|
|
#1 | |||
|
Сомнительная репутация
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,346
Репутация: 404
|
Marvel's Spider-Man 2
Первые скриншоты: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 09.06.2023 в 15:27. |
|||
|
|
|
|
|
#121 | ||
|
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,324
Репутация: 3414
|
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
|
|
|
|
#122 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304
|
Разработчик: Insomniac Games Издатель: Sony Interactive Entertainment Жанр: Action-adventure Дата выхода: 20 октября 2023 Платформы: PS5, Windows И снова в деле Не прошло и много лет, как я дотянулся до одной из лучших игр поколения, до лучшего сиквела и уж чего там мельтешить - до лучшей игры по вселенной Marvel. И дело даже не в том, что игра появилась в подписке PS Plus. Диск тоже в наличии. Просто настало время. Настало время всему великому, что должно происходить, когда город наполняют банды, а суперзлодеи потирают свои руки ради новых коварных планов. Начало игры без раскачки, почти как в первой части, бросает нас на одного из злодеев комиксов. Но если с Рино дела обстояли несколько проще по размаху, хотя весьма жарко, то в сиквеле нам сразу дают понять с каким масштабом предстоит столкнуться. Первый же бой с Песочным человеком задаёт тон игре и показывает грациозность повествования. Во второй части разработчики пошли дальше и объединили усилия двух героев предыдущих частей в одну силу. Игра поочередно предлагает параллельное развитие событий за Питера и Майлза, время от времени объединяя героев по ходу основного сюжета. Пока один продолжает историю своей ветки из ЧП-2018 с другом Гарри и Мэри Джейн, Майлз со своими верными друзьями живёт обычной студенческой жизнью, параллельно занимаясь супергероискими делами. Дополнением ко всему этому происходят эпизодические кооперативные файтинги с персонажами вселенной: Черной кошкой, Рэйф, Гарри; - выглядит круто. Особенно здорово выглядят совместные добивания в замедленном режиме. Мордобой знатный. В сиквеле, как и в первых частях игры, на карте по ходу продвижения появляются те или иные активности и сайд-квесты. Они стали интереснее и проработаннее. Уничтожение баз охотников больше всего доставляет. Особенно увлекательное мероприятие по сбору информации с дронов охотников. Держаться в потоке, ловко маневрируя между небоскребов Манхеттена или Бруклина, несясь на огромной скорости и уворачиваясь от огненных колец - ещё то удовольствие. Ещё понравилось делать эксперименты ФЭМ. Не сильно надоедает, да и куда интереснее, чем научно-экологические работы в предыдущей части. Побочные квесты из ДСЧП вроде "Пропавший дедушка", "Говард" и "Проблема с граффити" раскрывают человеческие качества людей, учат проявлять терпимость, уважение, уметь слышать и слушать других людей. Здесь же прослеживаются и современные тенденции Западного мира: помимо «скажи нет расизму» и «Blak Lives Matter» (процент чернокожего населения США почти 15% и около 20% в Нью-Йорке), здесь афроамериканцы на первых ролях (наверное в свое время и Майлз Моралес был добавлен из-за этих тенденций), но не подскажите как там дела обстоят с местным населением, индейцами например? Ну и да, чуть расстроился после квеста «Выпускной». Сначала думал, что это какой-то стеб. Ну вроде движемся по цепочке квеста и приходит понимание, что выпускной и позвать «друга» это что-то не очень нормальное. Но пока еще думал и вот наши голубки уже держатся за ручки. Тьфу. Даже в The Last of Us Part II роман Элли и Дины хоть и грех, да хрен с ними, с девочками. А смотреть на этих смазливых ботанов совсем не хотелось, да еще и помогать. Осадочек остался. Помимо всего этого обычные преступления в городе хоть и однообразные, но за счёт эффектности и визуала не прекращают удивлять. Возможно дело ещё в сложности игры - изумительно. Я сразу на нем начал играть. Не скажу, что сильно сложно. Больше похоже не средний уровень. С другой стороны, когда появляются симбионты, эти товарищи дают прикурить даже на более простых уровнях сложности. Город — это злая сила. Сильный приезжает — становится слабым. Город забирает силу Нью-Йорк стал раза в два больше, в три раза живее и в четыре раза красивее. Если первые две части заставляли верить в дух города, в то, что он действительно живёт какой-то своей параллельной жизнью независимо от того, кто там сверху несётся на паутине. Качество городской среды в ЧП2 за три года вышло на новый уровень. Город живёт своей жизнью: народ бежит по делам, не обращая внимания на прохожих; на пересечении 3-й Авеню и 87-й восточной пробка из-за аварии условно черного Ниссана и красного Форда, полиция стоит с мигалками; в окнах люди занимаются кто чем - иногда интересно подглядеть за ними. Капитализм в своём лучшем проявлении - реклама, неоновые вывески, точки торговли, офисы финансовых и нефтяных корпораций, банки, бутики, банкноты. На улицах какой-то движ: постоянное общение людей то по телефону, то между собой, гудки автомобилей, проезд меттро, кто-то играет в стритбол; звуки улиц, тетка у обочины кричит с просьбой остановиться таксисту – все как в старых (ну как старых – 90-х, не знаю даже как сегодня) фильмах. Город проработан на 5+. На ум приходит Liberty City из GTA IV, уж там Нью-Йорк чуть ли не эталонный с русским Брайтом-Бичем и впоросом о том, зачем жрать капусту, если есть картшока. Атмосферненько. Бойня никогда не меняется Из битв с боссами больше всего запомнились с Песочным человеком, Ящером и первый раз с Питером в роли злодея. Как уже выше сказал, бойня в самом начале игры с огромным монстром, ломающим Нью-Йорк, выглядит поистине круто и завораживающе. Очень крутое начало без раскачки. Дальше такого и не будет, но в память врезалась это основательно. Этот сити будут еще расчищать треть игры от песка. С Ящером же пришлось повозиться прежде чем выступить в бой. Дошло до того, что этот тритон вымахал до таких размеров, что чуть полгорода не угробил. Благо нам удалось с ним совладать. Я хоть и не фанат данной вселенной, но помню ещё по мультфильмам ЧП, на рубеже Миллениума на VHS смотрел и был там этот Ящер. Вот так встреча. Бойня с неПитером и его деградацией получилась напряжённой, но Майлз уже далеко не тот, что был в начале спин-оффа про себя. Здесь он уже если не на равных с оригинальным Человеком-пауком дерётся, то очень близко к этому. Достойная замена. Вообще Майлз качественно стал лучше. В диалогах и общении, после битвы с Мартином Ли он сильнее раскрывается. Хороший, добрый, позитивный парень, слегка наивный. Даже отдельная игра с ним запомнилась доброй атмосферой. Возможно дело ещё и в рождественском Нью-Йорке. Свой определенный вайб там точно присутствовал. Удивительно (нет), но без злых русских, водки и медведей не обошлось. Странно, что фигурирует Волгоград, а не Сталинград или Танкоград. До начала игры я не вдавался в сюжетные подробности, но появление клюквы несколько размочило тон повествования или просто я серьезно относился ко всему происходящему ранее. Выглядит это местами абсурдно, но игра и не претендуете на что-то серьезное. Вывески магазинов на русском языке, перевернутый герб России на оранжевом флаге – маленькая Россия (Одесса) присутствует. Заставляет улыбнуться. Вообще казалось, что ветка с Крайвеном будет основной и при чем тут Веном, но сюжет плавно перетек от одного центра внимания на другой, раскинувшись до планетарного масштаба. Небольшой отрезок игры за злого Паркера в облачении Венома мне не понравился. Вообще игры за это чудище не доставило удовольствие. Не понимаю, почему так хотят увидеть отдельную игру про этого грозного симбиота. А вот инородной кусочек, что остался в Человеке-пауке, сделал его почти совершенной машиной, правда, не лишенной эмоций. Что касается симбиота и его поглощение города и Земли выглядело несколько наивно, особенно когда появились первые зараженные, но так как показали этого паразита дальше с огромными ветками слизи, раскинувшимися через весь Манхеттен – потрясающе. Смотрится это поразительно. Их гнезда с красным оттенком света кажутся не менее впечатляюще. В конце игры все ждал, когда Красота в глазах 4К Часть игры проходил на небольшом ТВ на PlayStation 5 Pro. При выставлении режима графики «Качество-профи» игра выдавала по ощущениям 30 кадров в секунду, а то и меньше. Есть возможность подшаманить некоторые настройки и картинка будет плавнее. В режиме «Производительность-профи» стабильные 60 кадров в секунду. Чуть позже продолжил на большом телевизоре с поддержкой 4К и при первой настройке графики плавность картинки стала качественно лучше. Играть в таком режиме можно и даже нужно. Картинка просто превосходная. На "Производительность-профи" шикарно в плане опитизации, но сама картинка выглядит не так жирно. Вообще визуально игра выглядит изумительно. Наверное такого уровня должны быть игры на актуальных платформах. Помимо детализации, графических эффектов в виде отражения на воде или от окон, пар, дымка, листа с деревьев после вылета из нее на скорости, помимо всего этого очень эффектно смотрятся бои и способности пауков. Кинематографичности таким сценам не занимать. Они выглядят так круто, что из раза в раз наблюдать не надоедает. Ну и конечно само разнообразие приемов и их исполнение не могут не радовать. Насыщенно, ярко, жирно. DualSense прекрасно себя проявляет. Как на уровне вибрации в определённые моменты в такт со звуком шагов или падающих капель, в какие-то важные моменты джойстик тактильно передает атмосферу картины. Адаптивные курки получили свое внимание. Вообще использование DS в Человек-паук 2 одно из лучших в играх. Что порадовало: - графика и техническое исполнение (в т.ч. DualSense); - перемещение по городу (в т.ч. при помощи паучьих крыльев); - лицевая анимация; - боевая система; - Нью-Йорк. Что не порадовало - внешность и геймплей за Эм-Джей; - физика авто; - повесточка; - однообразное бесшумное нокаутирование врагов перекачивало из предыдущих частей. Локализация. Человек-паук 2, как и две предыдущие игры, полностью переведена на русский язык. Прекрасная игра актеров закадрового озвучивания. Единственное, местами голос с текстом не сходятся – звук глотается и не слышно, что было сказано. По тексту есть местами ошибки в написании не орфографические, а по структуре. Не значительно. Платина. Такая же простая для получения, как и в первой части. Повторного прохождения не нужно, от уровня сложности не зависит. Геймплей: 9,5/10 Графика: 10/10 Сюжет: 9/10 Звук и музыка: 8/10 Интерфейс и управление: 9/10 Оправданность ожиданий: 90% Человек-паук 2 достойный и правильный сиеквел во всех отношениях. От игре к игре Insomniac видно как прогрессирует. От первой части через Майлза Моралеса ко второй за пять лет видим потрясающую эволюцию в графическом и техническом планах, развитие веток персонажей и вселенной вцелом. Здесь все также почти нет крови и убийств, нет какого-то чрезмерного насилия и нецензурной брани. Человек-паук все такой же добрый, скромный, местами наивный, но он все также остается на страже города не считаясь с личным временем и самопожертсованием. Скриншоты Скрытый текст:
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! |
||
|
|
|
|
|
#123 | ||
|
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 9,226
Репутация: 3302
|
Проходил оригинал еще на четвертой плойке и как-то пропустил вторую. На днях посмотрел стрим с ПК-версии и это жесть, особенно уровни за Мери Джейн. Как будто соевые дементоры из тебя всё веселье и волю к жизни высасывают
Такой контраст на фоне уже безопасной первой части, в которой ещё оставался фансервис с писечками. Проиграл с того, как азиатку-мента изуродовали (удивительно, что и Чёрную кошку не обрили) Странно, что смешные видео об этой игре не попадались (только с холодильником видел). Тут повесточка куда нажористей, чем у тех же юбиков. Ну мб реально дети посмотрят и начнут лучше относиться к геям, инвалидам и украинцам, но я не понимаю, как взрослые люди в это играли и причмокивали от нравоучений уровня "Доры-путешественницы" и "Телепузиков" Последний раз редактировалось Джигмэн; 12.06.2026 в 15:49. |
||
|
|
|
|
|
|