Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.12.2007, 23:49   #1
Юзер
 
Аватар для Tatia
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 197
Репутация: 255 [+/-]
Sinking Island



Разработчик: White Birds Productions
Издатель: microids
Локализатор в России: Lazy Games
Издатель в России: Новый Диск
Статус: релиз состоялся 26 декабря 2007 года
Российский статус: в официальной продаже с 7 февраля 2008 года
Жанр: Adventure

Дело происходит в роскошном отеле на тропическом острове. Миллионер отдыхает там вместе со своими родственниками. Неожиданно миллионера находят мёртвым. Гость по службе - детектив Джек Норм, - пытается разобраться в этом деле. А остров между тем начинает медленно погружаться в океан...
Бенуа Сокаль, автор "Сибири", возродившей в свое время интерес к квестам среди игроманов, решил на этот раз подарить нам классический герметический детектив в духе Агаты Кристи. Несмотря на то, что наш герой, Джек Норм, будет расследовать преступление, используя современный инструментарий криминалиста, все законы жанра соблюдены: убийца здесь, с самого начала рядом и скрывается среди других – невинных или же виновных, но в других преступлениях – обитателей острова.

Скриншоты:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Последний раз редактировалось Tatia; 06.02.2008 в 17:58.
Tatia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 18:35   #121
Юзер
 
Аватар для HKate
 
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: МО, г.Королёв
Сообщений: 225
Репутация: 101 [+/-]
Deppy, в ответ на вопрос цитата из статьи ЛКИ:
Цитата:
Однако на случай, если игрок захочет несколько добавить расследованию реализма, а ситуации в целом — остроты, создатели предусмотрели два разных режима прохождения: «приключение» и «гонка за временем». Во втором случае в правом верхнем углу экрана включается таймер, отсчитывающий потраченное время, и планировать перемещения приходится куда тщательнее: можно не успеть раскрутить дело. Хотя даже если игрок промахнется всерьез, утонуть вместе с островом Норму не позволит универсальная машина времени, которая автоматически вернет инспектора вместе с расследованием на несколько ходов назад.
__________________
Ничто не приходит слишком поздно для того, кто умеет ждать.
Мир, труд, май everyone :)
HKate вне форума  
Отправить сообщение для HKate с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2010, 00:28   #122
Новичок
 
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Smile

ВСЕ, НАШЕЛ ОТВЕТ тут (http://stopforum.ru/topic/49692/80#82) !!!
"на 18-ом этаже есть САД ещё, при выходе из лифта слева, Соня и Баина там."
psyduck2001 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 10:11   #123
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,717
Репутация: 2833 [+/-]
Прошел игру ещё в начале года, описать эмоции руки дошли только сейчас

Вообще я не люблю детективы и тем более игры по ним, но Тонущий остров меня заставил поверить в их интересность или лучше сказать закрученность.

По началу для меня это показался обычный квест с не любимой для меня завязкой, я сам из кожи вон лезу и мне не нравиться когда игры начинаются с чьей-то смерти, но это не делает их плохими, но не об этом.

Нам дали задание и 10 человек - кто же из них убийца. Я до самого конца титров не верил в развязку, просто взрыв мозга. Однако все встало на свои места. Не знаю как в оригинале, но отчасти благодаря локализации я смог вычислить некоторых персонажей по интонации их голоса, что довольно редко последнее время, хоть игра и вышла 4 года назад.

Мрачная, но терпимая атмосфера, смерть олигарха, местные жители и, ну просто огромный особняк довольно внушительны.

Наверное больше всего в игре мне понравилось вести диалоги и сопоставлять факты с вещами, единственный минус на мой взгляд, это слегка кривой интерфейс и беготня от точки А в точку Б (ну два минуса).

А так, хороший квест от Сокаля, во много раз лучше Рая.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 11:04   #124
Циник
 
Аватар для Skyhold



 
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 3,963
Репутация: 659 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Наверное больше всего в игре мне понравилось вести диалоги и сопоставлять факты с вещами
Особенно круто - это, когда n-ое количество раз приходится спрашивать разных людей об одном и том же, узнавать их мнение к другим персонажам. Это уже к середине игры начинает раздражать очень сильно.
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Нам дали задание и 10 человек - кто же из них убийца.
Игру не прошел, уже теперь не буду возвращаться к прохождению. Поведай же мне, кто из обитателей особняка был убийцей. А также напомни, кто из них был подозреваемым. Только под спойлер, а то некоторые еще не играли.
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
А так, хороший квест от Сокаля, во много раз лучше Рая.
Мне не очень понравился, равно, как и Парадиз. Все таки, если выбирать игры Сокаля, то мне по душе приключенческие игры, нежели такого рода расследования.

Последний раз редактировалось Skyhold; 17.06.2011 в 11:08.
Skyhold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 14:02   #125
Игрок
 
Аватар для Julia-10

 
Регистрация: 30.01.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 577
Репутация: 72 [+/-]
DJ_SYLAR, не надо их в энный раз опрашивать. С женой Билла (младшего внука) я вообще не разговаривала. И в километровые диалоги не нужно вступать. Достаточно каждому персонажу на протяжении игры задать всего лишь пару вопросов и все. Принцип диалогов - как в Сибири. Хочешь - разговаривай, не хочешь - не разговаривай. Они практически не нужны для сюжета.
Убийца -
Скрытый текст:
сын, но т.к. нужно определить, кто из персонажей сын Джонса, то интрига закручивается


Добавлено через 4 минуты
Вообще, это мой любимый квест Сокаля (еще Рай). Короткий, логичный и лаконичный. Все можно по полочкам разложить. Есть вопрос - ходи и собирай улики. Один из редких примеров квестов, которые отличаются от кучи себе подобных.

Последний раз редактировалось Julia-10; 17.06.2011 в 14:06. Причина: Добавлено сообщение
Julia-10 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 14:07   #126
Циник
 
Аватар для Skyhold



 
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 3,963
Репутация: 659 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Julia-10 Посмотреть сообщение
не надо их в энный раз опрашивать.
Цитата:
Сообщение от Julia-10 Посмотреть сообщение
И в километровые диалоги не нужно вступать.
Да откуда же я знал. Квесты ведь на этом построены.
Цитата:
Сообщение от Julia-10 Посмотреть сообщение
Они практически не нужны для сюжета.
Очень интересно. Не смог пройти до конца, в солюшене было написано, что кого-то не опросил или какую-то улику не получил. Мда.
Цитата:
Сообщение от Julia-10 Посмотреть сообщение
Убийца
Вот как? Давно уже играл. Напомни, какие там вообще были ведущие персонажи, если не трудно.
Skyhold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 14:10   #127
Игрок
 
Аватар для Julia-10

 
Регистрация: 30.01.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 577
Репутация: 72 [+/-]
DJ_SYLAR, почитай мое прохождение и почувствуй разницу.
Персонажи были такие - два внука, внучка с мужьями-женами и старик-абориген с дочкой. Еще архитектор.
Julia-10 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 14:14   #128
Циник
 
Аватар для Skyhold



 
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 3,963
Репутация: 659 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Julia-10 Посмотреть сообщение
старик-абориген с дочкой
Вот только его я запомнил. Забавный старичок был.
Skyhold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 14:15   #129
Игрок
 
Аватар для Julia-10

 
Регистрация: 30.01.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 577
Репутация: 72 [+/-]
DJ_SYLAR, короче, ты не получил много положительных эмоций, не доиграв в этот замечательнейший квест.
Julia-10 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 14:21   #130
Циник
 
Аватар для Skyhold



 
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 3,963
Репутация: 659 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Julia-10 Посмотреть сообщение
короче, ты не получил много положительных эмоций, не доиграв в этот замечательнейший квест.
Наши вкусы часто не совпадают.

Тебе не нравится дилогия Сибири, а я ее обожаю. Здесь же с точностью наоборот.
Skyhold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 14:28   #131
Игрок
 
Аватар для Sub
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 502
Репутация: 103 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Julia-10 Посмотреть сообщение
Принцип диалогов - как в Сибири. Хочешь - разговаривай, не хочешь - не разговаривай.
Как раз в Сибири есть множество эпизодов, где если с персонажем не поговоришь, то дальше по сюжету и не сдвинешься.
__________________
А.Н.

Последний раз редактировалось Sub; 17.06.2011 в 14:32.
Sub вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 14:42   #132
Игрок
 
Аватар для Julia-10

 
Регистрация: 30.01.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 577
Репутация: 72 [+/-]
Sub, я в Сибири точно также ни с кем не разговаривала, иначе в Баррокштадте со скуки умереть можно. Вторая часть - в Романовске тоже все перегружено ненужными диалогами. Думала, усну. Если играть и не болтать со всеми обо всем, то получится не болото, а вполне бодрые квесты с интересной идеей.
Julia-10 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2012, 17:19   #133
Опытный игрок
 
Аватар для Woo_oof
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,449
Репутация: 630 [+/-]
Наконец, добрался и до "Острова". Много времени убивают пока что не интересные диалоги, которые нельзя промотать (или можно?). Но задачки интересно оформлены, первый раз играю в детектив, независимо от жанра, и новизна ощущений пленяет
Woo_oof вне форума  
Отправить сообщение для Woo_oof с помощью ICQ Отправить сообщение для Woo_oof с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2012, 12:04   #134
Игрок
 
Аватар для Julia-10

 
Регистрация: 30.01.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 577
Репутация: 72 [+/-]
Гаф, там необязательно со всеми разговаривать. На прохождение не влияет. Задавать только какой-нибудь необходимый вопрос и все. С женой младшего брата я вообще не говорила. И с немой невестой тоже (да и как с ней разговаривать?).
Julia-10 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2012, 13:02   #135
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,717
Репутация: 2833 [+/-]
Julia-10, Не знаю, я по сто раз всех переспрашивал так дотошно, что прям на их месте я дал себе в наглую харю
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2012, 13:44   #136
Игрок
 
Аватар для Julia-10

 
Регистрация: 30.01.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 577
Репутация: 72 [+/-]
Deep_wolf, попробуйте переиграть без разговоров. Игра сразу покажется очень динамичной (особенно если на время играть).
Например, глава о метком стрелке (цитирую свое прохождение, извините, не в виде рекламы, а в качестве доказательства).

Скрытый текст:

Доказательства:
- заявление Сони об участии в сафари (показать фото сафари);
- заявление Билли об участии в сафари;
- заявление Марко об участии в сафари;
- заявление Нолента об участии в сафари;
- заявление Марко о том, что он был хорошим стрелком (показать Док "Материалы для прессы");
- заявление Лоренцо о том, что он был хорошим стрелком (показать ВД "Медаль");
- фотография сафари (Фот);
- медаль Лоренцо (ВД);
- материалы для прессы "Избирательная кампания Марко" (Док).

Вывод: Лоренцо, Марко, Нолент, Билли и Соня - хорошие стрелки.

И не надо всех этих персонажей спрашивать друг о друге, о том, что они ели на завтрак и как относятся к погоде за окном. Просто перед каждой главой надо смотреть на список недостающих улик, думать, где их взять, и действовать.

Последний раз редактировалось Julia-10; 30.11.2012 в 14:28.
Julia-10 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2012, 14:50   #137
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,717
Репутация: 2833 [+/-]
Julia-10, Кстати да, режим на время я так и не попробывал, наверно потому что провалил его так же как и Последний Поезд...
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2012, 11:30   #138
Опытный игрок
 
Аватар для Woo_oof
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,449
Репутация: 630 [+/-]
как снять отпечатки пальцев Баины? Три прохождения смотрел, везде пишут, что надо просто поговорить с ней и Колио, но Джек упорно не хочет с ними разговаривать :\
Woo_oof вне форума  
Отправить сообщение для Woo_oof с помощью ICQ Отправить сообщение для Woo_oof с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.12.2012, 12:14   #139
Игрок
 
Аватар для Julia-10

 
Регистрация: 30.01.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 577
Репутация: 72 [+/-]
Гаф, посмотрите на мое

Скрытый текст:
http://questzone.ru/solutions/sinkislandj_1.php
Julia-10 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2012, 15:38   #140
Опытный игрок
 
Аватар для Woo_oof
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,449
Репутация: 630 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Julia-10 Посмотреть сообщение
посмотрите на мое
Скрытый текст:

Цитата:
Вернитесь на Черепашью террасу и посыпьте графитом спинку коляски. Сфотографируйте отпечатки пальцев. Вернитесь к хижине Колио и снимите отпечатки пальцев Баины. Сравните их с отпечатками на коляске - они совпадают.
Я подошел к ней, в диалогах был только пиджак архитектора, она замычала и диалог закончился. Инспектор должен сделать снимок автоматически при обращении? Все, что описано до этого момента в прохождении мною сделано.
Woo_oof вне форума  
Отправить сообщение для Woo_oof с помощью ICQ Отправить сообщение для Woo_oof с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
benoît sokal, real-time, детектив


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования