Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.02.2008, 13:12   #1
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Red Faction: Guerrilla - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Red Faction: Guerrilla




Жанр: 3D Action Shooter
Платформа: PC
Дата выхода: 11 сентября 2009 г.
Дата выхода в России: 28 сентября 2009 г.
Разработчик: Volition Inc.
Издатель: THQ

Издатель в России: Акелла
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
ОС: Windows XP/Vista
Процессор: двухъядерный с частотой 2 ГГц (Intel Core 2 Duo или AMD Athlon X2)
Оперативная память: 1 Гб
Свободное место на диске: 15 Гб
Видеокарта: 128 Мб с поддержкой Shader Model 3.0 (NVIDIA GeForce 7600/ATI Radeon X1300)

Рекомендуемые:
ОС: Windows Vista с DirectX 10
Процессор: двухъядерный с частотой 3,2 ГГц (Intel Core 2 Duo или AMD Athlon X2)
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: 256 Мб с поддержкой Shader Model 3.0 (NVIDIA GeForce 8800/ATI Radeon HD3850)



Об игре:

Red Faction 3: Guerrilla повествует о событиях, произошедших спустя 50 лет после финала второй части игры. К 2125 году Марс окончательно освоен и приспособлен к жизни, на Земле же подходят к концу запасы ископаемых ресурсов. Земные корпорации ставят марсианских колонистов в нечеловеческие условия существования и работы, Силы Обороны Земли (СОЗ) вместо союзников становятся карателями и полицией. Массовые аресты и жестокое подавление акций протестов приводят к тому, что «Красная Бригада» возрождается. Не забыт и старый девиз - «Лучше красный, чем мертвый!»

Особенности игры
:
  • Стратегическое разрушение. Любой рукотворный объект на марсианской поверхности можно взорвать или повредить частично или полностью. Импровизируйте на лету - можно взорвать стену, когда погоня загнала вас в угол, устроить цепную серию взрывов, чтобы ослабить вражеские оборонительные комплексы, разрушить лестничный пролет, чтобы направить преследователей в засаду.
  • Интерактивная игровая среда - освобождайте территории, подконтрольные СОЗ, и у вас появятся помощники и союзники из местного населения. Если же вы нанесете ущерб колонистам, реакция будет прямо противоположной.
  • Различные режимы мультиплеера - сетевая игра в полностью разрушаемом мире гарантирует совершенно неповторимые впечатления.
  • Потрясающие спецэффекты: разрушение железобетонных конструкций титанических размеров никогда еще не выглядело настолько зрелищно! Где еще можно устраивать свой собственный апокалипсис раз в четверть часа, а то и чаще?



Дополнительно:

Скрытый текст:
Превью по игре:
Скрытый текст:
Red Faction: Guerrilla была официально анонсирован в конце февраля для Xbox 360, PS3 и PC. Разработкой занимается студия Volition, создатели Saints Raw 1,2. Первая порция скриншотов, появившиеся в Интернете, откровенно разочаровывали. Вторая порция скриншотов, показанная THQ и Volition в начале апреля были куда более многообещающими. Вообще Guerrilla сильно отличается от двух первых игр серии Red Faction. Чем? Читайте дальше.
И так снова Марс. В отличие от Red Faction 2, действия которого разворачивались на Земле, в Guerrilla мы снова вернемся на Марс. С момента окончания первой части прошло 50 лет. Ситуация на планете очень не спокойная. Earth Defense Force (EDF) прибрала к свои рукам все шахты и практически полностью контролирует планету, угнетая при этом марсианский народ. EDF противостоит кучка отважных шахтеров-революционеров, именуемые Red Faction. Главная задача которых изгнать EDF и вернуть Марс простым работягам. Нам же предстоит вжиться в роль Алека Мейсона, который только что прибыл на Красную планету на заработки. В начале игры наш герой не участник сопротивления Red Faction, а простой шахтер. Но через некоторое время EDF совершает большую ошибку: убивает брата Алека во время шахтерского восстания. Тогда то наш герой и вступает в ряды Red Faction.

Уровни-коридоры из предыдущих игр серии сменятся огромными открытыми пространствами Марса. Здесь будут базы EDF, шахты, несколько больших городов и множество мелких поселений. Наше передвижение по Марсу ни что не ограничивает. Volition утверждает, что размер локаций Марса в игре превышает размер города Stillwater в Saints Raw 2 в два раза. Правда большинству это вряд ли о чем-нибудь говорит. Но если кто играл в Saints Raw 1: город во второй части больше первого примерно на половину. Путем не сложных математических вычислений получаем, что локации в Red Faction будут в три раза больше чем город StillWater в Saints Raw 1.



Марс в игре поделен на секции, каждая из которых имеет свои сюжетные миссии. Обычно в миссиях нужно присоединится к повстанцам и напасть на базу EDF, или наоборот защитить базу Red Faction от нападения EDF. Чем больше мы убьем солдат, чем больше уничтожим объектов инфраструктуры EDF, тем больше поднимается мораль. А чем больше мораль, тем большую помощь оказывает нам местное население.

Кроме основных, будут и побочные миссии из разряда: спасите кого-нибудь, нападите на конвой EDF, уничтожьте здание Х EDF и т.д. Эти задания не обязательны к выполнению. Выполняйте их и вы докажите свою преданность Red Faction и повысите мораль. Если вы решите игнорировать эти задания, то в конечном счете услышите сообщение, что «можете не волноваться, и без вас справятся».

Volition обещают нам самые впечатляющие разрушения, которые мы когда-нибудь видели в видеоиграх. Разработчики потратили четыре года на создание системы разрушения. Игрок сможет уничтожить все, что увидит. Выстрел из гранатомета в стену разносит ее на куски. Устройте взрыв на крыше здания, что бы обрушить обломки на находящихся внутри солдат. Физика будет играть очень большую роль в игре. Например крыша может рухнуть сразу, или через некоторое время, все зависит от силы взрыва и места, где он был устроен. Разрушения в игре основаны на реальной физике. Каждый предмет и элемент в игре имеет массу, он может быть уничтожен, он может убить вас, он может повредить другие здания. В игре есть система давления, когда один объект разрушается под тяжестью другого.

[/url]
Передвигаться по просторам Марса на своих двоих очень долго и утомительно. Поэтому будут в игре и различные виды транспорта. От обычных внедорожников, грузовиков и военных бронетранспортеров до огромных роботов-погрузчиков. Последний привлекает к себе больше всего внимания. Наверное потому, что он очень большой. А если соединить его размер с полной разрушаемостью мира, то получится как минимум море фана. Погрузчик может атаковать двумя способами. Одной рукой, при этом отправляя какой-нибудь марсо-мобиль в долгий полет. И удар двумя руками одновременно: идеально подходит для разрушения зданий.

Пока известны всего четыре вида оружия, которые будут в игре. Первым станет наше орудие труда– отбойный молоток. Он с легкостью разносит все вокруг. Если надо проделать проход в стене, а гранат нет. То молоток отлично подойдет для этих целей. Так же его можно использовать, как оружие ближнего боя. Следующие оружие это гранатомет, сами знаете зачем он нужен. Третье оружие – это сумка со взрывчаткой, которую можно оставить в укромном месте, а потом взорвать, отойдя подальше. И наконец, штурмовая винтовка – обычное оружие для подобного рода игр. Вид от первого лица будет заменен на вид от третьего. Так же появится возможность стрелять из-за укрытия, как в Gears of War. Правда здесь нет ничего удивительного, каждая вторая игра со стрельбой сейчас использует эту функцию.


Будет в Red Faction: Guerrilla мультиплеер. Деталей о нем известно мало. Работа над ним только началась. Volition, например, пока сами не знают на сколько человек будет рассчитан мультиплеер. Известно, что в игре точно будут следующие режимы: deathmatch и capture the flag. Возможно будет мод, где один игрок управляет огромным роботом-погрузчиком, а другие игроки должны его уничтожить. Но самое главное, что разрушения в полном объеме будут и в мультеплеере.

Ждать игру еще долго. В лучшем случае Red Faction: Guerrilla выйдет в начале следующего года. Ясно пока одно: почему Volition не захотели ставить цифру три в название игры. Из обыч6ного коридорного шутера игра превратится в GTA-подобный экшен про Марс с тотальным разрушением мира.


Скриншоты:
Скрытый текст:

Видео:


Арты:

Скрытый текст:



В этой теме только обсуждение игры.
С проблемами в этот тред.




Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.03.2025 в 22:20.
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 17:53   #1341
Игрок
 
Аватар для V@$eK
 
Регистрация: 29.03.2008
Сообщений: 624
Репутация: 187 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GTашник Посмотреть сообщение
по ходу игры несколько раз вылазила табличка ОТКРЫТ ЧИТ-КОД что за коды?и где их смотреть?
Тоже интересно узнать. Хотя я думаю что это не код, а ачивмент. Мне этих самых кодов на открывалось столько, что даже не верится что это именно коды.
V@$eK вне форума  
Отправить сообщение для V@$eK с помощью ICQ Отправить сообщение для V@$eK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 20:09   #1342
Игрок
 
Аватар для Dimk@
 
Регистрация: 12.03.2007
Адрес: Казад-Дум
Сообщений: 854
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от V@$eK Посмотреть сообщение
Тоже интересно узнать. Хотя я думаю что это не код, а ачивмент. Мне этих самых кодов на открывалось столько, что даже не верится что это именно коды.
во время игры зайди а настройки.
__________________
See you next mission.
Dimk@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 21:12   #1343
Новичок
 
Аватар для Pagon4eg
 
Регистрация: 28.09.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 33
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gelix Посмотреть сообщение
сесть в машину и прошить насквозь какое-нибудь строение.
А еще очень классно на роботе))) Или на легком по крышам прыгать)
Читы: Настройки-Читы и там выбирайте.
__________________
Наша работа во тьме -
Мы делаем, что умеем,
Мы отдаем, что имеем,
Наша работа во тьме.
Сомнения стали страстью,
А страсть стала судьбой.
Все остальное - искусство
В безумии быть собой.
Pagon4eg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2009, 02:07   #1344
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pagon4eg Посмотреть сообщение
А еще очень классно на роботе))) Или на легком по крышам прыгать)
мне больше всё-таки на тяжёлом ходуне нравиться разносить всё в щепки. Жаль что просто его не найдёшь, а дают только в миссии "Свинцовый дождь" (несколько раз) и в сюжетной миссии. По-моему лёгкий ходун слишком быстро двигается, очень трудно попасть по бойцам СОЗ. Также вкатывает боевой ходут. Его доже в свинцовом дожде дают и 2 таких робота стоят в предпоследней миссии.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2009, 08:37   #1345
Новичок
 
Аватар для Pagon4eg
 
Регистрация: 28.09.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 33
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
Также вкатывает боевой ходут.
А я его находи на одной базе когда просто бегал.
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
мне больше всё-таки на тяжёлом ходуне нравиться разносить всё в щепки.
+1 Несомненно он самый лучший)
__________________
Наша работа во тьме -
Мы делаем, что умеем,
Мы отдаем, что имеем,
Наша работа во тьме.
Сомнения стали страстью,
А страсть стала судьбой.
Все остальное - искусство
В безумии быть собой.
Pagon4eg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2009, 09:35   #1346
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pagon4eg Посмотреть сообщение
А я его находи на одной базе когда просто бегал.
я сколько баз оббегал, вне миссий игра не даёт покататься на ходунах.
Хотя если ты говоришь про базу "Центральная ставка СОЗ", то да, там их целых 2.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2009, 10:04   #1347
Игрок
 
Аватар для ^SotNik^
 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: ХМАО г.Югорск
Сообщений: 993
Репутация: 160 [+/-]
ну игрушка получилась неплохой. я давно ждал что продолжение будет. все-таки первая и вторая части оставили только положительные эмоции. и третья точно также)
__________________
Хочешь жить умей вертеться

Самый простой человек, такой каких тут нету (с) Копюшон
^SotNik^ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2009, 10:30   #1348
Юзер
 
Аватар для Opex
 
Регистрация: 17.09.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 118
Репутация: 38 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
я сколько баз оббегал, вне миссий игра не даёт покататься на ходунах.
а у меня ходун как-то остался после миссии, дак решил его на базу притащить(поломан был слегка). Прошагал пол-карты, зашел на базу и какой-то урод под железные ноги бросился....результат: красная бригада отпердолила таким трудом добытый ходун(

Последний раз редактировалось Opex; 06.10.2009 в 11:43.
Opex вне форума  
Отправить сообщение для Opex с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.10.2009, 11:08   #1349
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Opex Посмотреть сообщение
а у меня ходун как-то остался после миссии, дак решил его на базу притащить(поломан был слегка).(
у меня тоже 1 раз ходун после задания остался. Только вместо Красной Бригады его СОЗ уничтожили. Жалко что нельзя где-нибудь его поничить. Хотя если бы такая мастерская была, то по-моему это бы немного изменила баланс (Мейсон в ходуне против СОЗ вне миссии, было бы классно).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2009, 10:42   #1350
Юзер
 
Аватар для Баал
 
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 341
Репутация: 343 [+/-]
Легкий ходун доступен при фриплее, после прохождения квеста...
__________________
This is the end, beautiful friend
This is the end, my only friend
The end of our elaborate plans
The end of everything that stands
The end
No safety or surprise
The end
I'll never look into your eyes again
Баал вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 06:04   #1351
Я няша Алеут
 
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 160
Репутация: 0 [+/-]
Вообщето все ходуны свободны во фриплее только если вы их найдете в определенных местах... И пока все не используете ^_^ мне вообще 1 раз попался боевой ходун - просто машина для убийства... И 2 раза легкий ходун (это во фриплее)!
__________________
ТАМ ГДЕ АЛЕУТ - ТАМ ВЕСЕЛЬЕ! (c)
ЯED ALEЯT 3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 09:11   #1352
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ЯED ALEЯT 3 Посмотреть сообщение
мне вообще 1 раз попался боевой ходун - просто машина для убийства!
согласен. Хотя мне всё-таки больше нравиться разносить СОз тяжёлым ходуном, т.к. ты прям чувствуешь как взрываются броневики под твоими ударами и слышишь как ломаются кости у солдат если по ним попасть.
А так боевой ходун мощная единица-у меня даже танки на раз два взрывались.)
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 18:32   #1353
Сосланолог
 
Аватар для bloodmax13
 
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: South Park
Сообщений: 2,005
Репутация: 364 [+/-]
В 3 секторе есть мостю как его разрушить?
__________________
Убить всех человеков
bloodmax13 вне форума  
Отправить сообщение для bloodmax13 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 18:59   #1354
Игрок
 
Аватар для Lisabezhvost
 
Регистрация: 07.08.2009
Адрес: Витебск
Сообщений: 514
Репутация: 44 [+/-]
Прошёл игру, и спешу поделится впечатлениями.
Геймплей.
Всё время до выхода игры, я не мог понять как это - тотальная разрушаемость?
Как сделать игру, что бы всё рушилось, но при этом работало?
Разрушаемость - это лицо игры, это достоинство игры, и это единственное что есть в игре...
По началу всё рушить действительно интересно: разрушаешь опоры здание падает, врезаешся здание падает. Физика конечно на уровне, но бывают моменты когда огромное здание стоит на одной лишь тоненькой стенке. Этот процесс удевительно ункален, отдельное удовольсвие смотреть как огромная вышка перекашивается и падает на землю, а когда на тяжелейшем грузовике с горки бадаешся в центр какой то обьёмной постройки то эйфория начинается! И когда после трёх часов разрушение всего и всея надоело, хочется испытать экшен, и вот тут огромные проблемы:
1. Дисбаланс - перевес то на вашей стороне, то на вражеской, равновесия нету.
2. Отсутствие нормальных укрытий - впринципе ГГ прилегает к стенке, но эту самую стенку враги выносят через пару секунд.
3. Чрезмерное кол-во врагов - они везде, во всех уголках, постоянно лезут, лезут и лезут, бррррррр...
А сюжетная линия вообще однообразна: круши, круши и круши, разработчики наверное просто не подумали что это может надоесть...
И только под конец игры игра представляется в правильном свете, экран покрывается толстенным слоем спецэффектов, ничё не видно, в левом углу стоит жёлтая цыферка 5...
Ах да чуть не забыл - автомобили. Самое скушнле что есть в игре. Несмотря на уникальное оформление машин, в действии они почти не отличаются. Ну да одна быстее, другая прочнее, но ездить на них одинаково неинтересно. И отдельное слово хотелось сказать про танки, ездить на них практически так же не удобно как и играть стоя на голове, не ведно куда направлен кузов, приходится разворачивать камеру что бы вменяемо ехать.
Оценка геймплея 8.0
Графика: С графикой проблем нету, всё отлично прорисовано: ландшафт, модели, анимация и отдельный плюс за дизайн авто.
Оценка графики 8.0

Звук и музыка: саундтрек подобран как то странно, то играет как раз в тему, то непонятная музыка из старых ужастиков. А вот голоса напротив хорошо подобраны, соответствуют своим владельцам. Ну а звук когда машина едет по песку вообще бесподобен, если закрыть глаза, то может показатся что едешь в машине.
Оценка звука: 8.0
Сюет: Сюжет банален до беспридела, он вообще не нужен игре, но он тут есть, зато нет интриги.
Вывод: Никому неизвестная команда разработчиков сзелала то, перед чем спасовали сами Rockstar.
8 баллов за смелость...
Lisabezhvost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 19:12   #1355
Игрок
 
Аватар для V@$eK
 
Регистрация: 29.03.2008
Сообщений: 624
Репутация: 187 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bloodmax13 Посмотреть сообщение
В 3 секторе есть мостю как его разрушить?
Нановинтовкой желательно. Если такой нет, то можно машин на моста наставить и взрывчаткой с минами облепить все.
V@$eK вне форума  
Отправить сообщение для V@$eK с помощью ICQ Отправить сообщение для V@$eK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 05:18   #1356
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bloodmax13 Посмотреть сообщение
В 3 секторе есть мостю как его разрушить?
можно не только нановинтовкой и минами, можно и кувалдой. Подходишь к середине мостаи давай долбить его кувалдой. Это единственный выход если взрывчатка закончится, а она закончится.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 07:59   #1357
Сосланолог
 
Аватар для bloodmax13
 
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: South Park
Сообщений: 2,005
Репутация: 364 [+/-]
Кувалдой не получалось,а вот нановинтовкой можно попробовать
__________________
Убить всех человеков
bloodmax13 вне форума  
Отправить сообщение для bloodmax13 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 08:51   #1358
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bloodmax13 Посмотреть сообщение
Кувалдой не получалось,а вот нановинтовкой можно попробовать
кувалдой можно раздолбить если с помощью взрывчатки проделать дыру, а затем уже долбить кувалдой по арматуре.
Когда я этот мост рушал у меня ещё нановинтовки не было и приходилось придумывать такие комбинации.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 10:30   #1359
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,030
Репутация: 844 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bloodmax13 Посмотреть сообщение
Кувалдой не получалось
Кувалдой можно разбить абсолютно все, что рушится.Просто ты плохо старался
Цитата:
Сообщение от V@$eK Посмотреть сообщение
Нановинтовкой желательно
А че не термобар ракетой?)))))
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 10:34   #1360
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
А че не термобар ракетой?)))))
ну пока эту темброракету купишь мост сам развалиться))
А так нановинтовка лучший друг.)
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования