Сложно непредвзято писать об игре, которой несколько профильных изданий уже выставили оценку 10/10, а на metacritic красуется оценка в 96% и ещё не выйдя игра уже в списке топовых наряду с Half-Life, Grand Theft Auto III, Resident Evil 4 и Metal Gear Solid 2, которые уже успели пройти проверку временем и заслужили себе место в этой таблице. Поэтому я расскажу об этой игре, без оценки, поскольку в случае с The Last of Us - оценкой не передашь тот букет чувств, который ты переживаешь вместе с героями.
В этой игре нет особенно новых методик по развлечению или эмоциональному вовлечению игрока, но всё сделано настолько вручную и действительно качественно, что просто поражаешься каждой новой сцене и сюжетному повороту. Игра разделена на 4 главы и короткое вступление. К слову, одно вступление задаёт ритм игре и ты понимаешь, что сейчас что-то будет. Правда потом начинается первая глава и к её середине немного устаёшь. Там не очень высокая плотность событий, но играть всё равно достаточно интересно, настолько, что бы с удовольствием дойти до второй главы, а там и далее уже начинаются очень интересные события. Возможно, проблема первой главы ещё и в том, что немалую её часть показывали в различных трейлерах и геймплейных роликах, в то время как все остальные события остаются сюрпризами.
Первое, что встречает игрока при запуске игры - это стартовый экран. Он очень красивый и, видимо основываясь на нём, авторы тизерили свой проект самым первым изображением. По настройкам следует сказать, что игра не требует установки, а настройки языка довольно гибкие, можно выставлять отдельный язык для текста, субтитров и озвучки, что несомненно удобно. Русская озвучка не очень порадовала. Особенно Элли. Её переводят как-то совсем без эмоций. Остальные герои переведены не плохо, но всё равно, советую всем играть с оригинальным звуком и русскими субтитрами. В игре довольно долгие загрузки. Сначала загрузка перед основным меню, потом самой игры и обе они долгие. Но хватит придираться, давайте перейдём к обзору смой игры.
Мир:
Сюжет стартует спустя 20 лет после заражения. Действие происходит в Северной Америке, герои идут через весь материк на запад в поисках группировки «Цикад». В городах открыты карантинные зоны, где заправляют военные. Там жизненные условия не самые лучшие, но за пределами этих зон - мутанты и бандиты, так что среднестатистическому человеку там комфортно.
Вопреки аналогиям с книгой Кормика МакКарти - Дорога, игра более солнечная, герои не мучаются такими приступами безысходности, как герои «Дороги». В книге они постоянно говорили о смерти, а фильм показал нам бесконечно серые просторы, по которым шли главные герои к непонятной цели. Тут же у них есть цель, они общаются между собой, шутят и выживают вместе. Шуток в игре не много, но они есть и довольно смешные. В игре есть как чёрный юмор, так и просто смешные ситуации и комментарии героев. Один только эпизод, где Элли просматривает журнал друга Джоела чего стоит. Элли, кстате, любит читать комиксы, а Джоел бережно их для неё собирает в домах, где они бывают.
На пути им встретятся и независимые поселения людей и целые бандитские города, но в основном весь мир - это кишащее заражёнными, бесконечные просторы городов и лесов. В зданиях, куда заглядывают герои всегда очень проработанная обстановка и почти никогда не встретишь повторяющихся интерьеров. В офисах, на столах бывших менеджеров, валяются какие-то личные вещи, стоят фотографии семей и разбросаны прочие частички чьей-то потерянной жизни.
В игре есть животные. В лесах бегают кролики и летают птицы, около водоёмов бегают крабы, в самих водоёмах плавают рыбы, в городах бегают бродячие собаки, и это не весь список, есть более интересные и экзотические. Вообще пение птиц в игре можно услышать довольно часто, как в лесах, так и в городах, поскольку города за 20 лет тоже основательно заросли и природа в отсутствии человека, потихоньку начинает брать своё. Разновидностей рыб в игре не много, но во время кратковременных погружений под воду, они нам будут встречаться.
Сразу видно, что над игрой работали авторы Uncharted. Краски в игре очень сочные, в каждой главе пейзажи отличаются от предыдущей. Зачастую хочется просто остановится и оглядеться по сторонам, посмотреть на небо, понаблюдать за природой. И не важно, солнечный ли это пейзаж полуразрушенного города, или пасмурная панорама сельского города. Разработчики создали очень красивую воду, когда видишь её впервые, создаётся впечатление, что смотришь в настоящий водоём.
Вирус:
Мир поражён вирусом кордицепсной церебральной инфекции (КЦИ), который ранее мог развиваться только у насекомых. Всего видов кордицепса более 200, так что не удивительно, что обнаружился ещё один, который стал поражать человеческую особь. Создавая игру, разработчики основывались на фильме с канала BBC, в котором рассказывали о кордицепсе однобоком (Сordyceps unilateralis), поражающий муравьёв, заставляя их ползти в центр колонии и умирать там, заражая остальных особей. Подхватить эту заразу можно двумя способами: вдыхание спор (спасает респиратор) и контакт с биологическими жидкостями больного, обычно слюна при укусе. Паразит достигает головного мозга спустя 1-2 дня после попадания в организм носителя, а когда достигает, то подчиняет себе все основные функции организма. Так появляется первая стадия заражённых - бегуны (Runners). Заражённого можно определить по спутанному и агрессивному поведению, возможном нападении на окружающих. Когда грибок прорастает в ткани носителя, его споры начинают выбиваться в окружающую среду, читай прорастать из головы заражённого. Это уже вторая стадия заражения - лазутчик (Stalkers). Заражённый ведёт себя очень агрессивно, может убить жертву очень быстро. Эта стадия длится от нескольких дней до года. Далее вирус продолжает паразитировать и всё лицо заражённого покрывается грибными наростами, это третья стадия заражения - кликеры (Clickers). Заражённый становится медлительным, но при этом смертельно опасным. Если ему удаётся прожить ещё какое-то время, то его тело полностью покрывается грибами и раздувается до внушительных размеров. Контактировать с таким заражённым крайне не рекомендуется. Ну и наконец, если заражённый умирает своей смертью, то он ищет укромное место, забирается туда и умирает, а спустя некоторое время из него начинают прорастать целые грибницы, на манер того, что случается с инфицированными насекомыми и не малая часть того пространства, где он скончался - оказывается полностью заражена спорами и без респиратора там находиться нельзя.
Выяснить, заражён человек или нет можно взяв анализ крови или банально проверить его тело на наличие укусов. Вакцины против этого вируса не существует. Масштабы заражения - не известны.
Многое из мира игры можно узнать из записок, которые Джоел находит по ходу их путешествия. В них очень много информации и она очень разная. Могут попасться записки военных, где они описывают как работают, как дежурят и как их достали постоянные налёты заражённых. Есть записки от медиков, в которых они описывают вирус, пишут насколько безнадёжна борьба с ним. А есть и записки просты людей, которые описывают свои последние часы. Некоторые записки являются продолжением друг друга и собрав несколько, можно восстановить небольшую историю целой семьи.
Герои:
Джоел, главный герой игры, сорокалетний мужчина, проживший в этом мире уже пол жизни. Он помнит старый мир, но уже адаптировался к новому. Потеряв дочку во время эпидемии, он изменился, стал бесчувственным, беспринципным и безжалостным. Он наёмник. Делает любую, даже самую грязную и противоречивую работу, лишь бы платили. У него нет моральных принципов, как и у всех в этом новом мире. Джоел со своим напарником, и им подобными, выходят за пределы карантинных зон и приносят от туда то, что попросят или могут выполнить доставку в другую зону через опасные городские кварталы, кишащие заражёнными. На одном из таких заданий он и встречает девочку Элли. Старые знакомые героев просят отвести её к «Цикадам» (Fireflies), группировке, которая живёт отдельно от карантинных зон, но при этом не скатилась в мародерство и моральное разложение.
Элли 14 лет, родившись уже в этом мире - другого она не видела. Для своих лет она довольно храбрая, умеет за себя постоять и, если нужно, с яростью и без жалости расправится с врагом. Осиротев в совсем юном возрасте, Элли росла в колонии и ходила там в школу. Никогда не отходя далеко от колонии и не видя мира за стенами, она очень эмоционально реагирует на окружающий мир. Поэтому в путешествии она всегда будет обращать внимание на различные мелочи, на которые тот же Джоел и не посмотрит. Ей интересно буквально всё: ассортимент магазинов, в которые заходят по пути герои, деревья в лесу, животные, увлечения людей, живших до заражения. В какой-то момент найдя дневник девочки, в одном из домов, мимо которого проходили, она вычитала там о её переживаниях и ей было очень смешно и странно, как её ровестница могла в голове держать только такие мелочи, как "на что сходить в кино", "какую одежду сегодня одеть" и "как заговорить со своим одноклассником, который ей нравится". Тот факт, что она не покидала пределов карантинной зоны подтверждает ещё то, что она не умеет плавать, что создаёт лишние телодвижения для Джоела, когда им нужно перебраться через водоём.
Взаимодействие между героями - очень важный элемент геймплея. Джоел подсаживает Элли на различные уступы, вырывает её из рук заражённых, бандитов или военных, если те её схватили. Герои постоянно придерживают друг для друга какие-то двери и конечно, постоянно беседуют. Но нужно понимать, что это не хардкорный симулятор выживания и не тактический экшн. Герои не будут обмениваться инвентарём, доступ у игрока будет только в рюкзак Джоела, а Элли нельзя будет отдавать приказы куда-то идти и что-то делать. Она всегда будет под управлением AI, но этот AI работает просто отлично. Она всегда поможет, если окружили зомби, никогда не лезет в опасные ситуации и просто - ведёт себя как настоящая 14 летняя девочка, хоть и с поправкой на тяжёлые реалии заражённого мира. Создаётся впечатление, что разработчики специально изучали поведение девочек этого возраста и наделили героиню характерными ужимками, мимикой и характером. Тут стоит помнить, что Элли озвучила и сыграла её mo-cap актриса Эшли Джонсон (Ashley Johnson), которой сейчас уже 30 лет.
Взаимоотношения между героями на протяжении игры меняется очень сильно. От недоверия и даже где-то ненависти, они проходят путь до полного понимания друг друга и в некоторые момент готовы пожертвовать собой, ради спасения напарника. Герои - это главная составляющая этой игры, об этом даже говорили сами разработчики. Джоел рассказывает Элли про города, которые они минуют на своём пути, о том мире, который уже не вернуть, а Элли же просто задаёт вопросы и изредка рассказывает о себе. Походу сюжета по настоящему проникаешься к ней отцовской любовью и буквально взрываешься, когда очередной военный, заражённый или бандит хватает её или бьёт. Героиня же тоже привязывается к Джоелу и не отходит от него не на шаг. Она начинает его любить той детской любовью, которой дети любят тех, кто о них заботится. Это видно даже в мелочах: когда у Элли нет оружия, а герои прячутся за стеной или укрытием она пробегает вперёд Джоела и тот как бы прикрывает её своим телом.
Геймплей:
От геймплея игры не стоит ждать каких-то откровений. Почти все его элементы так или иначе были в других играх. Сразу видно, что игра на движке Uncharted и от её разработчиков. Хоть тут у героя нет ловкости Натана Дрейка, но всё же когда он карабкается куда-то, видно с кого были взяты наработки движения персонажа.
The Last of Us не обладает амбициями того же I Am Alive, тут нельзя наставить на врага пушку и он испугается, не нужно кормить персонажа, он не может устать. Такое тут может быть только в кат-сценах, во время геймплея это обычный экшн от третьего лица, если враг тебя заметил, то с ним нужно либо вступить в бой, либо убегать. У героя нет такого параметра как усталость, бегает он не быстро, но зато он может делать это бесконечно.
Чем игра действительно может порадовать, так это неплохим стелсом (возможность "тихого" прохождения и устранения врагов). Поскольку патронов в игре очень мало, а противников значительно больше, приходится много красться и устранять их без лишнего шума, поскольку шум может привлечь больше врагов, а рукопашная схватка с двумя - тремя противниками зачастую оканчивается смертью (и это на среднем уровне сложности). AI врагов не плохо проработан, если не считать некоторые игровые условности, которые выглядят мягко скажем - нелепо. К примеру: когда Джоел сидит в укрытие, а кто-то из его напарников просто пробегает мимо врага, чем совершенно не вызывает у него никакой реакции. То есть, если враг не видит Джоела, то всё нормально, остальные напарники могут бегать по всему периметру и их "не заметят", но если увидели Джоела, то обнаружили всех и сразу. Напарники намного менее уязвимы к врагам. Если кликер схватил Джоела, то это мгновенная смерть, а если он схватил одного из других персонажей, то в лучшем случае этот персонаж просто попросит вас о помощи и у вас будет ещё секунд двадцать, что бы подбежать к нему и отбить от врага. Понятно, что и первую и вторую условности можно списать на то, что разработчики просто хотели сделать игру для нас максимально комфортной, но всё таки это немного режет глаза. Возвращаясь к теме скрытого прохождения - герой может прислушиваться и тем самым слышать врагов, которые создают шум и видеть их силуэты сквозь стену или укрытие. Тут нужно заметить, что заражённых слышно почти всегда, поскольку они не пытаются быть тихими. Людей же слышно либо если они близко, либо если издают какие-то звуки. Есть в игре моменты, которые с пушкой на перевес просто не пройти и придётся действительно планировать свои действия, решать к кому подкрасться сначала, а к кому потом, а кого уже потом добить из пушек.
Открытый мир довольно условный. Нам доступны для исследования небольшие локации на которых можно собирать предметы. Среди них - тряпки, острые предметы, спиртное, клейкая лента, детали для оружия и т.п. Предметы в инвентаре можно комбинировать, к примеру спиртное и тряпка - даёт аптечку или коктель молотова, клейкая лента и острый предмет - одноразовый нож для тихого устранения врагов или усиление оружия ближнего боя. Для ближнего боя тут доступны трубы, деревянные палки, топоры. У каждого из этих предметов есть ограничение на количество ударов, после которого они сломаются. Усилив оружие, оно становится чуть более прочным, за счёт того, что сначала сломается усиление. В инвентаре мало места, так что всегда стоит комбинировать собранные предметы. Конечных предметов для использования максимально будет три штуки каждого вида, среди которых: аптечка, нож, разрывная взрывчатка, коктель молотова и ослепляющая взрывчатка. Пусть вас не сбивают с толку эти названия, всё делается из подручных средств. К примеру, разрывная взрывчатка делается из пороха и острых предметов, ослепляющая их пороха и сахара. Ничего сверхъестественного. Ещё из минусов: с трупов нельзя собирать патроны, особенно это нелепо, когда нельзя собрать патроны с человека, который только что в тебя стрелял. Зато они зачастую вываливаются из заражённых, у которых не было оружия. Бесконечный фонарик тоже немного портит атмосферу, лучше бы он работал ограниченное время.
«Одни из нас» очень жестокая игра. В рукопашных схватках Джоел выкладывается по полной, не то, что его коллеги из других игр. Он дерётся отчаянно, как в последний раз, в каждом его ударе чувствуешь всю силу, которую он в него вкладывает. Когда нужно кого-то допросить, он ломает руки, избивает до полусмерти или простреливает конечности. И всё это на экране. Когда Джоел душит кого-то, тихо подкравшись сзади, если перевести камеру на лицо жертвы, то можно увидеть красные, налитые кровью глаза, последние его предсмертные судороги, в которых он пытается оттолкнуть от себя Джоела. Элли тоже не промах, когда она подбирается незаметно к врагу она набрасывается на него с ножом и начинает вонзать его в грудь, шею, живот, куда попадёт. Враги тоже не отстают и если уж они добрались до персонажа, они будут его жестоко избивать, пока вы не нажмёте клавишу L2 и рывком не вырветесь из их окружения. Если до вас добрался кликер, то просто выгрызает у Джоела кусок шеи, а лицо Элли перед смертью заливает кровь, когда её кусает заражённый. После боя на героях могут остаться шрамы и синяки, правда после лечения они пропадут.
Прокачка оружия осуществляется на собранные, условные шестерёнки. Прокачивать можно скорострельность, объём обоймы, скорость перезарядки и ещё некоторые, частные для каждого оружия свойства. Есть 5 уровней прокачки, новый уровень можно получить, найдя условный набор инструментов. Новый вровень - это новый предел прокачки того или иного свойства оружия.
Как это обычно и бывает, грань между кат-сценой и геймплеем различить сложно, лишь изредка их разделяет чёрный экран на пару секунд. В некоторых эпизодах, у нас отбирают большую часть элементов управления в угоду постановке, к примеру мы можем только идти в какой-то сцене, а бежать или ударить не можем. Моменты, на которые игра хочет обратить наше внимание можно посмотреть клавишей L3. Если долго бегать по локации и не знать, что делать дальше, игра почти всегда даст совет.
Заключение:
Подводя итог, хочется сказать, что эта не игра в привычном смысле этого слова. Это не похоже ни на проекты Quantic Dream, ни на проекты самих Naughty Dog, хотя именно проекты этих студий в первую очередь просятся в аналогию. Это что-то на грани игры и кино, но при этом с хардкорным геймплеем, интересным сюжетом, потрясающими кат-сценами, великолепной постановкой и просто шикарными главными героями, которые запомнятся надолго. Особенно Элли. К этому персонажу проникаешься какой-то особенной любовью и к финалу она уже что-то большее чем просто друг, помощник, попутчик. Она живая, трогательная, эмоциональная и очень настоящая. Даже и не верится, что её сыграла актриса 30 лет. Благодаря Элли понимаешь, что даже в этом ужасном мире можно найти место каким-то простым радостям, что заледеневшее сердце жестокого и малодушного Джоела можно растопить. Именно благодаря друг-другу они прошли весь этот путь.
Главное сразу для себя понять, что эта игра не про геймплей. Это про эмоции. Про переживания персонажей, про их личности, про мир вокруг нас. Это метафора про всех отцов и детей, о том, как после потери близкого, вновь можно разбудить в себе отцовские инстинкты. Это игра про родительскую любовь. Тут есть элементы триллера, стелса, адвенчуры, survival-игр и все они сделаны на высоком уровне. Но на первом месте - это персонажи и постановка.
Проект эксклюзивен для PlayStation 3 и если у вас нет консоли, то вот как раз сейчас самое время её купить. За 6 лет существования на рынке на ней вышло огромное количество великолепных, эксклюзивных игр, таких как Heavy Rain, серии Uncharted, LittleBigPlanet, God of War и других замечательных проектов. В этом году это игротеку пополнили The Last of Us и осенью выйдет ещё один ожидаемый хит - Beyond: Two Souls, от авторов Heavy Rain. И это не говоря об огромной библиотеке классических игр с PlayStation и PlayStation 2. Именно эти игры могут подарить неповторимые эмоции, которые не дарят игры на других платформах. Если вы цените в играх сюжет и эмоции, то обязательно сыграйте в линейку лучших игр на PlayStation 3.