![]() |
#121 | ||
Новичок
Регистрация: 06.08.2005
Адрес: и тут и там
Сообщений: 75
Репутация: 3
|
Цитата:
__________________
Copyright (c) 2007 |
||
![]() |
|
![]() |
#123 | ||
Новичок
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Там
Сообщений: 91
Репутация: 114
|
Цитата:
__________________
====================== http://www.last.fm/user/ellidan ====================== I will occupy I will help you die I will run through you Now I rule you too |
||
![]() |
|
![]() |
#124 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Палата №6
Сообщений: 298
Репутация: 13
|
А что ты хотел,такая и должна быть халфа,это ей и придаёт атмосферу,сюжет может быть линейным,а вот прохождение миссий нет...
__________________
ГЕНЕРИРУЮ БРЕД В КРУПНЫХ МАСШТАБАХ!Бредогенератор 1.0 _____________ Вся жизнь - это горькая штука со сладким привкусом солёных огурцов. |
||
![]() |
|
![]() |
#125 | ||
Новичок
Регистрация: 08.08.2005
Сообщений: 13
Репутация: 0
|
По моему мнению - игра, в которой самый лучший сюжет (вообще) это GTA: San Andreas.
По поводу катамарана - он выгладит именно так. Просто убрали педали, сзади построили каркас и прикрепили пропеллер. Обыкновенный катамаран с пропеллером. Кулибины, блин. |
||
![]() |
|
![]() |
#126 | ||
Новичок
Регистрация: 06.08.2005
Адрес: и тут и там
Сообщений: 75
Репутация: 3
|
Цитата:
__________________
Copyright (c) 2007 |
||
![]() |
|
![]() |
#127 | ||
Новичок
Регистрация: 15.08.2005
Адрес: живу в Хабаровске
Сообщений: 49
Репутация: 0
|
Всем здрасти!)) Я тут только сегодня узнал, что моё письмо, которое я кстати написал, если
мне не изменяет память, ещё в декабре, ну или +- пара недель. Так вот, зашёл я сюда, и рад, что пришло столько отзывов на моё письмо, и немало этих самых отзывов меня очень сильно поразили. ну например, я написал в этом письме своё личное мнение, и не ОТКУДОВО я его не списывал, это обсалютный абсурд. Во-вторых, да я отношусь как вы сказали к новой волне геймеров, но это только относительно! До этого в начале 90-х, у меня была Dendy, потом была Sega которая Mega Drive 2, затем у меня был Playstation, и уже только потом, около трёх лет назад, у меня появился ПК, так что у меня может геймерский стаж повыше чем у некоторых из тут присутствующих))) Затем, с определением "геймер" я не совсем согласен, нет конечно, игры занимают часть моей жизни, конечно не самую маленькую, но основное моё занятие, это учёба и самообучение, в краткости я учусь на техника-программиста, а самообучаюсь на дизайнера (разные там АвтоКады, Корелы, Фотошопы, и различные ТриДэ пакеты). Потом, мой комп, чтоб отпали всякие сомнения, типа я недооценил графику в Халфе из-за херовой машины, очень даже современный, видеокарта, поддерживает DirectX, а то в начале спора там некоторые усомнились что у меня комп не поддерживает DirectX 9.0, это же фигня полная, если бы я не играл во все перечисленные игры на максимальных настройках, то я и не стал бы писать в Игроманию письмо, по-мойму это очевидно. Да кстати я не Думер, и не тем более уж.... Халфер, или как там правельно, я больше по Формуле 1, но эти игры я ну ни как не мог пройти, и Дум мне намного больше понравился. Дальше, вы все говорите что движок Source офигительный, приведите мне факты, по которым он лучше чесм в ДУМЕ? (кроме багов конечно, в Халфе их просто не меренно, а в ДУМе я не нашёл ни одного, тут Халфа вне конкуренции, Xenus не в счёт, я про ниго не говорил). Потом, сюжет там очень даже занимательный, но не такой проработанный как в ДУМЕ. Потом не мпорю, насчёт разрушаемости домов я погоречился, не спорю, но и физика там самая обыкновенная, абсолютно ничего выдающегося там нет. мимика, тут я тоже не спорю, обалденная, НО кто смотрит на эту мимику во время боя? Кому она нужна, когда игрок больше заботится о сохранении жизни подапечного?!! Ну так можно перчеслять долго, посему всем спокойной ночи, а то я уже зиваю аж челюсть выводит)) P.S. воды в халфе нормальная, но жутко глючная. |
||
![]() |
|
![]() |
#128 | ||
Новичок
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 85
Репутация: 5
|
Цитата:
Цитата:
На думовском я что то не заметил. В думе то все понятно с самого начала и просто как пробка. База, эксперемент, демоны... Сюжет почти не обновляли с самого дум 1...
__________________
Таки шо я тут делаю? :-/ >: 4 8 15 16 23 42 |
||
![]() |
|
![]() |
#130 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Москва, Зябликово
Сообщений: 53
Репутация: 16
|
Вот что что, а сюжет в халве вызывает у меня двоякие чувства......с одной стороны он интересен и занимателен......а с другой находятся фанаты игры которые начинают высасывать перепетии сюжета из пальца( тоже самое наблюдалось в сериале X-files) и это очень сильно портит впечетление от игры...
__________________
Вам открылся я - "движение" имя мне И на моём пути не вздумай стоять нигде! |
||
![]() |
|
![]() |
#131 | ||
Новичок
Регистрация: 15.08.2005
Адрес: живу в Хабаровске
Сообщений: 49
Репутация: 0
|
Ну, играл я и в лицензионную и пиратскую. Тока сначала в лицензионную, у знакомого, и наткнулся там на несколько режущих глаз
глюков и недоделок. А в пиратскую я играл дома, потому что разорятся на такую игру я не собирался (в отличии от ДУМа у меня лицензионная 1C), и поэтому переписал ператскую себе на диски. Ну там, добавился ещё один глюк с AI, но Халфу я за это не виню, так как это из-за пиратов. Глюки там есть, ну например, с водой, она её у меня как-то неимоверно колбасило, пока я не поставил новые драйвера, потом, когда я стрелял в дома, которые стоят чуть-чуть поодоль, да и рядом которые тоже стоят, то когда пуля поподала в так называемое стекло, вместо хотя бы звона как у стекла, раздавался характерный звук от попадания в стену, и сыпалась ШТУКАТУРКА!!!! Где это видано!! Движок претендующий на убийцу движка третьего Дума, и такая фигня!! Это уже просто смешно))) Причём в плохом смысле. Потом, по части сюжета, ты в Tron 2.0 когда нибудь играл? Если ты нехочешь вдаваться в подробности сюжета, то и не надо, если же тебе интересен мир ДУМа, то на это есть различные сообщения, между прочим они все озвучены, несчитая почты, а это тоже немало, и в этих сообщениях и есть весь сюжет, это как в РПГ, ты можешь мотать диалоги не вникая, но минимум сюжета ты знаешь, но можешь и читать, тогда тебе откроется весь сюжет. |
||
![]() |
|
![]() |
#132 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
По мне халва игра хорошая но не доделанная.
А DOOM3 лично мне вообще не понравился, очень однообразный геймплей и не втягивающий в отличии от DOOM2 графика неплохая, но не более, но вот атмосфера выше всяких похвал. Игра втягивает только благодаря атмосфере(музыка, звук, тёмные коридоры уровней.). и вообще DOOM 2 лучший до сих пор играю и через 2,5,10...лет буду!!! |
||
|
![]() |
#133 | ||
Новичок
Регистрация: 08.08.2005
Сообщений: 13
Репутация: 0
|
2Сергей - а по мне так идея с гравицапой неудачная. Причем (как это не парадоксально звучит) спилена у DOOM'a 3. Разъясняю. Альфа Д3 и все материалы по игре появились раньше, чем альфа ХЛ2 и все материалы по ней. В альфе Д3 гравицапа была, но у нее не было модельки (как и в финалке) и приходилось вызывать командой. А вэлвы спилили эту идею, и ИДовцы (именно так - ИД, а не АйДи) плюнули на нее. Правда, плазмохват появился в Ressurection of Evil, и некоторые еще говорят, что эта идея украдена у вэлва!
2ВСЕ - насчет графики ХЛ2. Первый ХЛ был сделан на движке Quake 1. Второй ХЛ сделан на доработанном (хотя, ничего особого не вижу - текстуры большего размера, водичка, которая ужасно глючит на ЖФ серии 5ххх, плюс моделькам добавили больше полигонов, да и эта самая анимация) движке ХЛ1. Следовательно, делаем вывод, что ХЛ2 сделан на движке Quake 1. Квака жж0т! Кстати, насчет этой анимаци. Valve с пеной у рта джоказывала, что будет прорыв. Так и есть. В ХЛ2 действительно самая технологичная анимация. Только вот лица какие-то там бездушные. Сравните лица ХЛ2 и Мафии. Хоть и в технологическом плане в Мафии лицевая анимация хуже, но зато они там с "душой". По-этому Мафия до сих пор остается для меня эталоном лицевой анимации. Насчет сюжета в шутерах. Я отчасти согласен с Д. Кармаком, но не совсем. Совсем не быть сюжета в шутере не должно. FarCry и DOOM 3 - типичные представители "правильного" сюжета в шутерах. Всего немного, зато понятно (хотя DOOM с его видеороликами, звуковыми записями, е-мылами..., но это не очень относится к сюжету). А вот в ХЛ2 как раз сюжета и НЕТ. То бишь столько, как в порнофильме. Как я уже выше говорил - "Пророк и Мессия Фримен сражается в недрах города 17 за свободу отбросов общества против зомби и комбайнов". То есть вэлвы сделали игру по "принципам Кармака" (плюс Дайкатана от Ромеро). Если кто-то говорит, что все додумывать надо самому, то пусть и расскажет, что он "додумал". Там додумывать нечего. Где там то, что надо "додумывать"? В ХЛ2 даже не дается общей подоплеки событий. Ты просто носишься по уровням и истребляешь "комбайнов" да зомби. А где финальный босс/монстр? Бирн это не босс. Насчет Quake 4 Эта игра станет такой же легендой, как и ее три предшественика. Жирная точка. |
||
![]() |
|
![]() |
#134 | ||||||||
Новичок
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 85
Репутация: 5
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Таки шо я тут делаю? :-/ >: 4 8 15 16 23 42 |
||||||||
![]() |
|
![]() |
#135 | |||
Юзер
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: fe80::224:21ff:fedf:e69d
Сообщений: 317
Репутация: 121
|
Цитата:
Кстати, вышеупомянутая фраза про "сюжет как в порнофильме" была некогда сказана Кармаком именно относительно DOOM. Цитата:
Цитата:
Между прочим, в качественных порнофильмах тоже присутствуют неплохие сюжеты.
__________________
Я Человек-Ван Гог, и если ты не остановишься, подонок, то я превращу твоё лицо в звёздную ночь. __________________ По правилам играют только с умными. С дураком же любая игра превращается в игру без правил. __________________ Выпил — на форум не пиши! |
|||
![]() |
|
![]() |
#136 | ||
Юзер
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: Chaos
Сообщений: 122
Репутация: 5
|
После покупки видюхи предрочитаю дум. Сюжета в этих играх для меня нет, он там слишком обыденный. Красоты в Халфе не помню, самая красивая из трех - безусловно Фар. В думе воевать весело. и там большая правдоподобная база. А не домик из двух уровней. В халфе уровни очень сосредоточенные. Сначало лодка, потом равен, потом автоматы, потом подручные. Люблю смешение, типа еретика, или однотип, как Дум3. Мне он понравился намного больше, чем его предыдущие версии. Там весело стрелять, красивые тени, а так как я играл без звука, мне было полезно увидеть скользящую тень врага. Мне нравится, что фонарт отдельно, и что буква f возращает к оружию. Мне нравится детализация лаб. помещений, и пда штуковина. Оба боса тоже понравились. Собаку со светлячками убивать прикольно. Соул куб классная штука - приходит крутой товартсч, а ты его - и бах, он готов, а у тебя 100%.
