25.02.2008, 04:29 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 718
Репутация: 258
|
Rome: Total War - обсуждение
Платформа - PC Жанр - RTS / strategy Количество игроков до 8 Разработчик - Creative Assembly Издатель - Activision Российский издатель - 1С Сайт - http://www.totalwar.com Минимальные требования: процессор: Pentium III/Athlon 1 ГГц память: 256 Мб памяти видеокарта: 3D-ускоритель с 64 Мб памяти дисковое пространство: 3 Гб на винчестере Рекомендуемые требования: процессор: Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц память: 1 Гб памяти видеокарта: 3D-ускоритель с 256 Мб памяти дисковое пространство: 3 Гб на винчестере Скриншоты Скрытый текст: Описание Rome: Total War - новейшая историческая стратегия, продолжение культовой серии, представленной ранее играми Shogun: Total War и Medieval: Total War. Карфаген, Галлия, Рим - встаньте во главе армии великого государства и подавите соседей своей мощью. Покорите тех, кто не желает повиноваться, а тех, кто не покорится - убейте. Ключевые особенности Rome: Total War - игра, предоставляющая простор действий, о котором раньше можно было только мечтать. Продуманный до мелочей тактический режим и масштабные кровавые битвы в полном 3D. Великолепная графика, дающая возможность парить над полем брани на высоте птичьего полета и мгновенно погружаться в самое сердце кровавых побоищ. Легионы отважных воинов, ведомых в бой великими полководцами Ганнибалом и Юлием Цезарем. Послушные вашим приказам сонмы боевых слонов - живых машин смерти, повергающих врага в ужас одним лишь своим видом. FAQ Скрытый текст: Клан "Kingdom" Последний раз редактировалось DoctorWagner; 28.07.2022 в 23:02. |
||
|
14.03.2008, 19:42 | #121 | ||
Заблокирован
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: г.Воронеж
Сообщений: 501
Репутация: 169
Предупреждения: 400
|
|||
|
15.03.2008, 14:50 | #123 | ||
Игроман
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522
|
FAQ Q: Как набрать легионеров 1 когорты? A: По дефолту, легионеров 1 когорты выдает Сенат. Хотя, их можно прописать в export_descr_buildings.txt. В версии 1.2 их можно будет строить после захвата Рима. Q: Как заставить легионеров атаковать, не кидая пилумы? A: Приказать им атаковать, зажав Alt. Q: Когда у римлян появляется возможность набирать новые виды войск(легионеров, кавалерию и т.п.)? A: Она появляется только после Реформы Мария. Она происходит примерно в 220-200 гг до н.э. Реформа Мария есть только у римлян. Q: Можно ли записывать битвы из кампании? A: Нет, записать можно лишь битвы, созданные в редакторе. Q: Как убрать ограничение на 50 провинций? A: Прямо во время заставки победы сохранить игру, а затем загрузить сейв. При этом в условиях победы будет: "Условие победы выполнено", а вы сможете захватить более 50 провинций и всю карту. Q: Можно ли передавать свиту от одного персонажа к другому? A: Да. Для этого «объедините» их в одну армию, или введите в один город, откройте характеристику того персонажа, который будет расставаться со своей свитой. Теперь наводите курсор на иконку персонажа свиты, зажимаете ЛКМ и перетаскиваете нужного персонажа свиты от одного генерала – к другому. Т.к. характеристика принимающего свиту генерала не открыта, то просто положите иконку персонажа свиты на иконку генерала, дипломата, шпиона или убийцы, которая будет в нижней части экрана. Всё, отпускаете ЛКМ. Передавать свиту можно только от одного генерала другому генералу, от дипломата только дипломату, от шпиона к шпиону и т.д. Нельзя дать одному персонажу игры двух одинаковых членов свиты. У шпионов и убийц еще не совмещаются некоторые очень похожие персонажи, например: куртизанка (+1) и опытная куртизанка (+2). Q: Можно ли напасть на Сенат/др. римские дома до ультиматума? A: Можно. Возьмите непрокаченного убийцу и попытайтесь убить члена римского дома, убийцу вы потеряете, но Сенат объявит вас вне закона. Q: Как набрать Аркани? A: Аркани набираются в Великом Храме Юпитера. Q: Как организовать засаду на стратегической карте? A: Для этого поставьте вашу армию в лесистую местность (генерал должен сказать: "находимся в засаде") так, чтобы на этот момент вашу армию не видел противник. Теперь, если вражеская армия пройдет рядом, она попадет в вашу засаду. Q: Где можно набрать декеры? A: Возможность вербовать декеры появится после постройки пантеона (храма) Нептуну. Этот пантеон могут построить лишь Дом Сципионов. Также, Сенат за выполнение его задания может выдать вам декеру. Q: ВОзможно ли пополнять отряды, не переобучая их? A: Отряды можно пополнять, пeретащив на них иконку отряда того же типа. Отряды генерала пополнить нельзя. Но, все-таки лучше переобучать в городе, т.к. в этом случае опыт ваших отрядов теряться не будет(при объединении, опыт усредняется, а вновь набранные отряды для замены объединенных будут вообще без опыта). Q: При больших размерах городов у меня начинаются проблемы с восстаниями, что делать? A: С ростом поселения, растет такой параметр, как “нищета” Она возникает из-за того, что в поселении нет места для проживания людей, им очень тесно. Расширение дворца правителя приводит с расширению поселения и к снижению нищеты. Точный размер ее можно посмотреть в свитке города раздел "детальная информация по поселению". Чтобы снизить нищету, надо строить канализацию, водопроводы и рынки. Если все это уже построено, а люди бунтуют главным образом из-за нищеты, то попробуйте разрушить военные постройки (кроме стен). Если и это не помогло, держите большие гарнизоны. Чтобы избежать любых проблем с нищетой, не стройте сразу с/х постройки, стройте их только по необходимости. В идеале размер города должен "замереть" где то на 24000, т.к. дальше нельзя будет улучшать дворец. Q: При создании дипломатов, в отчете о ходе пишется что создан, но ни на карте ни в городе их не вижу. A: Вы не видите дипломатов скорее всего потому, что при заходе в город по умолчанию отображается свиток "герой/армия", а вам нужен свиток "агенты". В этом свитке также указываются шпионы и убийцы. Q: Я отправил свой отряд в бой, но хочу отменить приказ, пока он не дошел. Как это сделать? A: Команды отменяются с помощью backspace и на тактической, и на стратегической карте. Q: Я ставлю переобучать свой флот, но он не переобучается. Что делать? A: Скорее всего, ваш флот достаточно большой. Попробуйте разбить его на 2-3 части и переобучать их по-отдельности. После переобучения, объедините флот. Q: Что такое протекторат и есть ли смысл мне сдаваться в протекторат? A: Если вы стали "протектором" для другой нации то вы с ней в союзе, получаете военный доступ на их территории и очень быстро теряете деньги в казне. Сдавшись в протекторат к кому-нибудь, вы будете получать с него не дань, а материальную помощь - что есть хорошо, что есть плохо - ваш протектор будет свободно двигать войска по вашей территории. Хотя, иногда другого выхода нет. Q: Как использовать осадные башни? A: Указываете осадной башне точку на стене противника, куда ее должны подвезти войска. Как только башня подъедет к стене, везший ее отряд автоматически начнет взбираться по лестнице в башне. Когда на верхнем пролете накопится достаточно войск, помост откинется и воины бросятся на штурм стен. Q: Что такое различие культур и как с этим бороться? A: Когда вы захватываете город, отличной от вашей культуры, то население недовольно. Со временем это проходит. В обязательном порядке разрушайте старый храм и стройте свой. Так различие культур уменьшается быстрее. Q: Как избежать отрицательных характеристик, выдаваемых генералам? A: Не заставлять их просто сидеть без дела! Пусть они руководят городом, армией, участвуют в битвах… Но, если вы слишком часто в битвах используете отряд своего генерала, то он будет получать характеристики: кровожадный, кровавый… Также некоторые здания способствуют получению отрицательных характеристик, например таверна или храмы Бахуса или Диониса. Q: Компьютер требует с меня за заключение мира информацию о карте. Стоит ли отдавать, и что это вообще такое? A: Однозначно стоит! Информация о карте – это ваше знание географии и геополитической обстановки в мире. Таким образом, отдав информацию по карте, вы фактически ничего не теряете. Q: Однажды в моем городе появился целый стек крестьян, да еще с золотым опытом, оружием и броней. Что это означает? A: Это - революция. Скорее всего ваш город подкупили, но горожане не захотели жить под игом нового владельца, подняли революцию. В ходе нее, сформировалось ополчение из этих самых крестьян после чего город снова присоединился к вам. Q: В моем городе поднялось восстание. Я осадил город и вырезал население. Но произошло что-то странное: Доходы от «вырезанного» города взлетели до небес, а доходы с других городов значительно упали. Как это понимать? A: Доходы от вырезанного города вовсе не повысились, а наоборот – понизились. Дело в том, что в РТВ суммарные затраты распределяются по городам в соответствии с численностью их населения. Если вы вырезаете население, то город становится значительно меньше, соответственно и расходы на него ложатся меньшие. Но, т.к. вы вырезали налогоплательщиков, то денег в казну стало поступать меньше, следовательно каждому оставшемуся городу приходится оплачивать бОльшую долю расходов. Грубо говоря, те суммы, которые стоят под городом не должны вас беспокоить, смотрите лишь в общее сальдо. Q: У меня осталось очень мало членов фракции, скоро вообще останусь без генералов. Что делать? A: I. Если срочно нужно увеличить количество генералов, тогда проведите сражение не генералом, а капитаном, и одержите «Героическую победу». После этого капитана обьявят "Человеком Дня", если ответите согласием - у Вас будет новый генерал. II. Еще вариант - дипломатом перекупите вражеского генерала, правда, на это уйдёт уйма денег. III. Если хотите регулярно увеличивать Семью (рождение детей, предложения брака от молодых, но опытных (3-4 звезды) командиров гарнизонов, свадьбы Ваших генералов в возрасте 16-20 лет, регулярное появление Кандидатов на усыновление) тогда для всего этого надо проводить каждый ход по максимуму. Для этого нужно: 1. Не забывать сохраниться перед окончанием хода. 2. Пройти максимально большие расстояния (т.е. израсходовать «очки движения») шпионами, кораблями и армиями в походе. «Очки движения» можно отследить по синему вертикальному столбику в правом нижнем углу экрана, возникающему в начале движения персонажа (армии, флота). Учтите, что игре не нравится: - когда армии не передвигается по карте или передвигается МАЛО (считает лентяями); - когда армии начинают производить максимальные переходы в массовом режиме (все генералы, гарнизоны и т.д.). Это другая крайность. Вообще игра крайностей не любит, тут надо искать «золотую середину». 3. Проверить форты. Форты это особая история. Как следует из комментария самой игры: «форт – защита армии В ПОХОДЕ от неожиданного нападения». Если Ваш форт находится в стратегическом месте, например - закрывает перевал в горах, и Вы держите там гарнизон – игра RTW при подсчете итогов хода сочтет этот гарнизон бездельником, т.к. он не сделал своего хода. Выход один – вывести гарнизон, побродить и завести обратно аккурат при завершении ОЧКОВ ХОДА. Перед этим лучше сохраниться, т.к. с первого раза может не получиться. То же относится и к флотилиям, закрывающим проливы и к шпионам в городах. Вышли, погуляли и назад. 4. Сделать максимально высокие налоги (не до бунта, конечно). Хотя, если в данном городе этим ходом заканчивается строительство храма, дающего «проценты спокойствия», то можно выставить и красную рожицу, чтобы в начале следующего хода рожица была уже синяя. 5. Избегать ситуаций, когда враги могут напасть на Ваши войска, лучше атаковать самим, когда Вам удобно и где Вам удобно. 6. Выбрать из дипломатов и киллеров тех, кто находится в пути для выполнения наиболее важных миссий, и сделать ход ими. 7. По моим наблюдениям, лучший вариант – израсходовать агентами (шпионы, дипломаты, киллеры) примерно 80% «очков хода» от общего числа очков хода. Пример: у Вас 2 шпиона и 4 дипломата, итого 6 агентов. Если длину хода каждого условно принять за 100 единиц хода, общая сумма получится 600 единиц хода, а 80% составят 480 единиц хода (или 4 полных хода и 1 ход на 80%). 600 – 20% = 480. Как распределить ходы – решать Вам. Я же стараюсь сначала сделать полные ходы шпионами, потом дипломатами (у которых важные задания), остальные АГЕНТЫ вычерпывают остаток от общего лимита очков хода, некоторые агенты (обычно это дипломаты) – свой ход пропускают. 8. Закончить ход, и если итоги хода Вас не устраивают, открыть сохранение и всё проверить. Если итоги хода Вас снова не устраивают, открыть последнее сохранение и что-то изменить или улучшить. Варианты: можно изменить налоги в каком-то городе, начать стройку или наоборот ее отменить (комп. обычно положительно реагирует на приоритетное строительство сельскохозяйственных объектов: очистка земли, общинное земледелие и пр.), можно сделать частичные или полные ходы второстепенными дипломатами и киллерами, можно разделить армию в походе на пешую и конную и конница пройдет еще какое-то расстояние (израсходует «очки движения»). Влияет даже то, назначен ли маршрут движения персонажа на пару ходов вперед. Проводя таким образом компанию за «играбельную» фракцию (Юлии, Галлы, Карфаген и др.) иногда можно за 1 ход увеличить Семью на три персонажа. Но! Лучше всего пользоваться всеми этими способами (I, II и III). Q: АИ регулярно строит наблюдательные вышки и форты. Я тоже могу их строить? A: Да. Для этого нужно выйти генералом на открытую местность и нажать "строительство", как в меню города. Вышки можно строить только на своей территории, а также ничего нельзя строить вблизи вражеской армии. Q: Есть ли разница какие отряды держать в городе для уменьшения недовольства? A: По качеству - нет, по количеству - да. Два отряда гладиаторов (19 чел) примерно равны Одному отряду городской стражи (40 чел), так что из соображения экономии, лучше - городская стража. Q: Можно ли играть в кампанию дольше, чем отведено игрой? A: Да. Можно поменять стартовую дату и/или дату конца игры. Для этого надо зайти в папка игры/Data/world/maps/campaign/imperial_campaingn/descr_start.txt.(тот же файл, где можно сделать играбельными все нации). Под списками наций будут строчки: start_date -270 summer end_date 14 summer Поменяйте дату в start_date. Например, поставьте -2700. Теперь игра будет начинаться с 2700 года до н.э. Можно играть хоть до бесконечности. Q: Можно ли не проходить обучение? A: Да. Откройте preferenses.txt и напротив FIRST TIME PLAY поставьте FALSE. Или просто войдите в обучение, как только загрузится - сразу можете выходить. Q: Можно ли убрать маркеры под юнитами? A: В файле preferences.txt напротив DISABLE_ARROWS_MARKERS поставьте TRUE вместо FALSE. Q: Как бороться со слонами? A: Проще всего - напугать. Для этого хорошо подойдут велиты (пельтасты), у них бонус против слонов, лучники с зажигательными стрелами, онагры с горящими снарядами и свиньи. Против небольших слонов, также с успехом используется фаланга. Q: У меня взбесились слоны - своих давят, что делать? A: Есть кнопка "убить бешеных животных". Нажмите на нее. Q: Как предотвратить чуму? A: Стройте канализацию, бани... Любые постройки, улучшающие здоровье. Q: Что означает мигание различных показателей в свитке города? A: Это означает, что в следующем ходу, эти показатели исчезнут. Q: AI’шные осадные башни по мне стреляют. Как я могу заставить стрелять свои? A: Нажать кнопку с луком. По умолчанию она не активна. Q: Обязательно ли выполнять задания Сената? A: Нет, не обязательно. Вы с ним все-равно поссоритесь, но по выполнению задания, вам будут давать награды: деньги, юниты... Q: Что мне дает построение «черепаха»? A: Она дает дополнительную защиту от стрел, но в черепахе, ваши легионеры передвигаются очень медленно и уязвимы в ближнем бою. Q: Как увеличить доходы? A: Есть несколько способов: 1.Увеличить налоги, но, это не всегда возможно из-за недовольства населения, а также, при увеличении налогов, снижается рождаемость. 2.Заключать со всеми торговые соглашения. Торговля облагается налогами. 3.Строить шахты. 4.Строить фермы. Это дает двойной бонус: доходы ферм будут облагаться налогами и будет расти поселение, а чем больше народу – тем больше налогоплательщиков! 5.Отправить дипломата продавать что-либо, например информацию по карте. 6.Шантажировать соседей (отдайте нам N золота, или мы атакуем), правда это действует только при сильной армии. 7.Набеги на соседей с последующим вырезанием населения и разграблением города. 8.И наконец – не надо держать во всех городах сильные гарнизоны! При малом количестве провинций, вполне достаточно для эффективной обороны иметь в городах по нескольку отрядов, для поддержания порядка, и одну сильную армию. Q: Мой порт – блокирован (огорожен сетями), но вокруг – ни одного вражеского корабля! Что происходит? A: Порт блокирован с суши: вражеская армия стоит в порту. Q: Моего лучшего генерала убили вражеские убийцы! Что нужно делать, чтобы в будущем это не повторилось? A: Есть не сколько путей этого избежать: 1. Существуют перки, значительно понижающие вероятность убийства (впрочем, есть и повышающие) 2. Можно водить с армией шпионов и держать их в городах, что очень сильно осложняет жизнь вражеским ассассинам 3. Лидер и приемник лидера фракции практически неубиваемы (вероятность убийства очень мала) 4. Членов Сената также убить сложнее, чем простых генералов. 5. И, наконец, если вы видите убийцу рядом со своим генералом/городом, то лучше послать своего убийцу на его ликвидацию (это сможет сделать даже непрокаченный ассассин) Q: Что дают чудеса света и можно ли самому их строить? A: Они дают различные бонусы, например, снижение недовольства, улучшение торговли… Чтобы более подробно прочитать про их действия, дважды щелкните на чуде света. Также, окно с этой информацией появляется при захвате провинции с чудом. Самому их строить нельзя. Q: Можно ли управлять подкреплениями на поле боя? A: Союзными армиями другой нации управлять нельзя. Вашими армиями – можно. Для этого снимите галочку напротив значка компьютера возле описания подкрепления в брифинге сражения.
__________________
Roses are red,
Violets are blue, 4 Mana, 7/7 Overload (2) Последний раз редактировалось FostraL; 30.06.2008 в 23:26. |
||
|
15.03.2008, 18:47 | #124 | ||
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
А теряем мы то, что с захваченного города можно получить в 10 раз больше дохода.
FostraL Ну а как насчёт конных лучников, которые наносят 12! едениц урона и имеют 8 ед. брони? Если их будет отрядов 6-7, то против них приём найти нелегко.
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
|
15.03.2008, 18:58 | #125 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 147
|
Я не про это, а про то, чтоб ответить согласием на своё порабощение, запросив при этом много денег, а после разорвать все или не все(на усмотрение игрока) договоры и снова стать суверенным государством имея при этом вырученные денги.
|
||
|
15.03.2008, 19:01 | #126 | ||
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
Shkeeper
Не, не чел. Ты не сможешь так сделать. Единственный путь, как отказаться от своего порабощения - война с твоим поработителем и его полное уничтожение
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
|
15.03.2008, 19:17 | #127 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 147
|
Ну не знаю, сто раз так делал, потом разрывал союз, военный доступ и всё. А потом разносил врага. Кстати после разрыва соглашений я в меню фракции не смотрел исчезла ли моя фракция из протекторатов. Один фиг срубил бабла и разнес фракцию, можно сказать враг сам заплатил за своё уничтожение. Сам себя заказал так сказать.
|
||
|
19.03.2008, 22:06 | #130 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 147
|
Я обычно с Египтян так деньги качаю, ибо денег у нух немерено. Принимаю протекторат за приличную сумму, а потом развязываю с ними войну и так до полного истощения их казны. Ну вы прикинте, фракция имеющая больше половины карты протекторат жалких Египтян, у которых провинций от сили 10-12. И почему тупой AI предлагает мне протекторат на грани своего уничтожения? В надежде оттянуть его на пару ходов или как?
|
||
|
20.03.2008, 11:42 | #131 | ||
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
Shkeeper
Старатегия, с принятием протектората может не прокатить, ибо захватывающая сторона может не предложить оного, а просто тебя уничтожить.
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
|
20.03.2008, 14:18 | #133 | ||
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
Shkeeper
А? А вот меня разносили и не раз. Когда играешь на очень тяж. ур-е сложности, может случиться всё, что угодно. Однажды, играя за Сципиев, я захватывал разом и Карфаген, и Испанию, и Грецию и ещё целую кучу др. стран. Но потом началась гражданская война, меня "отлучили" от Сената и мои города взбунтовались, я потерял сразу 20! городов... И пошло поехало... Короче, через 20-30 ходов, меня и разнесли.
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
|
20.03.2008, 14:38 | #134 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 147
|
Цитата:
|
||
|
20.03.2008, 14:59 | #135 | ||
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
Да, почти, это был, помнится, январь 2006, когда была версия на чуть старом движке. Тогда была такая фича, что города бунтовали, когда нападаешь на Сенат. Но новичком я тогда уже не был. Купил я игру в декабре 2005 и успел уже 2 раза полностью пройти Юлиями.
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
|
21.03.2008, 08:36 | #137 | ||
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
Shkeeper
Опыт опытом, а такое не катит - собирал города, собирал, а потом бац и их нету. Тогда я этого не знал ещё. ЗЫ: какая разница...
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
|
21.03.2008, 20:16 | #139 | ||
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
Shkeeper
Приятно тебя слышать - ты всегда готов научить тому, что я уже знаю! Потеря городов, это ничего, действительно, разнообразило игру и усложнило её.
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
|
21.03.2008, 22:19 | #140 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 147
|
Разнообразило-это хорошо, а вот усложнение я не сильно люблю, если конечно не наскучит играть, сам понимаеш, приспособился под AI с легкостью отбираеш и него территории и игра превращается в тупой захват провинций. Вот когда наступает такая скукатень, я не был бы против усложнения, методом потери 20-ти городов.
|
||
|
|