21.02.2007, 12:04 | #1 | ||
"龍が如く 見参"
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605
|
____________ Silent Hill __________________ Издатель: Konami ______________ Жанр: Survival Horror _________________ Разработчик: Konami (Team Silent) ____________________ Дата выхода: 1999.01.31 (США), 1999.03.04 (Япония), 1999.08.01 (Европа) ____________ Платформы: PS1, PS3 (PSN) ______________________ Японский сайт Главный герой истории Гарри Мейсон, поддавшись уговорам своей дочери Шерил, о поездке в тихий курортный город "Silent Hill", попадает в аварию. Очнувшись в машине и обнаружив, что его дочь пропала, он отправляется на её поиски. Но что странно в городе ни души, стоит густой туман и идет снег не в свое время года. Что происходит в городе и где Шерил? Главные вопросы, на которые ищет ответ любящий отец. Скриншоты _________________ ______________________________________________________________ _______________________________________________ Персонажи ________________ Скрытый текст: Концовки _________________ Скрытый текст: Секреты ___________ Скрытый текст: Отзывы форумчан ________________________ Скрытый текст: FAQ по прохождению (Silent Hill) Скрытый текст: Трек-лист Скрытый текст: В составлении шапки участвовал Vaultman 13.
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.12.2023 в 20:06. |
||
|
10.04.2009, 22:38 | #121 | ||
Заблокирован
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: СССР по ул.Щорса
Сообщений: 1,089
Репутация: 112
|
собирал все предметы в игре....другие части чёт не заинтересовали (например в отличие от резидента) Последний раз редактировалось Fleshkill; 10.04.2009 в 22:43. |
||
|
14.04.2009, 19:31 | #122 | ||
Игроман
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,414
Репутация: 416
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
15.04.2009, 11:02 | #125 | ||
Игроман
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,414
Репутация: 416
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
15.04.2009, 14:38 | #126 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604
|
Если не искать вилософию в кишках, намотаных на ржавые решетки Сайлента, то сам уровень проработки и весьма новаторский, вообще говоря, для своего времени подход к игровой режиссуре и прочим игровым факторам, дают полное право СХ так назыввать. Да и вообще, к артхаусу нынче отнести готовы любое, самое завалящее нечто с намеком на постмодернизм, ИЛИТАРНОСТЬ и нестандартность, и на этом фоне СХ выглядит очень достойно.
__________________
Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer? |
||
|
15.04.2009, 21:32 | #127 | ||
Юзер
Регистрация: 19.01.2007
Сообщений: 456
Репутация: -101
|
Цитата:
Alchiеmist и что же такого нестандартного было в режиссуре первого Сайлент Хилла и что за таинственные прочие игровые факторы которые указывают на его нестандартность\Элитарность\постмодернизм ?
__________________
and I MISS YOU like a desert miss the rain |
||
|
15.04.2009, 22:42 | #128 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604
|
Тебя самого это тоже касается, лапуля. Запилился на вики, живо.
А до момента выхода первого сх ты помниЩь хоть одну игру со столь нестандартными ракурсами и мастерским использованием плавающей камеры? Я могу сейчас как схзадрот в прощлом начать перечислять многочисленные аллюзии на весьма нестыдных деятелей синематографа и потрясать увесистыми анализами сюжета. Но, если ты заметищь, ничего о сверхилитарности и постмодернизме самого СХ в моем посте не было - про намеки я сказал совсем в другом контексте. Но при этом - в серии содержалось достаточно новаторства для того, дабы без зазрения совести можно было бы отнести ее к артхаусу от мира интерактивных развлечений. Особенно для времени выхода.
__________________
Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer? |
||
|
16.04.2009, 18:46 | #129 | |||
Игроман
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,414
Репутация: 416
|
Цитата:
Цитата:
Разве я ору?) хоть один восклиц знак в студию,плз Цитата:
Алхимик зачем ник на старый поменял снова?Оо |
|||
|
16.04.2009, 22:44 | #130 | ||
Юзер
Регистрация: 19.01.2007
Сообщений: 456
Репутация: -101
|
лапуля, как мило))) жену будешь учить щи варить лапуля
Цитата:
Цитата:
мне параллельно
__________________
and I MISS YOU like a desert miss the rain |
||
|
17.04.2009, 01:01 | #131 | ||
Игрок
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 878
Репутация: 471
|
Запиливаться на вики тебе не поможет, так что даже не пробуй. Альтернативно переосмысленные определения артхауса у таких, как ты, повторяют форму головы субъекта - а поэтому адекватными быть не могут.
Тебя кто-то спращивает? Кроме проявлений женской логики, согласно которой ты который раз повторяешь одно и то же, свою позицию ты не обосновал вообще. Иди переигрывай, лапочка. Пока глазки с поверхностного фабульного обрамления не перефокусируются на собственно сюжет, художественных достоинств которого несколько больше, чем ты думаешь. Вообще, сюжет любого артхаусного проекта можно привести к такому виду, что кроме простеньких ходов и унылых банальностей в нем ничего нельзя будет разглядеть. Чем ты и занимаешься. В СХ же, если не уникальные находки и глубоко авторское видение - то огромное количество компиляций и аллюзий на артхаус десятилетней выдержки в лице того же Линча, плюс Лайн и некоторые игровые заимствования. Что не означает абсолютной принадлежности игры к :артъхаусу:, но как минимум придает ей соответственный оттенок и позволяет выделить на фоне непробиваемого меинстрима. |
||
|
17.04.2009, 07:53 | #132 | ||
Заблокирован
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: СССР по ул.Щорса
Сообщений: 1,089
Репутация: 112
|
парни будьте проще, с вопросами про хаус, окультистов так вообще в другую тему, не на лекции, я думаю создатели игры вряд ли думали про фон "непробиваемого меинстрима" и т.п. некому непонятной фигни ...
|
||
|
17.04.2009, 08:43 | #133 | ||
Юзер
Регистрация: 19.01.2007
Сообщений: 456
Репутация: -101
|
да ну ? я не обосновал, если опустить то что ты нагло пытаешься хамить мне и при этом накидал умных слов которые в смысловую конструкцию слабо выстраиваются, ты не привел НИ одного конкретного факта(только твои досужие размышления). И вообще твоя позиция "навякал и в кусты" - антиллигент наверно себя считаешь
__________________
and I MISS YOU like a desert miss the rain |
||
|
17.04.2009, 09:11 | #134 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604
|
Цитата:
Плюс, Энжи отлично обосновала свою позицию - если ты имен столь именитых персон не знаешь, то рассуждать о наличии или отстутсвии налета артхаусности тебе запрещено. Ты же как попугай повторяещь свои "не привел ни одного конкретного факта". И наконец, об артхаусе этом трэде мы знаем явно побольще подавляющего количества его посетителей. Ах да, кстати о позиции. Высокоблагородный ценитель прекрасного, опиши мне значение термина "артхаус" в твоем понимании. А то ни одного аргумента здесь не привел именно ты.wat? Новый банальным был Dx
__________________
Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer? Последний раз редактировалось Alchiеmist; 17.04.2009 в 09:53. |
||
|
17.04.2009, 18:22 | #135 | ||
Юзер
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Новая Москва
Сообщений: 344
Репутация: 128
|
В буквальном смысле понятие Артхаус означает:
Скрытый текст: В данном случае с игрой “Silent Hill” более применимо выражение “игровой артхаус”. Игра, кроме чисто игрового действа, несёт в себе глубокий философский подтекст, понимание которого доступно людям знакомым с некоторым культурным слоем, помогающим объяснить происходящее на экране. Собственно, почему многим сюжет игры не понятен и кажется сумбурным.
__________________
Всем прошлым, настоящим и грядущим фанатам Silent Hill, с верой в будущее города... 先生 Последний раз редактировалось tolyan366; 22.04.2009 в 13:24. |
||
|
18.04.2009, 00:41 | #136 | |||
Юзер
Регистрация: 19.01.2007
Сообщений: 456
Репутация: -101
|
судя по тону ее ответа это понять сложно, девушек который позволяют себе разговаривать подобными выражениями "Тебя кто-то спращивает?" я за девушек не считаю - так гопники разговаривают, хотя я никого не обзывал прошу заметить.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И вообще хватит умничать, такой бред несешь("Высокоблагородный ценитель прекрасного") "новаторство" ну и где же тут новаторство когда уже тысячу раз говорилось что сюжет SH понадерган из целого ряда фильмов, в том числе и это утверждал и ты сам. Это называется плагиат в крайнем случае художественное заимствование. браво, конечная стадия, употребляем иностранные словечки чтобы казатся ещё умней, ну типичный антиллигент даже писать правильно не умеет.
__________________
and I MISS YOU like a desert miss the rain |
|||
|
18.04.2009, 01:32 | #137 | |||
Игрок
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 878
Репутация: 471
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Словарик открой, что ли. И еще раз подумай, что написал. lol wut?? Последний раз редактировалось Angie; 18.04.2009 в 02:27. |
|||
|
18.04.2009, 09:35 | #138 | ||
Юзер
Регистрация: 19.01.2007
Сообщений: 456
Репутация: -101
|
Alchiеmist Angie вы в жизни когда с вами не соглашаются тоже в уме минусы человеку ставите, как дети малые=)
вообще мне надоело с вами спорить, я останусь при своем мнении вы при своем, все равно друг другу ничего не докажем.
__________________
and I MISS YOU like a desert miss the rain |
||
|
18.04.2009, 12:36 | #139 | ||
Игрок
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 878
Репутация: 471
|
Цитата:
Касательно нововведений. Вид от третьего лица с сохранением в отдельных локациях фиксированной камеры и похожесть боевой механики клоном AitD и RE СХ не делают - уже потому, что понятие "механика СХ" возникло как нечто отличное от родоначальников жанра и используется автономно. Другое - абсолютное новаторство касательно всей концепции. Город с предысторией о впитывании темных эмоций, принимающий формы искаженного сознания главгероя - та основа, на которой строится уникальный подход к ужасу. И дизайн монстров, и головоломки, и альтернативный мир - материализация субъективного видения гг, подчиненное целостной концепции. Для жанра совершенно новой. Заимствование может сквозить и в квестовой механике, и в боевой - но использование всех игровых элементов для создания уникального геймплея, основанного на новом подходе к запугиванию, не имеющем ничего общего с предшественниками, не определить как новаторство нельзя. |
||
|
18.04.2009, 12:50 | #140 | ||
Юзер
Регистрация: 19.01.2007
Сообщений: 456
Репутация: -101
|
ответ натурально как у закомплексованного ребенка, не я ж вам минусов понаствил, подруга
Касательно того что ты сказала)) это всего лишь твои рассуждения, хочешь остаться при своем мнении - на здоровье, только не утомляй меня больше своими бессмысленными пассажами)
__________________
and I MISS YOU like a desert miss the rain |
||
|
|