Сделан на движке второго квейка ИМХО, но сильно переработан. Хексен сделан на нем же,но только с 3D акселератором нормпльно выглядит.
__________________
"Fighters fight the fight for their home and their heart, we fighters will win or die, forever we are the Brunnen-G!" (Fighter Song of the Brunnen-G) |
||
![]() |
|
![]() |
#137 | ||
Новичок
Регистрация: 08.08.2005
Сообщений: 13
Репутация: 0
|
Для тех, кто говорит, что в DOOM 3 нет сюжета. Простите за длинный пост:
В конце двадцать первого века человечество истощило большинство природных ресурсов родной планеты и обратило свой взгляд на Марс. Построенные корпорацией UAC на Марсе в 2095 Лаборатории Альфа должны были исследовать возможные способы преобразования Марса в пригодную для человека планету. Сначала деятельность корпорации не вызывала особого интереса у общественности, но в 2140 году ведущий учёный UAC профессор Малкольм Бетругер разработал безопасный процесс, позволяющий на основе атомного синтеза получать практически любое вещество. Была построена установка, названная "фазовый деконструктор элементарных частиц". Беря за сырьевую основу оксид железа, из которого на девяносто процентов состояли марсианские пустыни, деконструктор мог произвести абсолютно всё. Воздух на Марсе, воду, еду, топливо. Идея обживания Марса стала обретать реальные черты. Параллельно были разработаны космические двигатели на основе деструктора, и корпорация UAC получила в свой распоряжение совершенный космический транспорт. В результате такого невероятного успеха инвестиции в акции UAC превысили все мыcлимые границы. Однако не всё шло так замечательно, как описывал PR-отдел корпорации акционерам. Была у UAC и теневая деятельность. Ещё в 2104 было обнаружено первое доказательство присутствия когда-то на Марсе разумной жизни. Развалины древних строений и некий предмет в них. Найденный артефакт стали именовать Куб Души, из-за его формы и надписей на нём. Однако, Куб Души противился исследователям, стремящимся распознать его сущность. Тесты не могли дать чёткого ответа, из какого вещества он сделан, определить его молекулярную структуру, да что там - даже массу его измерить было невозможно. Трофеи с раскопок отправлялись на Землю, для исследований, но Куб Души было решено исследовать непосредственно на Марсе. В 2014 году группой археологов в нижних уровнях строений были обнаружены каменные пластины с письменами и рисунками древней цивилизации. Обработав полученную информацию, учёные пришли к заключению, что сотни тысяч лет назад Марсом владела высокоразвитая цивилизация. Её технологический уровень превосходил нынешний уровень землян. Исчезнувшая цивилизация владела секретом телепортации и могла путешествовать к звёздам. Посещали они и Землю. Генетическое и физическое сходство людей и древней марсианской расы привело учёных к выводу, что человек является их прямым потомком. Но эту цивилизацию рассеяла война с внешним врагом. Согласно летописям, находясь уже на грани уничтожения, учёные древней расы изготовили Куб Души, и вооружили им своего лучшего воина. Воин одолел орды врагов и изгнал обратно на их территорию. Боясь повторного вторжения, остатки населения переселились куда-то к звёздам, оставив на Земле свою колонию. Получив информацию о математических принципах телепортации, профессор Бетругер смог сконструировать свой образец телепортера. Для исследований в области телепортации корпорация построила Лаборатории Дельта. Первые попытки перемещения предметов между телепортером и терминалом проходили неудачно. Рабочее поле установки постоянно теряло стабильность, предметы возвращались с некоторой задержкой, претерпев повреждения. Бетругер решил отправить охранного дроида с видеокамерой. Кадры, принесённые дроидом, ошеломили всех. В местах, куда вёл телепортационный портал, и из-за которых происходила задержка, была жизнь. С видеозаписи на исследователей смотрело десятиглазое лицо неизвестного создания. Бетругер решает отправить в открытое измерение живых исследователей. Первые вернувшиеся оттуда оказываются пораженными безумием. Из записанных данных следовало, что исследовательская группа подверглась атаке агрессивных существ. Следующие исследователи были хорошо подготовлены и вооружены. Им удалось добыть биологические образцы. Но поле всё ещё было нестабилизировано, и заслать в портал тяжёлое оборудование для масштабных исследований было невозможно. После возвращения первой группы на всех марсианских аванпостах UAC стали происходить странные вещи. Люди слышали какие-то шепчущие, зовущие голоса. Некоторые стали терять сон, и постепенно умственно деградировать. Увеличилось число несчастных случаев на производстве. От археологических групп, работающих на раскопках древних строений, стали поступать рапорты об обозначившейся тектонической нестабильности в районе работ и гибели некоторых рабочих. Видя, что многие сотрудники корпорации подают запрос на перевод в земные подразделения, или совсем на увольнение, директор Марсианского филиала UAC Уильям Бэнкс решает усилить службу безопасности регулярными военными частями с Земли, снабженными новейшим оружием, разработанным корпорацией. Невзирая на попытки администрации перерыть каналы связи с Землёй для своих служащих, Совет директоров UAC всё же получает множество жалоб с Марса, и отправляет на Марс своего полномочного представителя, советника Эллиота Сванна с его личным телохранителем Кэмпбеллом. В это время на Марсе профессор Бетругер принимает какое-то внутреннее решение, и, никому ничего не объяснив, заходит в портал телепортера сам. По свидетельствам очевидцев, вернувшись, Бетругер перестал быть собой прежним. Блестящий учёный, прославившейся многими изобретениями, трудившийся все годы ради блага человечества, превратился в жестокое и мрачное существо. Прибывшему в это время Сванну, Бетругер посоветовал не лезть в его дела, и ждать завершения исследований, увеличив финансирование Марсианского филиала. Якобы, скоро будет получен потрясающий результат, который затмит все предыдущие достижения корпорации. Затем, как свидетельствует первый помощник профессора Малкольма Бетругера Ян Маккормик, Бетругер взял Куб Души и вошёл с ним в портал. Поле телепортатора тут же стабилизировалось, набрало мощность, и в Лаборатории Дельта из портала хлынули полчища невероятных злобных тварей. |
||
![]() |
|
![]() |
#138 | ||
Новичок
Регистрация: 08.08.2005
Сообщений: 13
Репутация: 0
|
Хм, прочитал я это - не очень интересно. Минимальное количество подробностей. Вдобавок, раздел "Дополнительная информация" неполный.
Почему "Комбайны" (дурацкое название) носят противогазы? Объяснения, что они не могут дышать земным воздухом в "чистом" виде не принимаются, так как их солдаты выведены из людей. Просто Valve надела на них противогазы, чтобы не было видно лиц - так как их придется уничтожать в промышленных масштабах, чтобы не изготавливать кучу моделей. Но в цитадели видно, что они - клоны, все на одно лицо ака Агенты из "Матрицы". И в цитадели они вполне дышат земным воздухом (точнее, "цитадельским" - но раз Фримен и Ко там не погибают, то это - обычный воздух). Ну зачем, зачем этим "Комбайнам" противогазы, блин? В DOOM 3 даже объяснили то, как бензопилы оказались на Марсе - а в ХЛ2 не объяснили ничего. Многие будут сецчас говорить, мол, см додумывай, но как я могу "додумать", если все, так сказать, "факты" описаны выше - а никакого "выхода" нет. И пусть самые "умные", такие как Flash_Haos и расскажут здесь, что они "додумали". Бросатся словами может любой. Лично для меня и сюжет, и предыстория, описанная выше, более привлекательна. Нет никаких напрягов - начальная информация тебе дана, по ходу игры ты собираешь КПК других людей, видео/аудио диски, которые тоже содержат в себе полезную информацию. Нажимаешь TAB, читаешь, слушаешь, смотришь. Хороший сюжет. Чего только стоит ссылка на martianbuddy.com! А в ХЛ2 - вечно видишь какой-то маразм. Например, метание бомб, в которых заключены хедкрабы. Цитирую: "Особого внимания требует факт применения против трудящихся бактериологического оружия (т.е. ОМП!): из здоровенных в рост человека снарядов выползало по три хэдкраба. Полагаю, за этим маскировалось также испытание новейшего психического оружия страшной силы – в пределах прямой видимости от места попадания данного девайса любой человек должен умереть от смеха в чудовищных мучениях". Или таже гравипушка. Бред. Вот, например, в "первой игре про Гарри Поттера" (не помню, как назывется, да и в другие части не играл) можно двигать предметы волшебной палочкой. И в аркаде это круто. В экшене такого быть не должно. Хотя, если немного подумать..., на высоком уровне сложности я ни разу не умер от противника, пару раз свалился в воду на багги. Или те же самые уровни с багги и "гонки" по канализации на катамаране с пропеллером - аркадные вставки в чистейшем виде. После этого называть ХЛ2 экшеном мне как-то неприятно. З.Ы.: А что такое Half-Life 2: Rising the Bar? З.З.Ы.: какие-то длинные посты у меня постоянно выходят ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#139 | ||||||
Юзер
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: fe80::224:21ff:fedf:e69d
Сообщений: 317
Репутация: 121
|
Цитата:
Цитата:
Прим. Combine - (англ.) "объединение", "общество"; название, данное людьми пришельцам. Цитата:
Те же солдаты, что встречаются в Цитадели (Combine Soldier и Heavy Combine Soldier) также носят "противогазы". Свободно разгуливающих по Цитадели "Комбайнов" без дыхательных устройств в игре нет. [добавлено:]Кстати, Агенты из Матрицы имеют разные лица. В зависимости от индивидуальной поведенческой конфигурации конкретного модуля-Агента, если вдаваться в подробности. Цитата:
Цитата:
А применение её в игре не только отражает всю прелесть игровой физики, но и открывает простор для множества тактических решений. Никто ведь не возмущается телекинезом в Psi-Ops или аналогом той же гравипушки в D3: Resurrection of Evil. Цитата:
Ещё вопросы? ЗЫ. На старом форуме после развязывания страшного спора о движках HL2 и D3 пообещал больше не постить в этой теме. Боюсь, придётся как-нибудь подводить черту и здесь. Иначе перегружу всю тему.
__________________
Я Человек-Ван Гог, и если ты не остановишься, подонок, то я превращу твоё лицо в звёздную ночь. __________________ По правилам играют только с умными. С дураком же любая игра превращается в игру без правил. __________________ Выпил — на форум не пиши! |
||||||
![]() |
|
![]() |
#140 | ||
Новичок
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 85
Репутация: 5
|
Моя теория необходимости противогазов для ГОшников - психологическое давление на горожан, психологическое отделение ГОшников от предыдущей жизни. А если ты хорошо смотрел - солдаты и в Цитадели все в противогазах. Без противогазов - сталкеры. Это рабы.
Ну, Штопик... Вот ты выложил предисторию дума, или как ты изволил выразиться, "сюжет". Его выложила ID отдельно... И чем это отличается от тех бородатых времен, когда обьяснить игроку в игре сюжет было невозможно и предысторию выкладывали отдельным файлом? ![]() Я абсолютно согласен с тобой, что в Халфе гиганское количество неувязок, хоть с теми же крабами. ![]() Рассказать сюжет с начала и до конца я тебе не расскажу, так как: 1)Не знаю полностью. 2)Лень. ![]() Опять же говорю - спрашивай, что тебя интересует, постараюсь объяснить. Объяснил ведь про противогазы ![]()
__________________
Таки шо я тут делаю? :-/ >: 4 8 15 16 23 42 |
||
![]() |
|
![]() |
|
|