21.05.2006, 17:42 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.12.2007
Адрес: Ukraine
Сообщений: 1,563
Репутация: 102
|
Серия Dino Crisis
Dino Crisis Игра вышла: 01.08.2005 Зарубежный издатель: Capcom Издатель: Акелла Разработчик: Capcom Жанр: Action Системные требования: Win XP (рус), Pentium 166 Мгц, 32 Мб ОЗУ, 32 Мб DirectX6-совместимая видеокарта, DirectX-совместимая звуковая карта, 500 Мб места на жёстком диске, 8x CD/DVD-ROM. Клавиатура, мышь. Описание В очередной раз стремление человека побыть Богом привело его к катастрофе. Отвергнутый собственным правительством ученый, на деньги неизвестных спонсоров создает на небольшом островке в Тихом океане секретную лабораторию. Но правительство очень не любит, когда что-то создается в тайне от него. С целью выяснить, чем там занимаются люди в белых халатах, на остров высылается отряд специального назначения. Прибывших спецназовцев на острове ждут обезображенные трупы со следами страшных когтей, разодранный металл и неизвестность, которая сменяется ужасом с появлением первых доисторических тварей. С этими жуткими порождениями Юрского периода и вступает в неравную схватку отважная девушка Регина - командир боевой тройки специального назначения. Особенности игры
Dino Crisis 2 Игра вышла: 01.05.2005 Зарубежный издатель: Capcom Издатель: Акелла Разработчик: Capcom Жанр: Action Системные требования: Pentium III 500Mhz, 128 Мб ОЗУ, 16 Мб DirectX 7-совместимая видеокарта, DirectX-совместимая звуковая карта, 800 Мб свободного на жестком диске Описание Опустевшая военная база, труднопроходимые джунгли, невыносимая тропическая жара… Вереница необъяснимых и леденящих душу событий вновь приводят главных героев Dino Crisis на проклятый остров Изис, кишащий кровожадными динозаврами! Целая армия гигантских и совершенно неуправляемых рептилий вырвалась на свободу из казематов сверхсекретной лаборатории. Как это произошло? По чьей вине? Когда? - еще предстоит выяснить. Но только железные нервы, развитая смекалка и верный дробовик помогут пройти все круги ада в этом Террариуме Смерти… Особенности игры
For Dream Quest
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 08.02.2024 в 20:44. |
||
|
08.02.2024, 20:33 | #123 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,570
Репутация: 1812
|
Инсайдер Джефф Грабб сообщил о том, что Капком вроде как думает о том, чего бы такого сделать с серией, правда слышал он об этом ещё до выхода позорной Экзопраймал.
https://www.reddit.com/r/GamingLeaks...omething_with/
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
08.02.2024, 22:30 | #124 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,471
Репутация: 570
|
Судя по римейкам резиков ничего хорошего. Опять сделают вид из-за спины вместо фиксированной камеры и спам ботов.
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz |
||
|
09.02.2024, 11:20 | #125 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,667
Репутация: 657
|
Но к счастью Capcom даже на уровне погрешности не учитывает увещевания шизов которые до сих пор живут в 1998 году со своей фиксированной камерой и отрисованными задниками.
|
||
|
09.02.2024, 18:13 | #126 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,471
Репутация: 570
|
Люди до сих пор живут пошаговыми боями и всякими jRPG из 1984 и ничего, эта механика на костылях заходит до сих пор, даже лучше современных экшн РПГ, даже игры года берёт. А фиксированная камера, это даже не костыль, а художественный приём, в отличии от пошаговых боёв.
Если Капком боится сесть в лужу с фиксированной камерой и не делает её для своей главной игры, то пусть хотя бы попробует с этой ноунейм игрой, про которую все уже давно забыли и на которую всем давно пофиг.
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz |
||
|
11.06.2024, 20:12 | #127 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,570
Репутация: 1812
|
В начале года Капком проводили опрос по своим франшизам, и самым желанным продолжением в нём у игроков стала серия Дино Кризис. Может прислушаются, давно пора.
https://captown.capcom.com/en/super_elections/1
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.06.2024 в 21:39. |
||
|
11.06.2024, 22:08 | #129 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,570
Репутация: 1812
|
Leo, учитывая сколько игр серии RE у них сейчас в разработке, команды пилящие их освободятся в лучшем случае к началу 2026 года. Так что если и возьмутся за римейк сабжа, увидим мы его ещё очень не скоро.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
12.06.2024, 00:01 | #130 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,004
Репутация: 2250
|
Хочешь шутан с динозаврами?
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
12.06.2024, 08:10 | #132 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,570
Репутация: 1812
|
toymax, первая самая топ в серии. А третья уже вообще другая игра по сути.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
12.06.2024, 18:04 | #133 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,004
Репутация: 2250
|
По опросам многим больше зашёл экшеновый сиквел
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
12.06.2024, 19:25 | #134 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,667
Репутация: 657
|
Цитата:
|
||
|
12.06.2024, 19:28 | #136 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,282
Репутация: 1488
|
Цитата:
а какой там режим арены был, эххх
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
12.06.2024, 19:29 | #137 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,667
Репутация: 657
|
Первая мне в свое время больше понравилась. Хотя бы за то что там надо было шевелить мозгами, искать предметы и решать головоломки. Вторая часть слишком спиномозговая в которой ты устраиваешь натуральный геноцид ящеров. Да и хоррор оттуда был весь выхолощен, хотя для меня в нулевых впечатлил оттуда уровень под водой. В то время он мне казался очень необычным. Насчет третьего ничего не могу сказать, он был экзом для коробана и играли в него лишь избранные.
|
||
|
12.06.2024, 19:35 | #138 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,282
Репутация: 1488
|
Bosko, щас бы про загадки capcom 90ых и 2000ых говорить, словно там нужны какие-то мозги или не дай бог, шевелить ими.
Там загадки были тупые донельзя, что в ре, что в сабже.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
12.06.2024, 21:06 | #139 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,667
Репутация: 657
|
Qvaetsu, ну извиняйте что вам в 12 лет не завезли в хорроры решение интегральных уравнений или задач из теории вероятности. Для того времени головоломки были неплохи, но не всегда может к месту, но они разбавляли темп игры.
|
||
|
12.06.2024, 22:35 | #140 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,282
Репутация: 1488
|
Bosko, та никто не спорит, что разбавляли игру, но не более этого. Было весело их решать.
Ну, к слову, они во второй части были тоже, просто более интерактивные стали, на тебя давили постоянно бегающей толпой динозавриков.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|