Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.09.2005, 19:15   #1
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 147 [+/-]
Thumbs up Disciples 2 и дополнения - обсуждение и проблемы

Disciples 2: Dark Prophecy


Жанр: Пошаговая стратегия с ролевыми элементами
Название на Западе: Disciples 2: Dark Prophecy
Название в России: Disciples 2: Канун Рагнарека
Дата релиза: 23.01.2002
Разработчик игры: Strategy First
Издатель игры: Strategy First
Издатель в России: Руссобит-М
Локализатор в России: Руссобит-М
Официальный сайт: http://www.disciples2.com/
Официальный русский сайт: http://new.russobit-m.ru/?page=tovar&itemID=180
Сетевая игра:Lan - 4, Internet - 4

Минимальные системные требования:
Процессор: AMD K-6 266+/Intel Pentium 2 266 MHz
ОЗУ: 32 Мб
Видеокарта: nVidia Riva TNT 2/ATI Radeon 7xxx

Рекомендуемые системные требования:
Процессор: AMD Duron 450+/Intel Pentium 2 450 MHz
ОЗУ: 128 Мб
Видеокарта: nVidia GeForce 4 MX/ATI Radeon 8

Описание:
Скрытый текст:
Прошло десять лет после Первой Великой Войны. Глубоко в недрах Священных Земель появился Избранный, он призван принести спасение одним и гибель, полное уничтожение другим. Собрав всю веру в кулак, каждая раса вновь должна взять в руки все сокрушительное оружие, чтобы спасти и защитить свой народ и принести неверных в жертву своему Богу.
Империя, которая когда-то была образцовым государством, населённым множеством людей и народностей, пожирается хаосом после потери единственного наследника трона. Великая Война унесла жизни многих и многих, а оставшиеся в живых люди гибнут от голода и смертельных болезней. Всё это может привести к исчезновению Империи с лица земли.
Клан Гор всё ещё оплакивает потерю их Верховного Лидера, убитого во времена Великой Войны. Когда-то могущественная раса превратилась в горстку отчаявшихся людей, их земли и владения стали руинами, так же, как и их сердца. Желание вернутся к той жизни, великой жизни, что они вели до Первой Великой Войны, сподвигло расу собрать разрозненные племена.
Войска Нежити разбросаны по всем землям и разрознены после того, как Мортис перестали править Неживыми. Богиня отомстила за смерть своего мужа, убив Верховного Лидера Клана Гор. Теперь Она ищет святой крови, чтобы воскресить своего суженного, и в этом ей помогают полчища Нежити. Легионы Проклятых ждали целое десятилетие. И, наконец, пришло время, чтобы освободить Бретрезена. Несмотря на то, что большая часть войска Проклятых кануло в Лету, им всё равно удалось пережить это тяжёлое десятилетие, дождаться нужного момента, чтобы нанести ответный удар по уцелевшим силам своих обидчиков.


Особенности игры:
Скрытый текст:
*Потрясающие персонажи и сногшибательный окружающий мир, который погрузит вас в настоящие эпические сражения.
*Безграничные возможности в "апгрейде" отрядов и лидеров;
*Более 200 уникальных анимированных отрядов и более 100 красивейших заклинаний;
*Каждая раса обладает своей собственной уникальной кампанией, которые расскажут историю происходящего с разных точек зрения;
*Поддержка до 4-х одновременно играющих игроков по Сети и Интернету;
*Редактор кампаний позволит вам создать именно такую кампанию, которую вы хотели всегда пройти;
*Также существует возможность переноса уже имеющихся развитых лидеров в многопользовательский режим игры или в созданные игроком квесты.
*Абсолютно новая система событий разнообразит игровой процесс настолько, что вы захотите пройти игру от начала до конца, при чём не один раз - сильный исскуственый интелект позволяет сделать геймплей более динамичным.


Disciples 2: Guardians of the Light


Жанр: Пошаговая стратегия с ролевыми элементами
Название на Западе: Disciples 2: Guardians of the Light
Название в России: Disciples 2: Гвардия Света
Дата релиза: 14.06.2003
Разработчик игры: Strategy First
Издатель игры: Strategy First
Издатель в России: Руссобит-М
Локализатор в России: Руссобит-М
Официальный сайт: http://www.disciples2.com/D2/expansions/
Сетевая игра: Lan - 4, Internet - 4

Описание:
Скрытый текст:
«Культовое дополнение к культовой игре!»
Империю раздирают изнутри правители-самозванцы и свирепствующая Инквизиция… Нищета и боль поглотила людские поселения, повсюду вспыхивают восстания. Тем временем, Кланы начинают воссоединять племена, чтобы провести древний ритуал и вызвать своего бога, Вотана… Disciples II: Гвардия света — аддон к грандиозной Disciples II, предлагает Вам две новых компании: игра за Империю или Горные Кланы.Встань во главе Армии Света и приведи ее к победе! Это в твоих силах!


Особенности игры:
Скрытый текст:
*Две новых кампании.
*Захватывающий сюжет.
*Великолепная анимация.
*Удачное сочетание пошаговой стратегии и RPG.


Disciples 2: Servants of the Dark


Жанр: Пошаговая стратегия с ролевыми элементами
Название на Западе: Disciples 2: Servants of the Dark
Название в России: Disciples 2: Гвардия Тьмы
Дата релиза: 15.07.2003
Разработчик игры: Strategy First
Издатель игры: Strategy First
Издатель в России: Руссобит-М
Локализатор в России: Руссобит-М
Официальный сайт: http://www.disciples2.com/D2/expansions/
Сетевая игра: Lan - 4, Internet - 4

Описание:
Скрытый текст:
"Культовое дополнение к культовой игре!"
Легионы Проклятых планируют заразить чумой Бетрезена весь Невендаар. Возрождение Эльфийского бога грозит им уничтожением, и ничто не остановит желающих использовать эту мощь в собственных целях: Но главная угроза - это Мортис, ставшая жестоким животным, и ее Войско Нежити. Воскресив своего мужа, она не получила благодарности, а была отвергнута им. Теперь она собирается преподать урок бывшему помощнику. Урок, который навечно оставит шрам на его людях.


Особенности игры:
Скрытый текст:
*Две новых компании.
*Захватывающий сюжет.
*Великолепная анимация.
*Удачное сочетание пошаговой стратегии и RPG.
*Случайный генератор карт.
*Улучшенный AI.
*Встроенный редактор карт.
*16 карт для сетевой игры.
*4 новых музыкальных трека.
*Эксклюзивный пакет первоначальных эскизов и концепции игры.


Disciples II: Rise of the Elves Gold


Жанр: Пошаговая стратегия с ролевыми элементами
Название на Западе: Disciples 2: Rise of the Elves
Название в России: Disciples 2: Восстание эльфов
Дата релиза: 20.11.2003
Разработчик игры: Strategy First
Издатель игры: Strategy First
Издатель в России: Руссобит-М
Локализатор в России: Руссобит-М
Официальный сайт: http://www.disciples2.com/D2/elves/
Официальный русский сайт: http://www.russobit-m.ru/rus/games/D...es2_Rebellion/
Сетевая игра: Lan - 4, Internet - 4

Описание:
Скрытый текст:
Что значит время и сиюминутные распри для тех, кто живет вечно? За что может сражаться потерявшая веру в своего бога раса? Долгие века великие эльфы лишь наблюдали за бесконечной войной между Империей, демонами, нежитью и горными кланами. Но все меняется, и однажды оракул получил послание от Галлеана. Безумный бог решил вернуть себе власть над миром, а своему народу - принадлежащие им по праву земли. Так началось Великое восстание эльфов. Помимо эльфийской кампании на диске вы найдете все сценарии оригинальной игры Disciples 2 и 16 дополнительных миссий для Эльфов, закаленных в боях Восстания.


Особенности игры:
Скрытый текст:
*Новая раса эльфов, обладающая десятками ранее невиданных юнитов и заклинаний;
*Новые типы ландшафтов и магических артефактов;
*Расширенный редактор сценариев, позволяющий создавать собственные фантастические миры;
*Многопользовательский режим для игры по локальной сети и Интернет.


Клан "Kingdom"
__________________
=) Азеда доволен
=( Озеда грустен
=| Азеда нейтрален
=\ Озеда думает
=/ Азеда думает о другом
=) (= Озеда у зеркала
=( )= Грустный Азеда у зеркала
=| |= Нейтральный Озеда у зеркала

Last.fm
MyAnimeList

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 15.11.2022 в 19:54.
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2006, 08:40   #121
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Spiri Посмотреть сообщение
Лично я скажу, что суккубы очень помогают, например мне они спасалижизнь много раз!!!
А этементалист поможет заменить и укрепить бреши в обороне!!!
А кол-во опыта зависит от разрешённогого количества опыта и зданий в миссии

P.S. "А кто такой хозяин волков я чё-то не припомню!"
Ну например если сравнивать суккуба и инкуба, то первой там ловить нечего. Практически у всех более менее серьезных монстров делают иммунитет к разуму, т.к. понт. + в городе у защитника иммунитета к разуму нет, но превращение на него не действует! косяк
Про опыт я говорил совсем не про тот. При переходе на новый уровень какому-нибудь Торквемаде ВСЕГДА надо 800 опыта, а например эльфийскому лучнику для 6-го уровня 2700, для 7-2950, для 8 -3100 (приблизительно)
А хозяин волков - это который Фенрир, который альтернатива отшельнику.

Последний раз редактировалось alrom; 14.12.2006 в 08:47.
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2007, 17:49   #122
Новичок
 
Регистрация: 02.12.2006
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Alrom !
Отличные идеи по поводу нововведений в Disciples, у самого некоторые возникали по ходу игры..

Как думаете какая самая сильная комбинация воинов в игре??
ESC'ape вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2007, 08:29   #123
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от ESC'ape Посмотреть сообщение
Как думаете какая самая сильная комбинация воинов в игре??
на каждую сильную комбинацию найдется другая сильная комбинация
=-)
назови мне свою армию и назову чем ее разобью.... =-)
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2007, 19:10   #124
Опытный игрок
 
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 1,167
Репутация: 71 [+/-]
нежить убер имхо иза своих приведений легко-раскачиваемых....
EDGARRUS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 14:48   #125
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от EDGARRUS Посмотреть сообщение
нежить убер имхо иза своих приведений легко-раскачиваемых....
привидения с одного выстрела дохнут, а у красных точность хреновая
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 15:53   #126
Новичок
 
Регистрация: 02.12.2006
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Большая крта:: Берём Горных кланов:: герой-воин (ессесенно наперёд в центр) и 5 гномов => 5 отшельников с героем. По началу ужасно тяжело, но потом Империя и Проклятые уже не в силах.. (на счёт нежити пока не могу сказать)
ESC'ape вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 16:31   #127
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
ESC'ape
Недостатки: герой воин у гномов - пеший ход =20 (какой-нить дьявол-лучник летун=35) ты таким героем запаришься по большой карте гонять, особенно если с ресурсами не густо. + ворачиваться после каждой битвы в замок на лечение. Более менее солидная армия получится оооочень не скоро, хотя не спорю- когда сделаешь, то что сказал - будет круто.... но во-первых за то же самое время любой другой расой срублю экспы в пару раз больше, соотвественно более высокий уровень всего воинства... Против трех мертвяцких рыцарей, героя лучника с рогом инкуба (даже если у тебя аналог), древнего вампа и паралича - может и не проканать.... У людей за это время будут конники с офигенным ударом.... Дьяволами, если напасть из засады и наколдовать при этом снижение инициативы, чтоб инкуб ходил первым.... А вот эльфам против ТАКОГО по-моему понт (просто они тебя раньше поймают =-))
а вообще отшельники самый читерский юнит во всей игре: жизней дохрена, бьют нехило, опыта надо мизер...
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 16:59   #128
Новичок
 
Регистрация: 02.12.2006
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Конечно если меня подловят с гномами то всё...
Но если успею раскачаться, то лечилка, на которой держится империя, останется в прошлом, а чтоб наш инкуб сделал свой "удар" первым, думаю одним снижением инициативы не отделаться..
Ну вообщем это всё спорное дело, буду продолжать проверять на практике.
ESC'ape вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2007, 08:18   #129
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от EDGARRUS Посмотреть сообщение
Ну вообщем это всё спорное дело, буду продолжать проверять на практике.
эх, таганрог далековато, а то бы и вправду можно было бы проверить =-)
у гномов две сильных стороны: отшельники и заклинания, но экспу набирать ими тяжко (и если уж брать героя, то играть лордом- магом - 100% ускорение 2 раза за ход+мореплавание и хождение по лесу - не хило, но опять же если маны вдоволь)
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2007, 17:59   #130
Юзер
 
Аватар для $anta-killer
 
Регистрация: 13.01.2007
Адрес: Аройо
Сообщений: 156
Репутация: 22 [+/-]
Вообще я всё время играл так: 2 обсидиановые горульи (не помню точно обсидиан. или нет, ну короче последние), в крайнем случае упитые потами с уменьшением дамага и на задней линии герой-маг с healing potions в руках. Конечно вряд ли идеально , но помогает неплохо такая "армия".
$anta-killer вне форума  
Отправить сообщение для $anta-killer с помощью ICQ Отправить сообщение для $anta-killer с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2007, 09:19   #131
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от $anta-killer Посмотреть сообщение
но помогает неплохо такая "армия".
в сингле да (и то не очень), т.к. комп тупит страшно. достаточно два заклинания 1-го уровня - одно дьявольское, одно мертвяцое - на снижение брони на 50% - и твои горгульи "голые", (другое дело что подловить дьяволюг проблематично). Горгульи плохие на высоких уровнях, им медленно идет опыт и прибавляется мало жизней и урона. И героя именно у демонов лучше брать ИМХО рейнджера - единсвенный рейнджер-летун из всех рас, носиться по карте неподетски...
У демонюг рулит инкуб!!! =-)
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2007, 17:15   #132
Юзер
 
Аватар для $anta-killer
 
Регистрация: 13.01.2007
Адрес: Аройо
Сообщений: 156
Репутация: 22 [+/-]
alrom
законспектировал
а по твоему мнению, какая лучшая комбинация?
$anta-killer вне форума  
Отправить сообщение для $anta-killer с помощью ICQ Отправить сообщение для $anta-killer с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2007, 17:37   #133
Игрок
 
Аватар для Leprikon

 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: NULL
Сообщений: 690
Репутация: 309 [+/-]
НУ вообще-то не существует идеальных комбинаций ) Просто хороший баланс. И вообще не очень люблю играть за демонов.
За нежить другое дело. Если карта большая, то Герой Воин 2 скелета-призрака, 2 верховных вампира и тень. Если карта маленькая, то заместо вампиров 2 сущих( точного названия не помню, вообще те кто высасывает уровень)
__________________
[center]
…all these moments will be lost in time…
Когда мы уходим, вместо нас, всегда возвращается кто-то другой.
The Bird of the Hermes is my name, eating my wings to make me tame.
Leprikon вне форума  
Отправить сообщение для Leprikon с помощью ICQ Отправить сообщение для Leprikon с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 16.01.2007, 17:51   #134
Юзер
 
Аватар для $anta-killer
 
Регистрация: 13.01.2007
Адрес: Аройо
Сообщений: 156
Репутация: 22 [+/-]
Leprikon
Цитата:
какая лучшая комбинация?
мы ж говорим не об идеале

Сущие- это если не путаю такие забавные существа с иммунитетом к физ. атакам?
$anta-killer вне форума  
Отправить сообщение для $anta-killer с помощью ICQ Отправить сообщение для $anta-killer с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2007, 17:57   #135
Игрок
 
Аватар для Leprikon

 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: NULL
Сообщений: 690
Репутация: 309 [+/-]
$anta-killer
Угу их всего трое. Мортис Сущие и Смерть( у меня так назывались)
__________________
[center]
…all these moments will be lost in time…
Когда мы уходим, вместо нас, всегда возвращается кто-то другой.
The Bird of the Hermes is my name, eating my wings to make me tame.
Leprikon вне форума  
Отправить сообщение для Leprikon с помощью ICQ Отправить сообщение для Leprikon с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 16.01.2007, 18:39   #136
Юзер
 
Аватар для $anta-killer
 
Регистрация: 13.01.2007
Адрес: Аройо
Сообщений: 156
Репутация: 22 [+/-]
Кстати есть прделожение попробовать поставить Сущих на 1ую линию...тогда получится, что вся передняя линия будет фих. иммунна, и все, атакующие в ближнем бою отдыхают в сторонке
Заднюю линию соперника выносить проще, т.к. получается что все ваши войны с дальней атакой...вот...надо попробовать
$anta-killer вне форума  
Отправить сообщение для $anta-killer с помощью ICQ Отправить сообщение для $anta-killer с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2007, 18:49   #137
Игрок
 
Аватар для Leprikon

 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: NULL
Сообщений: 690
Репутация: 309 [+/-]
$anta-killer
Их достаточно проблематично раскачать, да и смысла качать сущего... проще тогда смерть. Удар + отравление. Но всё равно комбинация очень уязвимая
__________________
[center]
…all these moments will be lost in time…
Когда мы уходим, вместо нас, всегда возвращается кто-то другой.
The Bird of the Hermes is my name, eating my wings to make me tame.
Leprikon вне форума  
Отправить сообщение для Leprikon с помощью ICQ Отправить сообщение для Leprikon с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 16.01.2007, 18:51   #138
Юзер
 
Аватар для $anta-killer
 
Регистрация: 13.01.2007
Адрес: Аройо
Сообщений: 156
Репутация: 22 [+/-]
Leprikon
Зато оригинально и неожиданно...такого бреда никто не ожидает
$anta-killer вне форума  
Отправить сообщение для $anta-killer с помощью ICQ Отправить сообщение для $anta-killer с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2007, 07:55   #139
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от $anta-killer Посмотреть сообщение
Зато оригинально и неожиданно...такого бреда никто не ожидает
очень кстати распространеная комбинация, т.к. нейтральные монстры на большинстве карт лупят именно через физ. атаки, а ты к ним имунен - опыт полетит, не успеешь собирать.... если же на карте нейтралы типа каменных великанов, да горгулий - ловить нечего..... (еще один недостаток - если не брать героя-королеву личей, то вся такая армия будет бить через смерть, т.е. нейтральных мертвяков убивать станет невозможно, зато с такой героиней, легко выносить любых других мертвецов (её же недостаток - крайняя коротконогость =-)))
Кстати сущность против игрока, а не нейтрала предпочтительнее смертей, поскольку при снижении уровня герой (с любой броней), теряет жизней больше чем от яда, да и бить будет послабее + инициатива у Сущих повыше чем у смертей
ESC'ape
млин - ты прав, армия из отшельников - это полное читерство, (попробовал сыграть сам против себя) особенно, если вместо одного отшельника взять жрицу, только героя советовал бы брать все-таки арбалетчика, бегает в полтора раза дальше и играть лордом-магом, колдануть 2 раза за ход.... в общем то кто кого заловит на ходу - тот и победит - факт.... заклинания глобальные это страшно... а вот без заклинаний, по честному отшельники рулят....
буду искать теперь им противоядие =-)
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.01.2007, 04:57   #140
Новичок
 
Аватар для Vooda_Drow
 
Регистрация: 05.03.2006
Сообщений: 76
Репутация: 13 [+/-]
Я то лично считаю рульной нежить, героя война центр верх, виверну право, скелета лево и верховного вампира (смотря против кого играю могу поставить тень или ещё вампира) (но это если играть долго).
Если карта маленькая то чел у которого защита к стихиям 2 штуки 2 сущих и тень герой носферату (кач у маленького отряда быстрый и он вполне может разбить армию равного уровня ).
Vooda_Drow вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования