|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 760
|
Red Alert 3 / Red Alert 3:Uprising - обсуждение
Red Alert 3 ![]() Жанр: стратегия в реальном времени Разработчик: EA Los Angeles Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Дата выхода: 28 октября 2008 года Дата выхода в России: 5 ноября 2008 года Полезные ссылки: Официальный сайт Официальный рускоязычный сайт Демо-версия Видеоролики Скриншоты Подробные описания юнитов Руководство и прохождение Патч 1.12 для русской версии Патч 1.12 для английской версии Патч World Builder v2.0 Описание игры: EA решила вернуться на семь лет назад и возродить самую любимую серию за всю историю проекта Command & Conquer™. В скором времени на прилавках магазинов появится выпущенная для PC и Xbox 360™ игра Command & Conquer: Red Alert 3, которая позволит нам вновь окунуться в беззаботный, причудливый и немного сумасшедший мир Red Alert™. В результате нескольких лет столкновений союзники вот-вот добьются победы. Укрывшееся за стенами Кремля советское командование прибегает к последнему средству – экспериментальной установке, благодаря которой можно совершать путешествия во времени. Задание: вернуться в прошлое и ликвидировать Альберта Эйнштейна до того, как он создаст технологии, которые в настоящем помогают союзникам добиться победы. После выполнения задания советское руководство обнаруживает, что позиции союзников на мировой арене заметно ослабли. Однако празднование омрачается новостью о появлении новой супердержавы, обладающей мощными технологиями, – таинственной Империи восходящего солнца. Добро пожаловать в Третью мировую войну. В игре Red Alert 3 у каждой из трех сторон конфликта будет своя кампания с тщательно продуманным сюжетом. Вам предстоит объединяться с союзником, совместно координировать военные действия и вырабатывать общую стратегию в каждом эпизоде кампании. Вы можете играть с друзьями через Интернет или выбирать одного из ИИ командующих, каждый из которых обладает своим стилем игры и особенностями. Многие стратегические игры в реальном времени не уделяют большого внимания морским сражениям, чего не скажешь о Red Alert 3. Теперь океаны – источники важных ресурсов, и учитывая тот факт, что многие боевые единицы могут передвигаться по воде или под водой, игроки, которые не станут уделять должное внимание океанам и морям, будут испытывать немалые трудности, пытаясь завоевать мировое господство. Особенности игры:
Системные требования:
Предрелизный FAQ (если кому-то еще интересно) Скрытый текст: Гимн Советов(официальный вариант) Скрытый текст: Red Alert 3 - Uprising ![]() Жанр: стратегия в реальном времени Разработчик: EA Los Angeles Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Дата выхода: март 2009 года Дата выхода в России: 13 марта 2009 года Полезные ссылки: Официальный рускоязычный сайт Commander's Challenge Trailer Gameplay Trailer Описание игры: Command & Conquer Red Alert 3: Uprising представляет собой глобальное дополнение оригинальной игры, состоящее из нескольких кампаний для индивидуального прохождения. Игра будет доступна для загрузки уже в марте этого года! Сюжет Command & Conquer Red Alert 3: Uprising повествует о событиях, случившихся после окончания мировой войны. СССР пытается возродиться после сокрушительного поражения, Империя стремится обрести утраченную гордость и самосознание, а победивший Альянс вынужден бороться с коррупцией в собственных рядах. В дополнение к 4 стандартным кампаниям (за Альянс, Империю, СССР и одной дополнительной, повествующей о приключениях Юрико Омеги) в Command & Conquer Red Alert 3: Uprising будет представлен новый режим состязания, где на протяжении 50 эпизодов (каждый со своим набором правил и условиями победы!) вы будете сражаться с девятью лучшими командирами со всего земного шара. Сюжет игры будет раскрываться точно так же, как и в предыдущих частях – посредством видеороликов в высоком разрешении с участием звезд Голливуда. Вы увидите уже полюбившихся зрителям Гемму Аткинсон и Ивану Милицевич, а также многих-многих других замечательных актеров. Особенности игры:
Для запуска Command & Conquer Red Alert 3 - Uprising не требуется оригинальная игра. Орден "Aequitas" Аргументируем свое мнение. Посты, выражающие лишь ваши эмоции в отношении игры, без всякого осмысленного обоснования - флуд. Гимн Советов в теме не обсуждается, его перевод смотрите в шапке темы. Модератор. Последний раз редактировалось Emix; 13.11.2009 в 12:12. |
||
|
|
|
|
|
#1341 | |||
|
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
|||
|
|
|
|
|
#1342 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.03.2008
Сообщений: 1
Репутация: 3
|
Дарова всем. Я вообще поклоннтк серии C&C Red Alert. Поэтому буду с нетерпением ждать её выхода.
|
||
|
|
|
|
|
#1343 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Цитата:
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#1344 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270
|
Rя$Nick
Гм, я тоже поклонник серии, но все вышеперечисленное делать не хочу ^_^
__________________
"В начале была создана Вселенная. Это у многих вызвало крайнее раздражение, и в основном рассматривалось как плохой ход..." - Дуглас Адамс, "Ресторан у конца Вселенной" |
||
|
|
|
|
|
#1345 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
вы какие-то непонятные поклонники серии - мне например, маловато того, что продолжение связывает с предыдущими частями отдалённо дизайн, название, очень надеюсь что музыка и 15% общих фичеров из геймплея - остальное надёргано из World in Conflict, Supreme Commander, Generals и Starcraft, но не из C&C: Red Alert.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#1346 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270
|
Rя$Nick
Цитата:
__________________
"В начале была создана Вселенная. Это у многих вызвало крайнее раздражение, и в основном рассматривалось как плохой ход..." - Дуглас Адамс, "Ресторан у конца Вселенной" |
||
|
|
|
|
|
#1347 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Ну... Я бы осуждал CoD если бы он вдруг стал скролл-шутером...
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain Welcome to reality, will it be in vain Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone (Ayreon - Day Twenty: Confrontation) |
||
|
|
|
|
|
#1348 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
слуйчай с РА - более тяжкий. Это как представить, если бы, скажем серия Total War стала RTS ез глобального режима. Или скажем, ГТА превратилась бы в линейный шутер. Или, скажем, The Edler Scrolls IV стал бы квестом. Ну и наиболее яркий пример - если бы Half-life 2 стал бы пазлом и гонками на транспорте.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#1349 | ||
|
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
Хм, а может это эволюция ... глядиш и к 6 части забабахают такой алерт что нам и не снилось, можт дать шанс ЕА ?
[прячет пакет с язвой в салафан]
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
||
|
|
|
|
|
#1350 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Цитата:
1) У серии 13 лет не было тумана войны ни в одной игре кроме Генералов. Нет блин, давайте в ЦиЦ3 есть и тут будет. 2)ВСЕГДА были поля руды. НУ Нафига отгрузчик городить? Неясно 3) ВСЕГДА строения ставились так - заказываешь, а потом располагаешь. Даже трижды дурацкая C&C3 до маразма создавать разные способы постройки не дошла. А идея у Империи с созданм юнита, который из себя строит здание - блин, ну просто нагло украдено у великой Старкрафт. И вообще посмотрите на Старкрафт 2 - вот это правильное продолжение. 4) НИКОГДА НЕ БЫЛО в серии всяких абилитис. ВВели в ЦиЦ3 - ну и половиной из них не пользуются, а ЦиЦ более тактическая и медленная игра, чем бешеный Ред Алерт. Вообще из всех фич геймплея РА3 (взглянул на бету - мультиплеер неплохо, но это не Ред Алерт. Может в сингле будут просветления, но тут вообще не видно что это РА) действительно выражаю респект амфибиям и вот этой фишке. Инженер на лодочке - личное спасибо. Остальное не катит. P.S. Вообще сейчас странные игры пошли. Судите сами. . Fallout 3 - игра даю гарантию 95% будет как минимум на 8,5\10 но явно не Фоллаут. C&C3 - отличная реал-тайм стратегия, но не C&C. Alone in the Dark: У последней черты - классная игра, но не Alone in The Dark и не survival-horror точно. Наконец вот теперь Ред Алерт. Разрабы, когда вы называете игру , помните что частично сеттинг и кое-какие фичи\сюжет вряд ли являются достойным оправданием назваться продолжением чего-то там...
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#1351 | |||
|
Опытный игрок
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270
|
Rя$Nick
Цитата:
Цитата:
![]() Извиняюсь, но вот по краям - это что-ли не туман войны? Цитата:
__________________
"В начале была создана Вселенная. Это у многих вызвало крайнее раздражение, и в основном рассматривалось как плохой ход..." - Дуглас Адамс, "Ресторан у конца Вселенной" |
|||
|
|
|
|
|
#1352 | |||
|
Autopilot
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261
|
Цитата:
Цитата:
2- Туман войны это когда видеш ландшафт, но не видеш юнитов вражеских, он появляется если в той области нет твоих юнитов и построек. В РА2 вся разведанная местность оставалась абсолютно видемой (тоесть и врага видно было) до конца игры. Цитата:
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще чуть-чуть больше. |
|||
|
|
|
|
|
#1353 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362
|
RСЏ$Nick
Соглашусь почти во всем, ну может кроме тумана войны. В TS уже можно было его включать, но это было необязательно, в RA2 у союзников были глушилки, которые делали туман войны. Но его отсутствие повышало необходимость защищать все края базы от разведки, чтоб нелзя было увидить армию каких юнитов делает противник. В TS зашита базы от разведки была особенно важна, ведь в неразведанные области невозможно посылать авиацию и подземных юнитов. |
||
|
|
|
|
|
#1354 | |||||
|
Игроман
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Думаю тут нас просто заставят ими пользоватса в компании, а в мульте юниты будут не такими эфективными без этих фич. ЕА мать ёё.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды. "Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн |
|||||
|
|
|
|
|
#1355 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Лавры близзард спать не дают, вот в чем ИМХО дело.
ЕА явно пытается сделать свой варкрафт, чтобы все играли, чтобы WCG, чтобы тысячи тактик и обучающие ролики, клубы и соревнования. Но вот только, похоже, не могут понять в чем отличие игр ЕА от игр Близзард. Потому и тырят спецспособности, разные постройки, шахты. Даже, блин, стиль мультяшный ^_^ сперли.
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain Welcome to reality, will it be in vain Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone (Ayreon - Day Twenty: Confrontation) |
||
|
|
|
|
|
#1356 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634
|
Цитата:
Да и спецспособности впервые были у C&C в Генералах
__________________
Бывший Dart Luke Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут ((((( "cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант |
||
|
|
|
|
|
#1357 | ||
|
Игроман
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 289
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1358 | ||
|
la dolce vita
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1360 | ||
|
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817
|
Новые скриншоты из Red Alert 3
Цитата:
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
|