Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.09.2005, 10:31   #1
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Cool Age of Empires 3 - обсуждение и проблемы

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.



Age of Empires III.
.


Жанр: RTS.
Разработчик: Ensemble Studios.
Издатель на Зaпаде: Microsoft / Ubisoft
Локализатор: Логрус
Дата выхода на Западе: 18 октября 2005
Дата выхода в России: 5 мая 2006 года
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Официальный русский сайт
Похожие игры: серия Age of Empires

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальные:
Скрытый текст:
Процессор Pentium® IV 2.0 ГГц.
256 МБ оперативной памяти.
4 ГБ свободного места на жестком диске.
Видеоадаптер с памятью 512 МБ
DirectX® 9.0c.
Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0c.

Рекомендуемые:
Скрытый текст:
Процессор Inlet® Core2 Duo® 2.4 ГГц.
1024 МБ оперативной памяти.
4 ГБ свободного места на жестком диске.
Видеоадаптер с памятью 512 МБ
DirectX® 9.0c.
Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0c.


Об игре:

Скрытый текст:
Но неужели кто-то думал, что Age of Empires 3 окажется уродливой? Вряд ли. Однако если убрать графику, эта игра со свистом провалится в ад, где будет вариться в котле вместе с I of the Enemy и кустарными корейскими переделками. Самый пафосный стратегический сериал достиг апогея безвкусицы в Age of Mythology, визуально безупречном, но отвратительном в прочих отношениях фарсе "про богов", и теперь создатели вернулись к истокам мнимой исторической правдоподобности, взяв на вооружение отшлифованный движок прошлой части. Во всем остальном было решено положиться на засаленный RTS-дизайн эпохи гласности, ибо штатные пророки Microsoft отчетливо узрели несколько миллионов еще не наигравшихся покупателей.

Семейные ценности
В Age of Empires 3 вошли три однопользовательские кампании, освещающие невероятные приключения династии Блэк в Новом Свете. В первой шотландец Морган Блэк, представитель пригретого Ватиканом рыцарского ордена, начинает свое странствие на Мальте и в конце концов обосновывается в Америке. Главным персонажем второй кампании является его внук, а третьей — правнучка. Интересы семьи зачастую идут вразрез с политикой родственных англосаксов. Наши подопечные озадачены преследованием каких-то опереточных злодеев и прихвостней тайных обществ, поисками похищенных дядюшек и низведением конкурентов по железнодорожному строительству. Великая сила шкурничества заставляет Блэков вступать в противоестественные союзы с пиратами и коренными народностями Америки; пока бушует Семилетняя война, внук шотландца, не моргнув глазом, сближается с французами. Теплая семейная атмосфера, царящая в кампаниях, вряд ли понравится тем, кто ждал характерного для Age of Kings акцента на геройстве известных личностей.
Выдающихся заданий в игре не сыскать, хотя, наверное, изобрести что-то в жанре уже выше человеческих сил. Дизайнеры то и дело щелкают у нас перед носом секундомером, вынуждая под жестким натиском врага оберегать базы и милые ацтекскому сердцу постройки до неминуемого пришествия соратников. Атаки под бодрящее тиканье тоже встречаются, но кондовый принцип "убей всех" применяется редко. Из двадцати с лишним сценариев запомнился, пожалуй, лишь волевой рывок небольшой группы воинов через лабиринт горной теснины. Бушевал ураган, одетые не по сезону бедолаги постепенно теряли здоровье, и их приходилось ежеминутно отогревать у предусмотрительно разведенных на пути костров. Самобытности не лишена и одна из миссий второго акта: бригады взрывников рушат породы, чтобы задержать полчища русских, которые почему-то захотели принять посильное участие в разделе звездно-полосатых земель.
Миссии предельно герметичны — своеобразные действия игрока в одном эпизоде не связаны с происходящим в другом, все идет по накатанной разработчиками колее. Если при защите поселения вам удастся сохранить его в целости, в следующем скриптовом ролике половина зданий непременно превратится в дымящиеся развалины. Ну, авторам виднее.

Любимый город может слать спокойно
За ратные подвиги, строительство и апгрейды понемногу начисляются "совокупные" очки опыта. Только нужны они не для прокачки героев, а для совершенствования Home City. Такова ключевая отличительная черта игры, прямо относящаяся к геймплею: похожий на открытку кусочек Старого Света, греющий душу отважному завоевателю и высылающий посылки со сгущенным молоком и складными мортирами непосредственно на поле боя. Для вызова гуманитарной помощи надо просто кликнуть на выпирающем из интерфейса стяге, перенестись в пререндеренные урбанистические красоты и потребовать необходимый в данный момент ресурс, отряд юнитов или апгрейд. Спустя несколько десятков секунд заказанный подарок материализуется около ратуши.
По мере пополнения копилки с опытом город поднимается на новые уровни, что позволяет увеличить ассортимент доставляемых подарков. Текущий набор представляет собой древо символичных иконок, и с каждым уровнем к "колоде" разрешается прибавить одну "карту". Многое из этой кучи может быть выслано лишь раз за миссию. К примеру, значительно повышающий обороноспособность форт и производящий артиллерию и ресурсы завод нельзя возвести обычным поселенцем — постройки доступны исключительно в виде единичных поставок, или же даруются при переходе на более высокую ступень развития (в терминологии сериала — "эпоху").
Еще можно всячески украшать столицу — нацеплять на военную академию вымпелы, призывать на главную площадь факиров, перекрашивать церковь. Деяния на игровой процесс не влияют. Удивительно, как сверхпрактичный издатель игры допустил подобные излишества?..
Кампаниям явно отводится второстепенная, разогревочная роль, о чем свидетельствует небольшое время прохождения (2-3 дня на "Hard") и отсутствие настройки колод. При избытке карт новые начнут вытеснять старые. Настоящий пир духа (создание колод с нуля и их регулировка, несложная смена городов и рас) ожидает нас в многопользовательской игре и "скирмише".

У каждой эпохи свои подрастают леса
С другой стороны, в этих режимах процветает единственная победная стратегия — поголовное душегубство. Тут-то и проявляются неприглядные свойства АоЕ 3, которые не выделялись в кампании. Ensemble гордо презрела один из стандартов последнего поколения RTS — максимально купированную возню с ресурсами. Микроменеджмент донельзя разлапист. Есть три вида ресурсов, добываемых различными способами. Поначалу нужно толкать крестьян в кусты с ягодами и натравливать рыболовецкие суда на китов — до тех пор, пока не откроются здания (фермы, заводы, станции на торговых путях), постоянно генерирующие пищу, дерево и золото. Здравомыслящий человек не станет увлекаться "собирательством" по старинке — естественные месторождения иссякают, "сборщиков" приходится перебрасывать в новые районы, тем самым отдавая их на растерзание охотникам за "харвестерами". К чему лишняя головная боль, коли промыслом можно заниматься за крепостными стенами, в тени сторожевых башен?
Ни о какой тактике, конечно, речь не идет. Осмысленная RTS может произрасти в спартанской обстановке, когда людей и патроны жалко, и надо думать, как ими распорядиться. Здесь же военачальник клепает пушки и организует прикрытие из пехотинцев и кавалерии, после чего отправляет свору на передовую и принимается варганить следующую порцию. Если вы упретесь в population limit, никто не мешает прибрать к рукам несколько хибар коренного населения и заказать там столько пушечного мяса, сколько заблагорассудится, ибо на аборигенов лимит не распространяется. С эстетами, заглядывающими в мультиплеер AoE 3 со светлыми грезами о фланговых атаках и использовании рельефа, разговор короткий — полководцы совершают необходимые маневры, а игроки попроще сносят их с тактически выгодных пригорков тупым силовым напором.
Практиковаться в военном ремесле можно лишь в компании идиота, то бишь искусственного интеллекта. Похоже, он был аккуратно перенесен из прошлых серий, иначе чем объяснить его допотопную склонность к нападению по проторенной дорожке? Однажды я решил развернуть базу вдали от предусмотренной дизайнерами позиции, и AI долго пребывал в замешательстве, поскольку не мог меня отыскать.

Численное расстройство
Подсчитать точное количество модификаций тяжело. В AoE 3 даже есть особое строение (Capitol), ничего, кроме полудюжины улучшений, не предлагающее. Порой кажется, что чуть ли не треть всех апгрейдов посвящена ускорению работы крестьян. Остальные (за редкими исключениями) предназначены для монотонного наращивания кольчужной тверди и оружейной остроты.
В сетевых баталиях фигурируют шесть рас. Уникальных черт у каждой из них немного: пара-тройка военных юнитов, разный подход к воспитанию рабочей силы, иногда — специфичные строения. Скажем, голландцы страдают от жадности пейзан, готовых размножаться за деньги, но зато владеют банками, обеспечивающими постоянный доход.
Русские предпочитают брать числом: у цивилизованных народов юниты выпускаются поштучно; наши же пахари сразу поставляются партиями по трое, а фирменный воин strelet (да, без "s") — в виде охапок из десяти особей. Не обошлось и без привития вкуса к вещам "2-в-1": например, отечественный блокгауз — это и барак, и охранная вышка.

Pro forma
Внешне Age of Empires 3 близка к собственным рекламным материалам, но все же не настолько, чтобы визжать от восторга. Камера на некоторых скриншотах едва-едва не дотягивала до горизонта; в игре же она слегка наклонена, дабы не охватывать слишком грузные для рядовой конфигурации участки. Отдельные текстуры не так чеканны, как хотелось бы. А вообще — без нареканий; благодаря физическому движку Havok человечки, в которых попало ядро, летают и кувыркаются. Однако игра, к сожалению, пренебрежительно относится к границам объектов. Лучникам, стреляющим сквозь каменные стены, и торговым караванам, свободно проезжающим через людей и артиллерию, еще можно найти оправдание — мол, играбельность превыше всего. Но свалка из нескольких кораблей, откуда беспорядочно торчат мачты, кили, носовые и кормовые части, выглядит отвратительно.

Неразорвавшийся снаряд
Рецепт новой RTS от Ensemble Studios удивительно прост. Бросить основные силы на создание графики, потратить неделю-другую на проработку Home City, наплодить побольше рас и законопатить зияющие дыры в дизайне бесцветными апгрейдами. Потом заправить обезжиренным историческим соусом и заняться подсчетом будущей прибыли.
Долго ждать успеха не придется: архитектор Age of Empires Брюс Шелли (Bruce Shelley) как-то похвастался в своем блоге, что AoE 2, недавно отпраздновавшая шестилетие, до сих пор продается "очень хорошо".

P.S. Неистребимые герои, The Fountain of Youth, женщина в роли капитана пиратского судна и прочие несуразицы намеренно оставлены за рамками рецензии — корить подобную RTS за нереалистичность ни к чему.
Автор рецензии: Александр Григорьев (08.11.2005)


Особенности игры:
  • Улучшенная графика, опережающая своё время.
  • Новый, улучшенный геймплей плюс отменный АИ юнитов.
  • Куча новых наций с уникальными юнитами и технологиями, в число которых входят: Инки, Майа и многие другие.
  • Много новых кампаний.

Дополнительно:


Скрытый текст:

Патчи:
Скрытый текст:


Список внесённых изменений:
Скрытый текст:
Исправлено несколько ошибок, вызывающих рассинхронизацию.
Исправлен текст на некоторых картах, юнитах и улучшениях.
Добавлены исправления, улучшающие нахождение игроков, использующих ошибки реализации сетевой игры и мошенничество.
Определенные условия, триггеры и эффекты теперь можно использовать в ESO.
В сетевых играх добавлена поддержка сценариев, создаваемых игроком.
Внесены изменения в игровой баланс.

Другие патчи




Age of Empires III: The Warchiefs.
.


Жанр: RTS.
Разработчик: Ensemble Studios.
Издатель на Зaпаде: Microsoft / Ubisoft
Издатель в России:
Дата выхода на Западе: 17 октября 2006 года
Дата выхода в России: выход планируется на 2008 год
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Официальный русский сайт
Похожие игры: серия Age of Empires

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальные:
Скрытый текст:
Процессор Pentium® IV 2.0 ГГц.
256 МБ оперативной памяти.
4 ГБ свободного места на жестком диске.
Видеоадаптер с памятью 512 МБ
DirectX® 9.0c.
Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0c.

Рекомендуемые:
Скрытый текст:
Процессор Inlet® Core2 Duo® 2.4 ГГц.
1024 МБ оперативной памяти.
4 ГБ свободного места на жестком диске.
Видеоадаптер с памятью 512 МБ
DirectX® 9.0c.
Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0c.


Об игре:


Долгожданное продолжение знаменитой стратегической серии Age of Empires предлагает попробовать себя в роли военного вождя одной из трех новых цивилизаций: ацтеков, ирокезов и сиу — каждой со своими уникальными войсками, строениями и возможностями. Игроку предстоит оценить новую однопользовательскую кампанию, познакомиться с историей семьи Блэк и увидеть рождение новой нации. Склоните исход ожесточенных боев в свою пользу и сделайте следующий шаг в битве за контроль над Новым Светом!

Особенности игры:

  • Используйте военных вождей для увеличения мощи вашей армии.
  • Начните революцию и превратите свою колонию в укрепленный центр власти.
  • Захватывайте новые территории с помощью уникальных индейских воинов.
  • Попробуйте совершенно новую одиночную кампанию.

Age of Empires III - Asian Dynasties. Addon.
.


Жанр: RTS.
Разработчик: Ensemble Studios / Big Huge Games
Издатель на Зaпаде: Microsoft
Дата релиза: октябрь 2007
Дата выхода назначена на: первый квартал 2009
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Похожие игры: серия Age of Empires

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальные:
Скрытый текст:
Процессор Pentium® IV 2.0 ГГц.
256 МБ оперативной памяти.
4 ГБ свободного места на жестком диске.
Видеоадаптер с памятью 512 МБ
DirectX® 9.0c.
Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0c.

Рекомендуемые:
Скрытый текст:
Процессор Inlet® Core2 Duo® 2.4 ГГц.
1024 МБ оперативной памяти.
4 ГБ свободного места на жестком диске.
Видеоадаптер с памятью 512 МБ
DirectX® 9.0c.
Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0c.


Об игре:

Скрытый текст:
Уже давно известно, что сериал Age of Empires представляет собой эдакую "клюкву" жанра исторических стратегий. Подобное определение в данном случае вовсе не является ругательным. Даже наоборот, продажи и количество остервенелых фанатов (с пеной у рта защищающих любые нападки на свою любимицу) доказывают, что Ensemble Studios (а вместе с ней Microsoft и Big Huge Games) идут по правильному пути. И сворачивать с него им вовсе не следует. Наоборот, я всеми руками за "продолжение банкета". Ведь, согласитесь, "попса" порой нужна нам, как воздух. Особенно, если она дело рук профессионалов.
До сих пор френчайз Age of Empires ни разу не позволил себе разочаровать своих поклонников, год от года становясь только лучше. Каждый последующий сиквел привносил что-то новое, интересное и необычное. Раз за разом мы получали цельный, в стабильно работающий продукт (не без "грехов", но ведь не в сказке живем), с красивой картинкой и своим особым стилем. Думаю, спорить о том, является ли третья часть лучшей в сериале, особого смысла не имеет (ведь, как ни крути, так оно и есть). Поэтому, сразу перейду к теме сегодняшней беседы.
The Asian Dynasties - второе после The WarChiefs "большое" дополнение к уже успевшей постареть Age of Empires (два года пролетели незаметно). Но порох в пороховницах еще остался. Пускай шейдерной водичкой, анимированной природой и реалистичным соотношением юнитов к зданиям уже никого не удивишь, картинка продолжает радовать глаз. Удачный симбиоз мультяшного и реалистичных стилей выгодно отличает AoE от коллег по жанру. При этом Ensemble не позволяет себе "опуститься" до комичности Settlers. И, все же, врать не буду - придирчивый игрок без труда найдет множество недостатков в визуальном ряде The Asian Dynasties. Дряхлый движок, увы, ничем не замаскируешь. Впрочем, в этом есть и плюсы. Как то, например, низкие системные требования. На "древнем" PC можно без проблем выставить максимальные настройки и даже не узнать, что такое тормоза.
Но, если экстерьер AoE3 был оставлен практически без изменений, то внутренности подверглись некоторому рестайлингу. Как следует из названия, самое главное - появление новых, азиатских рас в количестве трех штук. А именно, индийцев, китайцев и японцев. Каждой стороне полагаются свои уникальные юниты, здания, возможности и кампании на пять миссий. Итого это делает 15.
Индийцев отличает то, что они полагаются на "животную" силу. Особняком среди местных млекопитающих стоят слоны. Которые, как и обычные юниты, различаются по своим специализациям. Одни гиганты способны в мгновение ока растоптать незадачливых пехотинцев неприятеля, другие разрушат укрепления. Некоторых следует использовать в ближнем бою. А тех, у кого на спинах пушечные установки, соответственно, лучше придержать в тылу. Главный недостаток слонов в том, что они стоят слишком дорого и их "постройка" плачевно отражается на параметре популяции. Впрочем, эти "мамонт танки" от мира AoE того стоят. Также весьма любопытно, что индусские крестьяне покупаются не за еду, а за древесину. Хотя, вы вряд ли вообще станете их покупать. Ведь к каждому новому построенному дому "голодранец", готовый работать без сна и отдыха, прилагается бесплатно. По этой причине ресурсы индийцы собирают быстрее других.
Китайцы, как и положено их нации, берут не качеством, а количеством. Представьте себе, но строить юнитов поодиночке нельзя. Вместо этого вам предложено создавать сразу группы, состоящие из разных бойцов. Потом их, конечно, можно разделить. Но, повторюсь, одного или двух выходцев Поднебесной произвести на свет нельзя. С одной стороны это плохо - так как слишком накладно с экономической точки зрения, а с другой хорошо - большая армия создается куда быстрее, чем у других наций. Еще один козырь Китайцев увеличенный размер максимального населения.
Наконец, самое "вкусное" блюдо, японцы. Которые подойдут, как и ожидалось ранее, новичкам. Наиболее сбалансированная и простая в управлении сторона в Asian Dynasties может похвастаться наличием могучих юнитов вроде, вроде самурая Хатамото и специального "монстра" Daimyo - японца, сочетающего в себе качестве передвигающихся барака и крепости. При правильном распоряжении доступными ресурсами, свою кампанию японцы пробегают на раз-два. Немаловажно, что, несмотря на то, что японцы не могут охотиться и пасти скот, им позволено создавать святыни (напрямую влияющие на количество населения вашего города), привлекающие животных (с таким же успехом они могут приносить деньги и древесину). Впрочем, делать это не обязательно, так как пищу можно добыть и более простым способом (теми же грядками с 10 колхозниками).
Много общего
В лучших традициях сериала, все враждующие стороны The Asian Dynasties хорошо сбалансированы. Здесь нет слабых и сильных. У каждой расы свои недостатки и достоинства. Да, помимо основных рас, в мире игры можно встретить так называемые народы NPC. Это представители Суфи, Шаолинь, Дзен, Удаси, Бакти и Иезуитов. Среди нововведений общего характера: появление монахов, заменивших исследователей и возможность нанимать европейских юнитов в Customs House (предварительно нужно заключить союз с желаемой стороной). Не обошлось, конечно же, без новых чудес света (по пять на "брата") со специальными способностями. Так, индийцы возведя Тадж-Махал, могут на время объявлять перемирие. Японцы при помощи храма Будды способны рассмотреть любую точку карты. Небесный Храм китайского производства лечит всех дружественных юнитов на карте
Что до сюжетной линии, то никаких откровений. Сценаристы сделали примерно то же самое, что и AoE3. А именно скрестили исторические факты с изрядной порцией художественного вымысла. Такой подход придется по вкусу тем, кто был в восторге от сюжета AoE3 и WarChiefs. В индийской кампании речь идет об офицере Нанибе, вздумавшем в 19 веке помочь Индии обрести независимость. Китайцы пытаются разобраться в своих междоусобных конфликтах, обследовать новые земли (оказывается, Новый Свет первыми нашли они, а вовсе не Колумб) и расширить империю Минг. А японцы заняты объединением своей страны.
Сами миссии могут показаться вам и безумно увлекательными и предельно неинтересными. Все зависит от того, нравится ли вам Age of Empires. Большую часть времени вы будете проводить, выполняя примитивные задания вроде "защити-напади". Порой вам придется отвлекаться на захват рынков, морские битвы (их, правда, слишком мало), поиск сокровищ и прочее. К сожалению, это "прочее" зачастую носит характер дополнительных квестов. А так, все по старинке (как в середине 90-х) - строим базу, тренируем армию, сражаемся. Все три однопользовательские кампании проходятся за два-три вечера, не больше. После чего остается многопользовательский режим. В The Asian Dynasties к уже привычным режимам добавился King of the Hill. В котором от игрока требуется захватить и продержать, как можно дольше в своих руках, замок в центре карты.
По всему выходит, что The Asian Dynasties более чем достойное дополнение. Чего, собственно, мы и ждали. Халтура и Ensemble (вместе с Big Huge Games и под строгим надзором Microsoft) вещи несовместимые. С этой игрой вы хорошо проведете время. Получите массу положительных эмоций, убьете время (если его никуда девать) и будете счастливы. Примерно, как после выхода из McDonalds.


Особенности игры:
  • Новые нации: Китай, Япония и Индия.
  • Новые юниты, технологии и Чудеса Света для каждой из наций.
  • Новые кампании и карты с особенными ландшафтами.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 08.04.2025 в 20:54.
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.10.2005, 01:41   #121
Юзер
 
Аватар для Spider II
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Камино
Сообщений: 306
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
думаю, ты вкурил, что я иммел озвучку миссий, которая идет на английском..
Субтитры будут русскими а вот говорить они будут так же ибо каждая нация на своём языке говорит как в Блицкриге.
__________________
"Не мертво то,что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрёт..."
-------------------------------------------------
Sapphire RADEON HD 2600 XT 512 MB, Intel Core Duo E6550 (2,33x2 GHz), 4096 MB RAM = > OS Microsoft Windows Vista
Spider II вне форума  
Отправить сообщение для Spider II с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.10.2005, 01:46   #122
Юзер
 
Аватар для Lip†on
 
Регистрация: 31.07.2005
Адрес: Dreamland I guess ?..
Сообщений: 130
Репутация: 43 [+/-]
Че ты вэти нации вцепился %) ясно блин, и думаю, палюбому понятно, что нации будут общаца на своих собственных языках, диалектах и наречиях....
все, с этим разобрались %)
я говорю про какие то конкретные миссии, там же не все будет сплошником текстом, вот и...
__________________
/.. "Мы можем ошибаться, это несомненно, но мы ошибаемся, думая своей головой, а не головой Великого Старца, дергающего нас за ниточку" © Pierluigi Collina

Последний раз редактировалось Любопытный©; 13.10.2005 в 02:25.
Lip†on вне форума  
Отправить сообщение для Lip†on с помощью ICQ Отправить сообщение для Lip†on с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 13.10.2005, 10:46   #123
Юзер
 
Аватар для Spider II
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Камино
Сообщений: 306
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
я говорю про какие то конкретные миссии, там же не все будет сплошником текстом, вот и...
Ну в каждой миссии там в окне слева пишут то что песонажи говорят вот это они наверное и перевидут,а ещё всё остальное что буквами написанно.
__________________
"Не мертво то,что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрёт..."
-------------------------------------------------
Sapphire RADEON HD 2600 XT 512 MB, Intel Core Duo E6550 (2,33x2 GHz), 4096 MB RAM = > OS Microsoft Windows Vista
Spider II вне форума  
Отправить сообщение для Spider II с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.10.2005, 21:53   #124
Новичок
 
Аватар для Ivar
 
Регистрация: 10.10.2005
Адрес: Moskva
Сообщений: 68
Репутация: 80 [+/-]
Никто не знает 1С скоро выпустит АоЕ 3?
__________________
Обойдёмся без лишних комментариев
__________________
Ivar вне форума  
Отправить сообщение для Ivar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.10.2005, 23:31   #125
Новичок
 
Аватар для PinkRaven
 
Регистрация: 28.07.2005
Сообщений: 28
Репутация: 3 [+/-]
А вам не кажется, что графа там какая-то слабенькая? Просто мне казалось что на скриншотах она гораздо красивее. Помню скрин, где корабль и закат. Картинка фотографического качества. А тут... И еще на одном ролике человек, рядом с которым ядро взорвалось, отлетел в воду. Че то я тут такого не наблюдаю. Вроде и графа все на максе стоит.
__________________
Ридактар самаго Путена
PinkRaven вне форума  
Отправить сообщение для PinkRaven с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.10.2005, 23:39   #126
Юзер
 
Аватар для Akchilug
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 317
Репутация: 39 [+/-]
PinkRaven
Мне тоже так казалось, пока не купил карточку с 3-ми шейдерами, теперь графика у меня просто божественная, лучше чем на скринах, там вроде как HDR освещение задействовано, выложил бы скрины да у меня сайт умер.

А про физику ядер, дык она есть и даже покласснее чем в роликах. У меня чуваки вместе с коней слетали и со скалы в воду падали вместе с ядрами, атас! А особенно круто когда дерево сносишь - оно с грохотом падает и экран дрожит! Вот такие вот навороты!
__________________
Здесь могла быть ваша реклама.
Akchilug вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2005, 00:48   #127
Юзер
 
Аватар для Spider II
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Камино
Сообщений: 306
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
А про физику ядер, дык она есть и даже покласснее чем в роликах. У меня чуваки вместе с коней слетали и со скалы в воду падали вместе с ядрами, атас! А особенно круто когда дерево сносишь - оно с грохотом падает и экран дрожит! Вот такие вот навороты!
Ну это я уже писал,да и ссылку на скрины с проявлением физики давал
Вот только обидно когда ядро попадает в дерево и то падает на юнитов врага,а у них жизнь несносится
А так игра мощьная кстати прошол 1-ую компанию в ней 10 миссий.
Продолжаю резаться
__________________
"Не мертво то,что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрёт..."
-------------------------------------------------
Sapphire RADEON HD 2600 XT 512 MB, Intel Core Duo E6550 (2,33x2 GHz), 4096 MB RAM = > OS Microsoft Windows Vista
Spider II вне форума  
Отправить сообщение для Spider II с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.10.2005, 01:04   #128
Новичок
 
Аватар для tarzan0207
 
Регистрация: 24.06.2005
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
А вам не кажется, что графа там какая-то слабенькая? Просто мне казалось что на скриншотах она гораздо красивее. Помню скрин, где корабль и закат. Картинка фотографического качества. А тут... И еще на одном ролике человек, рядом с которым ядро взорвалось, отлетел в воду. Че то я тут такого не наблюдаю. Вроде и графа все на максе стоит.
Купи карточку помощнее и будет тебе фотографического качества. Сказано, что Ensembles делает движок на вырос, т.е. многие технологии в игре, еще не поддерживаются существующими видеокартами.
tarzan0207 вне форума  
Отправить сообщение для tarzan0207 с помощью ICQ Отправить сообщение для tarzan0207 с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 14.10.2005, 09:34   #129
Новичок
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 63
Репутация: 1 [+/-]
Поиграл в дему
немогу пройти на минимуме сампанию

Не моё видемо
А так хорошая игра
)–)'o)–dE@Th–(o'(–( вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2005, 19:51   #130
Ruby Gloom
 
Аватар для NANA
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Токио
Сообщений: 1,601
Репутация: 319 [+/-]
Сегдня пошел за продуктами для выходных и зашел в магазин дисков наткнулся на пиратку на двух сд не кто не знает она нормальная?

Последний раз редактировалось NANA; 14.10.2005 в 20:21.
NANA вне форума  
Отправить сообщение для NANA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.10.2005, 22:26   #131
Новичок
 
Аватар для PinkRaven
 
Регистрация: 28.07.2005
Сообщений: 28
Репутация: 3 [+/-]
Врят ли, так как лицензия на 3-х.
__________________
Ридактар самаго Путена
PinkRaven вне форума  
Отправить сообщение для PinkRaven с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.10.2005, 22:48   #132
Игрок
 
Регистрация: 16.06.2005
Сообщений: 594
Репутация: 261 [+/-]
Ну, наконец-то я добрался до Age of Empires III. Добрался до DVD, между прочим! Если играть, так играть по-настоящему
Какие же впечатления? В основном, положительные. Мне, как неигравшему в предыдущие серии Age of Empires, геймплей понравился. Строим всякие здания, в промышленных количествах создаём юнитов разных мастей и специальностей и с помощью их истребляем врага. Как видите, геймплей Age of Empires III от геймплея других стратегий практически ничем не отличается. Всё то же, но в искристой графической обёртке.
Графически игра, действительно, просто поражает. Достаточно взглянуть на скриншоты. Физическая обёртка игры поражает ничуть не меньше. Приятно, знаете ли, созерцать, как отлетает кусок стены от бараков при бомбардировке испанской кавалерии.
Мефистофель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2005, 23:02   #133
Новичок
 
Аватар для Vyjuj`,
 
Регистрация: 06.08.2005
Адрес: Не там.
Сообщений: 38
Репутация: 3 [+/-]
Физика фальшивая!Я в мельницу 5 мортирами бабахнул Так все что отвалилось начало вертеться вокруг своей оси.Как люблю глючные интересные,красивые игры!Над ними смеёшься, думаешь и радуешься!
__________________
Топот и Игромания-я и нам орг** Топот!
Vyjuj`, вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2005, 23:04   #134
Ruby Gloom
 
Аватар для NANA
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Токио
Сообщений: 1,601
Репутация: 319 [+/-]
А в чем заключается гемплей? А я слышал что она про открытие нового свет? Похожа на старых колонизаторов не те которые настольные.
NANA вне форума  
Отправить сообщение для NANA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2005, 00:29   #135
Юзер
 
Аватар для Heresiarch
 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Chaos
Сообщений: 122
Репутация: 5 [+/-]
Я бы не сказал. В прошлой принцип - построй и мочи, а тут еще посты всякие. Играются они по-разному.
__________________
"Fighters fight the fight for their home and their heart, we fighters will win or die, forever we are the Brunnen-G!" (Fighter Song of the Brunnen-G)
Heresiarch вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2005, 05:51   #136
Юзер
 
Аватар для vannn
 
Регистрация: 12.08.2005
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 180
Репутация: 14 [+/-]
А мне игра кажется банальной.Игр с таким геймплеем очень много!Хотя бы RISE OF NATION-только с большими картами.Конечно и графика там намного хуже, но AGE OF EMPIRES 3 и стоит покупать только из-за графики.
__________________
Это я ламер? Да мне компьютер еще от прадедушки достался!
vannn вне форума  
Отправить сообщение для vannn с помощью ICQ Отправить сообщение для vannn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2005, 08:43   #137
Юзер
 
Аватар для Heresiarch
 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Chaos
Сообщений: 122
Репутация: 5 [+/-]
В Rise of the Nations хватает отличий - очень много веков, другой принцип добычи ресурсов, плохо, на мой взгляд, проработаны национальные оссобенности. Конечно, похожести есть, но все же я играю в Age of Empires II, а не Rise of the Nations. Да и Age of Empires вышла раньше - конечно, другие игры похожи на неё.
__________________
"Fighters fight the fight for their home and their heart, we fighters will win or die, forever we are the Brunnen-G!" (Fighter Song of the Brunnen-G)
Heresiarch вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2005, 17:51   #138
Ruby Gloom
 
Аватар для NANA
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Токио
Сообщений: 1,601
Репутация: 319 [+/-]
Купил себе лицку но не могу нормально поиграть игра то на англиском никто не знает где можно достать русификатор.
NANA вне форума  
Отправить сообщение для NANA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2005, 18:57   #139
Новичок
 
Аватар для Ivar
 
Регистрация: 10.10.2005
Адрес: Moskva
Сообщений: 68
Репутация: 80 [+/-]
Купил питратку на русском языке. Переведено очень хорошо;d
Порадовал физический движок
__________________
Обойдёмся без лишних комментариев
__________________
Ivar вне форума  
Отправить сообщение для Ivar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2005, 19:15   #140
Новичок
 
Аватар для Кларыч
 
Регистрация: 06.09.2005
Адрес: Там за туманами.....
Сообщений: 77
Репутация: 8 [+/-]
Купил я сегодня пиратку. Перевод галимый. Если честно, игра меня разачаровала, абсолютно. Казаки 2 гораздо лучше. В Империи есть тока красивая графика, и все. И еще меня добил вот какой момент. Разрушил я значит ворота, и от них отлетела здоровая глыба и рухнула прямиком на кучку солдат. И что вы думаете? Солдаты остались целы! Даже в первых казаках солдаты гибли от этого!
Кларыч вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования