Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.03.2011, 15:37   #1
Игроман
 
Аватар для Gorgats

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта [+/-]
Hitman Absolution






Жанр: Action/stealth
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Разработчик:IO Interactive
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 20 Ноября 2012
Официальный сайт: http://hitman.com/



Информация о игре

Цитата:
Хладнокровный убийца берется за самое опасное задание в своей жизни. Преданный всеми, кому он доверял, и преследуемый полицией, он оказывается вовлеченный в темный заговор, после чего начинается его путешествие в поисках правды по коррумпированному и запутанному миру.
Hitman Absolution создается с использованием новой технологии Glacier 2, и планируется к выпуску в 2012 году для PC, PS3 и Xbox 360.
Скриншоты и Арты
Скрытый текст:












Видео Ролики


Никто не любит спойлеры, тех кто будет портить другим впечатление, агент 47 будет выпиливать лично и надолго.
Не удивляйтесь, если потом проснётесь связанным, с кляпом во рту и в каком-нибудь месте, напоминающем подсобку общественного туалета :3

Последний раз редактировалось The End; 17.11.2012 в 01:24.
Gorgats вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2011, 16:53   #121
Иллюстратор
 
Аватар для Hassan
 
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 1,722
Репутация: 267 [+/-]
Новости радуют, именно такое я хотел услышать от разработчиков, теперь осталось надеется что услышанное окажется правдой.
Hassan вне форума  
Отправить сообщение для Hassan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 28.06.2011, 12:35   #122
Игрок
 
Аватар для DxPresso
 
Регистрация: 19.08.2005
Сообщений: 695
Репутация: 117 [+/-]
Hitman: Absolution. Instinct Mode, маскировка и искусственный интеллект
Цитата:
IO Interactive вернулась к тому, с чего начинала. Попытка Тора Блистада доказать фанатам Агента 47 свою преданность серии Hitman провалилась. В благие намерения разработчиков геймеры не поверили. Датчане поняли, что допустили ошибку, и решили изменить политику в отношении потребителя. IO Interactive по-прежнему прилагает макисмум усилий, чтобы привлечь к Absolution внимание широких масс геймеров, но старается делать это так, чтобы не обидеть истинных поклонников серии. «Сорокседьмой» сыграет привычную для себя роль киллера, а не бравого «коммандо» с пулеметом наперевес. На этот раз разработчики подкрепили свое заявление фактами.

Новые подробности Hitman: Absolution были опубликованы на страницах июльского номера журнала EDGE. Информации много, но в основном это детальное описание уже знакомых нам фишек. Поэтому мы постарались выбрать самое главное. Итак, приступим.

Начнем с того, что в Hitman: Absolution не будет как таковой мини-карты. Ее функционал ограничен способностями среднестатистического гида, выучившего расположение всех достопримечательностей в Чикаго, и только ими. В качестве проводника выступит хорошо известный всем нам Instinct Mode. Ввиду того, что игрок не сможет использовать «инстинкт» постоянно, решать, куда пойти и чем заняться, ему придется самостоятельно. В отличие от Эцио с его «Орлиным зрением» и Бэтмена в «Детективном режиме» Агент 47 использует Instinct Mode не столько для слежки, сколько для маскировки. В демо-версии полиция остановила переодетого киллера и стала расспрашивать его. Выручила рация, задействованная в Instinct Mode. Она помогла 47-му уйти от охранников, не вызывая подозрений.

Разработчики также сообщили, что в Hitman: Absolution не будет абсолютно безопасных зон. Смешавшись с толпой, угроза обнаружения снизится, но не исчезнет. Чтобы сбросить счетчик, игроку придется использовать дополнительные предметы. К примеру, нарядившись копом, можно взять в руки коробку с пончиками, и тогда, даже будучи окруженным врагами, вас, скорее всего, никто не тронет. Сам же «threat meter» будет расположен в центре экрана. Как только противник окажется в поле вашего зрения, круг серого цвета начнет мигать. И чем больше врагов начнут обращать на вас внимание, тем быстрее он будет заполняться. Что касается оружия, помимо пистолета с глушителем игроки смогут использовать подручные предметы. К примеру, шнур от настольной лампы можно превратить в гарроту.

Переходим к технической стороне. IO Interactive очень гордится своим движком. По словам разработчиков, список достижений Glacier 2 не ограничивается чутким управлением, реалистичной анимацией персонажей и продвинутой системой укрытий. С его помощью искусственному интеллекту удалось подняться на несколько ступеней вверх по эволюционной лестнице. AI в Hitman: Absolution регулирует свое поведение в режиме реального времени в зависимости от ситуации, в которой оказался. Захват заложников больше не вызовет у него приступ паники, полицейские не станут палить в вас, если вы прикроетесь живым человеком.

Пока это все. Релиз Hitman: Absolution запланирован на следующий год. Игра выйдет на PC, PlayStation 3 и Xbox 360.
DxPresso вне форума  
Отправить сообщение для DxPresso с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2011, 13:13   #123
Игрок
 
Аватар для Сталкер Нико
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177 [+/-]
DxPresso, про смешивание с толпой понравилось, да и все тот же прием: "пожрал пончиков - свой в доску",
я думаю на пончиках дело не ограничиться. Мб переодетым в клоуна 47й будет из шариков зверушек делать?
Сталкер Нико вне форума  
Отправить сообщение для Сталкер Нико с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2011, 13:43   #124
Игрок
 
Аватар для DxPresso
 
Регистрация: 19.08.2005
Сообщений: 695
Репутация: 117 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сталкер Нико Посмотреть сообщение
Мб переодетым в клоуна 47й будет из шариков зверушек делать?
Клоун уже был в блад мани.
Всё хорошо, только вот штрих код на затылке меня по прежнему смущает. Я, конечно, понимаю, что это - условность, как рация Сёмы Рыбкина, но всё же.
DxPresso вне форума  
Отправить сообщение для DxPresso с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2011, 14:44   #125
Игрок
 
Аватар для Сталкер Нико
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177 [+/-]
DxPresso, да, клоун был.
Но все же это татуировка, а ее не просто смыть , шапку натянул на затылок и порядок, никто ничего не заметит.
А у Семена Рыбкина еще трехглазые очки и коммкникатор на спине светятся, палится.
Сталкер Нико вне форума  
Отправить сообщение для Сталкер Нико с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2011, 16:50   #126
Новичок
 
Аватар для Itachi009
 
Регистрация: 12.06.2010
Сообщений: 90
Репутация: 10 [+/-]
Смешавшись с толпой, угроза обнаружения снизится ещё и из ассасина взяли фишку
__________________
я этого не делал что я видел да катун тебе аматерасу на жоп
________________________

ps3 всё что надо падходите не стестнятеся
Itachi009 вне форума  
Отправить сообщение для Itachi009 с помощью ICQ Отправить сообщение для Itachi009 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2011, 17:03   #127
Опытный игрок
 
Аватар для Теория Хаоса
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: хз
Сообщений: 1,927
Репутация: 522 [+/-]
Itachi009, кэп?

Вообще новости радуют. Пока не увидел каких-то координально новых унылых функций. Надеюсь оптимизация будет на уровне. И очень хочу увидеть этот АИ в действии
__________________
‎"Just draw your ass off. Whatever you do, don't -- stop -- drawing...!" ©

chaostheoryart.blogspot.ru Арт-блог, блог- блог- блог
http://chaostheory999.deviantart.com/ Девиант
http://www.livestream.com/chaostheoryart Лайвстрим
http://chaostheory999.cghub.com/ CG hub
Теория Хаоса вне форума  
Отправить сообщение для Теория Хаоса с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2011, 09:42   #128
Игрок
 
Аватар для Сталкер Нико
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177 [+/-]
IO Interactive сообщила массу деталей во время интервью:

Скрытый текст:
Цитата:
Можете ли вы сказать, что изменения, сделанные в игре, это дополнение для франчайза, а не полная замена?
Очевидно, что изменение движка игры влечёт за собой изменение графики и усовершенствование AI противника не только для этой игры, но и для всех будущих игр. Кроме того, хотя еще слишком рано говорить об этом, мы считаем, что идеи из Hitman Absolution будут перенесены в следующие игры серии Hitman. Мы собираемся прислушиваться к мнению фанатов, когда игра выйдет, мы будем наблюдать за реакцией игроков на изменения и будем делать выводы из этого.

Будут ли награды для игроков, которые играют скрытно и достигают Silent Assassin?

Да. Скрытность по-прежнему основной способ прохождения Hitman.

Сможем ли мы вручную сохранить нашу игру в любой момент, как это было во всех играх серии Hitman?
Это ещё обсуждается, но в настоящее время - нет. Но это можно изменить, решение будет принято после тестирования игры.

Может ли Glacier 2 использовать размеры уровней как в Hitman 2: Silent Assassin?

Glacier 2 намного превосходит G1, поэтому не только сможет, но и может превзойти размеры уровней.

Будет ли разнообразие безопасных мест?
Мы собираемся создать безопасные места, которые имеют смысл для каждой среды, в которой безопасное месте имело бы право существовать. Для большинства придётся потратить некоторое время, чтобы найти их.

Можно ли будет пополнять Инстинкт через умения убийц, такие как тихое убийство, подкрадыванием к жертве, её оглушение и переодевание одежды?
Больше информации о Инстинкте вы узнаете позже, но Инстинкт вы получаете будучи убийцей, а не машиной убийства.

Будет ли в игре больше диалогов, чем в предыдущих играх?

На этот раз да, в игре будет больше диалогов.

Почему вы решили убрать особенность газет? Будет ли ей замена?
У нас сейчас много вариантов, поэтому ещё ничего не решили.

В целом, как создатели сериала Hitman с самого начала, вы рады работать над этой игрой?
Да. Команда делает все возможное, чтобы сделать лучшую игру по Hitman из когда-либо сделанных, и я считаю что мы сделали это. Даже сейчас игра выглядит очень хорошо.

Для тех, кто не хочет возиться с Инстинктом, будет ли предоставлена карта со спутника как в прошлых играх серии?
Нет, вы будете вынуждены ориентироваться по мини карте и доверять своим догадкам.

Как работает Инстинкт? Это способность, которая ограничена в некотором отношении или уменьшена в зависимости от сложности?
Информацию о Инстинкте мы сообщим позже, но сейчас могу сообщить, что это не та способность, которую можно будет использовать всё время.

Будет ли присутствовать более "персональная" сторона Агента 47? Можно ли будет получать награждение за выполнение контракта и затем покупать обновления, или же будет как в Contracts и SA?

Вам придется подождать еще некоторое время для получения информации об этом.

У вас есть какие-нибудь идеи о наградах для тех, кто оформит предзаказ?
Да. Также будет Специальное издание. Я не знаю, что там будет в конечном итоге, но мы собираемся порадовать фанатов, которые любят собирать Коллекционные издания.

Что вас заставило выбрать Чикаго местом действия?

Нам кажется, что он отлично вписывается в то, о чём мы хотели рассказать. Но дополнительная информация о местах действия ещё будет.

Будут ли миссии, выполнение которых будет днём. На скриншотах запечатлины только ночные миссии и миссии во время дождя.
Да, будут.

Будете ли вы на Gamescom 2011?
Мы рассматриваем данную возможность, но я не уверен в этом. Но это ещё не окончательное решение.

Есть вопрос о контрольных точках. Они будут связывать несколько участков одной территории? Например как уровни в H2:SA: Hidden Valley, At the Gates и Shogun Showdown?
Да, что-то подобное. Но подобнее сообщим позже.

Будет ли возможность пройти игру, ни разу не применив оружие?

Ну если честно игра ещё не закончена, но я понимаю, что стремлением игроков будет пройти уровень никого не убивая кроме своей цели.

Можно ли ожидать полный показ демо-версии игры с Е3?
Возможно. Мы продумываем то, как это сделать.

О пистолетах с грушителями. Будет ли выбор между пистолетом с глушителем или без (как в предыдущих играх) или же можно будет достать пистолет без него и потом поставить глушитель?
Да, сейчас глушитель можно будет снять. Это подверглось изменению.

Будут ли пули оставлять следы ран и будет ли много кровотечения?
Да, раны от пуль оставаться будут. Крови будет не так много, вам не нужен беспорядок, вы всё таки Hitman.

Сейчас NPC более человечный и эмоциональный? Если так, то возможен следующий сценарий: мы тихо перерезаем горло полицейскому, оставив тело, мы скрываемся, затем тело находит его напарник, и он будет усерднее работать, чтобы найти вас, при этом поклявшись, что он отомстит за него.
При нынешней системе AI, да, я бы сказал, что было возможно.

Женщины будут целями для убийства?
Да.

Любой сложный, ультра-сложный, безумно сложный будет открывать достижения / секреты / награды?
Да. Потому что получить Silent Assassin будет не так просто.

Там будет рейтинг, а как же статистика? Она ещё будет там?
Мы рассматривали ряд вещей и решили оставить статистику в игре.

Когда можно будет опробовать демонстрационную версию с Е3?

Никогда. Демо с Е3 не предназначена для распространения.

Если выключить Инстинкт, то у нас будет карта как в предыдущих играх серии, чтобы знать куда идти?
Нет.

Будут ли пасхальные яйца, как призрак в Contracts?
Да, пасхальные яйца будут.


Копипаст с гейммаг.
Сталкер Нико вне форума  
Отправить сообщение для Сталкер Нико с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2011, 13:58   #129
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,771
Репутация: 1032 [+/-]
Сталкер Нико, лишь бы на PS3 была локализация.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2011, 16:21   #130
Опытный игрок
 
Аватар для Лунная Пони
 
Регистрация: 26.02.2010
Адрес: Эквестрия
Сообщений: 1,809
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сталкер Нико Посмотреть сообщение
Будут ли пасхальные яйца, как призрак в Contracts?
А можно узнать, что за призрак?
__________________
Xbox Live: Altair4795
Ачивы: http://www.xbox360a.ru/users/altair95
Лунная Пони вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2011, 16:50   #131
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,447
Репутация: 1052 [+/-]
В отеле, на закрытой территории (где произошло убийство, или их там несколько даже), в зеркале появляется призрак.
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2011, 19:04   #132
OST Master
 
Аватар для Spy-Shadow
 
Регистрация: 09.05.2006
Сообщений: 1,991
Репутация: 499 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Itachi009 Посмотреть сообщение
Смешавшись с толпой, угроза обнаружения снизится ещё и из ассасина взяли фишку
толпа была ещё в Blood Money, который вышел раньше ассассина
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Сталкер Нико, лишь бы на PS3 была локализация.
ты это теперь в каждой теме по игре будешь писать?
__________________
Jackpot!
- А как ты можешь разговаривать, если у тебя нет мозгов? - спросила Дороти.
- Я не знаю. Но многие из тех, у кого нет мозгов, очень любят разговаривать, – ответило Пугало

A Little Song, a Little Dance... a little ammo down your pants

Even the devil may cry when he looks around hell and realizes that he's there alone
Spy-Shadow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2011, 05:13   #133
Юзер
 
Аватар для СуперЮрик
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: ЧП, Сухари.
Сообщений: 176
Репутация: 52 [+/-]
CrazyYura, А я поддерживаю.Вдруг захотелось играть в хитманчеллу на Соньке, а не на PC.Потому что на Пк играть не буду
__________________
Надейся на лучшее
Готовься к худшему

PSN: FLoma_Ru
СуперЮрик вне форума  
Отправить сообщение для СуперЮрик с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2011, 11:24   #134
Опытный игрок
 
Аватар для Ila
 
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Чикаго
Сообщений: 1,006
Репутация: 358 [+/-]
Должно что то хорошее из этого выйти, Blood Money отличный был, этот как минимум не хуже будет я надеюсь.
__________________
либо ты с нами, либо ты - круги на воде.

PSN: ila202012
Ila вне форума  
Отправить сообщение для Ila с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.07.2011, 16:53   #135
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,771
Репутация: 1032 [+/-]
Что задержало Агента 47?
Цитата:
Сотрудник студии IO Interactive Кристиан Эльвердэм, отвечающий за геймплей Hitman: Absolution, рассказал, почему на выпуск продолжения серии у них ушло более шести лет. «Все это время мы создавали совершенно новый движок, который назвали Glacier 2 Engine. Нам пришлось писать его буквально с нуля. Мы взглянули на прошлые части игры и спросили себя: что самое важное для серии Hitman, что мы можем улучшить? Необходимость в смене движка была очевидной. Если вы видели нашу презентацию на E3, то заметили, что искусственный интеллект стал гораздо умнее, чем раньше. Его поведение стало очень разнообразным», — говорит Кристиан.

«Для примера, когда наш герой заявляется в коммуну хиппи, он переодевается полицейским. Так как хиппи не любят полицейских, его маскировка оказывается не очень эффективной. Но вместо того, чтобы напасть, они просто говорят ему выметаться из квартиры вон. Это как раз заслуга нашей новой системы поведения. Если же вы придете в обычном костюме, эти хиппи будут к вам дружелюбны. Но одежда полицейского поможет, если вы натолкнетесь на другого полицейского: он, скорее всего, не станет сразу хвататься за пистолет и пытаться вас пристрелить, особенно если еще не видел оставленных вами трупов. Если же вас узнают, полиция может вызвать подкрепление, и тогда начнется неприкрытый экшен. Подобные вещи позволяют нам отойти от примитивного «черно-белого» ИИ, который раньше мог быть лишь врагом или другом, и сделать его реакцию на различные ситуации более разнообразной», — поясняет Кристиан.

Отметим, что за последнюю неделю это уже третий разработчик (помимо BioWare и Bethesda), который рассказывает о важности улучшения искусственного интеллекта в играх. Новый тренд в игровой индустрии? В таком случае его можно только приветствовать.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2011, 17:35   #136
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
CrazyYura, понятно что надо было переделывать движок. Но тут еще команда увлеклась Кейном и Линчем, так что все сложно.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.07.2011, 18:42   #137
Игрок
 
Аватар для Сталкер Нико
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177 [+/-]
Превью Hitman: Absolution от EDGE


Скрытый текст:

Цитата:
Демо Hitman: Absolution начинается с момента, когда около окна стоит 47 и смотрит на ночной Чикаго, на улице идёт дождь, и капли дождя стекают по окну. Директор игры Тор Блайстэд (Тор работал над Hitman: Contracts, был арт-директором Blood Money и сейчас работает над Hitman: Absolution), он говорит, что дождливый Чикаго - "хорошее место для киллера, чтобы спрятаться".

47 разбил окно и выпрыгнул в библиотеку, начал скрываться от полиции. Камера движется вокруг 47-ого, тем самым позволяя видеть всё происходящее вокруг, мы уже оказываемся в библиотеке и бежим от полиции. Когда камера оказывается рядом с лицом 47, мы видим, что он чувствует ( лицо спокойное, но находится под давлением), благодаря новой анимации, и также можно заметить много новых деталей 47-ого. Всё это достигается с помощью технологии Glacier 2.0.

Теперь мы видим новую идею игры. Когда 47 бежал, то камера выбрала удобный ракурс, показывая, что происходит вокруг. После чего 47 прячется за книжным шкафом, но из-за того что мы бежали, одна из книг упала, когда 47-ой спрятался. После на шум отзывается полиция.

«Мы хотели, чтобы игрок чувствовал себя, как настоящий убийца, а не просто «воином», который бегает вокруг декораций" - объясняет Блайстад. "Большинство людей, когда играли в прошлые части Hitman, не чувствовали героя, они просто делали, то что им говорила игра. Нам было важно переделать механику игры»

Геймдизайнер по геймплею Кристиан Евердарм говорит: «Мы потратили много времени, делая удобным управление и камеру игры, ведь если вы что-то сделаете не так, и камера не покажет это, то вы не поймёте, что случилось? Что касается укрытий то, вы сами выбираете, использовать их или нет. Мы сделали так, что если вы спрятались от полиции, то вы были ниже укрытия».



IO создали кажыдый уровень, так, чтобы их можно было пройти двумя путями. Если вы пройдёте всю игру "тихо", то получите специальный ранг.

«В прошлых частях укрытия были не удобными и вызывали трудности в геймплее. Но теперь 47 может полазать, тихо передвигаться и взаимодействовать с миром»

Внизу на первом этаже, 47 прячется за книжную полку, в то время как полицейские ищут его. Экран темнеет, и враги начинают подсвечиваться красным светом. Это «инстинкт» режим, который работает так же, как детектив режим в Arkham Asylum, хотя и с некоторыми изменениями. А также позволяет видеть 47-ому врагов сквозь стены, а красная тропа выделять маршруты патрулирования врагов, также режим подсвечивает выступы и дополнительные предметы. Всё это сделано для того, чтобы улучшить геймплей и тактично вести бой. Эта «новая функция» будет ограничена в использовании, она работает на специальном топливе, которое нужно будет найти.



Самое главное, что «инстинкт» заменяет карту из предыдущих игр Hitman.

«Мы хотим, чтобы люди создавали новый геймплей, а не основывались на том, что видят на карте» - объясняет Блайстад. "AI предлагает вам много нового. В прошлых частях, они делали то, что было запрограммировано. «Мы изменили AI так, чтобы они думали как к вам подойти, а также чтобы не было таких ситуаций, когда игрок сидит в укрытии и неожиданно появляется враг и убивает его».

Мини-карта в углу экрана сохраняет одну из наиболее полезных функций старых карт – подсветку.

Когда полицейские вошли в библиотеку, то они включили фонарики, т.к. 47 уничтожает генератор света. Когда двое полицейских пошли за 47, то он использует инстинкт, чтобы избежать боя. Он проходит мимо них в темноте, в это время на экране появляется окно: серый круг в центре окна, по краям которого время от времени появляется мерцание, показывая, заметили 47 или нет.

Пройдя немного, мы видим, как полиция столпилась у выхода библиотеки. У 47 нет оружия, поэтому он подкрался сзади и начал душить полицейского. Следующий полицейский был убит лампой, далее 47 тащит его тело в безопасное место.

"Это фантазия любого киллера"- говорит Блайстад. "Возможность использовать любые предметы, голыми руками. В игре есть много самодельного оружия. "Хитман может взять бюст римского царя и убить им полицейского».


Ближний бой 47-ого улучшился, но всё это работает как кун-фу.

EDGE отмечает великолепную анимацию 47.

Побег Агента 47 из библиотеки, конечно полон шума и убийств. Хитман подкрался к полицейскому , которые чинил свой фонарик. Вместо того чтобы убить его, 47 берет его в заложники, идя с ним и используя его как щит перед толпой полицейских. Полиция, говорит, чтобы 47 не убивал заложника, и медленно идут за ним.

Вдруг происходит взрыв и 47 бежит на ближайшую лестницу. Лестница горела, но дождь льётся через отверстие в крыше и лестница не горит.

47 делает свой путь через лестницу на крышу, но вертолет в воздухе начинает стрелять и 47 бежит, скользя между укрытиями. Вертолет потерял 47-ого, который скрывается за генератором жилого дома. Вертолет светит прожектором и ищет 47, светя в квартиры и труднодоступные места. 47 убивает полицейского и одевает его форму.

Когда 47 бежал из библиотеки на крышу, то мы заметили, как прохожие и жители бежали в панике, от стен и пола летела пыль. "Умея маскироваться не означает, что вы сможете обмануть всех" - говорит Блайстад , или что вы сможете пройти мимо какой-либо группы NPC". Что же касается дальнейшей демонстрации , то в квартиру врываются 2-ое полицейских, смотря на 47 подозрительно, вы этот момент 47 хватает полицейского и избивает им другого. "Даже без оружия, вы можете быть сильны". Оставив полицейских без сознания, 47 идёт по коридору.

47 включает инстинкт и видит, как полицейские выходят из лифта и двигаются к нему.

Евердарм объясняет, что, чем больше вы развиваете инстинкт, то тем больше вы будете видеть. Мы слышим, как полицейские что-то обсуждают по радио. "Нажав «кнопку Инстинкт», вы временно увеличивает эффективность маскировки".

В нижней части здания, располагается SWAT, вооруженный до зубов. Скрыться не получиться. 47 замечает "безопасные места". 47 идёт и видит разнощика пончиков и подходит к нему, чтобы скрыться.

"В этих «безопасных местах» вы будете в полной безопасности, вы будете маскироваться так долго, как вы этого захотите", объясняет Блайстад. "Так, что даже если в комнате есть полицейские, вы можете стоять, и планировать свой следующий шаг ".

***

47 теперь в одежде разнощика. 47 несёт пончики, выходит из здания и SWAT смотрит на него и чего-то ждёт…
Сталкер Нико вне форума  
Отправить сообщение для Сталкер Нико с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.07.2011, 18:54   #138
Юзер
 
Аватар для СуперЮрик
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: ЧП, Сухари.
Сообщений: 176
Репутация: 52 [+/-]
Сталкер Нико, Ну демку это уже все расписывали, но Мне всё больше начинает казаться, что игра будет хорошей
__________________
Надейся на лучшее
Готовься к худшему

PSN: FLoma_Ru
СуперЮрик вне форума  
Отправить сообщение для СуперЮрик с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2011, 09:46   #139
Игрок
 
Аватар для Сталкер Нико
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177 [+/-]
Новые подробности Hitman: Absolution от Xbox World:
Цитата:
-47 по-прежнему может пользоваться двумя пистолетами одновременно;
-ждущие в засаде противники больше не будут лезть на рожон, когда в откроете стрельбу, как это было в Blood Money. По этому поводу ничего не ясно, так как детали отсутствуют. Но если у противников будет возможность поджидать вас, то это подтверждает более линейный дизайн уровней;
-в игре снова будет струна от рояля (о шприцах пока ничего не известно);
-в игре останется кастомизация оружия, но она будет отличаться от того, что было в Blood Money. Теперь нельзя улучшить оружие свыше 2 или 3 уровней;
-Instinct будет пополняться от тихих убийств. Возможно, Instinct также будет пополняться в конце каждого уровня и переходить в следующий.
гейммаг.
Сталкер Нико вне форума  
Отправить сообщение для Сталкер Нико с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.08.2011, 14:10   #140
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,771
Репутация: 1032 [+/-]
gamеscom 2011: Осознанная свобода Hitman: Absolution
Цитата:
На выставке gamescom 2011 режиссер экшена Hitman: Absolution Тор Блистад дал журналистам небольшое интервью. В первую очередь он подчеркнул, что команда хочет сохранить наследие прошлых игр: «Мы действительно не считаем Hitman: Absolution перезагрузкой серии. И первые четыре игры тоже полагались на преемственность, постепенную эволюцию. Но мы понимали, что технологии начали ограничивать наши возможности. У нас было время, у нас были деньги, так что мы сделали совершенно новый движок. Наше руководство не указывало нам, как делать игру, так что в результате у нас получается именно такой Hitman, какой мы и хотели», — говорит Тор.

Впрочем, на дворе уже 2011 год, и в игровой индустрии многое изменилось. Например, свобода выбора будет по-прежнему играть важную роль, но теперь этот выбор будет более осмысленным. «У старых игр есть проблема: в них полно свободы, но игроку было очень трудно с ней освоиться. Начинаете вы новый уровень, перед вами открыты десять дверей. И вы так чешете затылок и спрашиваете: «А куда идти-то? А черт его знает, пойду-ка я вот сюда. Ой, черт, убили. Надо попробовать вторую дверь». На самом деле такая свобода не очень интересна, потому что она не дает реального выбора. Вам приходилось просто пробовать снова и снова, пока вы не находили нужный вариант», — поясняет Блистад.

В Hitman: Absolution игроки смогут не только осознанно принимать решения в рамках выбранного пути, но также выбирать и сам путь — прорваться силой с пушками наперевес или тихо выполнить свою работу, оставив после себя лишь пару спрятанных трупов. Сейчас игра находится в стадии пре-альфы, а ее выход запланирован на будущий год.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования