Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 05.08.2007, 18:43   #1
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Fable 2
Жанр: RPG
Разработчик: Lionhead
Издатель: Microsoft
Дата релиза: Xbox 360: США - 21 октября, Европа - 24 октября. На PC - не анонсирована.

Особенности

Скрытый текст:
Подтвержденные особенности (фичи) Fable 2.
Последнее изменение - 22.11.2006
Цель Fable 2:
• Заставить персонажа глубоко переживать за себя и мир вокруг него.
"Заставить людей чувствовать так, будто они действительно поглощены эмоциями. Это намного важнее чем любая фича, которую я могу предложить," сказал он. "Намного важнее чем технология. Важнее чем сюжет...Это не просто "вау, моя пушка может выстрелить 500 пуль вместо 400,"... это "вау, я только что пристрелил кого-то, и этот человек надеялся на меня или заботился обо мне в этой игре," и заставить вас почувствовать, что вы действительно пристрелили кого-то. Вот что, я думаю, наиболее важно. Вот о чем я должен думать как дизайнер."
• Более продуманное окружение.
• Во внешних зонах будет потрясающе красиво.
• Намного больше комнат для исследования.
"Мир определенно больше и лучше," объясняет Charlton, "Существует много вещей которые можно делать в каждой области и мы сделает их интересными и затягивающими. Играя в РПГ, я тратил слишком много времени в обширных пустых областях. Fable 2 сохраняет органику Fable 1, давая игрокам много возможностей для исследования и изучения.
Мы действительно пытаемся объединить в мире исследование, взаимодействие и секреты."
• Большее влияние будет оказывать богатство или бедность.
Движок:
• Lionhead используют собственный движок, называемый пока "Lionhead Engine".
• Lionhead будут использовать движок навигации Kynapse для нужд физики во время производства Fable 2.
"С Kynapse, не игровые персонажи могут перемещаться в любом трехмерном мире, понимая свои перемещения, прятаться, общаться, сотрудничать, управлять средствами передвижения, и т.д."
• Будут использоваться карты высот.
"Представьте повышение уровня воды, открывающего новые локации которые были недоступны ранее. Или представьте большую яму в земле, в которую вы можете провалиться."
Сюжет:
• События Fable 2 происходят 500 лет спустя событий Fable и Fable: The Lost Chapters.
• Люсьен - антагонист Fable 2.
• За время игры Люсьен пытается построить 50 мильную (80.47 км) башню.
• Вы будете расти в течение 50 лет.
• Ваша сестра похищена в начале истории.
"Если персонажи в первом Fable были деревенщинами, то в Fable 2 они разбойники с большой дороги. Вы начинаете жизнь в трущобах. В начале первого эпизода, наблюдаем за птицей, летящей над землей, в ваш город. Затем птица испражняется. И камера следует за дерьмом все ниже и ниже и, наконец, приземляется на голову вашего персонажа, маленького ребенка, отброса общества в городских канавах. Ваш персонаж сильно любит свою сестру, но она ушла от вас в самом начале истории. Здесь я также должен представить Люсьена, как плохую сторону. Люсьен поглощен строительством 50-мильной башни, которую он создает на протяжении всех 50 лет истории. Цель вашего персонажа - поиск меча который рано или поздно приведет его к контакту с Люсьеном."
Производство:
• В данный момент как минимум 70 человек работают над Fable 2.
• Fable 2 будет эксклюзивом для Xbox 360.
• Дизайн документ содержит 1.364 страницы.
• Сейчас Fable находится на первой играбельной стадии (не путать с альфа-версией).
• Скетчи сделаны при помощи движка Fable: The Lost Chapters, чтобы получить яркий взгляд на мир и затем переведены на новый движок.
Особенности (фичи):
• Уровень который сейчас проходит под именем "Censorwood" по размерам равен всем регионам Greatwood'а из Fable вместе взятым.
• Также улучшен внешний вид "Bowerstone M[Censor]" и "[Censor]wood".
• Игроки могут лазать по скалам.
• Игроки могут посадить желудь в Fable 2 и следить как из него со временем вырастает дерево.
• Есть маленький лагерь посреди леса Brightwood.
• Ваши действия в определенных местах будут влиять на их результат различными способами:
"Когда вы впервые найдете лагерь, вы можете подумать что любое решение которое вы примете чтобы взаимодействовать с ним незначительно, но согласно Molyneux, эффект каждого вашего на первый взгляд обычного действия будет ощущаться на протяжении долгого времени. Например, если вы решите торговать с лагерем, вы можете заметить что он развился в маленькое поселение, когда вы вернетесь сюда 10 лет спустя. Спустя еще десятилетие, маленькое поселение может вырасти до размеров деревни, и, в конце концов, оно может стать городом. Если вы решите ограбить лагерь и убить его жителей, землей завладеет природа и спустя 10 лет вы даже не догадаетесь что он был здесь.
• Вы можете играть как мужчиной, так и женщиной.
• Вы можете жениться и иметь детей.
• Вы можете иметь несколько детей.
Ваш отпрыск будет определен вашими характеристиками и характеристиками вашего супруга во время зачатия, и, не считаясь с путем которым вы идете по игре он будет любить вас. Если вы решили играть женщиной, вы, конечно, будете беременны, но об этом в другой раз."
• Ваш ребенок будет подражать вам.
"В дальнейшем он будет подражать вам, независимо от того добрый вы или злой. Семилетний может выбежать из дома крича "Папа, папа, папа!" И если вы злой, он может показать вам свою новую татуировку и хвастаться чем-то ужасным что он сделал."
• Если вы женщина и решили завести ребенка, то вы станете беременны.
• Вы можете выбирать защищенный или незащищенный секс.
• Вы начнете как бродяга и со временем вы будете накапливать богатства и покупать землю и собственность.
"Вы начинаете на улице и вам абсолютно нечего терять. Ваше физическое преобразование по мере взросления будет определяться различными факторами механики добро/зло, включая жестокие/добрые дела, и не будет зависеть от того богатый вы или бедный. Если вы сумели увеличить объем богатства в игре, вы сможете открыть дополнительный игровой контент, покупая каждое строение в мире, включая замки, катакомбы и т.д. Если вы никогда не имели больше двух золотых, ваш опыт, ваша внешность, и способы которыми люди в мире реагируют на вас будут очень сильно различаться."
• Вы будете отвечать за обеспечение вашей семьи.
• В Fable 2 не будет вырезанных сцен.
• Вы сможете устроиться на работу.
"У вас будет возможность купить все, включая замки и подземелья! Вы можете дорасти до короля Альбиона, если вы приобретете достаточно земли, выполняя квесты. Вы будете чувствовать себя как владелец. Кроме того, вы можете пронестись по игре без поиска богатств, обретения известности и опыта как герой, но, не заработав так много денег. В Fable 2 вы можете устроиться на работу! Работа барменом, фермером, или даже проституткой позволит вам повышать ваш уровень опыта."
• Сражения будут более драматичными.
"Убийство с одного удара не работает и ограничивает реальность сражения! Мы сделали новую физику для веса меча и теперь он будет правильно взаимодействовать со стенами. Теперь действительно ощущается что вы держите оружие в руках. Движения меняются вместе с локациями. Спускаясь по узкому коридору, вы не сможете сделать замах, только выпад. Это заставит вас ожидать открытого пространства в конце, где вы сможете совершать качающиеся самурайские движения. Это не как кнопка комбо или оружия; это то где вы находитесь и кем вы сражаетесь. Это также меняет то как будут построены уровни, и даже ваши союзники могут сдерживать вас."
• Каждое дерево, включая ветки и листья, буде анимировано, будет качаться в соответствии с его естественной физикой.
• Fable 2 будет содержать некоторые онлайн фичи(еще не определено)

Дополнительные материалы

Флуд будет жестоко каратся.
Вопрос о системных требованиях игры считается флудом, а посему является запрещенным. О порте на PC тоже.
Обсуждать только существующие факты, а не россказни Дяди Пети. Уже сыты ими.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.

Последний раз редактировалось Leo; 18.01.2009 в 18:09.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 17.06.2008, 17:15   #1341
Юзер
 
Аватар для Nevd
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Фамяк Посмотреть сообщение
Нам обещают связь с первой частью
Она заключается лишь в созидании обломков и старых, но отстроенных до неузнаваймости, городов. В сюжетной части связи нет.
__________________
you can bring Махмуд, it don't make a diff
Nevd вне форума  
Отправить сообщение для Nevd с помощью ICQ
Старый 17.06.2008, 17:20   #1342
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nevd Посмотреть сообщение
Она заключается лишь в созидании обломков и старых, но отстроенных до неузнаваймости, городов
тоесть просто будут селения или развалины со схожими названиями с 1й частью и всё? О_О никаких там "старых-престарых кладов от героев из 1й части"?
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Старый 17.06.2008, 17:36   #1343
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
почему-то помню только стрекоз и оборотней, остальные как-то не запечатлились
Кстати, да, из игры запомнились оборотни (ну няшки, чессслово ^^) да здоровенная пчела (мало в каких играх в качестве противников используют такое обычное на вид существо, причем, используют так профессионально). Даже призраки, кракен или ледяные непомнюкто лишь больше под ногами мешались .
Цитата:
Сообщение от Фамяк Посмотреть сообщение
потому что писот - красивое число, что непонятного? 0.о
237 тоже красивое число, нэ?
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Персонажи предыдущие врятли будут.
Ну, может "ходячая мумия" (не помню имени героя) дожил до таких времен и продолжил обучение героев? Или же призрак Лэди Грей еще не угомонился
Да и связь с предыдущей частью может реализоваться не только в NPC, героях, их родственниках.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ
Старый 17.06.2008, 17:45   #1344
Игрок
 
Аватар для [Marcus]
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Терра
Сообщений: 972
Репутация: 207 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zlobniy ЁЖъ Посмотреть сообщение
Да и связь с предыдущей частью может реализоваться не только в NPC, героях, их родственниках.
например какойнить крутой меч, или домпех, из первой найдём...=)
[Marcus] вне форума  
Отправить сообщение для [Marcus] с помощью ICQ
Старый 17.06.2008, 17:52   #1345
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Markus_ Посмотреть сообщение
например какойнить крутой меч, или домпех, из первой найдём...=)
Может быть, так как ГГ первой части был величайшим героем и у него должны были быть сокровища (как у Архона). Может меч мы найдём или доспех, а может и с духом ГГ первой части повидаемся... Но узнаем это когда выйдет игра.
GromoBoy вне форума  
Старый 17.06.2008, 18:05   #1346
Игрок
 
Аватар для [Marcus]
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Терра
Сообщений: 972
Репутация: 207 [+/-]
_Rain_
Эх так долго ждать... до осени...
Интересно а Арена останется?=)
[Marcus] вне форума  
Отправить сообщение для [Marcus] с помощью ICQ
Старый 17.06.2008, 18:13   #1347
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Markus_ Посмотреть сообщение
Интересно а Арена останется?=)
Арена, если верить охраннику Арены, существовала очень долгое время, там было множество героев, которые завоёвывали призы и которым ставились памятники после победы на Арене. Если Арена будет, то там мы должны будем увидеть памятник ГГ первой части.
GromoBoy вне форума  
Старый 17.06.2008, 18:35   #1348
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Rain_ Посмотреть сообщение
то там мы должны будем увидеть памятник ГГ первой части
хмм... у каждого это был свой перс , следовательно теоретически ставить памятник ГГ из 1й части не будут... разве что хитрый трюк с развалинами арены и статуей главного победителя ( тобишь ГГ 1й части) с отвалившейся от времени головой
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Старый 17.06.2008, 18:36   #1349
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Цитата:
разве что хитрый трюк с развалинами арены и статуей главного победителя ( тобишь ГГ 1й части) с отвалившейся от времени головой
у меня был ассасин, а у кого-то может бугай. как быть? :)
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ
Старый 17.06.2008, 18:38   #1350
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
$ith
нуууу... стало быть один остов статуи покосившийся и стертый за время простоя ветром
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Старый 17.06.2008, 18:39   #1351
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
развалинами арены
Но Арена это одно из величайших мест в Альбионе и никто бы не позволил её разрушить...
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
главного победителя ( тобишь ГГ 1й части) с отвалившейся от времени головой
Если верить тому, что говорили перед выходом на Арену, то было три таких победителей, которые без передышки победили всех. Это Гром, Джек и наш ГГ (хотя кто как, может и кто-то уходил на передышку).
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
нуууу... стало быть один остов статуи покосившийся и стертый за время простоя ветром
Нам просто могут показать памятик героя таким, каким он был в глубокой старости, каким мы его видеть не могли.
GromoBoy вне форума  
Старый 17.06.2008, 18:51   #1352
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Rain_ Посмотреть сообщение
Нам просто могут показать памятик героя таким, каким он был в глубокой старости, каким мы его видеть не могли
не думаю что бугай на старости лет засох и превратился в воблу всёравно комплекция у всех могла отличаться.... да и нафига памятник на арене ставить старику... наоборот памятник отображал бы его в самый расцвет сил. а не в момент немощи ( ну или почти не мощи )
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Старый 17.06.2008, 21:52   #1353
Юзер
 
Аватар для Molyneux
 
Регистрация: 16.06.2008
Адрес: тайга, тундра
Сообщений: 130
Репутация: 8 [+/-]
сделают пасхалки хоть как. и напомнят о первой части. к примеру найдем старый сундук закопаный в лесу, и там будут история в старых свитках. и история будет про славного героя
Molyneux вне форума  
Отправить сообщение для Molyneux с помощью ICQ
Старый 17.06.2008, 21:54   #1354
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
Molyneux
такое кстати очень может быть. я тоже склоняюсь что наш новый ГГ найдёт что-то типа "брутального молота тьмы " ГГ из 1й части или обручального кольца бабушки ГГ которое ей подарил дедушка ГГ , который получил его как фамильную ценность от родителя и тд и тп до самого ГГ 1й части
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Старый 18.06.2008, 00:00   #1355
Новичок
 
Аватар для Ynblpb
 
Регистрация: 24.05.2007
Сообщений: 72
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
у каждого это был свой перс
ну не знаю, по-моему, так подавляющее большинство игроков делало его раскачанным воином с примесью мага... а потом уже, при повторных прохождениях, начинали экспериментровать с телосложением ГГ, нет?
Ynblpb вне форума  
Старый 18.06.2008, 08:03   #1356
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ynblpb Посмотреть сообщение
большинство игроков делало его раскачанным воином с примесью мага... а потом уже, при повторных прохождениях, начинали экспериментровать с телосложением ГГ
Я лично так и делал. Каждый новый раз когда проходил игру, то экспериментировал с телосложением и со способностями. Думаю, что большинство игроков поступало так же.
GromoBoy вне форума  
Старый 18.06.2008, 10:28   #1357
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
Нуу... вопрос спорный.... Я его сразу в асасина превращал, но в итоге всёравно получился с примесью мага ибо фаерболл это жесть
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Старый 18.06.2008, 13:05   #1358
Игрок
 
Аватар для Gear222
 
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: moskow-city
Сообщений: 669
Репутация: 97 [+/-]
Я просто качал всё подряд, носил броню, потом в Некрополисе нашол самую стойкую броньку. Магические шмотки, всякие мантии ит.п никогда даже не мерил =). Ни разу.
Эх, до игрухи ещё совсем чуть-чуть.
Gear222 вне форума  
Старый 18.06.2008, 13:13   #1359
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gear222 Посмотреть сообщение
Магические шмотки, всякие мантии ит.п никогда даже не мерил =). Ни разу.
Я же постоянно экспериментировал с внешностью ГГ. И во второй части буду экспериментировать, я не хочу, чтобы у меня герой был таким простым. Наверное во второй части можно будет героя одевать под цвет шерсти своего пса. Думаю это будет отлично смотреться...
GromoBoy вне форума  
Старый 18.06.2008, 13:22   #1360
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gear222 Посмотреть сообщение
Эх, до игрухи ещё совсем чуть-чуть.
нуу... в масштабах Вселенной - да, чуть чуть, а так ещё как минимум год
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования