| |||||||
Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этот раз были лучшими? | |||
a59 - Portal | 3 | 4.05% | |
Among - Fallout: New Vegas | 27 | 36.49% | |
Arthuria - Alice Madness Returns | 8 | 10.81% | |
benzopil - Dungeons of Dredmor | 7 | 9.46% | |
biffshtecs - Alice Madness Returns | 11 | 14.86% | |
Borsalino - Hunted: The Demon's Forge, Duke Nukem Forever, Witcher 2: Assassins of Kings | 3 | 4.05% | |
СreatiVe - GUN | 2 | 2.70% | |
-DOCTOR WHO- - Alice: Madness Returns | 1 | 1.35% | |
Gamelet - Assassin's Creed II, Split/Second: Velocity, Alice: Madness Returns | 9 | 12.16% | |
iwillattack - Mortal Kombat (2011) | 7 | 9.46% | |
Marcus. F - Prince of Persia: The Sands of Time, Metro 2033, Assassin'S Creed Brotherhood | 12 | 16.22% | |
nicely.done - Risen | 1 | 1.35% | |
Nikitakun - The Sims 3 | 8 | 10.81% | |
NTFS - Tzar: The Burden of the Crown | 10 | 13.51% | |
RAULduke - Alice – Madness Returns | 21 | 28.38% | |
Smehh - House of the Dead: Overkill | 4 | 5.41% | |
Strelka - Mafia 2 | 6 | 8.11% | |
SteamUser - Worms Reloaded | 7 | 9.46% | |
The_Shrike - Assassin’s Creed 2 | 9 | 12.16% | |
Valnor - Alien Nations, Crusader No Remorse | 10 | 13.51% | |
Против всех | 16 | 21.62% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 74. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
12.07.2011, 22:07 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (SUMMER WARS - Part II, 2011)
Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия. Информация для желающих участвовать в конкурсе:
Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают: Скрытый текст: Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 22.08.2011 в 10:53. |
||
|
14.07.2011, 20:29 | #122 | ||
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253
|
На конкурс. Такого, наверное, еще не было. Жду отзывов.
Жизнь игра, а люди в ней актеры. И по сему...
School 13 Episode Assassin's Creed II Жанр: Action Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Издатель в России\Локализатор: Акелла Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Официальный сайт игры: http://assassinscreed.uk.ubi.com/ass...creed-2/#/home Обычный день, обычный урок в самой обычной школе №13. Скрытый текст: Вывод: Если бы Ubisoft после релиза Assassin's Creed II вышли бы на улицу и крикнули "У кого большие я**а? У нас!", никто бы и спорить не стал. Реиграбельность: YES Классный сюжет: YES Оригинальность: YES Легко освоить: YES Оправданность ожиданий: На все 100! Геймплей: Десяточка Графика: Девяточка Звук и музыка: Десяточка Интерфейс и управление: Восьмерочка Итого: Что вообще есть финальная оценка, если система оценивания у каждого своя? Что неприемлимо для одного, может считаться нормой для другого... Эх, ладно, 9,5.
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet Последний раз редактировалось Gamelet; 15.07.2011 в 22:10. |
||
|
14.07.2011, 20:32 | #123 | ||
Gray Master
Регистрация: 09.03.2011
Адрес: Default City
Сообщений: 5,775
Репутация: 206
|
Gamelet, brace for an avlanche of shit.
|
||
|
14.07.2011, 20:46 | #124 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Gamelet, тебе повезло, что я прекрасно знаю, что такое School 13, тем не менее реализация, увы, паршива. Оригинально, конечно.
Скрытый текст:
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
14.07.2011, 20:55 | #125 | ||
Новичок
Регистрация: 16.06.2010
Адрес: Большая деревня
Сообщений: 70
Репутация: 29
|
Дебют
Hunted: The Demon's Forge Жанр: Action Разработчик: inXile Entertainment Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1С-СофтКлаб Локализатор: 1С-СофтКлаб Официальный сайт игры: http://www.huntedthegame.com Вы когда-нибудь слышали о девелоперской конторе под названием inXile Entertainment.? Я думаю, вряд ли. Но вот имя Bethesda Softworks знает, пожалуй, каждый, кто хоть мельком, раз в месяц, да поглядывает в сторону компьютерных развлечений, интересуясь новинками и обстановкой в целом. Так вот, каковы шансы у неизвестного разработчика сделать хорошую игру под присмотром у известнейшего издателя? Делайте ваши ставки, господа, а в конце статьи выясните сами для себя, насколько развиты у вас интуиция и аналитическое мышление. В Далекой Далекой Галактике... (ничего общего с тем, что ниже, но уж больно я люблю это вступление) Начинается игра с того, что игрок в роли непонятно кого бежит по тоннелю с факелом в руке, прожигая оным паутину. Камера в это время почему-то висит косо градусов на тридцать. Пробежав таким образом метров сто, мы оказываемся в круглой комнате со множеством входов-выходов, которые оказываются совершенно бесполезны, ввиду того, что в этот момент не пойми откуда появляется демон. Тут ни с того ни с сего случается БУМ==>что-то громко шумит==>комната рушится==> бла-бла-бла и все в таком духе. Ничего существенного. В итоге, оказывается, что это был просто дурной сон, а тип с факелом – один из двух наших виртуальных протеже, Каддок. Он, как и подобает фентезийному герою, здоров, могуч, силен и с мечом (иногда с топором). В общем, типичный брутал. Напарница же его – элегантная и ловкая эльфийка вороватой наружности, вечно подкалывающяя Каддока по поводу и без. Зовут ее Элара. Первым их заданием становится добыть чудо-воды из чудо-фонтана, перебив по пути несколько, как выразился Каддок(нет, не чудо-врагов), «огромных букашек». Справившись с этой задачей, парочка уже было собралась в обратную дорогу за вознаграждением, как вдруг Каддок обнаруживают подозрительно вида дверь, точь-в-точь из своего сна: большая каменная с изображением перекошенного толи от страха, толи от злобы лица. Ну как же в нее не зайти? «Да запросто»-- ответит любой нормальный человек, но никак не наши герои (хотя Элара, надо отдать ей должное, вняла голосу здравого смысла и попыталась предостеречь напарника-амбала). Войдя внутрь, они обнаруживают странный зеленый камень на постаменте и скелет с протянутой к камню рукой. Понять, что к чему труда не составило, однако, тут появляется еще один гость из мира снов, точнее гостья. Доведя до сведения главных героев, что перед ними Камень Мертвых, она просит Каддока взять его, на что тот справедливо замечает, что, мол, вот камень, а вот труп рядом с ним, и это неспроста. Но Элара, будучи девушкой любопытной, таки дотронулось до Камня (тут здравый смысл ей изменил), после чего небо полыхнуло, сверкнула молния, твердь разверзлась, взревел океан и т.д. и т.п. (схема та же, что и со сном), и девушка из мира грез сообщила героям, что теперь они должны разыскать все подобные камни. Вот такой вот зачин. В целом, конечно, сюжет игры отвращения не вызывает и, можно даже сказать, неплох, но что от этого толку, если сам игровой процесс, откровенно говоря, не намного интереснее, чем игра в крестики-нолики с самим собой. А о его разнообразии и говорить не приходится. Здесь как в порнофильме, как ни извращайся, какие прибомбасы ни используй, куда ни пытайся залезть, суть то одна и та же. Однако, первые часа два в Hunted можно играть без желания нажать альт+ф4, и даже получать некое подобие удовольствия. Но по мере прохождения, становится понятно, что следующие два часа не отличаются от первых, и третий двухчасовой интервал тоже не приносит ничего нового. Начинают закрадываться подозрения, суть которых вкратце сводится к мысли : «А не шлак ли это?» После нескольких часов игры подозрения подтверждаются на сто процентов и, проходя Hunted далее, в голове почему-то начинает возникать образ Патрика Стюарта в форме капитана корабля Энтерпрайз в своей коронной позе «Facepalm». Причем чем дальше проходишь, тем чаще видишь перед собой м-ра Стюарта. Препарирование Начнем по порядку -- графика. Если коротко, то кроме слова «убого» ничего в голову не лезет. Если подробно, то: поскольку Hunted -- игра кросплатформенная, графических изысков и откровений никто не ждал. О чем тут можно говорить, если даже в кат-сценах на движке углы в моделях торчат во все стороны, а спецэффекты (особенно молния) напоминают о спрайтовом прошлом компьютерных игр. Прошло то время, когда х360 и пс3 доминировали над ПК в этом плане. Но ориентируясь на более слабые системы, недостаток по части технологий нужно компенсировать хотя бы с дизайнерской стороны. Однако и тут нас ждет разочарование и дело не только в серо-черно-фиолетовой гамме игры (спишем это на стилистические особенности вселенной). Такого заштампованного фентези-дизайна трудно было ожидать от проекта, который издает Bethesda. Плюс, как уже говорилось, угловатые модели, отвратительные спецэффекты и страшные, как престарелая путана пейзажи. Картина, согласитесь, радости не вселяет, если не сказать больше—удручает. Интрфейс и управление здесь тоже предельно странные. Во-первых, если уж дадены нам в пользование два персонажа, путешествующих вместе, то почему мы не можем переключаться между ними когда захотим? Для произведения сего действия мы должны сначала найти какой-то памятник и нажать около него соответствующую кнопку. Далее—какого лешего специальные возможности оружия ближнего боя, расходуются как патроны в автомате. Объясню на примере. Скажем, мы подобрали дубину «холод». Начинаем бить врага, он, естественно, замерзает, и мы, довольные результатом, думая про себя-- «%№@ вам всем, выродки»,--мутузим остальных гадов этим чудо-блантом, наслаждаясь эффектом. Но, спустя какое-то время, враги уже перестают покрываться ледяной коркой и мы озадаченно смотрим в нижний угол, где описаны характеристики оружия и видим там примерно следующее : «заряд спец. уменя-0». Переварив смысл написанного, мы думаем, на кой же черт надо было выкидывать дубину, с атакой на 10 пунктов больше, ради ледяной дуры, которая через 5 минут превратилась в самую обычную выбивалку? Древо скиллов здесь единственное, что практически не вызывает нареканий, как смешно бы это ни звучало. Оно не столь раскидисто, как в серьезно-громоздской РПГ, но и ущербным не выглядит. В нем есть все, что нужно Эларе и Каддоку, а большего от экшена не требуется. Что касается звука и музыки. Опишу буквально в двух словах—неказисто и нераздражительно. Да и зачем тут, по большому счету, что-то масштабное, вроде партий симфонического оркестра. Музыка призвана лишь подчеркивать и усиливать особо напряженные моменты сюжета или дополнять картину динамичных потасовок, коих тут нуль. Оксюморон Ну и напоследок капнем медом из пипетки в чан, до краев наполненный дегтем. Народная пословица «Нет горя без добра», как ни странно, очень подходит для Hunted и вот почему. Дело в том, что сценаристам игры нужно если и не памятник ставить, то, как минимум, поклониться в ноги за чуть-ли не самые лучшие и самые живые диалоги в компьютерных играх. Конечно, кто-то скажет, что тут нет масштабов КОТОР и Масс Эффект и вообще, нельзя даже выбирать варианты ответа, что за атавизмы в игре 2011 года? НО! Прошу меня простить за субъективность, но больше всего в диалогах (и вообще, так сказать, в «письменной» составляющей игры) я ценю то, что реже всего в них встречается, а именно, юмор. Не тупой, не сортирный (Дюк исключение), не похабный, а как раз тот, который есть в Hunted. Я его называю «разговорный». Это значит, что во время разговоров, споров или перепалок между Каддоком и Эларой нет-нет да проскочит какая-нибудь колкость или едкий комментарий в адрес того или иного объекта/субъекта. Реализовать такой тип «юмора» -- задача, сравнимая по сложности с нарядом Атланта на удерживание небосвода. И за это сценаристам просто огромнейшее спасибо. Но это все-таки не может реабилитировать Hunted за ужасно скучный и рутинный как перебор гречневой крупы (поверьте, я знаю о чем говорю) геймплей. Проблема в том, что игра— это сложный механизм, в котором каждая шестеренка максимально полезна только тогда, когда она сочетается с соседними и дает им импульс к движению. А если у этого механизма гипертрофирована какая-то конкретная часть, то все остальные от этого буду смотреться только ущербнее. Вы ведь никогда не купите часы с идеально точной секундной стрелкой, притом, что две другие будут стоять на месте. Конечно, авторы пытались как-то разнообразить игру посредством древа скиллов (кустика, если честно), двух играбельных персонажей и возможности использовать стрелковое оружие, но это выглядит так мелко и не интересно, что в общей навозной яме даже не замечаешь этих слабых ростков потенциально хорошей игры. Итак, Hunted. Игра не красивая, не интересная, не запоминающаяся и не стоящая денег, которые за нее просят. Тем не менее, если вы не хардкорщик, не признающий игры, если в ней нет сложности вери вери вери вери хард, и вам побоку вещи, описанные в предыдущих абзацах, то смело можете коротать скучные вечера после работы в компании Hunted. Или, если же вы человек тонкой натуры и не снисходите до таких пошлых материй как графика и геймплей, то совет вам тот же—играйте смело. Итог: Игра-загадка, игра-искусство, игра-революция—это не про Hunted. Игра-проходняк, игра-однодневка, игра-скука—это да, это про нее. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 70 % Ваши оценки по десятибалльной шкале: Геймплей: 5 Графика: 6 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 8 Итого: 6.0 Последний раз редактировалось Borsalino; 14.07.2011 в 20:58. |
||
|
14.07.2011, 21:12 | #126 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Gamelet, пожалел бы меня, у меня модем 64 кбит\с.
А если честно - плоховато вышло %( И да, АС 2 такого щастья не заслужил. Добавлено через 1 минуту Любой олдфаг знает, ты нас не обманешь. Местами весело, но в целом - так не надо писать.
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось Rя$Nick; 14.07.2011 в 21:13. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
14.07.2011, 21:18 | #127 | ||
Юзер
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70
|
Каждый уровень Алису одевают в новые платья, чтобы увидеть их, нужно пройти дальше по игре и открыть к ним доступ. Но конструкция предложения несколько спорная, есть такое.
__________________
Wondering why I let her go, don't you? I can see it in your face... mostly in your eyes. Maybe I'll take those from you when all of this is over. |
||
|
14.07.2011, 21:34 | #128 | ||
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Gamelet, знаешь, меня как-то уже начинает напрягать, что вместо рецензий мне уже второй месяц показывают голую жопу с картинками. Многим нравится, наверно, но я не одобрять, сорри.
Borsalino, Живенько получилось, даже картинки не понадобились. Не понравилось только это огромное, нависающее над текстом вступление про сюжет. Зачем? Ну и вообще, как-то местами шаляй-валяй. Но зачетно. Обязательно еще пиши. Только не увлекайся шутками, евгениев ваганычей у нас тут и так с избытком уже. Да я ж ради смеха, чего ты такая серьезная?)
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
14.07.2011, 22:09 | #130 | ||
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253
|
ZiCell, VERGIL_01, в смысле, реализация хромает? Картинки плохо заскринены или текст сильно выделяется? Здесь уже исправлять, конечно, не стоит, но на будущее.
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet |
||
|
14.07.2011, 22:33 | #132 | ||
Gray Master
Регистрация: 09.03.2011
Адрес: Default City
Сообщений: 5,775
Репутация: 206
|
|||
|
14.07.2011, 22:59 | #134 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Gamelet, ну ты явно ни в коей степени не художник, раз позволяешь себе такое безобразие. Картинки, во-первых, по ГОСТу, следует закидывать под спойлер, чтобы макрофоб не схватил инфаркт, да и качество скринов плохое. Во-вторых, самое очевидное и кошмарное - белый текст на белом фоне, издевательство над зрительной системой, плюс шрифт, расположение и нагромождение - ничего хорошего. В третьих, даже если рассматривать сие в качестве комикса - всё это так же ужасно.
А могло бы быть замечательно, забавно и качественно, хоть и в рамки рецензии не лезущее. Можно было сделать именно что комикс, а там: текст набран не в пэинте и заключён в красивенькое, опрятное облачко (облачко какое-угодно, любая рамка, выделяющая текст); картинки либо уменьшены в размере, либо все линии, которые пунктирные, следует вручную обвести; также для общего кадра требуется чуть жирноватое обрамление, так более эстетично, канонично и т.д. В конце концов, уж больно много ты плагиатишь у автора видеоролика. Мог бы весь текст и сам сочинить, а иначе выходит, в принципе, то же, что в случае с твоей рецензией на Plants vs. Zombies.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
14.07.2011, 23:38 | #135 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Gamelet, а про спойлер ты не слышал?
__________________
|
||||||
|
15.07.2011, 00:30 | #136 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
Цитата:
По тексту - мне понравилось. Творение Гамлета не осилил, но АС II явно заслуживает большего, чем картинки - только сегодня допрошел наконец.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось The_Shrike; 15.07.2011 в 01:15. |
||
|
15.07.2011, 01:04 | #137 | ||
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275
|
Gamelet, скучно, фанбойски, неприятно
было бы в каком-то журнале - перелистнул бы сразу |
||
|
15.07.2011, 08:56 | #138 | ||
Юзер
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70
|
Там как бы весь абзац по идее должен резать глаза.
__________________
Wondering why I let her go, don't you? I can see it in your face... mostly in your eyes. Maybe I'll take those from you when all of this is over. |
||
|
15.07.2011, 09:39 | #139 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Gamelet
Тупо плохо заделал. %(
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
15.07.2011, 09:40 | #140 | ||
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253
|
Ну, это, впринципе, так и задумывалось. А с реализацией действительно далеко не все ОК, рисую я хорошо только по-старинке, от руки на бумаге, а на компе -
Добавлено через 1 минуту Может имеет смысл довести эту работу до ума и правда сделать что-то вдухе нормального комикса?
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet Последний раз редактировалось Gamelet; 15.07.2011 в 09:42. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|