26.12.2007, 23:49 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 197
Репутация: 255
|
Sinking Island
Разработчик: White Birds Productions Издатель: microids Локализатор в России: Lazy Games Издатель в России: Новый Диск Статус: релиз состоялся 26 декабря 2007 года Российский статус: в официальной продаже с 7 февраля 2008 года Жанр: Adventure Дело происходит в роскошном отеле на тропическом острове. Миллионер отдыхает там вместе со своими родственниками. Неожиданно миллионера находят мёртвым. Гость по службе - детектив Джек Норм, - пытается разобраться в этом деле. А остров между тем начинает медленно погружаться в океан... Бенуа Сокаль, автор "Сибири", возродившей в свое время интерес к квестам среди игроманов, решил на этот раз подарить нам классический герметический детектив в духе Агаты Кристи. Несмотря на то, что наш герой, Джек Норм, будет расследовать преступление, используя современный инструментарий криминалиста, все законы жанра соблюдены: убийца здесь, с самого начала рядом и скрывается среди других – невинных или же виновных, но в других преступлениях – обитателей острова. Скриншоты: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Tatia; 06.02.2008 в 17:58. |
||
|
11.01.2010, 18:35 | #121 | ||
Юзер
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: МО, г.Королёв
Сообщений: 225
Репутация: 101
|
Цитата:
__________________
Ничто не приходит слишком поздно для того, кто умеет ждать. Мир, труд, май everyone :) |
||
|
12.01.2010, 00:28 | #122 | ||
Новичок
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
ВСЕ, НАШЕЛ ОТВЕТ тут (http://stopforum.ru/topic/49692/80#82) !!!
"на 18-ом этаже есть САД ещё, при выходе из лифта слева, Соня и Баина там." |
||
|
17.06.2011, 10:11 | #123 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,717
Репутация: 2833
|
Прошел игру ещё в начале года, описать эмоции руки дошли только сейчас
Вообще я не люблю детективы и тем более игры по ним, но Тонущий остров меня заставил поверить в их интересность или лучше сказать закрученность. По началу для меня это показался обычный квест с не любимой для меня завязкой, я сам из кожи вон лезу и мне не нравиться когда игры начинаются с чьей-то смерти, но это не делает их плохими, но не об этом. Нам дали задание и 10 человек - кто же из них убийца. Я до самого конца титров не верил в развязку, просто взрыв мозга. Однако все встало на свои места. Не знаю как в оригинале, но отчасти благодаря локализации я смог вычислить некоторых персонажей по интонации их голоса, что довольно редко последнее время, хоть игра и вышла 4 года назад. Мрачная, но терпимая атмосфера, смерть олигарха, местные жители и, ну просто огромный особняк довольно внушительны. Наверное больше всего в игре мне понравилось вести диалоги и сопоставлять факты с вещами, единственный минус на мой взгляд, это слегка кривой интерфейс и беготня от точки А в точку Б (ну два минуса). А так, хороший квест от Сокаля, во много раз лучше Рая.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
17.06.2011, 11:04 | #124 | ||
Циник
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 3,963
Репутация: 659
|
Цитата:
Игру не прошел, уже теперь не буду возвращаться к прохождению. Поведай же мне, кто из обитателей особняка был убийцей. А также напомни, кто из них был подозреваемым. Только под спойлер, а то некоторые еще не играли. Мне не очень понравился, равно, как и Парадиз. Все таки, если выбирать игры Сокаля, то мне по душе приключенческие игры, нежели такого рода расследования. Последний раз редактировалось Skyhold; 17.06.2011 в 11:08. |
||
|
17.06.2011, 14:02 | #125 | ||
Игрок
Регистрация: 30.01.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 577
Репутация: 72
|
DJ_SYLAR, не надо их в энный раз опрашивать. С женой Билла (младшего внука) я вообще не разговаривала. И в километровые диалоги не нужно вступать. Достаточно каждому персонажу на протяжении игры задать всего лишь пару вопросов и все. Принцип диалогов - как в Сибири. Хочешь - разговаривай, не хочешь - не разговаривай. Они практически не нужны для сюжета.
Убийца - Скрытый текст: Добавлено через 4 минуты Вообще, это мой любимый квест Сокаля (еще Рай). Короткий, логичный и лаконичный. Все можно по полочкам разложить. Есть вопрос - ходи и собирай улики. Один из редких примеров квестов, которые отличаются от кучи себе подобных. Последний раз редактировалось Julia-10; 17.06.2011 в 14:06. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
17.06.2011, 14:07 | #126 | ||
Циник
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 3,963
Репутация: 659
|
Да откуда же я знал. Квесты ведь на этом построены.
Очень интересно. Не смог пройти до конца, в солюшене было написано, что кого-то не опросил или какую-то улику не получил. Мда. Вот как? Давно уже играл. Напомни, какие там вообще были ведущие персонажи, если не трудно. |
||
|
17.06.2011, 14:21 | #130 | ||
Циник
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 3,963
Репутация: 659
|
|||
|
17.06.2011, 14:28 | #131 | ||
Игрок
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 502
Репутация: 103
|
Как раз в Сибири есть множество эпизодов, где если с персонажем не поговоришь, то дальше по сюжету и не сдвинешься.
__________________
А.Н. Последний раз редактировалось Sub; 17.06.2011 в 14:32. |
||
|
17.06.2011, 14:42 | #132 | ||
Игрок
Регистрация: 30.01.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 577
Репутация: 72
|
Sub, я в Сибири точно также ни с кем не разговаривала, иначе в Баррокштадте со скуки умереть можно. Вторая часть - в Романовске тоже все перегружено ненужными диалогами. Думала, усну. Если играть и не болтать со всеми обо всем, то получится не болото, а вполне бодрые квесты с интересной идеей.
|
||
|
29.11.2012, 17:19 | #133 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,449
Репутация: 630
|
Наконец, добрался и до "Острова". Много времени убивают пока что не интересные диалоги, которые нельзя промотать (или можно?). Но задачки интересно оформлены, первый раз играю в детектив, независимо от жанра, и новизна ощущений пленяет
|
||
|
30.11.2012, 12:04 | #134 | ||
Игрок
Регистрация: 30.01.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 577
Репутация: 72
|
Гаф, там необязательно со всеми разговаривать. На прохождение не влияет. Задавать только какой-нибудь необходимый вопрос и все. С женой младшего брата я вообще не говорила. И с немой невестой тоже (да и как с ней разговаривать?).
|
||
|
30.11.2012, 13:02 | #135 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,717
Репутация: 2833
|
Julia-10, Не знаю, я по сто раз всех переспрашивал так дотошно, что прям на их месте я дал себе в наглую харю
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
30.11.2012, 13:44 | #136 | ||
Игрок
Регистрация: 30.01.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 577
Репутация: 72
|
Deep_wolf, попробуйте переиграть без разговоров. Игра сразу покажется очень динамичной (особенно если на время играть).
Например, глава о метком стрелке (цитирую свое прохождение, извините, не в виде рекламы, а в качестве доказательства). Скрытый текст: И не надо всех этих персонажей спрашивать друг о друге, о том, что они ели на завтрак и как относятся к погоде за окном. Просто перед каждой главой надо смотреть на список недостающих улик, думать, где их взять, и действовать. Последний раз редактировалось Julia-10; 30.11.2012 в 14:28. |
||
|
30.11.2012, 14:50 | #137 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,717
Репутация: 2833
|
Julia-10, Кстати да, режим на время я так и не попробывал, наверно потому что провалил его так же как и Последний Поезд...
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
|