|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567
|
God of War: Collection Volume II
God of War Collection Volume II ![]() ● Жанр: Экшен/Слэшер ● Разработчик: Ready at Dawn ● Издатель: Sony Computer Entertainment ● Платформа: PS3 ● Дата выхода: Европа - 13 cентября 2011 (RUS) Об игре: Цитата:
Скрытый текст: Cкриншоты: Скрытый текст: Трофеи: Скрытый текст: ![]()
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
*** | ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● | *** Последний раз редактировалось Sanya123; 10.12.2023 в 19:15. |
||
|
|
|
|
|
#122 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Нет. На спартанце муторно проходить, кривая механика бесит.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|
|
|
|
#123 | ||
|
Игроман
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 2,215
Репутация: 439
|
Сложность спартанец сразу доступна? Или сначала пройти надо? А то я не помню какую сложность поставил, выбирал последнюю.
__________________
DESTINY 2 NEW LEGENDS WILL RISE PSN: iZnoGo_oD |
||
|
|
|
|
|
#124 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Да, Спартанец сразу открыт.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|
|
|
|
#125 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#126 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Ни коим образом. На Норме в GoW застрять можно только на Аресе, а в GoS на Спартанце первая же битва с призраками Кереса мозг выносит.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|
|
|
|
#127 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
So1idus, ты просто пытался играть в GoS так же, как и в другие игры серии, отсюда и возникли трудности. А между тем здесь практически грохнули всю боевую систему. Грубо говоря, вот описание уровней сложности GoS:
*легкий - спам квадрата. *средний - спам квадрата, иногда даже блок. *тяжелый - спам блока для контрударов, иногда даже использование двух разных комбо. *невозможный - ну, удачи... Я совершенно ничего не придумывал, когда отписался, что в один из моментов игры мне показалось, что сложность снова вернулась с "тяжелого" на "норму". Единственный опасный враг (те самые призраки) элементарно выносятся контратаками, причем на арене с ними желательно двигаться, чтобы не попадаться под атаку с налета. В GoS драться с врагами себе же дороже: все равно нападут из-за экрана, пока их не видишь, так что просто спамь блок и делай контратаки. Это довольно скучно, но пройдешь игру на высокой сложности, вообще не заморачиваясь. В других играх серии, кстати, этот номер не проходит даже на нормальной сложности. |
||
|
|
|
|
|
#128 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Под это описание попадает любая игра серии.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|
|
|
|
#129 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
So1idus, ничего подобного. В той же третьей части приходится регулярно поднимать врагов в воздух, иначе просто заковыряют. Да что говорить, даже в Chains of Olympus уже на второй локации приходится так же поднимать сатиров, иначе они совершенно не желают ложиться. Начинаешь что-то спамить - открываешь себя для атак. А в Ghost of Sparta еще на стадии демо-версии мне (и не одному мне) показалось, что на нормальной сложности враги уж больно просто разлетаются по углам.
В результате, Ghost of Sparta - игра, начисто лишенная паззлов, нормальных боев (спам блока - это далеко не нормальный бой) и нормальных боссов (атаки либо блокируются, либо опять же, спам блока). Все, что есть - это хорошая картинка. Печально, одним словом. |
||
|
|
|
|
|
#130 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Их хватать на круг можно.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|
|
|
|
#132 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|
|
|
|
#133 | ||
|
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 138
|
Прошел обе на платину. Вчера вот только добил вторую.
На мой взгляд - обе игры отличное дополнение серии. Да, после третьей части графика уже не та. Да, местами все сильно упрощено. Но при этом, в играх осталось самое главное - поразительное погружение во вселенную и мир GoW. По поводу рекомендаций - я бы сказал так, однозначно рекомендуется не только фанатам серии, но и просто всем владельцам оригинальной трилогии. Отдельная гордость за самого себя - испытания богов в GoS прошел не глядя в гайды и подсказки, полностью сам. Особо заморочился с тем, как продержаться в воздухе 10 секунд. Ну и секрет испытания, где надо 10 ударов по противнику нанести тоже не сразу понял. Негативный момент - насчет трофея Make her scream. Его ведь не возможно взять случайно. Очень странный трофей, получить который можно только реально зная что нужно сделать...
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
|
|
|
|
#135 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Да ну, просто же. А вот в но-дамаг пройти, особенно в последней стадии, когда пауки вылезают.
Цитата:
А ты хотел, чтобы сами-собой выпадали?
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|
|
|
|
#136 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.10.2011
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 220
Репутация: 25
|
Цитата:
а проще всего получить врубив бсконечную магию на арене и юзая арт который у дочери танатоса получил, забыл как он называется |
||
|
|
|
|
|
#137 | ||
|
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 138
|
Когда понимаешь механику процесса - ну да, уже проще)
Цитата:
Немного не то имел ввиду. Там ведь не сказано, что условие нанести 10 ударов - накопительное. Я сначала думал, что одному и тому же противнику надо без перерыва 10 ударов нанести, сначала повалив его. А когда обнаружил, что можно пару раз ударить, потом подняться и снова повалить другого - стало намного легче. Ну почему сами собой. Я имел ввиду, что вряд ли этот трофей кто-то сможет получить случайно (и вообще получил ли?), ибо каким же маньяком надо быть, чтобы слушать вопли Теры больше, чем требуется по прохождению?
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
|
|
|
|
#138 | ||
|
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 138
|
В соседней теме забавный кусочек в интервью был:
Цитата:
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
|
|
|
|
#139 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Россия, Иваново.
Сообщений: 1,108
Репутация: 218
|
Хм, а для меня призрак спарты показался самым сложным из всей серии игр про бога. Особенно момент где появляються 3 здоровых орка в броне и 6(если не ошибаюсь со счётом) ныряющих ведьм! Чуть джой не сломал на спартанце в этом месте, самый сложный участок в игре по моему мнению. Хотел пройти с багом который написан на стратеже, но чёто нифига не вышло у меня, пришлось пройти честно и потратить 3 часа времени и килограмм нервов на этот эпизодик!
__________________
PSN ID: ilyxaxa Мои трофеи PS3: http://www.stratege.ru/users/ilyxaxa Консольщик в законе! Skyrim - больше чем игра! PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 Лучший друг, форум и сайт консольщика PS3: http://www.stratege.ru |
||
|
|
|
|
|
#140 | ||
|
Игроман
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567
|
Да, помню этот ацкий момент)
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
*** | ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● | *** |
||
|
|
|
|
|
|