|
|
#1 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,061
Репутация: 332
Предупреждения: 400 |
Call of Duty 2 - обсуждение
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела «Gamez Bazar» и Правила форума. Мультиплеер обсуждают здесь, технические проблемы здесь. Call of Duty 2 ![]() Разработчик: Infinity Ward Издатель: Activision Издатель в России: 1С Дизайнер: Борис Элькис Дата выхода: 22 декабря 2005 Платформы: Windows, Xbox 360, Mac OS X Версия: 1.3 Жанр: FPS Режимы игры: Синглплеер, Мультиплеер Официальный сайт: Открыть (англ.) Блог о Call of Duty (русск.) Крупнейший русскоязычный сайт посвященный играм серии Call of Duty Минимальные системные требования: Скрытый текст: «На сегодняшний день у Call of Duty 2 действительно почти нет конкурентов, причём не только в жанре WWII-шутеров, но и среди шутеров вообще», журнал «Игромания», №10/2005. Об игре Лучший шутер о Второй мировой возвращается. В Call of Duty 2 Вам предстоит увидеть войну такой, какой Вы её не видели ещё никогда — реалистичной, жестокой кровавой мясорубкой, перемалывающей жизни и кромсающей судьбы попавших в неё людей. Присоединяйтесь к своим боевым товарищам. Вас ждёт нелегкий путь битв и сражений, дорога, ведущая одних к вершинам славы, других — к вечной памяти и покою. За сомнительными новациями и современной картинкой скрывается перезрелый аддон к Call of Duty. В «сингле» — затёртый набор: Советский Союз, Великобритания, США. Сталинград, Алжир/Тунис, Нормандия. Обещанная битва за Москву — порождение буйной фантазии, упакованное в трехминутный «туториал». Следующие три часа занимает еще одна экскурсия по руинам града на Волге. Жилые кварталы, фабрики, странная пробежка по гигантской трубе, что нависает над железнодорожной станцией… Под занавес — вариация на тему пресловутого «дома Павлова»: захват и оборона здания горсовета. Англичанам повезло больше: им посвящена самая длинная кампания. Вместо диверсионных вылазок в тыл подданным Её Величества достался настоящий блокбастер с беготней по минным полям, лихими поездками на танках, расстрелом самолетов из зенитки и артиллерийской аркадой «вызови огонь по той кучке «Тигров». Американцы со своим злополучным «D-Day» на их фоне выглядят куда скучнее. Особенности игры Скрытый текст: Геймплей Скрытый текст: Кампании и миссии Скрытый текст: Оружие из игры Скрытый текст: Многопользовательская игра Скрытый текст: Интересные факты Скрытый текст: Рецензия Скрытый текст: Дополнительно Демо-версия Чит-коды Руководство и прохождение игры «ЛКИ» Статья «Тонкая настройка и долгий бой» от «ЛКИ» Статья «Сетевая игра» от «ЛКИ» Видео: №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8, №9 Скриншоты: №1, №2 Последний раз редактировалось NeomasteR; 10.06.2009 в 18:03. Причина: Обновление шапки. |
||
|
|
|
|
|
#1341 | ||
|
Looking in Darkness
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: Замешательство
Сообщений: 1,083
Репутация: 363
|
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#1342 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 15.02.2007
Адрес: Wien. Österreich
Сообщений: 187
Репутация: 21
Предупреждения: 400 |
Не смешите, реализма стало меньше, хотя бы взять возможность после серъезного ранения где нить "лечь" и будешь опять целю Гранаты это жесть нажал кнопку и он ее бросает, вместо того как в 1-й части ты берешь гранату и кидаешь...
|
||
|
|
|
|
|
#1343 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 1,027
Репутация: 283
Предупреждения: 2 |
Цитата:
ещё мне запомнила миссия на омаха бич - там тоже просто так под пули идти не хочется ... |
||
|
|
|
|
|
#1344 | ||
|
Looking in Darkness
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: Замешательство
Сообщений: 1,083
Репутация: 363
|
А повсюду разбросанные аптечки, которые ты подобрал и сразу внезапно стал здоровым, это реалистичнее?
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#1345 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 1,027
Репутация: 283
Предупреждения: 2 |
Цитата:
я например за аптечки - что бы двигаться дальше , нужно порыскать , и найти аптечку ! а если брать удобный ( как например в код 2 ) - то сдесь не нужно замарачиваться , ранили - присел за угол , посидел чуть чуть , и дальше побежал . |
||
|
|
|
|
|
#1346 | ||
|
Spider-Pig
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15
|
Та ды не будет автосейвов, регенирация окупает себя автосейвам.
Это не совсем Омаха, высадка проходила маленько в другой стороне. Рейнджарам надо было уничтожить артеллерию, дабы оне не накрыла уже саму Омаху. |
||
|
|
|
|
|
#1347 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 318
Репутация: 316
|
Можно и аптечки сделать более реалистичными, допустим показывать как он сам заматывает бинтом рану, колит обезболивающие,
но мне кажется что с регенерацией более динамичнее.
__________________
Every step that you take Could be your biggest mistake It could bend or it could break But that's the risk that you take Coldplay™ Unity in Diversity ★ Steamcommunity.com/id/Wake_Up_Mr ★ Last.Fm/user/Lambfm |
||
|
|
|
|
|
#1348 | ||
|
Spider-Pig
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15
|
Цитата:
Жди Фар Край 2, там всё это будет, но я ушёл от темы. Это всё что ты написал как-то громоздко, вот мб колоться как в Биошоке, тады да. |
||
|
|
|
|
|
#1349 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 1,027
Репутация: 283
Предупреждения: 2 |
|||
|
|
|
|
|
#1350 | ||
|
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Цитата:
Мне кста регенирация не нравится, я за обычные аптечки и за полоску ХП. |
||
|
|
|
|
|
#1351 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 318
Репутация: 316
|
Ну это зависит от того в каких случаях перевязывать рану (в особо тяжёлых), например в Farcry2 -
там это дело несколько секунд(это видно по ролику который был в одном из номеров, ещё там герой делал себе инъекцию)и от того на сколько динамична игра если сделать меньше врагов на одном уровне но сделать их сильнее и что бы были укрытия и сложность тогда это будет выглядеть правдоподобнее и я не против аптечек это ведь тоже само лечение, но сделать его по другому а никак подошёл и уже здоров...
__________________
Every step that you take Could be your biggest mistake It could bend or it could break But that's the risk that you take Coldplay™ Unity in Diversity ★ Steamcommunity.com/id/Wake_Up_Mr ★ Last.Fm/user/Lambfm |
||
|
|
|
|
|
#1352 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 1,027
Репутация: 283
Предупреждения: 2 |
также это наблюдается и в долгой перезарядке...
Цитата:
она прикольная , но скучная ( не надо искать аптечки , надо лиш на землю леч подождать , и дальше в бой ) аптечки как бы заставляют игрока исследовать мир игры дальше - облазить все ящики , посмотреть все комнаты ... этот момент очень интересен для игры . |
||
|
|
|
|
|
#1353 | ||
|
Spider-Pig
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15
|
А на ветеране заставляет нервно жать F5 или в случаи смерти F9)
|
||
|
|
|
|
|
#1354 | ||
|
la dolce vita
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620
|
Цитата:
Если ищешь аптечки по всему уровню, страдает динамика. Расслабляешься... А такой игре, как Call of Duty 2, это совершенно ни к чему. Так что ход Infinity Ward касательно аптечек, совершенно оправдан. |
||
|
|
|
|
|
#1355 | ||
|
Юзер
Регистрация: 04.05.2008
Сообщений: 145
Репутация: 38
|
Тем более вам на поле боя кто аптечки будет раскидывать? А так в пылу боя пулевое ранение... отдышался и в бой. Во первых, как и сказал Liqu1d динамика держится на офигительном уровне, плюс так же удобнее, не надо ныкаться под шквалом пуль в поисках зелен коробочки.
|
||
|
|
|
|
|
#1356 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 1,027
Репутация: 283
Предупреждения: 2 |
Цитата:
но для меня например очень интересно было бы если бы во 2 части присутствовали аптечки - я бы смог проверить свой профессионализм , добежать например до нужного пункта с минимумом урона , и т.д. я не искатель лёгких путей - я проходил 2 часть на самом сложном уровне ! |
||
|
|
|
|
|
#1357 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 15.02.2007
Адрес: Wien. Österreich
Сообщений: 187
Репутация: 21
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
В бою вас ранят в голову, руку, ногу, тело, вы что побежите потом в бой?
Последний раз редактировалось Dust Rider; 20.05.2008 в 16:41. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1358 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.09.2007
Адрес: 64
Сообщений: 389
Репутация: 358
|
Я только сегодня закончил проходить эту бесспорно отличную игру. Недавно прошёл CoD: Roads to Victory - невзрачная калька с первой части 2006 года для PSP, к которой всё же прикрутили инновации второй части вроде упразднения аптечек и нескончаемого потока фрицев, которые в случае простоя на месте будут респаниться на голову игрока хоть вечно.
И вот добрался я, наконец, до второй части, спустя почти три года после её релиза. Call of Duty 2 - игра потрясной, бешеной, чудовищной динамики. Игра, обладающая недостатками, которых даже и заметить не успеваешь за всё время прохождения. Вот читаю рецензию в Мании, и да, сразу вспоминаю, что есть там много минусов. Никакая интерактивность и почти полное отсутствие физики - всё как в первой части. Оно и понятно, движок-то 1999 года выделки от третьей Кваки, устаревший донельзя, будь он хоть трижды модифицированный. Отсюда и уровни-коридоры, анимация, всё такая же кривая, соратники по прежнему бегают нелепо и неуклюже словно инвалиды какие-то (или как АК в рецензии первой части выразился "как в штаны накламши"). Ещё один негативный момент - отвратительная русская кампания, которая больше на затянувшийся туториал смахивает. Обидели наших... Но все недостатки меркнут и растворяются в воздухе, когда оказываешься с игрой лицом к лицу. Когда невероятная динамика игрового процесса захватывает с головой, и ты не в силах оторваться, идёшь вперёд безо всяких пауз и перерывов, словно по-настоящему сражаешься на войне - настолько реально выглядит всё происходящее. В такие минуты натурально забываешь как тебя зовут, ибо драйв просто запредельный. Игра ни на секунду не оставляет в покое, не даёт никаких поблажек. Постоянно везде вокруг тебя что-то взрывается, под нацистскими пулями гибнут боевые товарищи, со всех сторон кинжальными очередями лупят сорок вторые, под ноги летят гранаты - и чужие, и свои (немцы услужливо возвращают), сверху сыпятся артиллерийские снаряды, - и при всём этом надо успевать находить укрытие и отстреливаться чуть ли не от десятка врагов одновременно. Безумный драйв, запредельная геймплейная динамика. Игру пролетаешь на одном дыхании, даже не заметив, что там какие-то минусы есть. Да, они есть, но зачем их искать, тем более, что этим заниматься просто некогда? Незачем, это здесь уже не важно, потому что тут есть потрясающие миссии с совершенно нереальным игровым процессом. Единственный слабый уровень (помимо невразумительной кампании за СССР) - танковые покатушки в Тунисе. Сделаны они очень просто, прямо-таки примитивно. Наверное, разрабы и не хотели вовсе вставлять в игру миссии с техникой, но в последний момент решили добавить танки. Неоднозначно и не так интересно, как основная пехотная составляющая игры. Если к графике ещё есть какие-то вопросы, то вот к звуку вообще никаких претензий. Всё просто великолепно (озвучка в версии от 1С фиговая, правда, но это опять же мелочи на фоне самой игры). В 2005-ом вышло два по-настоящему хороших шутера. И один из этих двух - Call of Duty 2. Тогда он казался венцом развития линейных FPS, но тогда мы ещё не знали, что Infinity Ward сразу же приступила к разработке уже даже не третьей - четвёртой части своей великой серии. И четвёртая-то уж точно стала высшей точкой эволюции жанра. Надеюсь в скором времени и до неё добраться и оценить по достоинству.
__________________
When there´s no more room in hell - the dead will walk the earth PSN id: Feldiron \ (^.^) / |
||
|
|
|
|
|
#1359 | ||
|
Новичок
Регистрация: 01.06.2008
Адрес: Бункер.
Сообщений: 63
Репутация: 30
|
Мнаговато
|
||
|
|
|
|
|
|