|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей
Предположим, Вы читатель Игромании (sic!). Всегда ли Вы согласны с тем, что видите в статьях? Нет? А можете написать лучше журнальных авторов? %)
Эта тема предназначена для выкладывания (хорошо хоть не откладывания) рецензий, которые пишут пользователи нашего фоурма. Ничего сложного - просто пишешь текст в соответствии с требованиями и публикуешь его в одном из своих сообщений. А потом остаётся ждать критики со стороны наших острословов. Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны по соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правил данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст:
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#121 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
Цитата:
А так, рецензия у Даркха просто отлична. И не надо её дополнять своими "советами". Если можете, то напишите лучше. Блистать своими знаниями в области точных наук тут совершенно ни к чему. |
||
|
|
|
|
|
#122 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 282
Репутация: 130
|
я немного стесняюсь, но прошу критики.Это моя первая рецензия.
GTA 4 Жанр: Action Разработчик:Rockstar Games. Издатель: Take-Two Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Официальный сайт игры: http://www.rockstargames.com/IV Что нужно настоящему любителю экшена?Умные враги? Разрушаемое окружение? Высокая концентрация спецэффектов на каждый квадратный сантиметр? Что нужно фанату гонок?Лицензированные машины?Правдоподобное поведение машин и вместе с тем простое управление?Сделать поистине интересную смесь из этих жанров получилось только у Rockstar и их GTA3.(до 3 части проектом занималась DOA).Вот уже который год многие разработчики надеются переплюнуть первооткрывателей свободной игровой структуры.Кто-то пытается совершить очередную «революцию»(Just Cause),кто-то просто перенести стандартную концепцию(Saints Row и его сиквел), но ничего хорошо не получается ни там, ни там.А что же собственно Rockstar?А они продолжают шлифовать и экспериментировать со своим франчайзом, делая из него все более и более гениальные игры.Так произошло и с четвертой частью сериала, но с небольшими оговорками. Долгая дорога к «Американской мечте» GTA никогда не имела сюжет криминальной драмы уровня «Крестного отца» и «Однажды в Америке», поэтому на глубокие психологически отношения и хорошее раскрытие характера каждого героя надеяться не стоит.Сюжет стартует в наше время, в основе история выходца из Сербии Нико Белича и его брата Романа.Роман — типичный неудачник, заливающий горе и злобу бутылками виски, картами и девушками легкого поведения.При этом он чистейший лгун, который описывал свою жизнь не иначе как «Американскую мечту» с деньгами, особняками и прочими предметами роскоши.Нико, попав в очень сильные неприятности, отправляется на корабле к своему брату.Вы спросите что дальше?А дальше все идет по стандартному шаблону Rockstar. Следовательно будет очередное предательство, очередной подъем из грязи в князи....Но есть одно «но», в некоторых местах игры вы можете выбрать развитие сюжета, которое повлияет на концовку игры.Нельзя не отметить хорошую актерскую работу, новые технологии сделали диалоги более интересными, насыщенными действием.Также вам опять встретятся смешные, разнообразные, а где-то даже очень глубокие и драматические герои.Одним из самых колоритных персонажей можно считать Влада(я обещал не рассказывать о персонажах, но не удержался), одну из шестерок, который возомнил о себе не иначе, как о воре в законе(несколько его крылатых фраз вы обязаны слышать).Больше приводить примеры я не хочу потому, что боюсь испорить вам впечатления.Разработчики сделали очень хорошую предысторию каждого персонажа, по мере развития сюжета откроется история Нико и Романа, когда они проживали ещё в Сербии.К сожалению, сюжет угадывается и это довольно большой минус нового GTA. Вы будете работать почти на всех, так как Беличу нужны деньги. Эволюцией это назвать трудно, но сюжет по сравнению с прошлыми частями стал более глубок,однако шаблонность оставляет странные двусмысленные чувства.Кому-то история Нико понравится, а кто-то просто пропустит столь важную часть игры. Маленькая Россия Одним из самых больших талантов Rockstar считают точную, правдоподобную передачу той или иной субкультуры.В GTA Vice City была история латиноса, в GTA San Andreas представителя афроамериканского населения, наконец дошло и до выходцев из бывшего СССР и близлежащих стран.Никогда не думал, что так будет приятно, когда толкнешь очередного эмигранта, послушать старое доброе русское словцо.После великих слов одновременно удивили и насмешили надписи и вывески на разных зданиях.Кабаре «Перестройка», «бутик» с «новинками последней моды» - все это вы найдете в чудесном районе Хоув-Бич.Складывается чувство, что ты где-то в небольшом городке или поселке с плохим снабжением и людьми, которые летом ходят в пуховиках(страхуются), тяжело выговаривают что-то вроде «Осторожней!», слушают местную радиостанцую, на которую давно не завозят новую музыку и песни, жуют гамбургеры «Остановка сердца» и копят деньги на новый запорожец(как никак иномарка).И все это только в Хоув-бич!А ведь есть и районы латиносов, чернокожих, которые по проработки не уступают «русскому городку» в Америке.Встретятся вам особняки снобов и хибарки бедных.Атмосфера Нью-Йорка(или Либерти-Сити, кому как нравится) сильна и глубока.Город изменился со времен GTA3 благодаря технологиям, а также любви и терпению Rockstar.Здесь и начинает работать технология R.A.G.E., позволяющая игре создавать очень и очень хорошую картинку, при этом мир игры полностью бесшовен. Иногда так и хочется зайти к кому-нибудь в дом, выпить за столом и проговорить всем известные слова:«Ты меня уважаешь?».Одним словом, в этом городе интересно жить, а точнее проживать новую, интересную жизнь. Сербский сражатель Геймплей всея игры поменялся полностью.Теперь главный герой больше походит на человека, чем на Терминатора с шестиствольным пулеметом.Нико гибнет от 6-10 пуль.Наконец добавили систему укрытий, которая здорово облегчает жизнь и добавляет насыщенности и динамики геймплею.Искуственный интелект врагов слегка улучшили, но каких-либо глобальных изменений ждать не стоит.Полиция Либерти-Сити теперь очень легко арестовать или убить нашего подопечного.Хранители порядка делают полицейские развороты, окружают, а иногда просто подавляют огнем так, что высунуться, не потеряв головы, невозможно.У машин заработала подвеска, наконец стало интересно кататься по городу и прыгать на каждом ухабе. В этом смысле игра переплюнула печальную серию NFS. Каждая машина ведет себя по своему. Кажется ещё чуть-чуть и у каждого автомобиля качественно прорисуют салон и появится вид от первого лица.Не подкачали мотоциклы, которые полностью передают адреналин и драйв вождения на таком опасном и одновременно захватывающем транспорте.Рукопашные драки стали более интересными.Как я говорил выше, вы не Терминатор и поэтому избить двух человек уже становится довольно сложной задачей.Технологий “Euphoria” здесь выступает в полной своей красе.Иногда сознательно кидаешь себе под ноги гранату, чтобы насладиться полетом Нико и последующим хрустом его костей.Наслаждаться Gameover-ом можно в очень и очень редких играх.GTA входит в их ряды. Hip-hop from Motherland. Звук в игре стал поистине великим.Можно часами разъезжать на машине лишь затем, чтобы дождаться песни Kanye West-а или группы «Кино».Музыкальная подборка станции “Влавивосток FM” удивит и насмешит.Здесь рэп соседствует с Глюкозой, а группа «Звери» с «Группой крови».Найдется Серега, группа «Би-2» и ещё какая-та девичья группа, чья песня понравится единицам.Одним словом, подобранная линейка либо повеселит, либо навеет грусть, а кому-то просто понравится.Остальные радиостанции тоже не лыком шиты.Здесь вам и поп, и электро, и рок, и классическая музыка, и даже станция телефонной помощи. В квартирах вам встретится телевизор с передачами, насмехающимеся над надоевшей всем рекламой и никому ненужнами блокбастерами.Можно воспользоваться интернетом, но чего-то огромного и глобального не ожидайте.Вы будете пользоваться глобальной сетью лишь для заданий да собственного увеселения. ***** К сожалению, не обошлось и без недостатков.Большинство друзей, приобретенных во время прохождения будут доставать вам своими звонками и предложениями сходить в бар.Нетерпеливых игроков это может привести к состоянию глубокой злобы и желанию поскорей пройти игру и узнать концовку.Окончаний игры тоже несколько и все они обрываются на полуслове.Ждем продолжения истории Нико! Вывод: Эволюция продолжается.Слава богу в правильном направлении.Игра почти идеальна, жаль, что почти.Могло быть и лучше. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 95% Геймплей: 9 Графика: 9 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 9 ИТОГО:9.5 Пинайте на здоровье Последний раз редактировалось OLDBOY99; 10.03.2009 в 16:16. |
||
|
|
|
|
|
#123 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.04.2007
Адрес: Lyon
Сообщений: 822
Репутация: 257
|
Во первых, оформление хромает
Цитата:
Ты имел ввиду Just Cause Добавлено через 57 секунд близлежащих встретится ии + пробелы после точек не ставишь. По мне так рецензия норм, но с кучей очевидных, даже для меня ошибок и опечаток Последний раз редактировалось Mr.Rusty; 09.03.2009 в 21:20. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#124 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
Критиковать много не буду, огромные цитатники тоже оставлю коллегам. Возьму лишь парочку самых самых:
Цитата:
Цитата:
Думаю, на этом можно и остановиться К тому же, большое количество синтаксических ошибок никоим образом не красит рецензию. С пунктуацией обратная ситуация, на этом фронте все более-менее прилично. Проверяй все в ворде. Советы на будущее: Перестань злоупотреблять стилем "самого крупного журнала бла-бла-бла". Постарайся внести разнообразие в текст. Читать рецензии на гэтэа уже надоело всем в этой теме, можно было-бы соригинальничать. Поменьше речевых штампов и УНЫНИЯ. А так все. Дабы показать труъ-рецку на гта, выложу в скором времени (эта неделя) свой труд на тему "Vice City Stories" |
||
|
|
|
|
|
#125 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: 59rus
Сообщений: 37
Репутация: 43
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#126 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Braid Жанр:платформер Разработчик: Number One Издатель: Microsoft Game Studios Издатель в России:- Локализатор:- Официальный сайт игры:http://www.xbox.com/en-US/games/b/braidxboxlivearcade/ Адрес рецензии: http://www.gamem******/news/35007/ http://www.gamem******/news/35078/ __________________ Braid игра о бомбе.В прямом смысле. Ну,также игра о принцессах.В игре всего два уровня которые рассказывают сюжетную линию игры.Суть Braid заключается в том,что вы путешествуете из одного замка в другой,ради одной единственной цели - найти принцессу. Braid - игра с тонким смыслом.Вам ведь всегда хотелось перемотать время назад и переделать ту или иную часть вашей жизни под свой лад?или просто навсего пофантазировать ?Ну,начнем. * * * * * * Манхэттен 1945 год В один из вечеров Тим шел домой,иногда останавливаясь чтобы насладиться великолепным закатом,который укрошал сегодняшнее небо. Именно сегодня солнце светило очень ярко,уходя за горизонт Нью-Йорка... Когда Тим наконец приблизился к своему дому,и посмотрев в темноту,он повернулся назад и стал наслаждаться ночными звездами. Тим всегда хотел сотворить из звезд,что-то интересное,но ему это было не под силу. В детстве,Тимми и его мать гуляли мимо кондитерской.Все,что Тим хотел это оказаться за противоположной стороной оконного стекла магазина. Магазин же был украшен в яркие цвета,а ароматы,доносящиеся оттуда просто сводили Тима с ума. Не сдержавшись,Тимми решил зайти в кондитерскую или хотя бы подойти ближе к стеклу,но мать держала его с огромной силой. Почему она держала его ?Как бы он мог освободиться от ее захвата?Единственным решением для Тимми было насилие... Кувыркавшись,Тим только и слышал слова матери :"Нет,мальчик" "ненадо" и в этом же духе.А за ее спиной простирался огромный мир шоколадок,конфет и прочей "ерунды". - "Может быть,когда ты станешь старше",говорила мать,уходя подальше от магазина,"Может быть ,когда ты станешь старше". Теперь,когда Тим вырос,он каждый день выходил на прогулку в центр города,где была расположена та самая кондитерская. В результате Тим стал мечтателем.Он часто проводит время ,мечтая о чем-то или вспоминая свое детство.Иногда после работы,он не шел домой,а решался прогуляться вокруг дома.Но такие прогулки обычно длились до самого утра. Тим был ученым по профессии.Также он являлся одним из основных разработчиков Manhattan Project,целью,которая стала разработка ядерной бомбы.В это время была Вторая Мировая Война и Американцы хотели развить технологии Ядерной войны до максимума. Тим же в свою очередь называл "атомную бомбу" принцессой,которой он и посвятил почти всю свою жизнь. Он тщательно изучал падение яблока,скручивание висящих на нити металлических шариков.Он искал принцессу,и он бы не остановился,если бы он не был голоден.Также он резал крыс и иследовал их мозги,черепа оголодавших обезьян и так далее. Но бомба не работала.Тим знал,что если бомба будет изготовлена,то мир изменится навсегда.В конце концов,у мира нет кнопки перемотки,чтобы вернуть все вспять.Иногда призрачный дух Принцессы навещал его и говорил : "Я здесь,я хочу коснуться тебя".Она умоляла cмотреть на нее. Но Тим старался не замечать этого,были вещи и поважней. Тим и раньше сталкивался с предупреждениями в его адрес. "Остановись" ,"Немедленно остановись !" ,ответом всегда было слово нет. Принцесса постоянно ускользала от него.Всегда в другом замке.Он знал,если бы она существовала,она изменила его и всех раз и навсегда. Тим хотел найти принцессу,узнать ее наконец.Для него это было очень важно,ведь он знал,что это свет,который охватит мир.Свет,который удерживал все тайны этого мира. Но как бы восприняли это люди,которые живут в мире где все наоборот?Да это из ряда фантастики,но если бы?Наверное,свет больше не был таким же ярким,как и всегда,а все дома наверное просто сгорели бы.Точнее суть метафоры - Разрушение нашей надежды на безопастность - навсегда. Каждый раз когда он думал о ней,он был на грани захвата,Принцесса хотела сделать все ,чтобы остановить,сжечь или убить его.Ее рыцарь в блестящих доспехах был бы здесь,готовый на очередное спасение принцессы. Тим не мог сдаться.С его стороны она нуждалась в спасении. С помощью подсказок ввиде иследования яблока и скручивания металлических шаров на веревке он нашел ее,принцессу. 15 июля 1945 года,после особенно пылкой ночи блуждения,Тим оказывается в бункере Нью Мексико.Он знал,что время было на его стороне и решается на отчаянный шаг - загнать принцессу в угол.Она ответила ему в сильном,белом взрыве гнева... Она была высокая и великая.Она была вся в ярости.Она кричала : "Кто потревожил меня ?!",после она позволила себе спустить дыхание,как вздох, и пепел разнесся по сторонам.Она не могла понять одного - почему он захотел флиртовать со смертью всего мира? * * * * * * Однажды вечером в Нью-Йорке,Тим смотрел на небо и увидел фигурку из звезд.Созвездие ,похожее на Андромеду,намекало ему,что он наконец захватил принцессу,раз и навсегда. По сей день,Тим продолжает свой ритуал походов вокруг его дома,мечтая о будущем,востанавливая произошедшие с ним события,которые возможно так и не произошли.Все произошедшее - это внутреннее состояние души и он,надеется в следующем приключении избежать тех ошибок,которые произошли с ним. Он не смог понять все это.Возможно,он более смущен чем когда-либо.Эти моменты чувствуются ,как что-то тяжелое,которое нельзя выкинуть,например камни.Он может соединить камни и создать ключ,замок или дверь.Но чтобы построить замок нужно очень много камней... * * * * * * 1. Начало Теперь когда вы узнали историю игры Braid перейдем к загадкам и пасхалкам игры. Имя Тима образовано от слово "time"(время). Игра начинается с момента,когда Тим "бредет" по мосту в неизвестность.Сразу же игра вводит нас в законы 2D платформера,что нужно двигаться только слева направо,чтобы достичь цели. Пейзаж,который вы увидите по пути,не горит,как вам показалось,а является очень ярким закатом.Ближе к дому,когда горизонт стемнел,вдали можно рассмотреть силуэты здании,и особенно отчетливо видно здание "Башен Близнецов".Этот факт подтверждает теорию,что дом Тима находится в Нью-Йорке. Перед дверьми мы можем заметить "неполное" cозвездие.Звезды в Braid играют очень важную роль,но пока не об этом.Тим входит в дом... Каждая комната/мир - отдельная часть игры.Как я сказал ранее,все миры не обьедененны каким-то общим сюжетом,а лишь способствуют понять более подробно характер Тима.Существуют четыре аспекта каждого мира,которые показывают нам общую грань игры : 1)Time Gameplay Mechanic - Поведение мира.У каждого мира есть свой уникальный ход событий.Например Мир под номером два вводит в игру понятие перемотка времени,третий "фазировку" и так далее. 2)Музыка и Исскуство - Эти два компонента взаимосвязаны и пытаются создать атмосферу каждого уровня(мира).С прохождением игры все дальше и дальше миры становятся все мрачнее и мрачнее. 3)Книги - Книги никак не влияют на сюжетную составляющую игры,но служат отличным способод для полного погружения в атмосферу игры. 4)Картины - По мере прохождения игры,вы находите "пазлы" которые позже соединятся в одну картину.Факт то,что на картинах изображен не Тимми,а другие люди.Также картины не взаимосвязаны с событиями,рассказаных в книгах. 2. Время и прощение Наш мир,наши правила,учат нас прощать.Но если мы научимся прощать слишком быстро,будет очень тяжко. Мы будем учиться на наших же ошибках,все станет намного лучше,но намного ли? Что,если наш мир "работает" по другому?Может быть мы скажем ей : "Я не подрузамевал то ,что только что сказал" ,а она ответит "Все впорядке,я понимаю" ,и не отвернется от тебя,а жизнь "войдет в свое русло". Как вы уже могли догадаться,темой второго мира "учится на своих же собственных ошибках". Механика этого мира очень проста и в тоже время является самой основной : Перемотка.Только здесь вы сможете ошибиться и попробовать еще раз,без всяких штрафов.Самые первые уровни - самые легкие и самые приятные для ознакомления с игрой.Мир сам по себе очень ярок,да и музыка очень приятная и веселая.Как говорил главный художник игры Braid David Hellman, "Это очень "прощающий" мир.Стиль этого мира мы постарались передать самым веселым и позитивным." Картина второго мира показывает нам мужчину с черными волосами(не Тима) и пышную формами женщину,попивающая вино. Главная способность у Тима это манипулирование временем.Главная задача игры,пройти через все припятствия,чтобы достигнуть замка в конце уровня/мира.Там,вас поджидает динозавр с сообщением "Прости,но принцесса находится в другом замке". Дальше вы бы просто прошли мимо флага и "послали" динозаврика куда подальше,как в старых добрых играх о Марио,но не все так просто. Прежде всего,флаг летит в правую сторону,что не логично для законов 2D игры.По праву,если флажок перевернут в правую сторону,это обозначает перемещение назад или отступление от чего либо. Таже история произошла и с Флагом Американской армии.Раньше у военных,флаг был повернут вправо,а теперь влево( лево подрузомевает как раз противоположное - продвижение вперед),тоесть это намек на то,что вы играете в игру наоборот. К этим же словам можно добавить тот факт,что последний уровень игры и есть самый первый мир. Теперь же давайте поговорим о самих флагах.Флаги в конце каждого мира - международные сигнальные флаги,используемые судами для общение друг с другом в открытом море: Мир № 2: N (Отрицание;нет.) Мир № 3: U (Вас поджидает опасность.) Мир № 4: L (Вы должны остановить свое судно немедленно.) Мир № 5: X (Прекратите ваши намерения и следите за моими сигналами.) Мир № 6: K (Я хочу общаться с вами.) Все эти предложения подразумевают прекратить преследовать вашу цель,поскольку она принесет только разрушения в этот мир.И в реальном мире,нет таких вещей ,как перемотка. 3. Время и мистика Тиму нужна была надежда в превосходстве своих идей.Он нуждался,иногда,в неуязвимости,чтобы поговорить с Принцессой.На расстоянии,Тим видел замок где флажок трепещет без ветра,а хлеб на кухне еще тепел.Нужно было всего лишь немного волшебства. Механика времени в этом уровне/мире очень не проста.С одной стороны вы все также можете использовать перемотку времени,с другой некоторые обьекты не подвласны или двигаются только с течением времени. Книги продолжают развивать идею второго мира - перемотку. Картина же показывает человека,держащего стакан красного вина.Наверное алкоголь - прекрасное средство достигнуть свободы от кандалов времени. 4. Время и место Когда Tim приходил к своим родителям домой,он чувствовал,что вернулся в неприятные воспоминания о детстве. О тех угнетениях,которые его постигли он никогда не говорил.Родительская настойчивость насчет старых ценностях семьи просто сводила его с ума. Уходя из гостей,Тим всегда проходил мимо своего университета.Но теперь вся его домашняя неприязнь сменилась на воспоминания своих школьных годов. Тим всегда помнил время и дату самых эмоциональных поступков в его жизни.Университет один из них. Проходя мимо Университета,он чувствовал ,что стал лучше и умнее спустя много лет.Пока он не нашел принцессу,но такие моменты делали его сильнее,и на утро он мог с оптимизмом начать поиски все той же принцессы. Механика четвертого мира самая сложная и более проработанная из всех.Когда вы идете вперед - вы направляетесь в будущее,а когда идете назад - в прошлое. В книгах можно узнать,что этот универсальный геймплей был создан в подсознании Тима.Как ранее говорилось,Тим запоминал все самые важные моменты и поездки в своей жизни.И когда он "вспоминал" его чувства смешивались с вымышленными и иногда он мог изменить ход событий.Конечно,все вышеперечисленное это плот фантазии. Картина показывает нам юного мальчика в своей комнате.Здесь можно увидеть рюкзак,бейсболку,игрушечные самолеты.Наверное,автор хотел передать ту самую ностальгию которая посещала нашего главного героя. 5. Время и Решение Она никогда не была слишком близко к нему - но он старался не потерять ее.После обеда они оба знали,что один из них уйдет навсегда. "Я должен уйти и продолжать искать принцессу".Подарив последний поцелуй он ушел и не вернулся. В течение тех ночей,которая она провела одна,она знала,что была верна ему. Она надеялась,что он вернется и успокоит ее,послав куда подальше свою принцессу... Самым уникальным миром по праву можно назвать пятый уровень.Теперь вы можете создавать свою физическую тень,которая в свою очередь могла решать головоломки,задачки или быть простым пушечным мясом.Но повторюсь,она управляется скочками времени,как и в мире под номером четыре. Картина показывает два одинаковых человека в аэропорту.Один "депрессивно" сидит,ожидая своего рейса.Второй же ,немного выпивший,шагает к кассиру.Также на заднем плане виднеется девушка,которая проходит перед грустным клоном,соединяя эти две сцены воедино. 6. Нерешительность Кольцо делает себя известным.Оно светится ,как будто предвещает опасность.Оно замедляет людей.Взаимодействие между Тимом и кольцом выглядят ,как торпеда - Тим даже не успевает открыть свой рот. Значение кольца здесь используется ,как метафора.Возьмите например обручальное кольцо.Признак преданности - это также огромный знак,который делает людей "приближенными" друг к другу. Механизм в шестом мире функционирует тем же способом.Чем ближе к замку - тем медленнее вы двигаетесь. Картина показывает одинокого человека,идущего по чем-то напоминающим местам Time Square .Развешенные постеры Дяди Сэма намекают,что место действия происходит во Вторую Мировую Войну.Идет снег,как и в шестом мире.Мужчина же выглядит,как бомж. В конце уровня,динозаврик сообщает одну очень важную для сюжета деталь : Я так долго тебя ждал здесь ! Но перед тем,как я уйду,я должен рассказать тебе одну вещь... Принцесса в другом замке. Я никогда не видел ее... Ты уверен ,что она вообще существует? Это еще одно подтверждение,что принцесса не человек,а как ранее было сказано - "Ядерная бомба". 1. В кафе на Bright Plaza,большинство пришло отдыхать,пить кофе или же наслаждаться ярким закатом,но только не Тим.Он смотрел по сторонам,смотрел,как официантка делала чай с лимоном,но он знал,что это все не для него. Позже этим же вечером Тим побывал в кино.Зрители в зале разделились на два лагеря.Кому то нравились эффектные взрывы и падающие вертолеты,а кому то было "побоку".После просмотра фильма,большинство людей выходящих из зала направились на юг,но Тим же пошел на север. Это очень важное замечание так,как Тим и ему подобные люди живут отдельно от других жителей города. Слова этой истории наглядно демонстрируют чем Тим отличается от остальных людей - он любит отличаться от остальных. В последнем уровне время движется назад,когда Тим идет вперед. Как ранее было сказано,последний уровень - первый уровень/мир игры . Главная задача финального уровня игры Braid спасти принцессу от назойливого черного рыцаря.В это же время принцесса пытается любыми способами избавиться от Тима. Ранее вы заработали семь "Звезд" за прохождение игры.Теперь же у вас есть преимущество - вы управляете временем ,как хотите.В конце концов вы поймаете принцессу и она одарит вас своим взрывным "поцелуем".После этого вы наконец получите восьмую звездочку,отправитесь домой и соберете из собранных звезд созвездие Андромеда. Также если вы прошли игру,вы могли заметить таинственные числа расположенные на почтовом ящике принцессы: 6980 Вот пару предположении насчет таинственного числа: 1)6980 - Это индекс-код города Tim в Дании.Может быть это просто совпадение,а может и нет... 2)6980 - это стандартный код,подразумевающий проверку атомного оружия. Эпилог. Игра расставила все точки над сюжетом,особенно над созданием ядерной бомбы. Теперь он стоит перед большим замком,собранный из осколков его фантазии.Теперь,он знает,что приключение закончилось и принцесса больше не будет в другом замке. После прохождения игры вы также можете прослушать и просмотреть титры. Они включаются в заглавном меню. Музыкальная тема в титрах называется "Who Has Seen The Wind?" которую спела Кристина Розетти. Вот пару строчек из песни,тем самым мы и закончим этот длинющий разбо сюжета игры Braid : Who has see the wind? Neither you nor I: But when the trees bow down their heads The wind is passing by. The wind is passing thro'. But when the leaves hang trembling Neither I nor you: Who has seen the wind? Автор : XG3 Перевод : fatal P.S. - знаю,что не подходит к теме,но думаю,переведенная мною статья очень интересна ^^ |
||
|
|
|
|
|
#127 | |||||||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81
|
Ник настораживает.
Цитата:
DMA Design вообщето Цитата:
Хотя до ГТА им далеко, да. Цитата:
Цитата:
Хотя может это я такой фанъ. Цитата:
В GTA 4 Нико кем был тем и остался. Цитата:
Мне почти всю игру проспойлерили и то я часто удивлялся. Цитата:
Томми итальянец!!! Вроде... Так, мне надо идти учить уроки такчто быстро укажу на самое главное. Он всегда таким был =| ИЗЫДЕЕ!!!! МАЛО!!!!! А еще ставь пробелы после предложений, правильно ставь падежи и со стилистикой поработай...
__________________
Права подписи Разрешить BB код Нет Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет Может загружать изображение подписи Нет Может загружать анимированное изображение подписи Нет Ну и хрен с ним! |
|||||||
|
|
|
|
|
#128 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
FatalOk, сначала показалось, что сам столько написал. По рецензии: такой объем тескта - это не расширенность повествования, а натуральный словесный понос.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY Последний раз редактировалось _Tallas_; 10.03.2009 в 19:10. |
||
|
|
|
|
|
#130 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357
|
FatalOk, это не рецензия, а анализ сюжета.
Людям, не прошедшим Braid, читать подобное крайне не рекомендуется. Потеряете половину удовольствия.
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT] |
||
|
|
|
|
|
#131 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.11.2008
Адрес: Пермь
Сообщений: 135
Репутация: 48
|
Warhammer 40,000: Dawn of War II Жанр:RTS Мультиплеер: интернет, локальная сеть Разработчик:Relic Entertainment Издатель:THQ Издатель в России:Бука Локализатор:Бука Официальный сайт игры:http://www.dawnofwar2.com Канадской студии Relic Entertainment удивительным образом всегда удавалось следовать всем последним трендам игровой индустрии. В то время как великие труженики из Massive Entertainment задавали новые стандарты жанра, канадцы делали их популярными и зарабатывали на этом миллионы. Это, ни в коем случае не значит, что Relic не на что неспособные дилетанты. Каждая новая игра, выпущенная из под их пера, всегда отличалась филигранной выделкой и зашкаливающим уровнем качества. За примерами далеко ходить не надо. Достаточно вспомнить первый Dawn of War, который, хоть и беспардонно заимствовал некоторые идеи из Ground control, но имел свой собственный шарм, первостатейную графику и неповторимую динамику игрового процесса. Ирония судьбы, но спустя несколько лет история повторяется. Год назад, Massive Entertainment безупречно выступила со своим детищем под названием World in Conflict. Основательно встряхнув жанр, игра ознаменовала новую эру для RTS, призванную внести простоту и легкость во все. Как было не сложно догадаться, ответ от Relic последовал незамедлительно. Так же как и в новом творении Massive, в Dawn of War 2 было решено аккуратно срезать все лишнее, тем самым, максимально сконцентрировав внимание игрока на быстрых, но очень насыщенных сражениях. Однако, как известно, на одном копирование далеко не уедешь, и Relic припасла пару-тройку козырей в рукаве. Молотом по голове Как бы это странно не звучало, но мультиплеер и одиночная кампания в Dawn of War 2 – это, по сути, две совершенно разные плоскости, в которых игра находится одновременно. Если сетевая часть отчетливо выглядят и играется как любая современная RTS, то в сюжетных миссиях творится страшно сказать что. Проект, позиционирующий себя как стратегия в реальном времени, в кампании, на полном серьезе, прикидывается матерой Action/RPG с тактическими наклонностями. На лицо все основные факторы: непрерывная прокачка подопечных, перебирание вещиц в инвентаре, система укрытий и моральная дилемма «кого же взять на следующие задание помимо героя?». Да, ролевая составляющая зачастую недотягивает до всевышних представителей подобного жанра. Да, это все еще стратегия с примесями PRG, а не наоборот. Но дело в том, что игровой процесс в одиночном режиме выглядит совершенно по-другому, нежели в мультиплеере, а это главное. Бензопилой по почкам Relic уже в который раз удалось создать тот самый, красивый и доступный попкорн, не дав при этом игре потерять серьезный рассудок. В Dawn of War 2 слово тактика ассоциируется не с долгими думами, как пройти то, или иное место, а с принятием быстрых решений, основанных на взаимодействии способностей различных войск. Количество последних здесь строго ограничено - на очередное спасение галактики нам в распоряжение, не считая героя, дают всего четыре отряда космодесантников и очень грубую силу под названием дредноут. Но меж тем, каждая боевая единица здесь по-своему уникальна и не заменима, от чего игра заставляет активно пользоваться преимуществом каждой из них. Например, скауты могут становиться невидимыми и производить безопасную разведку территории, а солдаты, экипированные реактивными ранцами, способны внезапно обрушиться на головы противников, тем самым, подняв панику в глухой обороне врага. Дальше – больше. Всех вояк можно экипировать трофейной броней и именным оружие, будь то снайперская винтовка, базука или бензопила. В зависимости от вашего выбора, специализация каждого из них может кардинальным образом поменяется, а значит, измениться и тактика игры за него. Прибавьте сюда возможность собственноручно раздать своим подшефным разнообразные перки, вроде способности лечить весь взвод или кидать взрывпакет в окно врагам, и вы получите неплохую почву для размышлений перед тем как отправиться в бой. Но до того как начинать священную войну с криками «За Императора!», игра предлагает нашему вниманию тактическую карту, которую таковой, язык поворачивается назвать с трудом. Здесь нет ни экономики, ни врагов, ни союзников. Ее единственная функция – это предоставить вам выбор, в какой последовательности проходить основные и побочные задания. И если сюжетные миссии открываются одна за другой, в процессе прохождения, и никакой свободы и нелинейности тут не предвидится, то вот как раз решать, на какое из второстепенных поручений тратить свое время, а на какое нет, вам и придется, пребывая в глобальном режиме. А делать это стоит с умом, потому как выполнены эти поручения очень и очень посредственно. Разработчики на быструю руку наклепали с пяток карт и пустили их в круговой оборот. Можно сколько угодно проходить одну и ту же локацию, но какого-то финального результата вы никогда не дождетесь. Меняются лишь враги, но окружение и главная цель - убить вражеского босса или защитить генераторы от нападений противника – остаются неизменны. Первые два-три раза ты с интересом выполняешь все требования командования – держишь оборону или лихо зачищаешь карту от врагов и главного гада. Но потом, это превращается в жуткую рутину с одной лишь выгодой – получить в награду заветное одеяние или какой-нибудь навороченный меч. Со временем понимаешь, что противники, лишенные поддержки скриптов, неумолимо тупы, а игре больше нечего вам предложить, как опять совершить только проделанные вещи. Казалось, тут на помощь должны придти сюжетные миссии с интересными заданиями и необычными ситуациями. Но, увы, ничего сверхестественного не предвидится. Обычное спасение мира в стиле «убей всех, а иначе убьют тебя». Более того, есть даже пара нареканий. Дело в том, что по мимо стандартных RTS карт, есть и такие, которые, сделаны по принципу самых натуральных Diablo-игр. Вам не раз придется топать по проторенной дорожке и убивать всех, кто встанет на пути, без всяких намеков на собственную тактическую импровизацию. Все маневры, в этом случае, ограничивается рамками одного большого и длинного коридора, конец которого обычно знаменуется битвой с вражеским героем. По пути к злодею, дизайнеры заботливо расставили контрольные точки, которые здесь играют роль, так называемых чекпойнтов, предоставляющих возможность снабдить отряды новобранцами в случае потерь. И тут наблюдается очень серьезное упрощение. Так как собирательство ресурсов в одиночной кампании было решено упразднить, то пополнение рядов происходит совершенно бесплатно, и от этого игра очень сильно теряет в азарте. Например, если во время очередного боя, все, не дай Бог, пошло не так как задумывалось, и от всей вашей и без того маленькой армии осталось всего пара солдат, то вы вольны нажать заветную кнопочку «отступить», и подопечные, сверкая пятками, быстрехонько убегут к ближайшему пункту. Спустя какое-то время, рота автоматически укомплектуются новыми подчиненными, а действие останется за малым – отправить свое мобильное войско на добивание уже покалеченного врага. Повторять все это можно сколько угодно, пока не добьешься абсолютной победы. Без сомнения, проиграть здесь тоже возможно – достаточно потерять все боевые единицы, однако все эти «упрощения» в угоду большей динамики, иногда кажутся уж больно сомнительными. Из бластера в кадык Как бы это смешно не звучало, но, все то, что было написано до этого, либо не значительно, либо очень поверхностно влияет на общее впечатление от игры. Львиную долю времени, вы будете заняты не протиранием штанов на глобальной карте и не осмыслением, какие однообразные и линейные уровни подсовывают вам уже битый час. Вы будете с головой поглощены боями и только ими. Это самое лучшее, что есть в этой в игре. Каждая новая миссия здесь оборачивается экспериментом, для которого режим, где вы «тюнингуете» своих космодесантников, является лишь прелюдией. Ведь на протяжении всей кампании, вам всегда будет интересно узнать, что, например, случится, если скауту вместо снайперской винтовки дать дробовик, а противотанковые гранаты «повесить» на главного героя? И игра предоставляет эту возможность, обыгрывая ее сполна. Каждая схватка будет уникальна и неповторима в виду особенностей ваших войск. Умело пользовать способности подопечных не надоедает практически до самого конца (где все действие все же превращается в натуральное месиво). Для еще большего интереса, здесь даже реализована простая, но очень удобная система укрытий. Стоит ли говорить, что каждое сражение в Dawn of War 2, помимо всего прочего, оборачивается еще и очень яростным и зрелищным представлением и не в последнюю очередь благодаря, конечно же, бесподобной графике. И дело тут даже не в технологиях. Диву даешься, с каким тщанием и любовью сделаны все модельки в игре. С дотошной точностью прорисована каждая заклепка и царапинка на броне. Как всегда, непонятно для кого такой уровень детализации – большую часть времени местными красотами просто некогда любоваться. Во время боя камера всегда отдалена по максимуму, и все труды дизайнеров становятся, увы, напрасными. Но все равно, играть в такой обстановке как-никак приятнее. Не отстает и звук, замечательно передающий атмосферу общей пафосности и жестокости происходящего. Warhammer 40,000 online Но на сколько бы интересной ни казалась вам одиночная часть, единожды сыграв в мультиплеер, сразу становится ясно, создавая игру, разработчики делали упор именно на него. Тут просто банально всего больше. На выбор и четыре стороны (космодесант, эльдары, орки и тираниды), и три героя на каждую из них. Последние, как и в каком-нибудь Warcraft 3, имеют не только богатырскую силу, но и возможность покупать броню и оружие, что делает их очень значимой единицей на поле боя. Как и в старом добром Dawn of War, ресурса всего два – это личный состав и энергия. Добываются они путем захвата точек на карте, что и подталкивает игроков входить в открытую конфронтацию между собой, устраивая грандиозные сражения. Выкинув строительство на свалку, игра приобрела еще более бешеный темп и динамику схожую с World in conflict. Теперь действительно концентрируешь все свое внимание только на боях и связанных с ними действиями. Под нашим же контролем оказывается одно единственное здание, в котором и заказываются войска, и поднимается общий технический уровень. Благодаря позаимствованной из Company of heroes механики, основанной на принципе «камень-ножницы-бумага», новая часть Warhammer 40k заиграла новыми красками и приобрела должную тактическую глубину. Суть всего процесса в том, что каждому действию обязательно найдется свое противодействие. Это достаточно слабо заметно в одиночном режиме и вполне открывается только в мультиплеере. Только в нем танки четко рвут пехоту, пехота с легкостью расстреливает неповоротливые расчеты, а те, в свою очередь, отлично справляются и с тем и другим, но в пределах определенной территории. Плюс, не стоит забывать, что у каждого юнита есть свои специальные способности, которые непременно нужно использовать. Те же тираниды умеют закапываться в землю и неожиданно нападать на врага, а эльдары способны очень быстро перемещаться, вводя врага в ступор. И именно в этом весь Dawn of war 2. Это самое натуральное королевство таких вот маленьких нюансов и замечательная площадка для самореализации вашего тактического гения. Остановить его сможет лишь малое количество карт – всего пять штук. Так что надеемся на патчи и аддоны, которые наверняка уже в пути. Единственное, за что, наверное, действительно стоит поругать игру, так это интерфейс. Не то чтобы он некрасивый и неотзывчивый. Все очень понятно и аккуратно, но маленькие иконки с приказами просто раздражают. Во время боя постоянно приходится отвлекаться на долю секунды, чтобы точно кликнуть, например, на кнопочку «стоять» или «отступать». Да и отображение всех доступных войск, в правом верхнем углу, тоже не самая удачная идея – возить мышкой по всему экрану очень неудобно. Вывод: Dawn of War 2 очень качественный и интересный продукт. Незначительные проблемы наполнения, вроде однообразности локаций в одиночном режиме и малого количества карт в мультиплеере, зачастую компенсируются отличным игровым процессом, который порадует не только любителей RTS, но и приверженцов Action/RPG. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 8.0 Графика: 9.0 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 7.5 Итого: 8.5 Разбейте в пух и прах. Пожалуйста. Последний раз редактировалось *Царь*; 11.03.2009 в 17:51. Причина: Заранее, если что, извиняюсь за ошибки |
||
|
|
|
|
|
#132 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
*Царь*
Цитата:
Адью.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#133 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
FatalOk
Первая ссылка.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#136 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.04.2007
Адрес: Lyon
Сообщений: 822
Репутация: 257
|
Написал рецку немного в другом стиле, нежели раньше. Пинайте.
Tom Clancy`s End War Жанры: Strategy (Real-time) / 3DРазработчик: Ubisoft Shanghai Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России GFI / Руссобит-М Официальный сайт: http://www.rev64.com/ Однажды, перед каникулами, два школьника отправились в путь до ближайшего компьютерного магазина, дабы приобрести там какую-нибудь новинку игровой индустрии. По пути они заметили висящий на стене торгового центра плакат с раскрашенной надписью «Tom Clancy`s End War». - Опять новый экшен от Тома Клэнси? А не надоело ли ему их выпускать? – спросил один из школьников. - В том-то и дело, что надоело. Скоро будет симулятор истребителя, а сейчас вон стратегию создали. - ответил другой - Это стратегия? От Тома Клэнси? Если это действительно так, то именно ее я собираюсь купить. - Это была моя идея! Именно так, Том Клэнси наконец переступил границы жанра Action, и решил показать свое творчество любителям стратегий. Данная игра понравится далеко не каждому, но, как известно, первый блин всегда комом. Don`t mess with Russia Какого сюжета можно было ожидать от игры, создатель которой непревзойденный фантаст? Истории о войне с космическими обезьянами? – Да. Рассказу о покорении планеты армией Ватикана? – Да. Войне из-за закончившихся энергетических ресурсов? – Нет. Но, к сожалению все так и есть. Сюжет – обычная война, начавшаяся из-за людской жадности, в которой принимают участие три стороны. Россия, Америка и Европейский союз. На энергетическом кризисе Россия сумела заработать приличную сумму и оснастить свою армию новейшей технологией. Америка же, уж никак не хотела уступать в плане технологического развития своим давним соперникам, и решила запустить на орбиту сверхсовременный космический корабль. Но Европейскому союзу не понравилось, что Американцы хотят нарушить хрупкий баланс, царящий на Земле, и они уничтожили корабль прямо во время старта. Третья мировая началась… Но «Волидол» пригодится не только из-за «интереснейшего» сюжета. В первой же миссии, мы сможем лицезреть, как 8 боевых вертолетов уничтожают танк со скоростью преодолевания четырехсот метровой дистанции черепахой, а простые пехотинцы, смогут убить тот же танк в разы быстрее. Кстати о первых миссиях. Они, к счастью, несут в себе некую разнообразность. Нам дадут возможность выполнить задания за все принимающие участие в конфликте стороны, чтобы определиться на будущее, за кого проходить компанию. Но, по правде говоря, не прочитав рецензий или статей о Tom Clancy`s End War, вы можете даже не заметить, что выполняете миссии за три разные стороны. Похожесть юнитов фракций просто шокирует, вы сможете их различать только по названиям и эмблемам на самих войсках. На том месте, где абсурд должен был закончиться, игра демонстрирует вам, как поставленная пехота под картонные заграждения (которыми обычно ограждают ремонт дороги), так сказать под защиту, будет долгое время стоять под шквальным огнем отряда танков, стоящих в упор, не умирая и попутно подрывая танки из своих гранатометов. Напуганный женский голос ( будто она только что закончила прохождение F.E.A.R 2: Origins ) и табличка на экране гласят, что за укреплениями, бойцы получают бонус в виде большего радиуса стрельбы и большей защиты, но, простите, не до такой же степени?! Есть и приятные новости. Танки и пехота наконец-то научились промахиваться и стрелять по воздушным целям. Искусственный интеллект врагов, да и ваших подопечных, иногда способен приятно удивить. Поставленные под защиту полуразрушенной баррикады, пехотинцы будут вести себя прямо как живые. Некоторые из них прижимаются к стене, дабы приготовится к внезапному рывку в атаку, а уже атакующие солдаты постоянно, то приседают, то ложатся на землю, то встают в полный рост. В общем ассоциаций о уровне AI в Tom Clancy`s End War с мозговой активностью торта быть недолжно. Но это максимум, что может показать AI для вашего удовольствия. Далее игра продемонстрирует, как танки врага едут строго по заранее определенному маршруту, не отклоняясь ни на градус, и повторяют это снова и снова, не желая проехать по другому пути. При виде достоиного сопротивления и даже численного преимущества, враг не способен отступить, он будет продолжать атаковать, а когда у боевой единицы (будь то вертолет и другое) остается менее 10% здоровья, она перестает атаковать и посылает в воздух (!) сигнальную ракету (!!!), после чего на это место прибывает транспортный вертолет и эвакуирует пострадавших, что само по себе выглядит смешно. Каждая миссия выполняется на огромной карте, где есть место для маневров, но игра никак вас не подталкивает их совершать. Атаковать на пролом получается всегда, да и по пути к цели, вам едва ли может встретиться заблудший отряд ракетчиков. В начале каждой миссии, вам будет выделяться ограниченное количество войск, которого всегда почему-то хватает для полного уничтожения противника, да и в любую минуту можно вызвать подкрепление за заработанные на ключевых точках очки. Вам выпадет возможность выполнять задания как в темное время суток, так и в светлое, а также в зимний и летний периоды. К сожалению, поведение ваших подопечных останется равнодушным к разным временам дня и года. Как упоминалось выше, теперь каждый юнит в игре сможет атаковать любой другой, но эффективность в зависимости от способностей боевой единицы будет увеличиваться или уменьшаться. Игра работает по правилам «камень, ножницы, бумага», так, танк уничтожает зенитку, зенитка вертолет, а вертолет в свою очередь танк. Но какими бы небыли предыдущие доводы об игре, есть один железный и не очень радующий. Темп. Игра проходит жутко медленно. Танки едут с минимальной скоростью и достигают цели за довольно-таки солидный период реального времени, а за то время пока пехота преодолеет ту же дистанцию, можно успеть заснуть. На прохождение пары десятков миссий вам придется потрать около 20 часов, что само по себе не мало. Не все коту масленица… Обещанной, "убийцы графики World In Conflict", не будет, но ту которую разработчики прикрутили к игре, можно терпеть. Горящие леса от попавшего в них сбитого вертолета, смятые под гусеницами танка довоенные автомобили, все это есть и сделано как хотелось бы, но местами игра может показаться мрачной и темной. Абсолютно все войска раскрашены в серый цвет и его оттенки, что, скорее всего и вызывает мрачное чувство.Дизайн карт, так же как и спецэффекты сделан на «хорошо». Разрушенные здания, раздавленные машины, заваленные обломками рекламные щиты, все как должно быть во время войны, но ни одной живой гражданской души, ни одной. Интерфейс игры прост в использовании, что всегда приветствуется в стратегиях, но есть свои мелкие нюансы и недочеты. Например, камеру можно двигать только в радиусе обозрения выбранного вами отряда, что в свою очередь не очень удобно для выбора цели для атаки, да и вообще для перемещения по карте. Ну и самое главное, из-за чего стоит купить игру. Ubisoft Shanghai прикрутили к Tom Clancy`s End War голосовое управление. Оное не поддается локализации, так что даже при наличии локализированной версии, все команды придется отдавать на Английском языке. Перед запуском компании, игра заботливо расскажет вам, как им пользоваться. Tom Clancy`s End War стала первой стратегией, в которую можно играть лежа на диване и крича на всю комнату «Unit one, attack hostile 1». *** Tom Clancy`s End War далеко не плохая игра. Это проект, которому не хватает таких вещей, как сюжета, вменяемого AI и человеческого дизайна юнитов. Будем надеяться, что в своей следующей стратегии, Том Клэнси сделает многое, что было обещано для Tom Clancy`s End War и даже больше. Вывод : неоднозначная игра для настоящих фанатов стратегий. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 50% Геймплей: 5,5 Графика: 6,5 Звук и музыка: 8,5 Интерфейс и управление: 8,5 Итого:7,0 Последний раз редактировалось Mr.Rusty; 10.03.2009 в 19:49. |
||
|
|
|
|
|
#137 | ||||||||||||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Mr.Rusty
Ой, так уныло... так уныло. Я галопом пробегусь по цитатнику и дальше пойду проходить второй "Принц Персии" Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вердикт: УНЫНИЕ
__________________
Twit-ch |
||||||||||||
|
|
|
|
|
#138 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 282
Репутация: 130
|
Честно, цитировать и критиковать я не собираюсь.Статус ещё не позволяет.Тем более
Rя$Nick уже отметил ошибки.Скажу честно, я немного удивлен началом рецензией.Эта история про двух школьников немного не к месту.Плюс, это похоже на фантастику.Школьники, которые разбираются в играх Тома Кленси, страновато. |
||
|
|
|
|
|
#139 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
он пишет не фантастику, а "политические триллеры".
Цитата:
Сама рецензия довольно скучная, к тому же, есть несоответствие с игрой.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#140 | |||
|
Новичок
Регистрация: 21.04.2007
Адрес: Lyon
Сообщений: 822
Репутация: 257
|
Rя$Nick,
Cпс за критику, но насчет сюжета, то я хз. В ролике после обучающих миссий сказали что Евросоюз напал. Цитата:
Цитата:
Учту, в другой раз прийдется начинать нормально. Цитата:
Наверное ты прав, я сам запутался, кто там Европа, а кто Азия. В любом случае спасибо Rя$Nick, OLDBOY99, _Tallas_, за ваши посты по поводу моей рецензии. Буду улучшаться. |
|||
|
|
|
|
|
|