Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 15.08.2007, 14:56   #121
Новичок
 
Аватар для Dark_on
 
Регистрация: 20.03.2007
Адрес: луна:наблюдаю сверху...
Сообщений: 97
Репутация: 13 [+/-]
Вообщем нашёл инфу о группировках, сначало хатели их сделать, но потом вырезали, но группировка "чистое небо" тоже там присутствует, ловите ссылку http://shadowofstalker.ru/stalker/ab...ers_clans.html
Dark_on вне форума  
Старый 15.08.2007, 22:49   #122
Игрок
 
Аватар для Kemper
 
Регистрация: 25.06.2006
Адрес: г.Хабаровск
Сообщений: 532
Репутация: 85 [+/-]
Судя по скринам атмосфера будет не такой мрачной как в первой игре, а даже наоборот, солнце травка, наверное ещё и птички поют.
__________________
Возраст геймера определяеться по количеству колец, оставленных от кружек с чаем, на столе перед монитором...
Kemper вне форума  
Старый 16.08.2007, 16:36   #123
Guest
 
Сообщений: n/a
Я ДУМАЮ ЧЕЛЫ ИЗ GSC WORLD КОЕ-ЧЕМУ НАУЧИЛИСЬ ЗА 6 ЛЕТ РАЗРАБОТКИ ОРИГИНАЛА,А ВЫЖАТЬ ПОСЛЕДНИЕ СОКИ И ДЕНЬГИ ОНИ СМОГУТ.Я УВЕРЕН
 
Полученное нарушение
Старый 20.08.2007, 10:08   #124
Guest
 
Сообщений: n/a
Нам 6 лет обещали ману небесную, а тут разрабы хотят за полгода асилить. Но все интересно.
 
Старый 20.08.2007, 12:03   #125
Новичок
 
Аватар для Dark_on
 
Регистрация: 20.03.2007
Адрес: луна:наблюдаю сверху...
Сообщений: 97
Репутация: 13 [+/-]
Они просто добавят то что перед этим вырезали.
__________________
Пытаться убедить безумца, не делать безумных поступков, само по себе безумство. © Доктор Хауз
Dark_on вне форума  
Старый 20.08.2007, 12:30   #126
Новичок
 
Аватар для MetaGeN
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 24
Репутация: 6 [+/-]
Где-то прочитал, что Чистое Небо начали делать еще до релиза Shadow Of Chernobyl. Если правда, то должны успеть.
MetaGeN вне форума  
Старый 20.08.2007, 13:01   #127
Guest
 
Сообщений: n/a
В Stalker клубе читал что "Чистое Небо" будет просто напросто "крутой МОД".
 
Старый 20.08.2007, 13:09   #128
Железнодорожник
 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alesik Посмотреть сообщение
В Stalker клубе читал что "Чистое Небо" будет просто напросто "крутой МОД".
Тебя обманули Чистое небе не мод и не аддон, это полноценная вторая часть игры! А точнее приквел.
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну,
которые ведут нас из глубин разума
к горизонтам познания.

GREmio вне форума  
Старый 20.08.2007, 17:06   #129
Юзер
 
Аватар для Wolfang
 
Регистрация: 23.05.2007
Адрес: Танкоград
Сообщений: 111
Репутация: 28 [+/-]
В Clear Sky, что на скринах что на ролика есть НПС стреляющие вслепую - только высунув ствол, интересно насколько точно они так будут стрелять и как часто. А то это вообще жуткая проблема будет в помещениях, плюс если они гранаты начнут кидать, то останется сказать "бог мой мне хана", это же новый уровень боя в замкнутых пространствах! Почему все ролики с новым геймплеем сделаны в госпитале? Сделали бы на базе Агропрома или там на Припяти, а то я ещё ни одного броска гранаты не видел, а ведь он кого угодно укокошит!
__________________
Each dawn I reborn
Wolfang вне форума  
Старый 20.08.2007, 23:20   #130
Юзер
 
Аватар для DE-PO
 
Регистрация: 28.10.2006
Адрес: Кривой Рог
Сообщений: 218
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GREmio Посмотреть сообщение
Тебя обманули Чистое небе не мод и не аддон, это полноценная вторая часть игры! А точнее приквел.
Не ну єто ты уже загнул!) Большинство локаций, оружия, групировок взяты из первой части. Я воспринимаю игру как аддон!
__________________
Меня вы можете обозвать придурком,
и я с улыбкой посмотрю на вас.
Могу прижечь себе руку я окурком,
Теперь понятно кто я ? Я- JackaSS !
DE-PO вне форума  
Отправить сообщение для DE-PO с помощью ICQ
Старый 21.08.2007, 01:36   #131
Guest
 
Сообщений: n/a
Чистое небо- это, конечно, никакая не 2 часть игры. 2 еще лишь в начале разработки. Надеюсь, разрабы добавят много интересных и главное полезных фичей, а не просто возможности спать и ссать в Зоне.
 
Старый 21.08.2007, 10:03   #132
Новичок
 
Аватар для MetaGeN
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщений: 24
Репутация: 6 [+/-]
Исчо немного инфы. БОльшая часть уже всем известна, поэтому сразу извиняюсь за то, что выкладываю все, просто не было времени отбирать.

Итак, сразу хочу рассказать об улучшениях в графической части игры – картинка стала симпатичнее. Были полностью переработаны модели сталкеров – они стали намного чётче и реалистичнее, но в большей степени был улучшен вид оружия – на опробованном нами уровне у нас была лишь старая добрая ЛРМ, а у одного из наших союзников ещё и РПГ-7. Выглядела ЛРМ очень симпатично. Понравились также кирпичные стены, смотря на которые под углом отчётливо видно каждый выступающий кирпичик. Отдельно хочется упомянуть о плитке – она замечательна. Её детализация очень высока. Интересно ещё и то, что чем ближе к ней подходишь, тем лучше видны разные детали – трещинки, точечки, царапины и тому подобное. Также очень хорошо реализованы всевозможные блики и отражения света на этой плитке при движении мимо неё. Кстати о свете – световые эффекты пополнятся видимыми световыми лучами на границах моделей - как в Crysis лучи света пробивались по краям листьев пальм, или как лучи света в окнах в доме на горе в Half-life 2: Lost Coast. Правда не обошлось и без ложки дёгтя – освещение в целом было каким-то тускловатым, а небо выглядело как таковое на креативных готических фотографиях, обильно замазанных блумом, но как говорится “Work in progress”, так что докрутят световую модель, и всё будет хорошо. Теперь расскажу о такой штуке, как физика – над ней работали, и это хорошо, но работали мало – и это плохо. Поясняю – каждую лампочку на уровне можно разбить выстрелом, большие висячие фонари от выстрелов начинают раскачиваться и крутится вокруг своей оси, если пуля прошла по касательной. Можно катать инвалидные коляски, причём если стрелять по касательной по колёсам – то коляски начинают котиться, что очень неплохо смотрится. Также можно разбивать большие трёхлитровые банки для варенья, чсть ящиков разбивается, часть только двигается. К сожалению кучу остальных ящиков разной формы и размеров, столов, больших бочек и всевозможных шкафчиков и полок выстрелом нельзя даже сдвинуть, неговоря уж о том, что бы поломать – обидно… В части уровня, где нам нужно сражаться с вертолётом (sick!) наверху есть полуразрушенные арки, которые можно доразрушить, но такие же арки в начале уровня абсолютно бронявые и с ними такой номер непроходит, а жаль.(В финале такие арки должны быть во всех залах)
ИИ был доработан… Хотя его научили обходить динамические препятствия, но самих НПС всё так же трудно обходить. Также наших союзников научили стрелять из укрытия и из-за угла – это очень неплохо смотрится.
Уровень представляет собой длинную двухэтажную кишку, разрушенную больницу, с кучей маленьких лазеек(максимум на минут 20-25 игры )В первом зале сидит снайпер, убивая которого, наши напарники взрывают пулемётчик в укреплении.Во втором просто пулемётчик, а третьем вертолёт.
Мне понравился экскаватор, стоящий в самом начале уровня, но подойти к нему нельзя – перед ним большая яма, а по краям – камни. Но, немного попрыгав сумел залезть на камень, а когда попытался спрыгнуть вниз, что бы подойти поближе к экскаватору - упёрся в невидимую стену. Уровень не слишком большой, но по задуму разработчиков его предназначение – показать action-составляющую игры. Смотрится уровень очень неплохо, но дизайн в некоторых местах отдает 90-ыми – передо мною проход по уровню далее, но на пути шкафы, и я должен оббегать пол уровня по периметру, что бы пройти дальше, а на пути нас ждут враги…
Все-таки – это первый билд игры (с Е3), который существенно дорабатывается, поэтому по нему об игре и её финальном качестве судить нельзя.

Но вот что действительно нас порадовало, так это показанный кусочек нового уровня “Болото”. Это наверно лучше всего, что было в оригинале. Уровень очень атмосферный. Он представляет собой смесь островков суши и многочисленные топи. Между островками есть мостики или дорожки в виде намощенных брёвен. На уровне есть деревушка сталкеров, кстати, весьма симпатичная, домик на сваях – одна из главных местных достопримечательностей, а также небольшая церквушка, но она ещё недоделана и рассмотреть её сблизи не удалось. И это было только около 30-35% уровня. Вообще уровень просто огромный – он квадратный и если условно взять его стороны по 10, то ширина уровня “Кордон” от левой колючей проволоки до правой будет где то около 3.

А теперь немного общей информации:

- Приквел будет состоять из 12-15 уровней, приблизительно половина из которых будут старые уровни из оригинала. Но старые уровни будут переделанными. Уровень “болото” будет самым первым в «Чистом небе», и будет находиться слева от Кордона. Разрушенная больница из ролика является где-то серединой игры и является всего переходной между локациями.

- Приквел будет иметь одну концовку, а решится всё в самом центре зоны за стенами ЧАЭС, как и в оригинале.

- Все события в игре будут происходить на фоне глобальной войны группировок, в которой мы можем поучаствовать и привести кого-то к победе, а можем просто идти своей дорогой.
- Тут мы будем видеть результаты своего содействия с определённой группировкой – захваченная вражеская база будет занята нашими союзниками, на захваченных “полях” артефактов союзные сталкеры действительно будут ходить, и собирать артефакты, а некоторые их коллеги будут в это время их охранять.

- Будет система fasttravel`а, которая, по всёй видимости будет напоминать таковую в Морровинде – говорим с дядиком, который знает тайный проход .(возможно за скромное вознаграждение).

- Всё оружие будет делиться на обычное и уникальное. Обычного будет много и везде, а вот что бы заполучить уникальное придётся попотеть, и это неспроста, ведь апгрейдить можно только уникальное оружие, причём это будет не 2-3 апгрейда как в оригинале, а намного больше. Это сделано для того, что бы игрок действительно ценил своё оружие. А поскольку рано или поздно оно сломается – была введена починка оружия. Чинить его можно будет у механиков в лагерях союзных или нейтральных группировок сталкеров.

- Самому оружие чинить, скорее всего будет нельзя.

- Будет добавлено 6 новых стволов, причём возможно один из них будет необычным.

- В сингле не будет никакого транспорта, ни в каком виде, даже в сюжетных сценах. В мультиплеере – пока неизвестно, но такие опыты ведутся.

- В лучшую сторону изменилась вода – она стала реалистичнее и теперь действительно напоминает воду, а не желе.

- Был исправлен ход солнца и прорисовка теней.

- Добавлен Dynamic Ambient Occlusion.

- Улучшена физическая модель.

- Переработана анимация и добавлены новые её виды.

- Улучшены модели сталкеров и оружия.

- Должна быть улучшена модель освещения.

- Об оптимизации графического движка пока ничего неизвестно и на данной стадии разработки говорить рано.

- Улучшен ИИ – добавлен обход динамических препятствий, благодаря чему сталкеры перестали упираться и мешать друг другу. Их научили юзать гранаты и использовать различные тактики боя.


Автор: Phantom

Инфа взята отсюда: http://stalker-ua.com/forum/index.ph....html#msg14120
MetaGeN вне форума  
Старый 21.08.2007, 13:38   #133
Железнодорожник
 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DE-PO Посмотреть сообщение
Я воспринимаю игру как аддон!
Воспринимай , но от этого она аддоном не становится!

Цитата:
Большинство локаций,
Не большинство, половина и то проработанная.

Цитата:
оружия, групировок взяты из первой части
Есть и новое оружие и группировки и их роль более значима чем в 1-ой части, да и что ты хотел, все новое, это приквел а значит события предваряющие 1-ю часть.
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну,
которые ведут нас из глубин разума
к горизонтам познания.

GREmio вне форума  
Старый 21.08.2007, 14:49   #134
Guest
 
Сообщений: n/a
Кстати в книге А. Орехова "Зона Поражения" была группировка "Чистое Небо"
 
Старый 21.08.2007, 14:56   #135
Юзер
 
Аватар для Wasilii
 
Регистрация: 13.07.2007
Адрес: Тмутаракань :)
Сообщений: 106
Репутация: 34 [+/-]
Виндоу
Да неужели?! А предыдущие посты читал?
Wasilii вне форума  
Старый 21.08.2007, 15:54   #136
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,170
Репутация: 961 [+/-]
Ха-ха....ну ты сказанул, но не спать не сс*ть нельзя, только с модами....Можно только уничтожать местную флору и фауну, короче не гринпис...Вот видите, THQ уже не издатель, нет у них терпения от славянских чедес...Повырезали из оригинала все что можно, а мы вот страдаем...Так что я думаю, что игра будет интересной!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ
Старый 22.08.2007, 15:12   #137
Юзер
 
Аватар для tranker
 
Регистрация: 07.04.2006
Сообщений: 160
Репутация: 35 [+/-]
Насчет аддон или нет...на мой взгляд это не вторая часть...это как бы игра по мотивам...вот например есть GTA3, GTA:vice city, GTA:SA. игры разные но по сути глобальные гипер аддонны...т.е. геймплей такой же только всего больше и лучше...а вот GTA IV будет уже совершенно другой игрой(с новым движком гейплеем и т.д.). Так что чистое небо это самый натуральный аддон...только раньше аддоны требовали наличие установленнного оригинала а теперь нет...

кстати кто нибудь слышал крыс вернут или нет???
__________________
i'm evil Homer
http://www.vfoc.net/
tranker вне форума  
Старый 23.08.2007, 12:26   #138
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,170
Репутация: 961 [+/-]
Короче, тем кто мало читает журналы ИгроМании говорю: разрабы не хотят делать продолжения(сиквел), пока не хотят, а вот приквел они отработают и доработают все, что было плохо в оригинале ибо чтоб мы, Сталкеры, побольше узнали о Зоне...
P.S. Если будет S.T.A.L.K.E.R. 2 (ИЛИ сиквел), то опыт получиный в том, что вышло(Тень Чернобыля) и то что выйдет(Чистое небо) нам поможет...
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ
Старый 23.08.2007, 22:44   #139
Новичок
 
Аватар для Наркобарон
 
Регистрация: 11.04.2007
Сообщений: 29
Репутация: 8 [+/-]
интересно они за дату отвечают?
Наркобарон вне форума  
Старый 23.08.2007, 23:05   #140
Заблокирован
 
Регистрация: 19.07.2006
Сообщений: 976
Репутация: 144 [+/-]

Предупреждения: 400
Наркобарон
будем надеется на это

Народ я недавно слышал такую новость что в этом сталкере можно будет присоединится к любой группировки, это прада или же просто слухи
Vitaly вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования