Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2014, 23:28   #1341
Юзер
 
Аватар для Monikageller
 
Регистрация: 02.04.2011
Адрес: Байконур
Сообщений: 465
Репутация: 125 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Зачем делать мир в 3 раза больше Скайрима и ограничивать его?
Потому что наполнить такой мир тяжело. А так будет коридоры как в DAO
Monikageller вне форума  
Отправить сообщение для Monikageller с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2014, 23:33   #1342
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Зачем делать мир в 3 раза больше Скайрима и ограничивать его?
Потому что опупеешь наполнять такой мир) А просто по чисто полюшку скакать 20 минут без каких либо событий - это удовольствие для избранных.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2014, 23:35   #1343
Опытный игрок
 
Аватар для DexiD
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29 [+/-]
Будет ещё демонстрация геймплэя? Или же они ограничатся 5-и минуткой? Обещали целых пол часа, а на деле кукиш с маслом.
DexiD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2014, 23:38   #1344
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DexiD Посмотреть сообщение
Будет ещё демонстрация геймплэя? Или же они ограничатся 5-и минуткой? Обещали целых пол часа, а на деле кукиш с маслом.
Скрытый текст:
Вторник, 10 июня:
00:00 – EA Special Event
01:00 – EA World Premiere: E3 2014 Post show
01:30 – Bethesda (неанонсированный проект)
02:00 – Ubisoft 2014 E3 Media Briefing
03:00 – Ubisoft 2014 E3 Media Briefing Post show
03:30 – Witcher 3 (CD Projekt RED)
04:00 – Dying Light (Techland)
04:30 – Final thoughts
05:00 – PlayStation E3 2014 Press Conference
20:00 – Nintendo Digital Event
21:00 – Deep Silver (неанонсированный проект)
21:15 – Deep Silver (неанонсированный проект)
21:30 – Dragon Age: Inquisition (EA)
22:00 – Ubisoft (неанонсированный проект)
22:20 – The Division (Ubisoft)
22:40 – Farcry 4 (Ubisoft)
23:00 – Call of Duty: Advanced Warfare (Activision)
23:20 – Microsoft Studios (неанонсированный проект)
23:40 – Microsoft Studios (неанонсированный проект)
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2014, 23:40   #1345
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Потому что опупеешь наполнять такой мир) А просто по чисто полюшку скакать 20 минут без каких либо событий - это удовольствие для избранных.
Цитата:
Сообщение от Monikageller Посмотреть сообщение
Потому что наполнить такой мир тяжело. А так будет коридоры как в DAO
Что за бред вообще?

Они сделали мир, который в 3 раза больше Скайрима и загнали его в коридоры? Я не верю, что поляки сошли с ума. Да это даже звучит абсурдно, лол.

Последний раз редактировалось Vegeta; 09.06.2014 в 23:43.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2014, 00:00   #1346
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Что за бред вообще?
По-моему глупо верить в то, что Проджекты сделали полностью открытый мир в 3 раза больший Скайрима и такой же плотный по наполнению. При том, что они никогда не любили копипасты и генерируемых заданий. Ну то есть гипотетически это конечно можно представить, но я уверен на 146% что это не так.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2014, 00:20   #1347
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
По-моему глупо верить в то, что Проджекты сделали полностью открытый мир в 3 раза больший Скайрима
Зачем тогда об этом заявлять вообще? Их за язык никто не тянул.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2014, 00:29   #1348
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Зачем тогда об этом заявлять вообще? Их за язык никто не тянул.
Я понимаю, что поляки божественны и все для геймеров, но голословно верить в индустрии никому нельзя. Я лично сразу не ждал полностью свободного для посещения мира, хотел сначала убедится в этом на примере видео. Посмотрел видео и понял как будет.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2014, 00:41   #1349
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Посмотрел видео и понял как будет.
Как будет то? Я просто ничего не понял относительно коридорного мира из 5-ти минутного видео. Даже в том же Скайриме есть коридорные локации и миссии в них(при чём их много), но это не отменяет её огромный открытый мир.

Последний раз редактировалось Vegeta; 10.06.2014 в 01:11.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2014, 00:47   #1350
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Пересмотрел видео в более-менее хорошем качестве. Оказывается он включил инстинкты чтобы выследить грифона, потому и бежал по определённой траектории. Я сразу и не разглядел, что это за красные пятна были. А судя по окружающему, каких-то искусственных барьеров я не заметил - беги на все четыре стороны. Ну а специальные места для запрыгивания критичным не считаю - пока там был только один подъём и связан он именно с сайд-квестом, чтобы направить игрока в ареал обитания чудища - там характерно разбросанные останки и высокая местность, что впринципе должно быть труднодоступно для простых глаз. Боёвка понравилась - со смачной расчленёнкой и выдержанной динамикой. Пока что всё шикарно и радует душу.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2014, 00:54   #1351
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Пересмотрел видео в более-менее хорошем качестве.
Я смотрел пока всего лишь один раз. Жду файл для скачивания. Сам геймплей выглядит отлично, но как же ужасно Ютуб сжимает качество. ;(
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2014, 01:26   #1352
майданутый, лол
 
Аватар для }I{ E I{ A
 
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Україна, Івано-Франківськ
Сообщений: 2,532
Репутация: 551 [+/-]

Предупреждения: 1
Teirim,
Цитата:
открытый мир в 3 раза больший Скайрима
вообще то на 20%, не преувеличивай, но а если еще взять в учет воду, то все сходится.
}I{ E I{ A вне форума  
Отправить сообщение для }I{ E I{ A с помощью ICQ Отправить сообщение для }I{ E I{ A с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2014, 01:53   #1353
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 398 [+/-]
Пять минут геймплей всего? Где 40 мин или сколько там обещали?
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2014, 02:27   #1354
майданутый, лол
 
Аватар для }I{ E I{ A
 
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Україна, Івано-Франківськ
Сообщений: 2,532
Репутация: 551 [+/-]

Предупреждения: 1
Sam son,
Цитата:
03:30 – Witcher 3 (CD Projekt RED)
}I{ E I{ A вне форума  
Отправить сообщение для }I{ E I{ A с помощью ICQ Отправить сообщение для }I{ E I{ A с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2014, 02:36   #1355
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 398 [+/-]
}I{ E I{ A, недолго ждать осталось.
Вообще конечно геймплей 5 минутный ничего и не показал. Боевка осталась той же самой по сути своей, графон на отличном уровне,инвентарь годный. А заявлять,что мир в ролике ни разу не открытый-глупо. Он мог бежать как угодно, но к грифону вела определенная дорога через уступы и прочее. Скорее всего и другой путь есть к нему.
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2014, 07:18   #1356
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
А тем временем у 1с появился предзаказ Вичера: вот только я не понял, коллекционки уже все разобрали или их не было, а они просто заранее добавили оповещение?
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2014, 07:34   #1357
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr J0ker Посмотреть сообщение
А тем временем у 1с появился предзаказ Вичера: вот только я не понял, коллекционки уже все разобрали или их не было, а они просто заранее добавили оповещение?
Предзаказ появился вчера в 16:00. К 17:00 все коллекционки уже разобрали.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2014, 08:20   #1358
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Классное видео!
Но мне ужасно не нравятся эти наплечники у Геральта. Нафиг они вообще взялись.. Понравилась графика, надеюсь не будет очередного "некст-гена" как от юбисофт, а останется на уровне второй части. Понравился мир, очень красивый и в принципе я не вижу коридоров.

И всё же я скучаю по боёвке первой части... =(
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2014, 08:33   #1359
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от }I{ E I{ A Посмотреть сообщение
вообще то на 20%, не преувеличивай, но а если еще взять в учет воду, то все сходится.
Точно. Коварный Vegeta сбил меня с толку)
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Как будет то? Я просто ничего не понял относительно коридорного мира из 5-ти минутного видео. Даже в том же Скайриме есть коридорные локации и миссии в них(при чём их много), но это не отменяет её огромный открытый мир.
В Скуриме коридорные в основном пещеры, и это понятно. А так, при желании, можно залезть куда угодно, волшебная лошадь-альпинист всегда поможет. В Ведьмаке же, ввиду механики передвижения, можно будет ограничивать пространство путем склонов, скал, стен там всяких и т.д. Что не отменяет открытого мира само-собой.

Кстати "заскриптованый" прыжок стал больше походить на то, что было в FAr Cry 3, т.е Геральт запрыгнул сходу, а не как во второй части - подошел, остановился, нашел точку, где высветится действия, нажал и после этого Геральт прыгал.

Как я понимаю, в 3:30 была закрытая презентация и видео нет?
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.

Последний раз редактировалось Teirim; 10.06.2014 в 09:01.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2014, 10:05   #1360
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
А так, при желании, можно залезть куда угодно, волшебная лошадь-альпинист всегда поможет. В Ведьмаке же, ввиду механики передвижения, можно будет ограничивать пространство путем склонов, скал, стен там всяких и т.д.
В игре есть конь + Геральт кувыркался, прыгал и залезал в геймплейном ролике. Ограничений не видно.

Последний раз редактировалось Vegeta; 10.06.2014 в 10:11.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования