Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.10.2006, 10:24   #1
LongTimer
 
Регистрация: 04.01.2006
Сообщений: 1,435
Репутация: 386 [+/-]
Arrow Xenus 2: Белое золото - обсуждение

------------------------------!Внимание!--------------------------------
Убедительно прошу прочесть основные правила форума, а также правила подфорума Gamez Bazar



Xenus 2: Белое золото - обсуждение.
Жанр: Action
Разработчик: Deep Shadows
Издатель: Play Ten Interactive
Издатель в России: Руссобит-М
Дата релиза: 24 октября 2008
Официальный сайт игры: White Gold (русский сайт)

Вторая часть небезызвестной action/RPG Xenus представляет собой кропотливую работу над ошибками оригинала. Нас снова манят абсолютной свободой действий — на этот раз в Карибах. Нелинейный сюжет формируется из взаимодействия с восемью независимыми группировками, то воюющими друг с другом, то заключающими союзы — как между собой, так и с игроком. Кроме того, здесь живут сотни разнообразных персонажей, от отношений с которыми зависит ход и результат игры. Физика существенно доработана: в «Белом золоте» сотни разрушаемых в пыль зданий и других объектов. По-прежнему большую роль играет возможность управления транспортными средствами, которых во второй части более 25 типов: в том числе грузовики, танки, вертолеты, мотоциклы и катера. Оружейный арсенал насчитывает 3 с лишним десятка видов оружия.

Системные требования:

Минимальные требования:
  • Процессор: Athlon 3000 или аналогичный
  • Оперативная память: 1GB RAM
  • Видеокарта: GeForce 6600GS 128MB или аналогичная

Средние настройки:
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2.2 Ghz или аналогичный
  • Оперативная память: 1GB RAM
  • Видеокарта: GeForce 8600GS 256MB или аналогичная

Максимальное качество:
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz (E6600) или аналогичный
  • Оперативная память: 2GB RAM
  • Видеокарта: GeForce 8800 512MB или аналогичная

Поддерживаемые операционные системы:
  • Windows 2000 SP4
  • Windows XP SP2 32/64 bit
  • Windows Vista 32/64 bit


Интервью
Скрытый текст:
В сюжетном плане «Xenus 2: Белое золото» будет продолжением первой части, или нас ждет совершенно новый герой с новой историей?
Игрока ждет абсолютно новая история и новый герой. На этот раз главного героя отправляют на острова Карибского бассейна для проведения расследования череды загадочных случаев связанных с «белым золотом» - т.е. наркотиками.

Каким будет сюжет игры, и где будут происходить ее действия?В отличие от первой части, события «Белого золота» будут развиваться в Карибском бассейне на архипелаге. Политическая и социальная ситуации, такая же нестабильная, как и в Колумбии. Так что игрок сразу погрузиться в знакомый мир. Что же касается ландшафта – то здесь вас ожидают кардинальные изменения – действие Xenus 2 протекает на разнообразнейших островах – от крохотных атоллов, на которых умещается едва ли десяток пальм и рыбацкая хижина, до островов с собственными городами, деревнями и военными базами. Что касается сюжетной линии – мы пока придержим ее в тайне. Но, как вы знаете, полное название игры «Xenus 2: Белое Золото» - так что уже вполне можно догадаться, на чем будет завязан сюжет.

Ролевой элемент. Изменится ли он по сравнению с первой игрой и как?
Ролевая система во второй части игры полностью переработана. Теперь каждый новый уровень будет приносить игроку ощутимые плюсы. Достигнув нового уровня, вы можете взять или улучшить один из перков, которые позволят развивать персонажа именно в том ключе, который вам нравится. Кроме этого мы уделяем много внимания проработке миссий, характеров персонажей и глубине сюжета.

Что вы можете рассказать об арсенале и автопарке игры, а также о том, с какими группировками и фракциями повстречается наш герой в «Xenus 2: Белое золото».

Количество фракций и группировок не изменится, по сравнению с прошлой частью. Что касается оружия, то вы сможете опробовать на врагах около десятка разнообразных стволов, начиная от пистолетов, заканчивая гранатометами. Кроме этого вы сможете улучшать свое оружие по ходу игры, большинство апгрейдов будут видны невооруженным взглядом.

Транспортный парк в Xenus 2полностью переработан. Поскольку действие игры разворачивается на островах, то особое внимание мы уделили различным плавающим средствам, но обычных машин, самолетов, вертолетов и даже танков в игре тоже хватает.

Мы не ставим перед собой цели сделать Xenus 2 больше чем Xenus по количеству группировок или по площади игрового мира. Наша задача-это создать более проработанный и живой мир.

На что вы делаете акцент при разработке игры?
Мы стараемся сделать, по настоящему, интересную и проработанную игру, поэтому внимание уделяем абсолютно всем компонентам. Конечно, каждый отдел делает акцент именно на свою часть работы.

Насколько будет оптимизирован движок Vital Engine 3 по сравнению c предыдущей версией? Чем Вы можете похвастаться перед коллегами по игростроительному бизнесу? Движок является написанным "с нуля" или переработанной версией Vital Engine 2?

Движок Vital Engine 3 это улучшенная версия Vital Engine 2. Движок поддерживает шейдеры 3.0, все современные пост эффекты, такие как HDR, motion blur и целый ряд других. В нем по сравнению с предыдущей версией значительно улучшилась физика транспортных средств. Кроме того, одним из коньков этого движка являются разрушаемые объекты, которые вы будете видеть в играх “Предтечи” и “Xenus 2: Белое Золото” повсеместно.

Будут ли переработаны миссии? Появится ли скриптованность и кинематографичность?

Да, мы планируем уделить гораздо больше внимания проработке миссий. Сейчас в игру введен скриптовый редактор, что позволит сделать её гораздо более интересной, особенно в плане разнообразия миссий.

Будут ли новые виды оружия и транспорта? Какие?Все те типы транспортных средств, которыми игрок управлял в «Точке Кипения», останутся в Xenus 2. Что изменится – так это их визуальное качество, а также значительно улучшится физическая модель. Нам кажется, что арсенал оружия и в Xenus’е был довольно внушительным, поэтому мы решили сосредоточиться не на количестве, а на качестве.

Насколько мир игры будет более проработанным и детализированным?
Мы уже неоднократно говорили о том, что планируем немного сократить игровую территорию, по сравнению с первым Xenus, но уделить особое внимание наполнению этой территории. Так что о создании локаций методом копа-паста можете забыть. Как и о миллионе похожих заданий.

Как изменился AI игры?
В игре есть «боевой» и «не боевой» АI. Боевой AI основывается на двух основных алгоритмах - виртуального слуха и виртуального зрения. Это даст возможность игроку использовать огромный спектр моделей поведения – можно «выманивать» врагов звуками выстрелов или взрывов и т.д. Радиус слуха варьируется в зависимости от типа ботов – например, некоторые противники слышат гораздо лучше людей. Реагировать они будут не только на звуки выстрелов, но и на звуки шагов, бега и тому подобные шумы, производимые персонажем. Опять таки – привлечь внимание бандитов может не только ваш герой, но и неосторожно топающий по джунглям патруль, охраняющий подступы к ближайшей базе. Безусловно, у разных типов ботов будет разный радиус зрения. Кроме того, некоторые из них будут видеть в темноте гораздо лучше остальных. Противники будут звать на помощь, прятаться для перезарядки оружия, убегать в некоторых случаях. В отличие от первой части, вы увидите продвинутый stealth-режим. Теперь у вас есть возможность незамеченным прокрадываться на базу противника, ложиться и замирать пока охранники пройдут мимо или же подкрадываться сзади и бесшумно убивать их, не поднимая тревоги.

Что же касается не боевого AI – то здесь, конечно же, предусмотрена широкая градация отношения NPC к игроку в зависимости от его поступков и симуляция жизни.

Используются ли в движке разработки сторонних компаний, например физическая модель Havok?

Нет, мы используем только свой движок, так как считаем, что Vital Engine 3 прекрасно подходит для разработки обоих наших проектов и реализованная в нем физическая модель нас вполне устраивает.

Примерная продолжительность игры? Насколько разветвленной будет система побочных заданий? Одним словом, можем ли мы ожидать, что вторая часть станет более RPG, чем первая. Или, наоборот, упор будет сделан на action-составляющую?

Продолжительность игры зависит от стиля прохождения. По нашим прикидкам – от двадцати до сорока часов. Игра более динамичная, чем типичная RPG. В RPG-систему внесен целый ряд правок и улучшений для того, чтобы сделать ее более стройной и интересной. Развитая система разрушаемых объектов и ragdoll сделают бои зрелищнее.

Что же касается упора на RPG или action – тут всё опять-таки будет зависеть от вашего стиля прохождения. И любители пострелять, и любители пообщаться с NPC смогут избрать для себя тот путь решения проблем, который им больше по душе. Ну а как, лично мы, позиционируем игру, написано в ответе на вопрос номер один.



Подробная статья в Игромании.
Скриншоты из игры.
Трейлеры

Список запрещённых вопросов:

1. Игра уже вышла?
2. Какие системные требования?
3. Где достать кряк?
4. На Windows XP DirectX 10 работает?


Список будет пополняться, за каждый вопрос - 10%. Так же под запрет попадают посты вида: "Бегу в магазин", "Начинаю качать", "Надеюсь игра будет хорошая"



Последний раз редактировалось FoxhaunD; 06.11.2008 в 20:50.
Форд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2008, 16:06   #121
Игроман
 
Аватар для Sooltan DJ
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Vice City
Сообщений: 2,550
Репутация: 566 [+/-]
Графа конечно круто выглядит! Хоть не crysis, но все равно круто.
Sooltan DJ вне форума  
Отправить сообщение для Sooltan DJ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.04.2008, 16:40   #122
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 289 [+/-]
Графа от первого Ксенуса далеко не ушла, только люди лучше прорисованы.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.04.2008, 18:21   #123
Игрок
 
Аватар для Aptimist
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Novus Посмотреть сообщение
Графа от первого Ксенуса далеко не ушла, только люди лучше прорисованы.
Угу, а детализацию дорог/домов/листьев не замечаем?

Блин, побыстрее вышла бы U_U
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия.
(С) Bender
Aptimist вне форума  
Отправить сообщение для Aptimist с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 09:24   #124
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 289 [+/-]
Ну это и в первом было, небыло только физики и шейдеров 3.0. Может текстуры стали чуточку больше от туда и детализация листьев.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 16:53   #125
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Текстуры больше, полигонов на моделях больше, использование бампа и нормала, новых шейдеров. Этого мало?
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 17:30   #126
Игроман
 
Аватар для Sooltan DJ
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Vice City
Сообщений: 2,550
Репутация: 566 [+/-]
О товарищ Кертис пришел! Кертис а правда что игру перенесли на 3 квартал?
Вот на официальном сайте Руссобит-М написано:
http://www.russobit-m.ru/catalogue/i..._beloe_zoloto/

Последний раз редактировалось Sooltan DJ; 25.04.2008 в 21:29.
Sooltan DJ вне форума  
Отправить сообщение для Sooltan DJ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.04.2008, 18:12   #127
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 289 [+/-]
Цитата:
использование бампа
Он был в первом, по крайней мере такая опция была.
Цитата:
полигонов на моделях больше
Ещеб поликов добавили на дома и др. здания, а то какие то угловатые, то былобы все норм.
ЗЫ: люди на скриншетах выглядят круто!

Последний раз редактировалось Rozerlef; 26.04.2008 в 18:57.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.04.2008, 23:50   #128
Юзер
 
Аватар для Корсо
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 352
Репутация: 89 [+/-]
Kertis

А как в игре с оружием? Хотелось бы побольше стволов: все ж это экшн с рпг элементами.
__________________
If you are the Receiver of Wisdom, you will understand my words.

Nunc scio tenebris lux.
Корсо вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2008, 23:57   #129
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sooltan DJ Посмотреть сообщение
правда что игру перенесли на 3 квартал?
Мде.. а так хотелось летом поиграть. Надеюсь игра выйдет действительно классной и малобажной.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 27.04.2008, 08:10   #130
Юзер
 
Аватар для Cyclone-B
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 288
Репутация: 49 [+/-]
Оч жду,т.к. первая часть оч понравилась! Я считаю лучше подольше подождать выпуска нормальной безглючной версии, чем потом ждать выпуска патчей при готовой игре... Но и затяжки тоже не есть хорошо.)) Надеюсь оружие будет отличительно не только видом,как в первом,но и баллистически- будет идеалом,если учтется сила ветра,гравитация и т.п. атмосферные условия.))
Cyclone-B вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2008, 13:29   #131
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sooltan DJ Посмотреть сообщение
О товарищ Кертис пришел! Кертис а правда что игру перенесли на 3 квартал?
Вот на официальном сайте Руссобит-М написано:
Ну, раз написано, значит правда :-(.
Вот и мы напишем. Не хотели до праздников людей расстраивать.
Цитата:
Сообщение от Novus Посмотреть сообщение
Он был в первом, по крайней мере такая опция была
Далеко не везде. На старых модельках с ними были проблемы.
Цитата:
Сообщение от Novus Посмотреть сообщение
Ещеб поликов добавили на дома и др. здания, а то какие то угловатые, то былобы все норм.
Там, скорее, геометрию и текстуры подправить нужно. Текстуры меняются. А полигоны - как известно, чем их больше, тем выше требования. Не зря ведь бамп придумали - как раз чтобы маскировать недостаток полигонов :-)
У нас ведь большой мир, а не коридоры, геометрия подгружается на лету, противников много.
Цитата:
Сообщение от Корсо Посмотреть сообщение
А как в игре с оружием? Хотелось бы побольше стволов: все ж это экшн с рпг элементами.
В свободном мире, когда оружие можно купить или снять с трупа, нет смысла делать много неиграбельных стволов. Лучше сделать их меньше, но более удобными и смертоносными.
Цитата:
Сообщение от FoxhaunD Посмотреть сообщение
Мде.. а так хотелось летом поиграть. Надеюсь игра выйдет действительно классной и малобажной
Работаем над этим. Тестеры ищут баги, а мы тестируем и правим геймплей. Если, месяц назад, базу партизан я мог вынести с одним пистолетом (конечно пользуясь волшебным сейв-лоадом), то теперь без нормального вооружения туда соваться не стоит. И атаковать в лоб очень опасно, приходится придумывать обходные тактики.
АИ прогрессирует на глазах :-)
Цитата:
Сообщение от Cyclone-B Посмотреть сообщение
Надеюсь оружие будет отличительно не только видом,как в первом,но и баллистически- будет идеалом,если учтется сила ветра,гравитация и т.п. атмосферные условия.))
Ну это уже из области фантастики. Подобные расчеты хороши в пошаговой стратегии, в экшене они... съедят слишком много ресурсов.
Но оружие отличается не только внешним видом - убойная сила, дальность стрельбы, кучность, апгрейды, которые на него можно навесить. разница имеется.
Револьвер, к слову, отличная вещь, хэдшоты великолепно выходят.
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2008, 20:28   #132
Юзер
 
Аватар для Cyclone-B
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 288
Репутация: 49 [+/-]
Kertis,а как насчет механического прицела,будет?
Cyclone-B вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 15:59   #133
Юзер
 
Аватар для Kertis
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 181
Репутация: 32 [+/-]
В смысле механического? Прицеливание через прицельную планку, а не крестиком? Будет.
Kertis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 16:33   #134
Юзер
 
Аватар для 666Can
 
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Борзя
Сообщений: 145
Репутация: 32 [+/-]
Если оружия будет более 30 видов, то обязательно буду играть! С большим удовольствием играл в первый ксенус, самое главное что понравилось - это количество оружия!
__________________
Сектор газа - это группа которая всегда будет в наших сердцах!

Guf, Slim, Птаха и НаГГано
666Can вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 20:35   #135
Юзер
 
Аватар для Cyclone-B
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 288
Репутация: 49 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kertis Посмотреть сообщение
Прицеливание через прицельную планку, а не крестиком? Будет.
Верно.Его мне(наверное не только) в первом Ксенусе не хватало,прицеливался он как то от бедра.

Цитата:
Сообщение от 666Can Посмотреть сообщение
Если оружия будет более 30 видов, то обязательно буду играть! С большим удовольствием играл в первый ксенус, самое главное что понравилось - это количество оружия!
Главное не количество,а качество,но количество качественного- еще лучше.И очень приятно,что так оно и есть!
Cyclone-B вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 21:03   #136
Юзер
 
Аватар для ShadeMaster
 
Регистрация: 14.12.2007
Адрес: г. Пермь
Сообщений: 170
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sooltan DJ Посмотреть сообщение
Хоть не crysis, но все равно круто.
Почему именно Crysis? Там графика тяжелая, реалистичная, но на любителя (какая-то она тускленькая). А в Ксенусе2 блумы и освещение делают ее менее реалистичной, но прибавляют красок и "насыщенности" картинки. ИМХО играть приятнее!
ShadeMaster вне форума  
Отправить сообщение для ShadeMaster с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 23:44   #137
Юзер
 
Аватар для Cyclone-B
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 288
Репутация: 49 [+/-]
Крайсис и стоит поиграть только ради графики,а Ксенус 2- это сама атмосфера важна,нелинейность- гуляй где хочешь!(если не застрелят). Ну и в дополнение к этому- хорошая графика. Кстати,попробуйте в крайсисе отойти метров на несколько от сюжета?!
Cyclone-B вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.05.2008, 12:49   #138
Юзер
 
Аватар для Корсо
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 352
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kertis Посмотреть сообщение
В свободном мире, когда оружие можно купить или снять с трупа, нет смысла делать много неиграбельных стволов. Лучше сделать их меньше, но более удобными и смертоносными.
Смысл здесь в реалистичности. К тому же тогда у игрока будет выбор: хочет - воюет с HK33, хочет - воюет с Галилом и т.д.
А удобность и смертоносность определяется в сравнении с другими стволами.
__________________
If you are the Receiver of Wisdom, you will understand my words.

Nunc scio tenebris lux.
Корсо вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2008, 23:06   #139
Юзер
 
Аватар для Cyclone-B
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 288
Репутация: 49 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Корсо Посмотреть сообщение
К тому же тогда у игрока будет выбор: хочет - воюет с HK33, хочет - воюет с Галилом и т.д.
Это уже вопрос нравственного характера.Но согласен,с любимой винтовкой/пистолетом/автоматом приятнее бегать.
Просто оружие уже готово,времени думаю нет,чтобы рисовать еще стволы(хотя это немного времени занимает).
Cyclone-B вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2008, 11:43   #140
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 289 [+/-]
Цитата:
противников много.
Круто! А то в oblivion скучно было играть по такой причине.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования