Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.02.2007, 18:31   #1
Главный тренер
 
Аватар для WinSerg
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 8,064
Репутация: 824 [+/-]
The Precursors (Предтечи) - обсуждение


Жанр: Action/RPG
Разработчик: Deep Shadows
Издатель: Руссобит-М
Дата релиза: 2009
Официальный сайт игры: www.precursors-game.com/

Об игре
Скрытый текст:
Предтечи, предшественники, легенда галактики... Можно только предполагать, кто из существующих сейчас рас несет в себе гены прародителей…
Миры бесконечны, прекрасны, уникальны и опасны. Одни из них обитаемы, другие - разорены и заброшены, третьи - лишь перевалочные базы контрабандистов. Некоторые только начинают свое развитие, некоторые приходят в упадок. И только когда сам пройдешь сквозь все эти миры, ощутишь жар горящих морей лавы и леденящий холод бездн, увидишь застывшие небеса, только тогда узнаешь на что способны силы природы. Только когда встретишь продажных судей, лживых политиков, бескорыстных меценатов и жестоких тиранов, только тогда поймешь страсти общества. Только когда проникнешь в неизведанные секторы галактики, столкнешься с ранее невиданными явлениями природы, пролетишь в хвосте кометы и нырнешь в случайный портал, только тогда познаешь всю бесконечную глубину и многообразие космоса.
Но это - в будущем и пока неизвестно каким будет такое путешествие, но с уверенностью можно сказать одно - оно будет незабываемым.
«Предтечи» (Precursors) новый проект компании Deep Shadows, действие которого разворачивается на просторах космоса и поверхности самых разнообразных планет. Игра представляет собой Freeplay RPG с FPS и space sim комбатом.
«Предтечи», как и «Xenus2: Белое Золото» разрабатываются на next-gen движке Vital Engine 3. Движок поддерживает шейдеры 3.0, различные пост эффекты, такие как HDR, motion bloor и целый ряд других. В нем, по сравнению с предыдущей версией, значительно переработана и улучшена система физики. Кроме того, одним из коньков этого движка являются разрушаемые объекты, которые вы будете видеть в играх «Предтечи» и «Xenus 2: Белое Золото» повсеместно.
Вам предстоит воевать на различных планетах и в космосе, двигаясь по сюжету вы сможете присоединяться к понравившимся вам группировкам, выполняя их задания и зарабатывая столь необходимые деньги, без которых вам не купить нового оружия, не починить поврежденный корабль и не произвести необходимый апгрейд.
Передвигаться по поверхности планет вы сможете на самых различных транспортных средствах, а в космосе будете воевать на одном корабле, доступном с начала игры. Впрочем, RPG система позволяет улучшить не только характеристики героя, но и его корабля.
Игра «Предтечи» разрабатывается в версиях для PC и X-Box 360. Релиз планируется в конце 2007-го или начале 2008-го года. Издателем на территории СНГ выступает компания «Руссобит-М»


F.A.Q.

Скрытый текст:
1. Жанр игры
Freeplay RPG, с FPS и space sim комбатом и экономической составляющей.

2. Главный герой игры
Молодой пилот расы Амарнов, едва окончивший обучение и волею судеб попавший в изрядную передрягу во время разгорающейся войны могущественных галактических государств.

3. Ключевые особенности игры
Очень разнообразные миры (планета-джунгли, постъядерный мир, пустыня, космические станции и т.д.) передвижение по которым не ограничивается экранами подзагрузки.
Около 250 миссий.
Разнообразное оружие: искусственного и биологического происхождения, система апгрейда.
Космические бои и бои от первого лица на планетах и внутри космических кораблей и станций.
Разнообразные транспортные средства, как летательные (внутриатмосферные и космические), так и наземные.
Возможность по ходу игры выстраивать систему отношений с представителями разных фракций.

4. Предполагаемые системные требования:
Минимальные требования необходимые для игры, это:
AMD Athlon XP 3000+, 1GB RAM, GeForce 6600GS 128MB.
Рекомендуемые:
Intel Core 2 Duo 2.4G (E6600), 1GB RAM, GeForce 7600GS

5. Среднее время игры
Зависит от стиля прохождения. Порядка 20 часов.

6. Каким будет сюжет игры, и где будут происходить ее действия?
Игра начинается с того, что главный герой, молодой пилот расы Амарнов, после окончания своего обучения в школе пилотов, прилетает на родную планету Гольдин. Там он узнает, что за последнее время в галактике произошла череда таинственных и страшных событий. Одно из этих событий очень сильно затронуло цивилизацию Амарнов и кардинально перевернуло жизнь главного героя. Ему придется немало потрудиться для того, чтобы выяснить первопричину бедствий и решить возникшие проблемы. Во время своих поисков он посетит множество планет - и выбеленную жарким светилом пустыню, и буйные зеленые джунгли, и выжженную дотла разрушительной войной планету высокоразвитой цивилизации. Сфера действий игрока не ограничена планетарной поверхность – космические полеты и бои, абордажи кораблей различных рас и торговля с ними – все эти элементы сделают игру ещё более яркой и захватывающей.

7. Как вам пришло в голову совместить в одном флаконе футуристический боевик, RPG и космический симулятор?
На самом деле нам всегда нравились эксперименты со смешением жанров. Как нам кажется делать просто шутер, или просто симулятор уже не интересно. К чему сейчас сводится развитие жанра? Правильно, чаще всего к улучшению графики, увеличению количества фичей, увеличению… Т.е. получается копание вглубь, а не вширь. При этом миксы предоставляют разработчикам массу возможности для реализации своих идей и амбиций. Наш первый эксперимент, Xenus, показал, что движемся мы в правильном направлении, но нельзя же всю жизнь делать один проект и его модификации? Вот и появилась идея создать Freeplay RPG, с FPS и space sim - составляющей.

Ну и еще, вероятно, повлияла замечательная книга Эндрю Нортон «Королева Солнца». Сразу хочется предупредить, наша игра никак не связана с данным произведением, просто захотелось передать атмосферу приключений в космосе, которая в этой книге, точнее во всем цикле книг, отлично передана.
8. Можно ли сказать, что какой-то игровой элемент преобладает, или они одинаково важны?
Здесь много зависит от того, как именно вы будете проходить игру. Если большую часть времени вы предпочитаете провести в космосе, управляя космическим кораблем, значит перед вами, в основном, именно космический симулятор. Если вы предпочитаете схватки с монстрами на поверхности планет – это больше шутер. Теоретически, все элементы геймплея равноценны и одинаково интересны, но мы считаем, что «Предтечи» это, прежде всего RPG.

9. Расскажите подробнее о боевой части
Начнем с того, что бои в игре двух типов - наземные и космические. Наземные бои это, шутер. Шутер, с большим количеством транспортных средств, разрушаемых объектов и проработанным AI противников, владеющих виртуальным слухом и зрением. Что касается космических боев, они рассчитаны на широкую публику, а не исключительно хардкорщиков, впрочем сказать что они совсем уж аркадны сложно. Поскольку мы вдохновлялись примерами таких игр как: Free Lancer, Free Space и X3, то летная модель будет ближе к симулятору чем к аркаде.

10. Можно ли будет использовать технику?
Конечно. Бронеавтомобили, шагающие роботы, и многое другое, не считая космического корабля, на котором вы будете исследовать бескрайние просторы галактики.

11. Сколько видов оружия и монстров ожидается?
Игроку будет доступно более чем 15 видов ручного оружия, весьма различного, как по происхождения, так и по типу. Кроме обычного пешего передвижения с оружием в руках, мы сможет вести бой сев за штурвал бронированной колесной машины, планетолета или шагающего боевого робота. Ну и, конечно, не стоит упускать возможность пострелять из стационарных плазмометов и зенитных лазеров.

Большинство видов оружия из арсенала игрока будет доступно и ботам. Однако не надейтесь встретить обычного рядового бойца, вооруженного очень дорогой винтовкой. Все солдаты планетарных войск снабжаются по обычной разнарядке, а дорогим оружием вооружаются только элитные войска. Также, очень разнообразны в плане вооружения бандитские группировки – в их руках вы можете обнаружить практически все виды оружия – от самого примитивного, до максимально современного.
12. Какое внимание уделяете AI? Можем мы надеяться на действительно умных соперников?
В «Предтечах», как и в «Xenus 2: Белое Золото» будет «боевой» и «не боевой» АI. Боевой AI основывается на двух основных алгоритмах - виртуального слуха и виртуального зрения. Это предоставляет для игрока огромный спектр моделей поведения – можно «выманивать» врагов звуками выстрелов и т.д. Однако враги тоже не покажут себя полными дураками – они будут звать на помощь, прятаться для перезарядки оружия, убегать в случае ранения. Что же касается не боевого AI – то здесь предусмотрена градация отношения NPC к игроку в зависимости от его поступков.

13. Расскажите поподробнее о летном парке. Насколько разветвленной будет система апгрейда кораблей?
В начале игры, после выполнения нескольких сюжетных квестов, герой получает свой собственный корабль в наследство от отца. На нем он и будет бороздить просторы Вселенной.

Естественно, корабль можно и нужно улучшать. Двигатели, система вооружения и защитные поля, внутреннее убранство и различные модули жизнеобеспечения, все это меняется и улучшается. Поверьте, вам будет на что потратить деньги, если вы хотите летать на современном боевом корабле, а не на груде устаревшего металлолома с минимумом удобств.
14. Игра построена на модифицированном движке Ксенуса?
В основе игры лежит next-gen движок Vital Engine 3. Движок поддерживает шейдеры 3.0, различные пост эффекты, такие как HDR, motion blur и целый ряд других. В нем по сравнению с предыдущей версией значительно улучшилась система физики. Кроме того, одним из коньков этого движка являются разрушаемые объекты, которые вы будете видеть в играх “Предтечи” и “Xenus 2: Белое Золото” повсеместно.

15. Что интересного можете поведать о ролевой системе?
Это система нашей собственной разработки. Главный герой может улучшать свои навыки благодаря разветвленной системе перков, что позволит создать индивидуального и неповторимого персонажа, «заточенного» под тот стиль игры, который вам ближе. Суть системы проста – уничтожаем врагов или выполняем квесты, за что получаем экспириенс. Достигнув нового уровня, вы можете изучить очередной перк, или улучшить имеющийся. Перки, условно, можно разделить на несколько групп – отвечающие за боевые умения, мирные, и отвечающие за умения связанные с космосом.

Кроме того, естественно, вы сможете апгрейтить свой корабль, некоторые виды оружия и т.д. Ну и, конечно, никакая игра с элементами RPG не может обойтись без продвинутой экономической системы, а игра нашей компании не может существовать без большого количества противоборствующих фракций.
16. В игре будет реальная нелинейность или стандартная уже сегодня инвариативность действий игрока на различных этапах игры?
А вы видели игры с реальной нелинейностью?

Возможность оставить главную ветку сюжета и заняться исследованиям новой планеты у вас будет всегда. Вы можете помогать или мешать любой фракции, выполнять побочные квесты в любом порядке, причем большинство квестов можно проходить различными методами. Но в игре имеется жесткий сюжет и предусмотрена всего одна концовка.

17. Что нас ждет в сюжетной части - в соответствии с давними традициями она будет иметь второстепенное значение или превалирующее, как в Dark Star One?
В нашей игре сюжетная линия имеет превалирующее значения, так как все основные события в мире «Предтеч» связанные именно с сюжетом, к которому имеет непосредственное отношение главный герой.
18. Сколько группировок мы встретим в игре?
В игре будет присутствовать не менее семи различных фракций. И если чужих мы относим к одной фракции, то в космосе – как и на Земле, сейчас – людям нет покоя. Они дробятся на Империи и Альянсы и воюют между собой, поэтому представители человечества представлены в нашей игре несколькими фракциями.

19. Как будет выглядеть взлет и посадка? Игроку самому нужно будет взлетать с планеты или же будет предложена система автопилотирования или что-то подобное?
При взлете космического корабля с поверхности планеты игрок автоматически оказывается на её орбите. Чтобы воспользоваться глобальной космической картой и отправиться в гиперпространственный прыжок, ему будет необходимо покинуть зону притяжения планеты с помощью маршевых двигателей.

20. Каковы размеры территории на планетах?
В среднем для исследований вам будут доступны территории от пяти до пятнадцати квадратных километров.

21. На вашем сайте написано, что вы уже приступили к оптимизации "Предтечей" под железо Xbox 360. Так ли это и с чем связано?
Да, это так.Мы считаем, что приставка Xbox 360 – это крайне удачный продукт. Она относительно недорогая и при этом очень мощная. Портирование игры с PC на нее не требует таких трудозатрат, как портирование игры скажем на PS3. В общем, в наше время глупо отказываться от такого большого и многообещающего рынка.

22. Примерная дата выхода игры
Весна 2008-го года.


Игромания об игре

Очень много полезной информации(картинки, видео, описание врагов и т.д.) вы найдёте на официальном сайте игры.

Автор:~SID~
Клан:Action squaD

Последний раз редактировалось FoxhaunD; 05.04.2009 в 15:06.
WinSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2007, 22:38   #121
Заблокирован
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 610
Репутация: 265 [+/-]

Предупреждения: 400
Может ты уже говорил, но будет ли набор опыта, прокачиваемые скиллы и т.д.?
По моему скромному мнению, мульт вообще не надо делать, не та это игра.
I watch you вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2007, 22:41   #122
Заблокирован
 
Регистрация: 22.05.2007
Сообщений: 516
Репутация: 215 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Альен Посмотреть сообщение
Может ты уже говорил, но будет ли набор опыта, прокачиваемые скиллы и т.д.?
Ну думаю,что если там присутствует стиль РПГ,то думаю прокачка будет
Tjodalv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2007, 22:45   #123
Заблокирован
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 610
Репутация: 265 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Ну думаю,что если там присутствует стиль РПГ,то думаю прокачка будет
Я про то, что в Ксенусе 1 тоже были эл. РПГ, но толку от них было ноль, может разработчики поняли и решили больше не экспериментировать?
I watch you вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2007, 15:48   #124
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Альен
Цитата:
Сообщение от Альен Посмотреть сообщение
Может ты уже говорил, но будет ли набор опыта, прокачиваемые скиллы и т.д.?
Будет. Все будет. Система прокачки построена на перках. Получил новый уровень - взял новый перк, или улучшил старый. Экспа идет за убийства и выполнение квестов, как обычно.
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2007, 19:42   #125
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Очередное обновление в галерее скриншотов - смотрим, кто не видел.
http://www.precursors-game.com/rus/downloads/gallery/
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2007, 19:29   #126
Notice me senpai
 
Аватар для Рулей





 
Регистрация: 22.03.2007
Сообщений: 1,598
Репутация: 341 [+/-]
Ксенус в космосе...
А если серьёзно то игра заинтересоовала выглядит неплохо надеюсь игра выйдет не такая сырая как ксенус и не надо будет ставить 100 патчей....
Рулей вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 00:05   #127
Игрок
 
Аватар для Gelix
 
Регистрация: 28.11.2006
Адрес: Chicago
Сообщений: 780
Репутация: 347 [+/-]
Весьма и весьма интересно, что же в итоге получится. Пока что, опираясь на имеющуюся информацию, намерен купить данную игру. Как мне кажется, игра (если удастся!) может стать отличной альтернативой тому же Parkan2, ибо ему уже не один год
__________________
ЕСЛИ ТЕБЕ РОЮТ ЯМУ - НЕ МЕШАЙ, ЗАКОНЧАТ, СДЕЛАЕШЬ БАССЕЙН...

ПЕРЕЕЗД - ШТУКА ТЯЖЕЛАЯ, НО В РАЗЫ ТЯЖЕЛЕЕ ПЕРЕЕЗЖАТЬ В ДРУГУЮ СТРАНУ
Gelix вне форума  
Отправить сообщение для Gelix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2007, 15:03   #128
Новичок
 
Аватар для F8ER
 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщений: 81
Репутация: 13 [+/-]
так толком и непонял что там будет с рпг состовляющей но похоже она будет развита , и тогда игра начинает напоминать ксенус скрещеный с котором да еще полюсом кр в 3д (ну это опять жэ ИМХО) . А в целом игра выглядит достойно . Вобщем ждать стоит.

Последний раз редактировалось F8ER; 10.09.2007 в 15:10.
F8ER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2007, 17:24   #129
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
*@ndrey*
Цитата:
Сообщение от *@ndrey* Посмотреть сообщение
Ксенус в космосе...
А если серьёзно то игра заинтересоовала выглядит неплохо надеюсь игра выйдет не такая сырая как ксенус и не надо будет ставить 100 патчей....
Постараемся выпустить не сырой. Второй раз наступать на известные грабли не хочется. А сравнение с Ксенусом напрашивается, да. В играх много общего. Но и различий вполне хватает.

Gelix
Цитата:
Сообщение от Gelix Посмотреть сообщение
Весьма и весьма интересно, что же в итоге получится. Пока что, опираясь на имеющуюся информацию, намерен купить данную игру. Как мне кажется, игра (если удастся!) может стать отличной альтернативой тому же Parkan2, ибо ему уже не один год
Ну не знаю как там с альтернативой, мы просто пытаемся сделать хорошую игру, в которую будет интересно играть. А чему она альтернатива сами решите :-)
F8ER
Цитата:
Сообщение от F8ER Посмотреть сообщение
так толком и непонял что там будет с рпг состовляющей но похоже она будет развита , и тогда игра начинает напоминать ксенус скрещеный с котором да еще полюсом кр в 3д (ну это опять жэ ИМХО) . А в целом игра выглядит достойно . Вобщем ждать стоит.
Ролевая система основана на перках (умениях). Принцип прост - получил уровень - взял новое умение или улучшил имеющееся. Экспа дается как обычно, за убийства и квесты. Перков много, часть из них завязана на уровнях героя - т.е. нельзя взять не достигнув определенного левела.
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2007, 22:24   #130
Новичок
 
Аватар для F8ER
 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщений: 81
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kertis Посмотреть сообщение
F8ER

Ролевая система основана на перках (умениях). Принцип прост - получил уровень - взял новое умение или улучшил имеющееся. Экспа дается как обычно, за убийства и квесты. Перков много, часть из них завязана на уровнях героя - т.е. нельзя взять не достигнув определенного левела.
самое главное чтоб она была продумана ,а ненасколько она будет загружена ,чтоб небыло лишних перков .
вобщем ждем игру думаю будет не хуже сталкера , который многие так расхваливают
F8ER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2007, 17:01   #131
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Ну, вроде, нормально продумана. Правда еще не все перки реализованы, но бесполезных я не нашел. Понятно, что если не любишь общаться, то и перк "Общение" тебе не нужен, но, в целом, достаточно сбалансированно.
----Второе сообщение----
Новый раздел на сайте - можно полюбоваться на некоторые виды транспорта доступного в игре. Раздел будет постоянно пополнятся, транспорта у нас больше :-)
http://www.precursors-game.com/rus/o...-sredstva.html


Я конечно все понимаю, но писать два поста запрещено (в рамках правил форума это расценивается как флуд). Пользуйтесь кнопкой "Правка".

Последний раз редактировалось Crunch; 02.10.2007 в 19:58.
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2007, 22:25   #132
Заблокирован
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 610
Репутация: 265 [+/-]

Предупреждения: 400
Kertis
Будет ли демка?
I watch you вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2007, 22:29   #133
Игрок
 
Аватар для Aptimist
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306 [+/-]
Очень интересная игра, хотелось бы погамать, вот только не знаю насколько играбельно она пойдет на моих железяках ... (2 ггц, 1гб рам, 6800 512 оперы), хоть она и на UE, не уверен, что такой большой игровой мир будет переть у мну на компе играбельно (хотя МОНА пошел неплохо ..)
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия.
(С) Bender
Aptimist вне форума  
Отправить сообщение для Aptimist с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.10.2007, 22:32   #134
Заблокирован
 
Регистрация: 22.05.2007
Сообщений: 516
Репутация: 215 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Aptimist Посмотреть сообщение
хоть она и на UE
На анриал 3?Где это ты такое слышал?
Tjodalv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2007, 17:32   #135
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Альен Посмотреть сообщение
Будет ли демка?
Да, мы планируем демку. Думается, за месяц до релиза выпустим.
Цитата:
Сообщение от Aptimist Посмотреть сообщение
Очень интересная игра, хотелось бы погамать, вот только не знаю насколько играбельно она пойдет на моих железяках ... (2 ггц, 1гб рам, 6800 512 оперы)
Заявленные минимальные требования - AMD Athlon XP 3000+, 1GB RAM, GeForce 6600GS 128MB
У меня стоит Атлон XP 2400+ и GeForce 6600GT. Идет, хотя и притормаживает. Правда идет далеко не на максимальных настройках. На максимальных игра превращается в пошаговую стратегию :-)
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2007, 23:18   #136
Заблокирован
 
Регистрация: 22.05.2007
Сообщений: 516
Репутация: 215 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Kertis Посмотреть сообщение
GeForce 6600GS 128MB
А что игре нужны шейдеры 3.0?
Tjodalv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2007, 12:55   #137
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Resen Посмотреть сообщение
А что игре нужны шейдеры 3.0?
Да, естественно. Десятый директХ не нужен, а третьи шейдеры нужны.
Кстати, в Энциклопедии мира появились Гигантские Человекоподобные Роботы (я знаю, что они не очень гигантские и не совсем человекоподобные, это шутка такая, да :-))
Еще, насчет третьих шейдеров. Посколько настройки игры у нас гибкие, то их, как и многое другое, можно будет отключить. В случае если карточка у вас не тянет. Но тогда, сами понимаете. Не жалуйтесь на графику :-)
В Энциклопедию добавлен раздел Расы и Фракции
http://www.precursors-game.com/rus/o...i-frakcii.html


Последний раз редактировалось Kertis; 11.10.2007 в 18:11.
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 23:38   #138
Заблокирован
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 610
Репутация: 265 [+/-]

Предупреждения: 400
Kertis
Цитата:
Десятый директХ не нужен
А будет ли его поддержка вообще? Не то что бы он жизненно необходим, но определённо об этой игре заговорят...
Цитата:
В Энциклопедию добавлен...
Спойлерите потихоньку? Я бы на вашем месте наоборот, держал всё в тайне.
I watch you вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2007, 16:26   #139
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Альен Посмотреть сообщение
А будет ли его поддержка вообще? Не то что бы он жизненно необходим, но определённо об этой игре заговорят...
Нет, игра разрабатывается под девятый директ, и переделывать движок мы не станем.
Цитата:
Сообщение от Альен Посмотреть сообщение
Спойлерите потихоньку? Я бы на вашем месте наоборот, держал всё в тайне.
Зачем? Кое что можно и рассказать и показать. Энциклопедия полезная вещь, имхо
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2007, 18:10   #140
Заблокирован
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 610
Репутация: 265 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Энциклопедия полезная вещь
только после выхода игры ИМХО
Цитата:
Нет, игра разрабатывается под девятый директ, и переделывать движок мы не станем.
А сложно вообще делать игру под 10 ДХ?
I watch you вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования