Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.05.2006, 23:18   #1
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Heroes Of Might And Magic 5 и Владыки Севера - обсуждение

ВСЕ ВОПРОСЫ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ, ЗАПУСКА ПИРАТОК, ПРОБЛЕМЫ ПОКУПКИ ИГРЫ И ПРОЧИЕ ПОДОБНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ОБСУЖДАЮТСЯ В "Double Trouble" в этой теме и только в ней.

Жанр Походовая стратегия
Разработчик Nival Interactive
Издатель Nival Interactive
Издатель за рубежом Ubisoft
Дата выхода 19 мая 2006г. JEWEL и 26 Мая 2006г. DVD-BOX
Решение проблем с игрой только в этой теме.
Черное знамение страшных бед - солнечное затмение - исполнилось в день свадьбы короля Николаса и прекрасной Изабель: полчища демонов напали на страну и ввергли ее в смятение. Теперь под прикрытием хаоса герои всех рас ведут в бой многочисленные армии, преследуя цели своих народов.
Вместе с каждым из них вы пройдете сквозь все перипетии интригующего сюжета, прочувствуете стремления и надежды каждой из рас и еще полнее ощутите разнообразие удивительной вселенной Heroes of Might and Magic.
Hеroes of Might and Magic V - это продолжение легендарной стратегии в полюбившемся миллионам игроков волшебном мире. Лучшие традиции серии в сочетании с новыми идеями и технологиями позволят вам окунуться в чарующую атмосферу возрожденной вселенной, наполненную таинственной силой магии и благородным стремлением к битве. Современные стандарты графики вдохнут в волшебный мир еще больше жизни, а новые герои и существа сделают ваше путешествие в нем еще более увлекательным.
Особенности игры
Графика нового поколения: Впервые вселенная Героев воплощена в полностью трехмерном объеме! Странствуя по ее живописным просторам, вы, как никогда, проникнетесь волшебной атмосферой и красотой этого таинственного мира - а величественные трехмерные города своей эпичностью и масштабом передадут самобытность каждой расы!
Динамика боя: Вы можете сражаться в режиме традиционных геройских битв - или опробовать в действии новую динамическую систему боя с элементами реального времени. Новые заклинания, артефакты и умения героев и существ увеличат количество тактических комбинаций, делая битвы еще насыщеннее!
Богатые возможности многопользовательской игры: Во всех пяти режимах мультиплеера время ожидания хода сокращается или наполняется новым игровым смыслом! Один из режимов представляет собой динамичную непродолжительную игру - для тех, кто не может уделить ей много времени. Другой режим позволяет во время ожидания своего хода играть в специальной призрачной версии мира- проводить небольшую разведку и даже мелкие диверсии. В стандартном многопользовательском режиме время ожидания сокращается возможностью одновременных ходов игроков.
Гибкая стратегия: Стратегические возможности мира Hеroes of Might and Magic стали еще совершеннее. Более гибкая линия развития городов позволит реализовывать разнообразные долгосрочные схемы, а новые возможности развития персонажей расширяют ваш тактический арсенал. Уникальные отличительные особенности каждой расы сделают ваш игровой опыт разнообразнее и ярче!
Прошу не флудить.
Вопросы типа "А игры вышла?" "А она пойдёт у меня на таком то компе?..." "Сколько стоит игра?" "Хорошая ли игра?" и обсуждение пиратской продукции и пр. приравниваются к флуду.
Здесь обсуждается ЛИЦЕНЗИОННАЯ версия игры от 1С\Нивал и Ubisoft.
извиняюсь за предупреждение, но зачем было так мудрить с темами всё равно не понимаю..
Здесь можно поставить игре оценку на нашем форуме.
FAQ:
Скрытый текст:
Q: Как в игре делить войска?
A: Нужно зажать кнопку Shift и перенести войска на пустую клетку.
Q: Есть ли Starforce на локализованной версии от 1С\Нивал?
A: Нет,но игра не идёт без диска.
Q: Как отличить лицензионных Героев от пиратских?
A: Оригинальный диск Heroes of Might and Magic V отличает синяя полукруглая кайма справа + наличие логотипов Nival Interactive и Ubisoft + цитаты из журналов на лицевой стороне коробки.

Оценки в прессе:

Heroes of Might and Magic V Yahoo! Games 3.5/5
Heroes of Might and Magic V PALGN AU 8.5/10
Heroes of Might and Magic V Games Xtreme 9/10
Heroes of Might and Magic V ActionTrip 85/100
Heroes of Might and Magic V GameSpot 8.2/10
Heroes of Might and Magic V IGN 7.8/10
Heroes of Might and Magic V RewiredMind 8/10
Heroes of Might and Magic V Gamespy 3.5/5
Heroes of Might and Magic V Games Radar 8/10
FAQ по готовящимся обновлениям игры:
Q: Если дата выхода первого патча пока не афишируется, нельзя ли узнать его приблизительный размер?
A: Размер русского патча ~ 39mb
Q: Ой, а нельzя ли пораньше генератор? А то ведь все карты пройдём — и что тогда?
A: Не стоит переживать насчет карт: Как я уже писал, мы постараемся выпустить редактор в течение ближайших двух месяцев - а когда он выйдет, карт в Интернете появится предостаточно.
Хороший генератор вещь трудоемкая, поэтому чтобы его сделать нужно время. Пока наш приоритет это редактор.
Q: Будет ли улучшена информативность интерфеса, а именно сколько ресурсов не хватает до апргейда - треннировки войск, возможность почитать таки чтоза бафы/антибафы наложены на существо
A: Мы работаем в этом направлении :-)
Q: 1.Будет ли добавлена "кукла" героя?
2.Будет ли возможность выйти/загрузить игру в режиме боя?
3.Будет ли добавлена возможность просматривать "королевство"?
4.Будут ли в игре мега-монстры, типа Лазурных драконов, сказочных драконов и т.д.
5.Можно ли будет просматривать специализацию героя во время создания сценария? А то синонимы не совсем точно указывают специальные умения героев.
6.Будут ли добавлены сборные артефакты и плащ короля нечисти и доспехи проклятого в часности ?
Заранее спасибо за ответы
A: 1. Кукла - Врядли. А в чем ее функциональная польза?
2. Возможность выйти/загрузить игру в режиме боя будет добавлена в ближайшем будущем
3. Скорее всего будет
4. Пока не планируется, хотя, в принципе, может быть
5. Подумаем над этим
6. Сборные вообще наверное будут. А какие конкретно пока говорить рано
Q: Будет ли дорабатыватся/менятся интерфейс до более дружеского:
Добавляться кнопки (например, ждать -- в бою, спать -- на карте)
А: Дорабатываться в интерфейсе будут конкретные вещи, которые вызывают много нареканий. Также в перспективе добавятся некоторые новые интерфейсы.
Кнопка Wait будет.
Зачем героев спать укладывать - это же не Тамагочи :-) Отключите напоминание об оставшихся очках хода, поставьте Героя в сторонку и все.
Q: А будет в патче зал героев(вроде это так называется) как в предыдуших частях?
A: В смысле "Hall of Fame "или "Зал Славы"? - в принципе, планируется добавить
Q: Будут ли в ближайшее время (имеется ввиду пара недель) новые карты, а то старые практически все уже пройдены на самом сложном уровне?
Боюсь если новые карты появлятся не будут интерес к игре пропадет задолго до августа, когда вы собираетель выпустить редактор карт.
A: Новые карты будут уже во втором патче, то есть, довольно скоро.
Про редактор я, кстати, говорил, не то, что он выйдет именно в августе, а то, что мы постараемся выпустить его до августа, то есть июнь-июль

Патч 1.1 (38.2mb)
Ссылка №1: Патч 1.1
Cсылка №2: Патч 1.1
Исправление в патче 1.1
Патч 1.2 (36.8mb)
скачать
Исправления в патче 1.2
Патч 1.3 (34mb)
Скачать
Патч 1.4
Скачать

"Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера", официальное дополнение к оригинальной игре Heroes of Might and Magic V, предлагает вам вновь окунуться в чарующую атмосферу вселенной Асхана! Новый интригующий сюжет погрузит вас в перипетии гражданской войны, охватившей Священную Империю Грифона, и расскажет о могучей расе гномов, которые на протяжении столетий жили в уединении на севере Империи. Дополнительные кампании и карты, магические заклинания, невиданные до сих пор постройки, нейтральные существа и генератор случайных карт дадут возможность по-новому взглянуть на легендарную игру и подарят десятки часов увлекательных приключений в мире Heroes of Might and Magic V!
События "Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера" разворачиваются сразу после завершения войны Изабель с демонами: Империя Грифонов еще не успела прийти в себя после кровавых сражений с ордами Инферно, как оказалась объята пламенем гражданской войны. В то время как безжалостная инквизиция под предводительством королевы Изабель пытается расправиться с мятежниками, на севере королевства пробуждается новая грозная сила. После столетий изоляции гномы вновь берутся за оружие, и все отчетливее слышится рев боевых горнов на просторах Империи…

Особенности игры:

  • В официальном дополнении представлена совершенно новая раса гномов, героических воинов и адептов рунической магии, проживающих в самых недоступных и высокогорных регионах Асхана.
  • 15 новых миссий, новые герои, усовершенствованные ролики между миссиями и новая кампания, которая обеспечит вам полное погружение в драматические события Heroes of Might and Magic V.
  • Официальное дополнение включает в себя массу новых заклинаний и умений, 10 многопользовательских карт, новые строения, артефакты и нейтральные существа, предоставляя игрокам возможность разрабатывать новые тактики и совершенствовать игровой опыт как в многопользовательской, так и в одиночной игре.

Благодаря таким возможностям, как "Караваны" и генератор случайных карт, игроки смогут наслаждаться игрой практически неограниченное время, а возможность одновременного хода существенно ускорит многопользовательскую игру.

Обновление Heroes of Might & Magic V: Владыки Севера до версии 2.1 Readme для обновления

Комплектация изделия: 1 DVD-ROM в джевел-боксе, липкий пароль для игры через Ubi.com.

Поддерживаемые видеокарты:
NVIDIA GeForce серий 3/4/FX/6 (GeForce 4 MX не поддерживаются); ATI Radeo серий 8500/9000/X Matrox Parhelia.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP


Последний раз редактировалось FoxhaunD; 03.02.2007 в 02:17.
FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 24.11.2006, 02:44   #1361
Guest
 
Сообщений: n/a
При игре против других игроков этот способ не пройдет. ИИ там туповатый, зелья не пьет, героев не качает. Ну да это оффтоп.
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2006, 03:07   #1362
Юзер
 
Аватар для <Горец>
 
Регистрация: 19.11.2006
Адрес: К.Ч.Р.
Сообщений: 341
Репутация: 155 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sir Overull Посмотреть сообщение
Этим-то и плохи четвертые герои. В них не просто пропадает весь смысл серии, но и вообще стратегическая состовляющая. Тупо береться варвар, загружаеться под завязку зельями самовоскрешения и идёт в одиночку громить любого врага, метотично ударяя его пяткой в нос. %)
А в других частях тупо собираеш армию и идёш бится носом об пятку.
Герой там чисто для того что бы возглавить войско. Если у тебя нет войск считай что ты труп. Только опираясь на мошь всяких архангелов дьяволов и прочих герой может возвысится, прокачаться и хоть как то помочь своим воискам без них он ничто, пустое место. В результате игра преврашяется в простой сбор войск. В 4 героях ты играешь как тебе больше нравится хочешь делаеш безмозглого варвара танка хочешь делаеш архимага, а если тебе вообше западло возится с героем оставь его на фиг в городе и иди воюй одними монстрами. Такой свободы больше нигде нет.
Третии герои хороши тем что там особая атмосфера .Когда играеш натурально возникает такое чувство будто попал в фантастичекую сказку но всё хорошее когда нибудь кончается и игра натурально приедается какой бы сладкой она не была. Всё из-за того что там слишком мало свободы.

5 герои растеряли ту загадачную атмосферу и мне практичеки не понравились. А вот аддон владыки севера мне очень даже понравились.
Потому что появилась раса гномов. Мне всегда очень нравилась раса гномов в какой либо игре они бы не были. В аддоне гномы выглядят очень даже ничего, покрайне мере играть за них интересно так как магия рунн предоставляет возможнности для весьма разннообразных тактик проведения боя.
<Горец> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2006, 03:19   #1363
Ruby Gloom
 
Аватар для NANA
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Токио
Сообщений: 1,601
Репутация: 319 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <Горец> Посмотреть сообщение
А в других частях тупо собираеш армию и идёш бится носом об пятку.
Герой там чисто для того что бы возглавить войско. Если у тебя нет войск считай что ты труп. Только опираясь на мошь всяких архангелов дьяволов и прочих герой может возвысится, прокачаться и хоть как то помочь своим воискам без них он ничто, пустое место. В результате игра преврашяется в простой сбор войск. В 4 героях ты играешь как тебе больше нравится хочешь делаеш безмозглого варвара танка хочешь делаеш архимага, а если тебе вообше западло возится с героем оставь его на фиг в городе и иди воюй одними монстрами. Такой свободы больше нигде нет.
Третии герои хороши тем что там особая атмосфера .Когда играеш натурально возникает такое чувство будто попал в фантастичекую сказку но всё хорошее когда нибудь кончается и игра натурально приедается какой бы сладкой она не была. Всё из-за того что там слишком мало свободы.
Вообще герой мне всегда нравились из за того, что они не смотря на то что события происходят в мире фэнтези битвы очень реалистичны. То есть 3 дракона могут спокойно уложить 3-4 сотни крестьян, а 10-20 рыцарей одного дракона. Но при всем этом полководец в битвах очень важен если конечно правильно им пользоваться. На самом деле герой почти бесполезен только на самых первых его уровнях. Так что в этом ты не прав.
__________________
A woman without a man is like a fish without a bicycle. Therefore, a man without a woman is like a bicycle without a fish.
NANA вне форума  
Отправить сообщение для NANA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.11.2006, 03:33   #1364
Юзер
 
Аватар для <Горец>
 
Регистрация: 19.11.2006
Адрес: К.Ч.Р.
Сообщений: 341
Репутация: 155 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STRAIKER Посмотреть сообщение
Вообще герой мне всегда нравились из за того, что они не смотря на то что события происходят в мире фэнтези битвы очень реалистичны. То есть 3 дракона могут спокойно уложить 3-4 сотни крестьян, а 10-20 рыцарей одного дракона. Но при всем этом полководец в битвах очень важен если конечно правильно им пользоваться. На самом деле герой почти бесполезен только на самых первых его уровнях. Так что в этом ты не прав.
Не мог бы ты пояснить с какого уровня герой становится полезным?
И как быть если играя на огромной мультиплерной карте ты забыл замочить отряд дьяволов в самом начале и обнаружил через год с лишним что они размножались фантастическими темпами, а теперь достигнули размеров легиона и находятся рядом с стратегически важным обектом например порталом?
В таком случае тебе поможет огромная армия, а не жалкий герой 40 уровня в Homm 5 (кстати кто нибудь прокачивал героя до 40 уровня для этого нужно свыше 1200000000 ед. опыта ,а артмани может дать максимум 999999999 ед. опыта не хватает ещё свыше 200 милионов ед. у меня один раз такое получилось когда играл сценариий за некроманта где ещё были драконы. Сначала с помощью артмани сделал 39 уровень, а потом выполнил задание крестьянина, собрал 50000 золота, за это мне дали примерно 20% моего текушего опыта то есть около 200000000 опыта так я достиг единственный раз 40 уровня).

Последний раз редактировалось <Горец>; 24.11.2006 в 03:45.
<Горец> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2006, 04:04   #1365
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
ИИ там туповатый, зелья не пьет, героев не качает.
И из замка, временами, дальше чем на 20 клеток не выходит.
Цитата:
В 4 героях ты играешь как тебе больше нравится хочешь делаеш безмозглого варвара танка хочешь делаеш архимага, а если тебе вообше западло возится с героем оставь его на фиг в городе и иди воюй одними монстрами.
В четверке решали исключительно герои варвары и, мб, природники. Баланса в игре особенного не наблюдалась и прокачка архимага или, тем паче, война армией без героя превраалась в настоящий садомазохизм.
Цитата:
Не мог бы ты пояснить с какого уровня герой становится полезным?
В пятой части герой полезен считай со второго уровня)
Сильный герой с практически нулевой армией в легкую побеждает войска втрое, а то и в четверо превосходящие его собственные, но ведомые слабеньким героем/сидящие в замке вообще без него.
Цитата:
И как быть если играя на огромной мультиплерной карте ты забыл замочить отряд дьяволов в самом начале и обнаружил через год с лишним что они размножались фантастическими темпами, а теперь достигнули размеров легиона и находятся рядом с стратегически важным обектом например порталом?
Это стратегическая игра и стратегия здесь на первом месте. Что сказать? Сам виноват, есть вещи с которыми нельзя медлить и нельзя просто тупо отсиживаться в замке, прокачиваясь на пробегающим мимо слабеньких героях врага. Будь ты хоть трижды гениальный боевой тактик и будь у тебя герой хоть того же 40-ого уровня, но уверяй ты превосходство на глобальной карте и, в конце концов, ты всё равно проиграешь.

Огромная армия, к слову, вполне может выйграть бой, но без грамотно прокаченного полководца второго боя ей уже не выйграть. Потери не позволят.

И, кстати, должен заметить, что цифры подобные легиону архидьяволов и игры, длящиеся по году с лишним в пятерке (да и в тройке, в общем-то) не встречаються. Игрок, затягивающий игру на столь долгий сток - плохой игрок. И, как ни странно, даже за куда более короткий срок, игры на большой карте героя вполне реально прокачать до 40ого уровня и без всяких уловок, типо артмани и прочих читов.

Последний раз редактировалось Sir Overull; 24.11.2006 в 04:09.
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.11.2006, 07:24   #1366
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Sir Overull Посмотреть сообщение
И, как ни странно, даже за куда более короткий срок, игры на большой карте героя вполне реально прокачать до 40ого уровня и без всяких уловок, типо артмани и прочих читов.
Я вообще не понимаю стремления набрать 127341735848750000 очков опыта. В трешке я обычно побеждал будучи на 20-25 левеле. В Г5 и того меньше.
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2006, 11:05   #1367
Юзер
 
Аватар для <Горец>
 
Регистрация: 19.11.2006
Адрес: К.Ч.Р.
Сообщений: 341
Репутация: 155 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sir Overull Посмотреть сообщение
И из замка, временами, дальше чем на 20 клеток не выходит.
Этот параметр задается в настройках при создании карты в редакторе карт.

Цитата:
Сообщение от Sir Overull Посмотреть сообщение
В пятой части герой полезен считай со второго уровня)
Сильный герой с практически нулевой армией в легкую побеждает войска втрое, а то и в четверо превосходящие его собственные, но ведомые слабеньким героем/сидящие в замке вообще без него.
Я в homm 3 и 5 побеждал и в десятки раз превосходяшие войска, но только если у них нет героя или же если вражескиий герой слаб. В четвёртых героях победить тысячи кратно превосходяшие войска это норма. Ещё хочу сказать что исход битвы в 5 части заранее предопределён ты можеш сто раз перезагрузить но конец боя не изменится(имеется в виду автобой) а бои в четвёрке уникальны они никогда не повторяются при повторной загрузке битвы то же самое касается прокачки в 5 сколько бы ты не грузился другого скилла не дадут(проверял десятки раз с помошью артмани на 1.0 версии).


Цитата:
Сообщение от Sir Overull Посмотреть сообщение
И, кстати, должен заметить, что цифры подобные легиону архидьяволов и игры, длящиеся по году с лишним в пятерке (да и в тройке, в общем-то) не встречаються. Игрок, затягивающий игру на столь долгий сток - плохой игрок. И, как ни странно, даже за куда более короткий срок, игры на большой карте героя вполне реально прокачать до 40ого уровня и без всяких уловок, типо артмани и прочих читов.
К сожалению ты не прав, набрать честным путём 1216586989 ед опыта совершенно не реально ведь это надо убить к примеру ОДИН МИЛЛИОН ДВЕСТИ ТЫСЯЧ ФЕНИКСОВ, где ты найдёш их, а если найдёш то покажи мне такого героя который сможет их убить.
Может я и плохой игрок но мне нравится ратягивать игру что бы прокачать героя по максимуму. И честным путем мне ещё не удавалось поднятся выше 30-31 уровня. Насчёт легионов в третьей части скажу что это обычное явление, а в пятой части в кампании за эльфов я один раз повстречался с 2000-ми церберами правда оказать сильное сопротивление они не смогли.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Я вообще не понимаю стремления набрать 127341735848750000 очков опыта.
Не 127341735848750000 опыта, а 1216586989. Многие герои входят в силу только на высших уровнях и соотвественно тактика игры меняется (например маги 39 уровня делают просто офигительные артифакты типа
+5 удачи, +5 морали и около 80% защиты от магии).

Последний раз редактировалось <Горец>; 24.11.2006 в 11:29.
<Горец> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2006, 17:21   #1368
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Этот параметр задается в настройках при создании карты в редакторе карт.
Не учи, да? Комп там просто тупил и от редактора это никак не зависит) Он может сидеть не выходя из замка, может не собирать шахты и плодить при этом тристо демят разнообразных армий, что разбегаються во все стороны. Это общепризнанные баги ИИ, которыми был просто таки перенасыщен искуственный интеллект четверки.
Цитата:
В четвёртых героях победить тысячи кратно превосходяшие войска это норма.
Это и есть главный минус четверки. Вся стратегия летит к чертям. Зачем, спрашиваеться, напрягаться, собирать многомиллионные армии драконов, чтобы потом герой порубил их в одиночку.
Цитата:
К сожалению ты не прав, набрать честным путём 1216586989 ед опыта совершенно не реально ведь это надо убить к примеру ОДИН МИЛЛИОН ДВЕСТИ ТЫСЯЧ ФЕНИКСОВ, где ты найдёш их, а если найдёш то покажи мне такого героя который сможет их убить.
Да, ты прав) Я сказал про достижения не супер уровня, а супер абилки. %)
Её, у большинства рас, можно получить на 29 уровне игры и это, как правило, тот уровень, на котором заканчиваеться игра на большой мультиплеерной карте. А сороковой уровень - это уровень максимальный и вовсе не значит, что максимальный уровень должен быть достежим, фактически его можно расценикать, как то, что герой никак не ограничен в раскачке. В тройке 99 тоже никто никогда не достигал.
Цитата:
(например маги 39 уровня делают просто офигительные артифакты типа
+5 удачи, +5 морали и около 80% защиты от магии).
Артифакты магов зависят не от уровня, а от показателя "знания" - чем от выше, тем лучше создаваемые ими артефакты.
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 21:56   #1369
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от Sir Overull Посмотреть сообщение
В четверке решали исключительно герои варвары и, мб, природники.
Не знаю, у меня всегда решал некромант и несколько сот вампиров против не успевшего прокачаться противника
Цитата:
Сообщение от Sir Overull Посмотреть сообщение
Это и есть главный минус четверки. Вся стратегия летит к чертям. Зачем, спрашиваеться, напрягаться, собирать многомиллионные армии драконов, чтобы потом герой порубил их в одиночку.
А у твоего противника разве нет героя?
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.11.2006, 01:08   #1370
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]

Предупреждения: 400
Ну, так это файтинг какой-то, а не стратегия, стоят два-три героя и разборки между собой ученяют, а у них под ноги ,аки дети, сотни драконов путаються.
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.11.2006, 01:53   #1371
Guest
 
Сообщений: n/a
Да ладно! Именно за это четверку и люблю. Прокачаться до 30-го было уровня сложно. Я варварами на XL карте почти все вырезал и набирал только 32-й! (Хотя с правильными артефактами этого хватало).
Герои. Игра называется "Герои".
 
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2006, 17:08   #1372
Опытный игрок
 
Аватар для Глаурунг

 
Регистрация: 26.10.2006
Сообщений: 1,035
Репутация: 269 [+/-]
Вот вы тут говорили что гигантские армии самое главное
У меня есть примери з третьих героев: я играл за болото у меня была внушительная армия но одна, а у варваров-противников четыре армии равных моей(!) и они проиграли чисто стратегически не додумавшись (это всё была на среднем уровне сложности) перекрыть мне пути подвоза подкреплений.
З.Ы.Как там Владыки Севера, стоит брать?
Глаурунг вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2006, 20:57   #1373
Юзер
 
Аватар для <Горец>
 
Регистрация: 19.11.2006
Адрес: К.Ч.Р.
Сообщений: 341
Репутация: 155 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gromila Посмотреть сообщение
Как там Владыки Севера, стоит брать?
Бери даже не раздумывая, если тебе нравятся гномы. Это тебе говорит фанат 4 героев.

Цитата:
Сообщение от Sir Overull Посмотреть сообщение
Артифакты магов зависят не от уровня, а от показателя "знания" - чем от выше, тем лучше создаваемые ими артефакты.
А от чего потвоему зависит знание. По моему от уровня.

Цитата:
Сообщение от Sir Overull Посмотреть сообщение
Ну, так это файтинг какой-то, а не стратегия, стоят два-три героя и разборки между собой ученяют, а у них под ноги ,аки дети, сотни драконов путаються.
Игра кажется называется герои меча и магии, а не монстры меча и магии. Произнесити медленно и вслух герой.Какие у вас возникают ассоциации? Я например вспоминаю таких фэнтезийных героев как Геракл и Конан которые в одиночку могли зарубить толпы врагов или Гэндальфа, Мерлина и других магов которые тоже не лыком щиты.
А стратегия заключена в том что создать героя терминатора довольно проблематична. Да и при встрече с вражеским героем приходится не сладко. Привиду один пример:в редакторе карт я создал следующию ситуацию. У меня один герой варвар 40 ур. и 20 царей драконов, а у противника 4 героя 40 ур. различных специализациий и 666 эльфийских лучников. Благодаря возможности сохранить в любой момент боя я отработал десятки вариантов тактик ведения боя и наконец нашел её и победил в этом очень трудном бою.
Ещё я был бы весьма тебе благодарен Sir Overull, если бы ты описал по пунктам все недостатки и достоинства 5,4 и 3 героев при этом не относясь предвзято к 4 героям. Заранее спасибо.

Последний раз редактировалось <Горец>; 26.11.2006 в 21:07.
<Горец> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2006, 21:37   #1374
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от <Горец> Посмотреть сообщение
А от чего потвоему зависит знание. По моему от уровня.
Ндааа...
Цитата:
Сообщение от Sir Overull Посмотреть сообщение
Ну, так это файтинг какой-то, а не стратегия, стоят два-три героя и разборки между собой ученяют, а у них под ноги ,аки дети, сотни драконов путаються.
Ни разу вообще не прокачивался до момента, чтобы герои играли абсолютно основополагающую роль в армии. Кроме кампании, конечно. И я играл героями 35 левела. Они никак не могли замочить сотни драконов... если тебе хочется, то герои-маги в 3-ей могли снести большую часть армии противника ещё на старте битвы. Цепь молний + кач на колдовство у героя со специализацией цепь молний сносили как раз таки бешеные кучи драконов...
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 00:11   #1375
Заблокирован
 
Аватар для X-Tina
 
Регистрация: 26.02.2006
Адрес: Sweet Paradise
Сообщений: 549
Репутация: 141 [+/-]

Предупреждения: 405
Наконец-то прошёл всю кампанию! Ощущения класс! особенно после 5 миссии. Вот как раз собираюсь садится за Адд-он.
X-Tina вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 03:26   #1376
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Герои. Игра называется "Герои".
Ага, а игра Дьябло называеться Дьяблой вовсе не потому, что мы им играем. Герои они и тут есть, но это же значит, что они должны собственноручно истреблять каждого крестьянина - они битвы выигрывают и войска в бой видут, а это, знаете ли, куда более важное занятие, чем топоромахание в первых рядах (к тому же в пятерке, герои наши и это умеют).
Цитата:
Вот вы тут говорили что гигантские армии самое главное
Не говорили тут такого, я говорил, что главное в стратегии это баланс, а герои на поле боя его как раз таки очень сильно нарушали.
Цитата:
если тебе хочется, то герои-маги в 3-ей могли снести большую часть армии противника ещё на старте битвы. Цепь молний + кач на колдовство у героя со специализацией цепь молний сносили как раз таки бешеные кучи драконов...
Я не против этого. С этим я как раз таки согласен. Необдуманной была идея именно выставить героев на поле боя, а не за него, откуда он, оставаясь не уязвимым метает молнии и огненные шары.
Цитата:
Ещё я был бы весьма тебе благодарен Sir Overull, если бы ты описал по пунктам все недостатки и достоинства 5,4 и 3 героев при этом не относясь предвзято к 4 героям. Заранее спасибо.
Оке-доке.

Тройка, это, так золотой век Героев. После пробы пера, Кинг Баунти и Первой Части, а так же революционной и завоевавший всеобщую любовь Двушки, Третья часть была именно тем, что ждали 99% фанатов геройской серии. Там не было революционных идей, шла эволюция. Замков стало больше, как стало больше и существ, заклинаний, артефактов. В общем-то игра с тала тем, что в последстие превратилось в недосигаемый стандарт, к которому, вероятно будут тянуться, но, так до него и не дотянутся, все последующие игры серии.
Ещё стоит отметить превосходный баланс (из него конкретно выподал только добавленный в аддоне Конфлюкс) и действительно высокую реиграбельность а к минусам (ты же просишь указать и минусы тоже) можно отнести разве что малое различие между расами, юниты которых, в большинстве своём, отличались совсем не значительными разбросами в показателях и некое обезличивание пошедших в количество юнитов (в тяготеющей к сказке, а не к фэнтази, двойке, крестьянин, будь их хоть тысяча пятьсот штук, воспринимался именно как крестьянин, а не толпа безликих юнитов).

Четвертая часть привнесла в серию множество нововведений и, в конечном счете, разорила и убила НВК.
Собственно, своё отношение к четверке я уже сказал выше (хотя, не могу сказать, что она так уж плоха - играл я в неё много, но, это не Герои и это хуже Героев).
В однозначные минусы игры можно отнести очень слабый баланс, дерьмовую работу дизайнеров (ходящие раком копьеносцы и замки-клоны это что-то), общее уменьшение контента игры (мало того, что количество рас сильно уменьшилось и оставшиеся объеденились по весьма странному принципу - Ад и Некроманты вместе ВТФ - так и из оставшихся рас юниты растеряли свои апгрейды), недоделанная ветвистость постройки замка (разумное дерево как в Дисайплах не сделали, а странный выбор из двух юнитов (правильный и не правильный, так как, в большинстве своём, один из юнитов, благодаря слабому балансу, был хуже другого).
К неоднозначным, но и, должен замететь, заклейменным позорам нововведениям серии можно отнести смертность героя, ежедневный прирост.
А к плюсам разве что саундтрек, который, по моему мнению, в четверке был самым сильным в серии (особенно музыка в замке Жизни) и большое количество навыков-перок, в общем дающих действительно большой простор для создания уникального героя.
Окончательно Героев 4 добила серия бездарных аддонов, не вносящих в игру ВООБЩЕ ничего нового, а лишь добавляющих весьма слабые, в сюжетном, да и игровом плане компании.

Пятая часть стала практически копией третей, за что, собственно, её так и любят давние фанаты серии и даже чисто на вскидку в плюсы игры (если абстрагироваться от перекочевавших из тройки достоинств) можно записать как минимум отлично сбалансированную и, впервые в серии, оригинальную для каждой из боевых сторон, систему прокачки героя, потрясающий дизайн (величественные замки, расы, представляющие собой не просто сбор каких-то существ, а воинства, стиль и идеалогию которых видно просто таки за версту).
Минусы у пятерки есть и минусы эти весьма серьёзны, но, в отличие от минусов той же четверки, поправимые (чем собственно, выходящие регулярно патчи и занимаються) - это общая забагованность игры.
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 06:49   #1377
Юзер
 
Аватар для Jox
 
Регистрация: 04.05.2006
Сообщений: 162
Репутация: 22 [+/-]
НЕмного о 4 часте: игра сама по себе недоработанная (сырая), готова на 80%, но т.к. 3DO нужны были деньги - они решили её скорее продать...

Владыки Севера:
Прошёл только первую кампанию, поэтому скажу немного. Появились караваны, о которых вы не упомянули - полезная вещь, теперь не требуется нанимать лишних героев; по пути можно уничтожить вражеский караван или взять войска из своего каравана.
В кампании у людей каждый юнит имеет 3 вид (апгрейд), но в замке самом нельзя нанимать таких - обидно. Межролики стали лучше, как уже говорилось выше. Обидно - не было "красивого" ролика после Nival, Ubisoft. Остальное уже всё рассказали.
__________________
Добро не должно побеждать зло, ВСЁ должно находится в равновесии
http://joxflash.ru/
Jox вне форума  
Отправить сообщение для Jox с помощью AIM Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 11:05   #1378
Юзер
 
Аватар для <Горец>
 
Регистрация: 19.11.2006
Адрес: К.Ч.Р.
Сообщений: 341
Репутация: 155 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
Ни разу вообще не прокачивался до момента, чтобы герои играли абсолютно основополагающую роль в армии. Кроме кампании, конечно. И я играл героями 35 левела. Они никак не могли замочить сотни драконов... если тебе хочется, то герои-маги в 3-ей могли снести большую часть армии противника ещё на старте битвы. Цепь молний + кач на колдовство у героя со специализацией цепь молний сносили как раз таки бешеные кучи драконов...
Если говорить о третих героя то да снести сотни драконов не возможно чисто теоритически так как герой ограничен 100 ед. атаки, зашиты, колдовства и знаний(это примерно 5000 ур. от армагедона), а в 4 героях такого ограничения нет, впрочем в 5 части ограничений тоже нет(играл однажды героем 1 уровня с характеристиками по 555 единиц. Урон измерялся сотнями тысяч (примерно 200000-700000).Хорошая всё таки вешь редактор карт )

После тщательного анализа прочитаного(ответ 1376) я понял что дальнейшее обсуждение предудуших частей уже ничего нового не выявит.
Давайте перейдём к обьективной критики 5 части.Во-первых музыка, почему нет песен, как в (небуду говорить где)... Во-вторых почему так мало заклинаний в отличии от (небуду говорить)... В третих очень мало нейтралов куда делись хобиты, драконы волшебные,сказочные, лазурные, царские,кристалические,красные и прочия живность. В четвёртых куда пропали сборные артефакты (это те которые когда собирались вместе давали не хилые возможности). В пятых нейтральных зданий очень мало. В шестых нет нейтральных кочуюших армий. В шестых почему так мало героев и почему герои и геройни выглядят как клоны(особенно нелепо выглядит бородатые маги бабы). Есть ещё маленькие претензии к боям. Например бывает так что с показателем удачи 5 монстры бьют 3-5 раз подряд без удачи и наоборот бывает ИИ бьёт несколько раз удачно ПОДРЯД с показателем удачи 1.
А теперь если вас не затруднит скажите, чего не хватает 5 части что бы стать идеальной (мне очень не хватает системы боя,песен и многобразия скиллов четвёрки)?

Последний раз редактировалось <Горец>; 27.11.2006 в 11:48.
<Горец> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 15:13   #1379
Странник
 
Аватар для P@ladiN
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 15
Репутация: 733 [+/-]
Да, музыка в новых героях полный отстой. Мало того, что её очень мало, так и от самой музыки у меня прям уши вянут, особенно когда идёт битва за Орден Порядка. Хорошую музыку в игре можно сосчитать по пальцам - например музыка в замках Ордена Порядка и Некрополисе, ну ещё хороша в главном меню.
Пойдём дальше... нейтралов действительно хочется побольше, в третьей части существ больше в 1.5 раза. Артефакты какие-то слабенькие, вот раньше был Альянс Ангелов, так он любого героя 1 уровня делал терминатором. Больше всего не нравиться весь этот мультяшный стиль, ну ей богу, не могу отделаться от ощущения, что это пошаговый WarCraft. Помню, какие раньше портреты у героев были (Сэр Кристиан, Солимр, Ивор, Сандро), а сейчас на комиксы стали похожи. Сюжет дополняет оющий уровень мультика для детей.
Особо хочу отметить то, что это уже не герои. Да, это крутая пошаговая стратегия, но всё что угодно, но не герои. Разрябы, такое ощущение, специально мочили атмосферу, ели вырвали у них курсор-лошадку. Ну а теперь самое главное - куда исчезли внутреигровые сообщения, они как раз создавали суперскую атмосферу - мы все помним про тупоголового, но при этом самого лучшего варвара по имени Крег Хэг, как вечно поправлял Сандро, когда тот вечно путал его имя (3 часть), - мы все помним потрясающую кампанию из 4 части про Эмилию, короля Магнуса и его слугу Солимра, там прям всё было пронизано текстовыми сообщениями, мне иногда казалось, что я читаю книгу, а не играю в игру.
Но при всём при этом пятая часть тоже отличная игра, но надо зделать только одну вещь - стереть из памяти прошлые части.

Да здраствует (с иронией) Герои Меча и Магии V, игра для нового поколения, поколения любителей крутой графики и банальных сюжетов.

Я не хотел обидеть ни одного фаната пятой части, просто не смог сдержать негодование, но повторяю, пятая часть хорошая игра, но немного не для меня.
P@ladiN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 17:44   #1380
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Во-вторых почему так мало заклинаний в отличии от (небуду говорить)
Если ты заметил, отсутствуют одинаковые заклинания. Т.е. чтобы не плодить идентичные вйсболты, файрболты етс, все заклинания существуют в единственном числе и для всех есть своё, определенное применение на поле боя. Так же, будь в игре заклинаний банально больше хотя бы в два раза, погоня за магией в башне магии превратилась бы в русскую рулетку. И сейчас то шанс выпадения заклинания последнего уровня 50% (их два, либо одно, либо другое), а будь ээтих заклинаний штуки четыре?
Цитата:
Во-первых музыка, почему нет песен, как в (небуду говорить где)...
Вот тут согласен, спорить не буду.
Цитата:
В третих очень мало нейтралов куда делись хобиты, драконы волшебные,сказочные, лазурные, царские,кристалические,красные и прочия живность.
Количество драконов урезали практически по прозьбам игроков. Они и сейчас то кричат, что драконов в игре слишком много. В общем нейтралов в игре мало да, тоже согласен - те же хоббмты не были бы лишними.
Цитата:
В четвёртых куда пропали сборные артефакты (это те которые когда собирались вместе давали не хилые возможности)
Цитата:
Артефакты какие-то слабенькие, вот раньше был Альянс Ангелов, так он любого героя 1 уровня делал терминатором.
Их нету во исбежание описанного выше дисбаланса. Теперь крутые артефакты (пример: череп Маркеля) накладывают и крутые минусы, а оверпаверных мечей с которым герой априори становиться победителем нет и, видимо, н будет.
Цитата:
В шестых нет нейтральных кочуюших армий.
Кочующие армии, большинство фанатов серии относят как раз таки к неоднозначным нововведениям четвертой части, так что отказ от них был вполне логичным и, достаточно, положительно воспринятым.
Цитата:
Есть ещё маленькие претензии к боям. Например бывает так что с показателем удачи 5 монстры бьют 3-5 раз подряд без удачи и наоборот бывает ИИ бьёт несколько раз удачно ПОДРЯД с показателем удачи 1.
Одна единица удачи или морали обеспечивает тебе 10% шанса выподения этой самой удачи/морали. Соответственно удача 5, это 50% шанса ударить с удачей, т.е. грубо говоря, каждый второй удар. Но, в общем-то, если уж тебе тотально не везет, может и 10 раз подряд выпадать другие 50%
Цитата:
А теперь если вас не затруднит скажите, чего не хватает 5 части что бы стать идеальной (мне очень не хватает системы боя,песен и многобразия скиллов четвёрки)?
Система боя, по моему, сейчас как раз таки идеальна), со скилами опять же всё в норме - не хватает банально количества: мало монстров, создатели поленились построить хотя бы одну действительно большую карту (в редакторе эта возможность есть) ну и забагованность и кривоватый баланс, так же подпорчивают впечатления. Хотя, я надеюсь ,что всё это поправят в следующем аддоне.
Цитата:
Больше всего не нравиться весь этот мультяшный стиль, ну ей богу, не могу отделаться от ощущения, что это пошаговый WarCraft
Повторяя слова Фабриса Комбуне скажу, что Россия единственная страна, игроки в которой возмущались по поводу стиля новых Героев, в остальном мире он был воспринят на ура и лично для меня он, фактически первое, что заставило оценить игру так высоко. Да, это комикс, это Вархаммер, злобные инквизиторы с гигантскими молотами, крестьяне с перебитыми хребтами и перекошенными физиономиями, полуголые эльфийки, суровые гномы и всякие там порождения хаоса. Создатели поставели перед собой цель построить так популярное сейчас Дарк Фэнтази, с грязью, кровью, сексом, безысходностью и добавленному к этому юмору и с этой задачей они справились на 5 баллов.
Цитата:
куда исчезли внутреигровые сообщения
Они никуда не исчезли - в редакторе карт они по прежнему присутствуют, просто кто-то в Юби/Нивале был слишком ленив, чтобы писать и добавлять их на каждую карту.
Цитата:
Разрябы, такое ощущение, специально мочили атмосферу
Собственно, как игрок в Героев начинавший с Кинс Баунти и являющийся фанатом прежде всего второй и третьей части скажу, что, на самом деле, как таковой атмосферы в предыдущих частях серии не было вовсе. Не было строго прописанной структуры мира, его времени и лица. Игра была эдакой компиляцией сказок. Люди были банально людьми, у которых не было определено ни расовое, ни культурное, так сказать, наследние. Крестоносцы сражались рядом с грекоподобными ангелами, алебардист и кавалерист определенно точно были из разных эпох, а другие замки, так и вовсе приходили будто каждый из своего мира. Болотники и чародеи вели в бой ничем не объединенных зверей, которые, не то, что не понятно, как выполняли приказы, не понятно, как не убивали друг друга меж битвами и прочее и прочее. Теперь же Герои это именно мир, прописанный и продуманный, история которого совсем недавно, если смотреть по аналогии с миром нашим, перевалила через отметку изобретения пороха, смерть Карла Великого и перешла в самый интересный период истории Европы. У нас есть Священная Империя Грифона, именно такая, какой, в своё время была Германия, есть гномы и эльфы - викинги и, соответсвенно, ирландские кельты, всё ещё не окультурившиеся и держащиеся за свои старые традиции, есть маги, не банально "маги" из тройки и двойки, а вполне понятные арабские страны, история которых пошла несколько иначе и, власть у которых находиться не в руках деятелей религиозных, а тех, кто так или иначе владеет магией. Да, что говорить и карта то нового мира очень и очень напоминает Европу (и Старый Свет из Вархаммера, так же наложивши значительный отпечаток на новых Героев). Так что, по моему мнению, обретение четкого стиля пошло Героям только на пользу.
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования