


Описание
Скрытый текст:
Анонс продолжения немецкой хардкорной CRPG Drakensang, созданной по правилам известной «настолки» The Dark Eye, был лишь вопросом времени. Игра не просто получилась, она собрала множество наград (в том числе попала в тройку лучших RPG’2008 по версии «Игромании»). И вот время пришло: dtp entertainment и Radon Labs прислали нам пресс-релиз, извещающий о том, что они запускают в производство Drakensang: The River of Time, приквел к событиям оригинала. Мы тут же связались с авторами и получили первые, эксклюзивные подробности о проекте.

Итак, события River of Time происходят за 23 года до того, как герой первой части приехал по вызову старого друга в город Фердок. Соответственно, мы получим довольно редкую в играх возможность увидеть многих знакомых персонажей в том чудесном состоянии, когда они были моложе, чище и наивнее. Среди них, например, харизматичный дварф Форгримм, который на этот раз будет играть одну из ключевых ролей в сюжете. Игра начинается с того, что Форгримм рассказывает о картине, на которой он изображен с неким ребенком на руках…

Географически действие River of Time переместится в город Надорет, расположенный в области Aventuria’s Middenrealm: это совсем недалеко от Фердока и остальных локаций из оригинальной игры. Новой истории — новые враги. Radon Labs по секрету рассказали нам, что в приквеле появится водный дракон, а также Crap Golem (дословный перевод — голем из, кхм, экскрементов). Последний удивительно напоминает мифического голема из недавнего шутера про разрушение Нью-Йорка Legendary: из окружающего хлама и мусора вырастает гигантское чудище, размерами превосходящее небоскреб.

Финал в этой истории планируется один, но к нему традиционно ведет несколько путей. Кроме того, немцы обещают, что в приквеле появится еще больше интересных квестов, которые могут быть решены разными способами. На полное прохождение игры понадобится 40 часов реального времени.

Известно, что авторы планируют сделать взаимоотношения внутри партии плотнее. По словам разработчиков, увеличится число напарников, которых можно взять с собой в приключение. Сопартийцы более активно будут общаться между собой, их взаимоотношения теперь еще больше зависят от расы и класса.

Многие предстоящие изменения в River of Time основаны на пожеланиях игроков — авторы с самого начала поддерживают контакты с комьюнити. «Мы оптимизируем дизайн локаций: больше не будет таких длинных забегов туда-сюда по пересеченной местности. Мы также доработаем систему кастомизации персонажа», — сообщают Radon Labs.

Об изменениях в ролевой системе пока практически ничего конкретного не известно. Немцы лишь намекают, что поклонники оригинальной настольной системы The Dark Eye точно будут довольны: значит, RPG-начинка в River of Time станет еще ближе к «бумажным» правилам.

А вот боевая система фактически останется прежней. То есть нас ждут все те же сражения, отчаянно напоминающие о Neverwinter Nights и Star Wars: Knights of the Old Republic, — экшен в реальном времени, но с возможностью в любой момент поставить игру на паузу, чтобы залезть в инвентарь или применить какое-нибудь эффектное умение. Конечно, появятся новые приемы, спецатаки и предметы, которые можно использовать в бою.

* * *

Одним словом, Radon Labs и dtr entertainment действуют по проверенной схеме «то же самое, но лучше». Впрочем, это как раз тот случай, когда какие-то кардинальные перемены могли быть встречены в штыки самими игроками: слишком уж хороша была оригинальная Drakensang: The Dark Eye. Новая история и встреча с полюбившимися, да еще и помолодевшими персонажами — этого будет вполне достаточно.
(с) igromania.ru




Drakensang: The River оf Time - Демоверсия №1

Последний раз редактировалось M.S.-1; 26.11.2010 в 07:00.
ArhangelZl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2010, 16:15   #121
Опытный игрок
 
Аватар для Аqua
 
Регистрация: 17.01.2008
Сообщений: 1,302
Репутация: 387 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kr0naX Посмотреть сообщение
Но в Невере легко можно было отследить все эти модификаторы, что на что влияет и от чего зависит. Здесь же упор сделан на ролевую часть и описания некоторых характеристик настолько же информативны, как и надпись из трех букв на заборе - это большой промах создателей.
Здесь тоже можно отследить все модификаторы, что на что влияет, что как прокачивается и так далее. И к самим заклинаниям, кстати можно вручную менять модификаторы туда-сюда по мере прокачки, чтобы, скажем, при заклинании призыва вызывать зверя по своему выбору, и тому подобное. Подробного пояснения что означают эти все сокращения нет, конечно, но если вникнуть что что значит, то все там обозначено подробно. Так что прокачивайся как душе угодно, лепи любого героя на выбор. До какой-то степени можно и любой класс раскачать в нехарактерную сторону, хотя, конечно, лучше учитывать изначальные склонности.
Цитата:
Сообщение от Kr0naX Посмотреть сообщение
Меня поразила скупость скиллов/заклинаний, опять же не обойтись без сравнения с НвН, где этих самых умений и перков были сотни, здесь всего пара десятков, да и доступны они почти с самого начала, что не прибавляет интереса, знаете ли...
Далеко не все заклинания доступны с самого начала, некоторые появляются только по мере прохождения, не сразу, а лишь к середине игры, к тому же у разных продавцов\учителей, разный ассортимент.

Кстати, на мой вкус здесь шпага рулит. На удивление, в играх не особо она как-то в почете, а здесь - убойные спецудары, если грамотно использовать...
Ну и атмосферная она очень, графика что в первой, что во второй части красивая, цельная.
__________________
Всё вышеизложенное является моим личным мнением...
Аqua вне форума  
Отправить сообщение для Аqua с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2010, 22:07   #122
Юзер
 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 197
Репутация: 31 [+/-]
А в тех местах на которых на карте маленький воск. знак обазначен и подписан как секрет,что делать нужно?
Gvo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2010, 00:14   #123
Опытный игрок
 
Аватар для Аqua
 
Регистрация: 17.01.2008
Сообщений: 1,302
Репутация: 387 [+/-]
Gvo, искать секретный сундук или проход. Мышкой можно так из стороны в сторону поводить, словить момент, когда курсор изменится на такой, как на сундуках бывает обычно, и нажать, тогда этот невидимый сундук откроется.
__________________
Всё вышеизложенное является моим личным мнением...
Аqua вне форума  
Отправить сообщение для Аqua с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.12.2010, 00:42   #124
Новичок
 
Аватар для SempiternuS
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: г. Казань
Сообщений: 45
Репутация: -26 [+/-]
Люди, а игра насколько продолжительная? Просто я уже туеву хучу квестов выполнил, а игре нет конца и края.

Последний раз редактировалось M.S.-1; 02.12.2010 в 13:27.
SempiternuS вне форума  
Отправить сообщение для SempiternuS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.12.2010, 01:04   #125
Опытный игрок
 
Аватар для Аqua
 
Регистрация: 17.01.2008
Сообщений: 1,302
Репутация: 387 [+/-]
SempiternuS, а еще некоторые квесты появляются не сразу, а после второго-третьего посещения локации или по мере прохождения других квестов... Ну если к пиратам, то это уже вторая половина игры пошла.
__________________
Всё вышеизложенное является моим личным мнением...
Аqua вне форума  
Отправить сообщение для Аqua с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.12.2010, 01:11   #126
Юзер
 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 197
Репутация: 31 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Аqua Посмотреть сообщение
Gvo, искать секретный сундук или проход. Мышкой можно так из стороны в сторону поводить, словить момент, когда курсор изменится на такой, как на сундуках бывает обычно, и нажать, тогда этот невидимый сундук откроется.
О,спасиба,а то сначала думал нужно специальные скилами юзать что то)
Gvo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2010, 10:00   #127
Юзер
 
Аватар для Kr0naX
 
Регистрация: 24.02.2007
Адрес: Ю-С
Сообщений: 413
Репутация: 58 [+/-]
Аqua,
Кстати раз уж напомнил... А смысл менять модификатор? Ну ясен пень, чем меньше модификатор тем меньше урона/хуже призванная тварь, смысл тогда уменьшать модификатор, чтоб меньше бить магией? Единственный вариант, при котором нужно уменьшить его - это затяжные бои, когда нужно экономить ману, но у меня лично ни разу не было такого, чтобы закончилась мана по среди боя(играю на норме). Так что...
__________________
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Save the world-kill yourself!
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Дуракам закон не писан,
если писан, то не читан,
если читан, то не понят,
если понят, то не так...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Dura lex sed lex... ТРУЪ
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Последний раз редактировалось M.S.-1; 02.12.2010 в 13:27.
Kr0naX вне форума  
Отправить сообщение для Kr0naX с помощью ICQ Отправить сообщение для Kr0naX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.12.2010, 12:59   #128
Новичок
 
Аватар для SempiternuS
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: г. Казань
Сообщений: 45
Репутация: -26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Аqua Посмотреть сообщение
а еще некоторые квесты появляются не сразу, а после второго-третьего посещения локации или по мере прохождения других квестов...
Уже заметил. Вернулся в Надорет чтоб закупится зельями и бронькой а там такое поле не паханное квестов...

Kr0naX,
Во фразе не было сюжетных подробностей и неожиданных поворотов, так что спойлер был бы лишний
SempiternuS вне форума  
Отправить сообщение для SempiternuS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.12.2010, 14:45   #129
Опытный игрок
 
Аватар для Аqua
 
Регистрация: 17.01.2008
Сообщений: 1,302
Репутация: 387 [+/-]
Kr0naX, в массе, конечно, чем выше модификатор, тем лучше(поэтому главное не забыть его увеличивать вовремя))), но именно с животными - там не все параметры увеличиваются равномерно. Получается, что у одного, например, жизнь большая, а атака средняя, а у следующего по модификатору жизнь может быть меньше чем у предыдущего, а атака больше - тут и выбираешь, для чего тебе эта зверюха нужна и какая. Но в целом, да, лучше модификатор выше, если он есть у заклинания...
__________________
Всё вышеизложенное является моим личным мнением...
Аqua вне форума  
Отправить сообщение для Аqua с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.12.2010, 08:57   #130
Юзер
 
Аватар для Kr0naX
 
Регистрация: 24.02.2007
Адрес: Ю-С
Сообщений: 413
Репутация: 58 [+/-]
Аqua,
Вот кстати на счет суммонов так и не понял... Бьют они все сильно, особенно радует поджигание и суровый взрыв после смерти, но как посмотреть их характеристики? чисто субъективно? Но тут такой убогий рендом, что любые наблюдения бессмысленны=(
__________________
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Save the world-kill yourself!
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Дуракам закон не писан,
если писан, то не читан,
если читан, то не понят,
если понят, то не так...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Dura lex sed lex... ТРУЪ
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Kr0naX вне форума  
Отправить сообщение для Kr0naX с помощью ICQ Отправить сообщение для Kr0naX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.12.2010, 14:35   #131
Новичок
 
Регистрация: 19.06.2009
Сообщений: 25
Репутация: 3 [+/-]
Как выучить специальный навык? Финт там, или улучшенная защита... все условия выполнены, очки опыта есть, нажимаю на плюсик - и не могу найти, как выучить его...
Shocer1991 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2010, 14:56   #132
Юзер
 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 197
Репутация: 31 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shocer1991 Посмотреть сообщение
Как выучить специальный навык? Финт там, или улучшенная защита... все условия выполнены, очки опыта есть, нажимаю на плюсик - и не могу найти, как выучить его...
Эти навыки учатся у своих мастеров(боевые например можно учить в надорете где в патруль берут,некоторые магические у алхимиков и т.д.)
Gvo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2010, 20:53   #133
Новичок
 
Аватар для grumbumbes
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: г. Москва
Сообщений: 11
Репутация: 5 [+/-]
Так, посмотрел я посмотрел, что понаписал, но никто так и не ответил на вопрос, что такое ОЗ и ОУ в описании заклинаний, вариант ОчкиЗдоровья просто бред, а если ОчкиЗаклинаний, то что такое ОУ (ОчкиУмений????), тогда чем они отличаются...
__________________
Rocket man - Rock it Man
grumbumbes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2010, 22:20   #134
Новичок
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 21
Репутация: 1 [+/-]
Игра [оу]сложная!!!
На легкому уровне играю, там в подземелье черные амазонки в количестве 8 штук, мага сразу валят и остальных режут уже [оу].
Я не знаю как это проходить.
Читов даже не найти никаких.

Последний раз редактировалось M.S.-1; 03.12.2010 в 14:04.
e2e4 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2010, 22:53   #135
Новичок
 
Аватар для theorangecap
 
Регистрация: 05.02.2010
Сообщений: 36
Репутация: 13 [+/-]
e2e4, если персонажи прокачиваются "по специальностям", то к этому времени уже проблем таких суровых не должно быть. Там и лут крепенький уже и уровень персов высокий. Не знаю, я пока в этом-же месте, и проблем вроде нет. Прохожу на среднем. Раньше, когда партия ещё не сформировалась, было тяжело, да.
theorangecap вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2010, 00:33   #136
Юзер
 
Аватар для A s e r
 
Регистрация: 03.10.2007
Адрес: Славетна Хохляндия
Сообщений: 321
Репутация: 55 [+/-]
кто-то убивал демона в склепе без печатей? что за них дают?
я пробывал - вобще не реально, поставил 3 штуки - 100 хр снес а дальше масовыми он вынес партию. [оу]
__________________
Хочеш справедливости - найми ведьмака!
ps3 - comin soon...

Последний раз редактировалось M.S.-1; 03.12.2010 в 14:05.
A s e r вне форума  
Отправить сообщение для A s e r с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.12.2010, 02:42   #137
Опытный игрок
 
Аватар для Аqua
 
Регистрация: 17.01.2008
Сообщений: 1,302
Репутация: 387 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kr0naX Посмотреть сообщение
Аqua,
Вот кстати на счет суммонов так и не понял... Бьют они все сильно, особенно радует поджигание и суровый взрыв после смерти, но как посмотреть их характеристики? чисто субъективно? Но тут такой убогий рендом, что любые наблюдения бессмысленны=(
Ну можно кое-что посмотреть при их вызове, если навести на полосочки под иконкой саммона, то видна их жизнь и выносливость, ну и что-то еще посмотреть, если на самом заклинании правой кнопкой нажать, там список, какой саммон при каком модификаторе вызывается, и какие-то их параметры.
Цитата:
Сообщение от grumbumbes Посмотреть сообщение
Так, посмотрел я посмотрел, что понаписал, но никто так и не ответил на вопрос, что такое ОЗ и ОУ в описании заклинаний, вариант ОчкиЗдоровья просто бред, а если ОчкиЗаклинаний, то что такое ОУ (ОчкиУмений????), тогда чем они отличаются...
Не помню как оно там конкретно расшифровывается, но в описании заклинаний как правило, формула с количеством очков прокачки(уровня) заклинания, умноженное или деленное на какое-то число, для лечилки указываются вроде и очки здоровья, которые оно лечит, ну и стоимость, сколько астральной энергии потянет. Если есть, действие модификатора, завязанное тоже на уровень прокачки заклинания.
Цитата:
Сообщение от A s e r Посмотреть сообщение
кто-то убивал демона в склепе без печатей? что за них дают?
я пробывал - вобще не реально, поставил 3 штуки - 100 хр снес а дальше масовыми он вынес партию. ппц
Скрытый текст:
Вообще можно его и без печатей, но тяжко. Имхо, самая важная печать, которую стоит поставить, это печать силы - тогда у него хоть регенерации не будет. А так, регенерация зверская, в дополнение к остальным прелестям. Ну вот с одной печатью(силы) уже можно, хоть и долго, если прокачан нормально. А вообще за печати дают неравномерно, вроде так, за первую - рецепт броньки неплохой, за вторую-третью-четвертую сколько-то денег(не много), за последнюю(это в смысле если все пять вернул), колечко магическое. Так что в принципе наверное, вполне можно с четырьмя печатями его валить, тогда не сложно, и получать рецепт.
__________________
Всё вышеизложенное является моим личным мнением...
Аqua вне форума  
Отправить сообщение для Аqua с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.12.2010, 21:24   #138
Новичок
 
Аватар для SempiternuS
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: г. Казань
Сообщений: 45
Репутация: -26 [+/-]
Вопрос по прохождению:
Скрытый текст:
В башне мага не могу забить большого огненного элементаля. Кто справился с ним, подскажите тактику пожалуйста.
SempiternuS вне форума  
Отправить сообщение для SempiternuS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.12.2010, 21:35   #139
Опытный игрок
 
Аватар для Аqua
 
Регистрация: 17.01.2008
Сообщений: 1,302
Репутация: 387 [+/-]
SempiternuS,
Скрытый текст:
А бальзам от ожогов использовал? Если на всю четверку бальзаму намазать, то поидее не должно возникнуть сложностей.
__________________
Всё вышеизложенное является моим личным мнением...
Аqua вне форума  
Отправить сообщение для Аqua с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.12.2010, 21:54   #140
Новичок
 
Аватар для SempiternuS
 
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: г. Казань
Сообщений: 45
Репутация: -26 [+/-]
Аqua,
Скрытый текст:
С элэменталем разобрался. Сейчас проблема в другом - Прохожу квест с учеником волшебника, застрявшим в круге камней. Какая комбинация ингридиентов обратная? Уже несколько часов мучаюсь, всё ни как подобрать не могу

Последний раз редактировалось SempiternuS; 04.12.2010 в 00:56.
SempiternuS вне форума  
Отправить сообщение для SempiternuS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования