|
|
#123 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: г.Краснодар; Мой комп.
Сообщений: 227
Репутация: 51
|
А движок его (формат PSD) поддерживает ?
P.S.Спасибо всем, что одобрили мой танчик.
__________________
Я не ленивый, просто мне лень не лениться... ________ ........__|__ ___ / **** \=======# ;|HH*T-34*HH:\ '(@=@=@=@=@) Это русский танк, скопируй его себе в подпись, чтобы потом наша интернет-армия вынесла США! Права на танк прнадлежат FenX`y!!! ВСЕМ ПО ТАНКУ В ПОДПИСЬ!!!! |
||
|
|
|
|
|
#124 | ||
|
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта
|
^i_Swep
Спасибо. Серия видюх GeForce 6xxx под подозрением. Чего-то они не умеют делать... Буду разбираться. DEAD_Angel dds DirectX поддерживает, psd, конечно, нет.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
|
|
|
|
#125 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Всем Сорри!! ORTODOX опять забанился
Теперь я заместо него ![]() ЗЫ Анимацию снаряда сделали? Добавлено через 1 минуту ЗЫ pokibor знаешь в чем баг на 6 серии жирафов? Последний раз редактировалось Миланчег; 21.01.2008 в 19:41. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
#126 | ||
|
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта
|
Миланчег
Если б знал, бага бы уже не было. Впрочем, его нет, если использовать другой класс для квада, который с Lock'ом памяти. Стало быть, баг не является критическим, просто приложение, возможно, будет работать чуть-чуть медленнее. P.S. Сейчас не до таких разборок. Закончил добавление клавиатуры через DirectInput. Скоро будет первый общественный релиз (в рамках сидящих здесь людей, конечно P.P.S. Администрация сочла Миланчег'а фейком. Сочувствую. Только заверяю, что объяснительный пост был принят во внимание.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
|
|
|
|
#128 | ||
|
Юзер
Регистрация: 28.08.2007
Адрес: Горький
Сообщений: 187
Репутация: 125
|
pokibor
Цитата:
__________________
S.S.T.32 |
||
|
|
|
|
|
#129 | ||
|
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта
|
System32
Вы что-то не поняли. Я говорю о движке, а не об полноценной игре. Движок простейший пока, так что не надейтесь на его мощь, и для посылки куда-то там он точно не подходит...
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
|
|
|
|
#130 | ||
|
Юзер
Регистрация: 28.08.2007
Адрес: Горький
Сообщений: 187
Репутация: 125
|
Цитата:
__________________
S.S.T.32 |
||
|
|
|
|
|
#131 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: г.Краснодар; Мой комп.
Сообщений: 227
Репутация: 51
|
Спасибо, что оптимистично настраеваешь нас.
System32, вступай ещё одним художником (ну, если конечно, остальные не против) ! ORTODOX, ну ты даёшь - из бана в бан ! (не обижайся, я похорошему)Кончаем флуд. Я стараюсь к нему гуманно относиться, ибо тема всё-таки живому обсуждению проекта посвящена, но всему есть предел.
__________________
Я не ленивый, просто мне лень не лениться... ________ ........__|__ ___ / **** \=======# ;|HH*T-34*HH:\ '(@=@=@=@=@) Это русский танк, скопируй его себе в подпись, чтобы потом наша интернет-армия вынесла США! Права на танк прнадлежат FenX`y!!! ВСЕМ ПО ТАНКУ В ПОДПИСЬ!!!! |
||
|
|
|
|
|
#133 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: г.Краснодар; Мой комп.
Сообщений: 227
Репутация: 51
|
Хотелось-бы чтобы управление танчиком было организованно не как в "стандартной версии"
Скрытый текст:
__________________
Я не ленивый, просто мне лень не лениться... ________ ........__|__ ___ / **** \=======# ;|HH*T-34*HH:\ '(@=@=@=@=@) Это русский танк, скопируй его себе в подпись, чтобы потом наша интернет-армия вынесла США! Права на танк прнадлежат FenX`y!!! ВСЕМ ПО ТАНКУ В ПОДПИСЬ!!!! |
||
|
|
|
|
|
#134 | ||
|
Новичок
Регистрация: 07.03.2006
Адрес: !here();
Сообщений: 38
Репутация: 26
|
Цитата:
про cooldown. Да, если танк может выпустить несколько снарядов, то нужно задать промежуток между выстрелами. Грубо говоря, танк может выстрелить при выполнении двух условий: - с момента прошлого выстрела прошло достаточное время, и - количество существующих сейчас его снарядов меньше его максимума. насчёт дискретности времени - тут надо кое-что уточнить и ещё многое обдумать. Прежде всего: грубо говоря, игровая система является неким конечным автоматом. В каждый момент времени она принимает одно из состояний, число которых конечно, и может перейти в другое состояние; считаем, что для перехода в новое состояние все объекты что-то делают (могут и не делать). в идеале одновременно, но в реальности будет некая очерёдность. переход из одного состояния в другое - это такт. Такт для этой системы - это атомарный проежуток времени, единица времени. В этом смысле "логическое" время дискретно. Но для пользователя (значит и для графичиского движка) этот такт не является атомарным - он длится некоторое время (допустим, несколько секунд), за это время проигрываются нужные анимации и тд. Например, танк перемещается на один слой ячеек вверх. Он не может зависнуть между ячейками, для него существуют только варианты "до перемещения" и "после перемещения". Времени между ними для него тоже не существует. Но графический движок изображает это как непрерывный процесс, плавно перемещает картинку на одну ячейку вверх. Плавно подходим к "времени выстрела" выстрел, с точки зрения игровой логики, - это элементарное (атомарное) действие. В начальном состоянии есть танк, в конечном - танк и снаряд где-то в соседней ячейке. Для пользователя/визуализации - это процесс. у него есть своя анимация, и, скорее всего, время выстрела это и будет продолжительность анимации. иными словами - да, это будет в игре, но нет, это не является частью ядра. так что cooldown можно добавлять в свойство оружия, но это величина не в секундах, а в тактах, единицах "логического времени" ----- ещё один важный аспект, по которму ещё нет единого решения - динамика. нужно определить, как именно осуществляется движение в этом клетчном мире, как реализовать движение с разными скоростями, и как это соотносится с логическим временем и реальным временем. Тут можно отталкиваться от двух идей. Первая - считаем движение непрерывным. хм.. абстракция: все traverser'ы на самом деле движутся где-то в ином измерении и имеют вещественные координаты, а мы отсчитываем такты и в каждый такт определяем, какие ячейки матрицы они занимают - т.е. какие у них целочисленные координаты; округляем, в общем). Сюда хорошо вписывается вещественная скорость, и веществвенные же модификаторы скорости у объектов. Однако при таком подходе скорости могут быть (и будут) такими, что объекты - танки и снаряды - могут перемещаться за один такт на несколько ячеек, т.е. перескакивать через ячейки. Поэтому обрабатывать столкновения снаряда, двигающегося со скоростью, например, 3, будет сложнее (потребуется обрабатывать не только столкновения, но и пробегать по "предшествующим" ячейкам) Вторая идея - за каждый такт любой объект может переместиться не более чем на одну ячейку. Для представления разных скоростей используются задержки; объект с нулевой задержкой - самый быстрый, он перемещается на одну ячейку за такт. Остальные ждут несколько тактов перед (или после) каждым перемещением. Тут проще обрабатывать столкновения и взаимодействия с другими объектами, но возникает риск: самое быстрое возможное движение - это движение объектов с нулевой задержкой. если игра будет тормозить, то это может оказаться слишком медленно. Кроме того (это относится к движению вообще, независимо от выбранного варианта), Танки (MatrixTraverser'ы) занимают ячейки в матрице, поэтому нужно не допустить таких ситуаций, когда на первом такте танк решает переместиться куда-то в свободное место, и за то время, пока он ждёт, это место кто-то занимает (а графический движок уже начал анимацию, передвинул картинку на половину ячейки!) Это можно сделать двумя способами - перемещать танк сразу и потом ждать, или же "зарезервировать" целевые ячейки, подождать, потом переместится (в этом случае танк стоит на месте и снаряды его там могут повредить, но на его новое место никто заехать не сможет, а снаряды там спокойно пролетают).
__________________
Use the Darkness that you have inside Последний раз редактировалось L'ombre; 22.01.2008 в 00:43. |
||
|
|
|
|
|
#135 | ||
|
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта
|
Ловите первую версию недо-движка с демонстрационным приложением. Сразу говорю, что в демонстрации затронуты далеко не все возможности даже из уже имеющихся в наличии (так, например, нет буферизации ввода DirectInput). В общем, смотрите и разбирайтесь. Программеры...
![]() Да, там вроде как все объекты я сделал нетрансформируемыми, следовательно, проблем ни у кого быть не должно. Сглаживание, кстати, надо бы сделать... займусь этим позже К движку относятся следующие файлы: global.h i_keyboard.h; i_keyboard.cpp r_window.h; r_window.cpp renderer.h; renderer.cpp resource.h; resources.rc; Короче, все h-cpp кроме main'а и пустых пока t_core, плюс ресурсный файл rc. Ссылки: http://ifolder.ru/5048137 либо http://webfile.ru/1698709 Проект сделан в VS 2005 с использованием DirectX SDK от ноября 2007'ого года, но загрузить все файлы и скомпилить, думаю, можно и при более ранних версиях. Повторяю, не открыть проект (VS может выдавать ошибку!), а создать новый и загрузить в него все h, cpp и rc-файлы! Только новый создавайте в той же папке либо модифицируйте в коде путь к текстурам (в main.cpp, найдёте сами). P.S. Бывает же такое... Дико стормозил и вместо нормальных enum'ов пихнул какое-то Java-подобное извращение с уймой констант в классе... Ну да ничего, я уже исправился, заодно нашёл баг в оптимизаторе VS 2005 (он просто не понимает то ли членов enum'а в качестве default-значений, то ли ещё чего-то, с enum'ами связанного) и перешёл под бету VS 2008, попутно качая релизную версию. О чём и оповещаю участников проекта. Отныне под 2005 мои файлы вполне могут не компилиться из-за традиционных M$'ных БАГОВ.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) Последний раз редактировалось pokibor; 22.01.2008 в 10:58. |
||
|
|
|
|
|
#137 | ||
|
Formula 1 Driver
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: On Formula 1 Circuit
Сообщений: 209
Репутация: 77
|
Fey
Цитата:
Это конечно далеко не демо........просто версия одного из наших участников
__________________
Alex Gorbunov |
||
|
|
|
|
|
#138 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: г.Краснодар; Мой комп.
Сообщений: 227
Репутация: 51
|
pokibor
У меня работает нормально. HaNproKilleR Ну как там с уровнями ? Придумываешь ?
__________________
Я не ленивый, просто мне лень не лениться... ________ ........__|__ ___ / **** \=======# ;|HH*T-34*HH:\ '(@=@=@=@=@) Это русский танк, скопируй его себе в подпись, чтобы потом наша интернет-армия вынесла США! Права на танк прнадлежат FenX`y!!! ВСЕМ ПО ТАНКУ В ПОДПИСЬ!!!! |
||
|
|
|
|
|
#139 | ||
|
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта
|
DEAD_Angel
Да что работает нормально, ясно. Я жду, пока программист(ы) наши распробуют текущую версию движка. Для кого я его пишу, в конце концов?
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
|
|
|
|
#140 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: г.Краснодар; Мой комп.
Сообщений: 227
Репутация: 51
|
Цитата:
P.S. Придётся тебе программером "записываться" ![]() P.P.S. Простите за флуд. Добавлено через 7 часов 15 минут pokibor Как движок назовёшь ? Это только движок на С++ написаный, такую структуру имеет, да? А на каких языках програмирования другие движки пишут ? (Извините, понимаю немного не по теме)
__________________
Я не ленивый, просто мне лень не лениться... ________ ........__|__ ___ / **** \=======# ;|HH*T-34*HH:\ '(@=@=@=@=@) Это русский танк, скопируй его себе в подпись, чтобы потом наша интернет-армия вынесла США! Права на танк прнадлежат FenX`y!!! ВСЕМ ПО ТАНКУ В ПОДПИСЬ!!!! Последний раз редактировалось DEAD_Angel; 22.01.2008 в 22:06. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
|