Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.06.2009, 05:10   #1
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
The Witcher 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Об Игре

Цитата:
Игрок выступает в роли профессионального убийцы чудовищ, Геральта из Ривии. Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив короля от наемного убийцы, во второй части игры ведьмак оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто и зачем убивает правителей Северных Королевств и почему убийцы так похожи на ведьмаков. Расследование приведет Геральта к верховьям реки Понтар, в неспокойные земли на границе между Темерией, Каэдвеном и Аэдирном. Именно в этом лесном краю столкнутся самые могущественные силы мира.
Системные требования
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Процессор: Core 2Duo 2.2 GHz или Dual Core AMD 2.5 GHz
  • RAM: 1GB Win XP/ 2GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 8800 512MB или Radeon HD3850 512 Mb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Quad Core Intel или AMD
  • RAM: 3GB Win XP/ 4GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 260 1Gb или Radeon HD4850 1Gb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB


Мир Ведьмака
Скрытый текст:
Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.
Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.
Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.

Нововведения
Цитата:
Игровой мир открыт с самого начала, поэтому многие квесты доступны уже на ранней стадии.
В игре не будет "пойди-принеси" квестов.
Вопрос насчет защиты от копирования пока не решен, но CDPR говорят, что они против жесткой защиты. Они предпочитают положить дополнительно что-нибудь интересное в коробку, чтобы заинтересовать в её покупке.
Любовная линия на этот раз теснее приплетена к сюжету, и она показана куда более кинематографичней. От карточек разработчики отказались.
Каждое улучшенное умение Геральта серьезно отразиться на геймплее, например, на бое.
Существует три пути развития Геральта: магия, меч и алхимия. Все эти пути можно смешивать, но выжать максимум из всех трёх одновременно не получится.
Добавлен новый знак, магия теперь играет в геймплее более важную роль.
Был улучшен инвентарь, добавлены новые возможности. Он теперь обширный.
Можно изготавливать и изменять предметы.
Во вторую часть помимо информации о принятых вами решениях, вероятно, также будет перенесено содержимое инвентаря. Но этот момент всё ещё в стадии обсуждения.
Персонажи
Цитата:
Геральт
Цитата:
- Вы же мутант, дружище, и чем быстрее вы свыкнетесь с этой мыслью, тем будет проще для вас. Вам придется браться за любое предложенное дело и незаметно исчезать, как только ваши услуги окажутся не нужны. Вы существо необычное, спору нет. И благодаря этому факту вы оказываетесь в столь же шатком положении, как и остальные нелюди - а они с исключительной регулярностью попадают на кол или на виселицу. Одним своим существованием они до того возбуждают отвращение и ненависть простого народа, что тот при любом случае указывает нелюдям на отведенное им место.

Так почему же ведьмаки, так непохожие на обычных людей, до сих пор не разделили несчастную судьбу остальных ущербных созданий? Есть два ответа на этот вопрос. Во-первых, все дело в вероятности - повстречать эльфа или полурослика гораздо проще, чем ведьмака. А во-вторых - у вас есть убедительные доказательства, что трогать вас не нужно: отличный меч и простой набор жизненных правил. Ваши клинки - это, так сказать, ваша линия жизни. А потому нет ничего удивительного в том, что ваше исключительное умение наносить вред ближнему своему остужает пыл многих ваших противников. И все же, несмотря на невероятные фехтовальные навыки, вы не задаетесь и не рискуете понапрасну. Вы не применяете силу там, где она не нужна. Если есть возможность избежать конфликта - любыми средствами, - вы, не испытывая судьбу, убираете меч в ножны. Но если вы все-таки обнажаете клинок, у вас не остается ни сомнений, ни жалости.

В конце концов, вы не святой и не собираетесь спасать мир - вы просто хотите выжить и остаться верным вашей профессии.
Цитата:
Золтан Хивай
Цитата:
- один из немногих близких друзей Геральта. Они познакомились много лет назад, совершенно случайно, когда Геральт разыскивал Цири, а Золтан, как всегда, пытался разбогатеть. В суматохе войны они не единожды спасали друг другу жизнь, и со временем случайное знакомство переросло в настоящую дружбу, которая сохраняется и по сей день. Мастерство, с которым Золтан работает краснолюдской секирой, вызывает уважение даже у Геральта. В перерывах между кровавыми сражениями Золтан пытается поддерживать старейшие краснолюдские традиции, то есть дерется в тавернах, просаживает деньги в карты и напивается до беспамятства. Геральт, уважающий обычаи любых народов, нередко присоединяется к Золтану, чтобы уже на следующее утро горько пожалеть о собственном интересе к краснолюдской культуре.

Цитата:
Лютик
Цитата:
-Ни один мир не может существовать без героев, которые защищают невинных и борются со злом. А герои немыслимы без бардов: кто еще расскажет потомкам о великих свершениях и доблестной, хотя и нелепой смерти героя? И хотя в каждом придорожном трактире найдется доморощенный менестель, в действительности это гордое имя достойны носить лишь немногие - и Лютик, безусловно, в их числе. Впрочем, среди своих бесчисленных пассий Лютик прославился не столько музыкальным даром, сколько любовными похождениями и неуемной тягой к женскому полу.

Лютик - близкий друг Геральта. Он и не вспомнит, как они познакомились, но уже много лет они почти неразлучны. Лютик всегда отличался страстью к преувеличениям, тактичностью площадного шута и самомнением размером с небольшое королевство. Эти примечательные свойства уже давно привели бы его на виселицу, если бы не рассудительность Геральта и его ведьмачьи клинки.



Цитата:
Трисс Меригольд - Чародейка
Цитата:
Трисс Меригольд. Прекрасная молодая женщина - и невероятно талантливая и честолюбивая чародейка. Как и все маги, Трисс много лет училась в школе чародеек в Аретузе. Она постигала тайны элементов, искусство трансфигурации и телепортации, алхимию и целительство. К настоящему времени она официальный представитель Совета Чародеев в Темерии и советница короля Фольтеста.

Трисс - одна из самых выдающихся магов своего поколения. Она участвовала в первой битве при Соддене, и некоторое время считалось, что она погибла в бою с нильфгаардскими магами. Память о Содденском холме по сей день остается шрамами у нее на душе и на теле.

Трисс относится к тем немногим магам, которым позволено находиться в Каэр Морхене. Совсем недолго она была любовницей Геральта и любит его до сих пор.Трисс входит в Конвент чародеек, все участницы которого уверены, что магия - материя слишком деликатная и слишком мощная, чтобы доверять ее мужчинам

Цитата:
Иорвет - эльф - ренегат
Цитата:
Для одних Йорвет – самый опасный разбойник долины Понтара, для других – ярый борец за права нелюдей. Во время Нильфгаардской войны он командовал скоя'таэлями, разорявшими земли Северных Королевств. А позже ему удалось много месяцев скрываться от темерских карательных подразделений.

И хотя отряд Йорвета был разбит, сам он сумел выжить. В новом отряде он собрал старых бойцов, недовольных исходом войны, молодых эльфов, яростно жаждущих свободы, и краснолюдов-наёмников, оказавшихся вне закона. Этот отряд стал легендой.

Йорвет не знает жалости к врагам. Он с равной жестокостью относится и к людям, и к тем эльфам, которые, по его мнению, предали свой народ. В девственных лесах на границе Темерии и Аэдирна Йорвет нападает на богатых и убивает бедных. Темерия не раз отправляла против него карательные экспедиции, но ему удавалось уйти из любой западни.

Йорвет стал врагом номер один для Вернона Роше, а местный гарнизон уже отчаялся с ним справиться и чувствует себя в безопасности лишь под защитой крепостных стен.

У Йорвета есть свои тайны. Те, кто видят в нём лишь чудовище, залившее кровью землю Темерии, ошибаются. Йорвет, в первую очередь, настоящий сын гордой и мудрой расы эльфов. И о его истинных целях скоро узнает весь мир.

Цитата:
Вернон Роше
Цитата:
Вернон Роше – пример человека, который творит свою судьбу сам. Он сам выслеживал отряды скоя'таэлей во время войны с Нильфгаардом. Сам вешал их главарей вдоль дорог. Сам вытаскивал эльфийские стрелы из собственного тела. И довольно скоро король Фольтест понял, что такой талант не должен заниматься одной только борьбой с партизанами. В конце концов, у Темерии есть множество врагов кроме белок. Вернона Роше повысили, и он стал специальным агентом. Можно сказать, специалистом по особым поручениям.

С тех пор, как Вернон стал правой рукой короля, он раскрывал заговоры, сжигал поместья непокорных баронов, проникал в шпионские круги враждебных государств. За годы работы Вернон собрал небольшую команду, состоящую из безжалостных головорезов, профессиональных дознавателей и бесшумных разведчиков, готовых пройти ради него сквозь огонь и воду. Роше – прирождённый тактик, умело руководящий своими людьми. Его отряд потерпел лишь одну неудачу – он так и не сумел поймать печально известного бандита по имени Йорвет.

О Верноне рассказывают массу историй и прибауток. Говорят, если бы каждый из его врагов дал Роше по орену, тот смог бы купить Темерию да ещё и соседние земли в придачу. А кто-то сказал, что Роше придётся самому закапывать себя в могилу, ведь никто из его друзей не придёт на похороны. Впрочем, Роше справится даже с этой задачей: достаточно положить ему в гроб лопату или хотя бы нож.

• Обзор "Ведьмака 2"
•Разбор полетов от 23.03.2010
•Эволюция образа Геральта.
•Отчёт с презентации CD Projekt от witchervault.ign.com
Witcher 2: Assassins of Kings / Ведьмак 2 - Видео-превью
E3 2010 Live: Witcher 2: Assassins of Kings Demo


Медиа




За спойлеры в теме будем бить. Сильно, да.

Кряки, их выход, поиск, работоспособность etc на форуме обсуждать запрещено.

Прохождение игры обсуждается в отдельной теме.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 18.05.2011 в 16:03.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 18:47   #1341
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
....

Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
Очень ужасная анимация для своего времени
По сравнению с чем? С Oblivion? Готикой 3? Neverwinter Nights 2?
В сравнении с играми жанра - лицевая анимация Ведьмака была отличной.

По поводу боевки:
Разработчики ее поменяли и стараются делать лучше - это видно.
НО! На всех видео Геральт дерется с какими-то тряпичными куклами. Нет ощущения того, что мечи с огромной силой ударяются друг об друга, а лезвие входит в плоть. Довольно странно, учитывая то, что в 1 части эти ощущения были. Тут пока какой-то Fable получается. Надеюсь до релиза исправят.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 18:52   #1342
Игрок
 
Аватар для Rubeys
 
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 995
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Какие-то странные претензии предъявляешь к игре. Все эти мелочи не портили картины в первой части и позволили ей стать игрой на все времена, думаю все подправят.
Будем надеяться, что подправят. Если уж разработчики нацелились на некий реализм в игре (секс, становиться пьяным от чрезмерного потребления алкоголя и шататься по улицам, видя дорогу перед собой расплывчато), извольте тогда уж и мимику лиц подлатать.
Раньше это и было как-то не особо важно, но сейчас. Во многих играх помимо моргания и открывания рта другие движения добавляют
Некий дискомфорт даже испытываешь сейчас от того, что показали в роликах тех. До выхода игры еще времени прилично. Что-то подлатать, что-то наоборот отлатать думаю успеют

Последний раз редактировалось Rubeys; 19.08.2010 в 18:57.
Rubeys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 18:57   #1343
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
По сравнению с чем?
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
У того же Half-Life 2, 2004 года выпуска, великолепная лицевая анимация для своего времени. На мой взгляд, лучше, чем в том же Ведьмаке.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
В сравнении с играми жанра - лицевая анимация Ведьмака была отличной.
Какая разница с каким жанром сравнивать лицевую анимацию?
Но если тебе угодно, то в Обливионе лиц анимация на порядок лучше. Если Масс Эфект можно отнести к ролевой игре - тоже самое.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 19:04   #1344
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Ничего, что Half-Life 2 от первого лица? Ты бы еще сравнил детализацию объектов игр от 1 лица и от 3-го.
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
Но если тебе угодно, то в Обливионе лиц анимация на порядок лучше.
Эти лицевые спазмы назвать хорошей лицевой анимацией - ЛОЛ.
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
Если Масс Эфект можно отнести к ролевой игре - тоже самое.
Год посмотри - конец 2008, т.е. через 2 года после выходв Ведьмака. Для игр 2 года - это очень много.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 19:07   #1345
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от МефРА Посмотреть сообщение
В АС-подобной боевке РПГ составляющая особой роли не играет
Почему же? Через ролевую систему можно реализовать изучение новых приемов, плюс прокачка силы, ловкости и т.д. как в первой части, определящих урон, атаку и проч. Другое дело, что внешне мне AC-подобная боевка не очень нравится. Уж лучше бы доработали прежнюю.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 19:10   #1346
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Ничего, что Half-Life 2 от первого лица?
Как вид от первого лица мешает посмотреть на лицевую анимацию неписей?)
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Эти лицевые спазмы назвать хорошей лицевой анимацией - ЛОЛ.
Тоже самое можно сказать и о Ведьмаке.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Год посмотри - конец 2008, т.е. через 2 года после выходв Ведьмака. Для игр 2 года - это очень много.
А ничего, что Ведьмак и Масс Эфект вышли в конце ноября 2007? Через пол года был выпущен порт на ПК. Делай выводы.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 19:10   #1347
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Год посмотри - конец 2008,
Первый Ведьмак вышел в октябре 2007. Где-то в тоже время МЕ уже вышел на боксе. И летом 2008 он уже был на ПК.
По поводу геймплея. Мне он однозначно нравится, и даже такая анимация не может этому помешать. Плюс я всё-таки ценю Ведьмака за сюжет и геймплей, а анимация и такая сойдёт. Хотя времени ещё много, могут и подлатать.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''

Последний раз редактировалось Akrioz; 19.08.2010 в 19:18.
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 19:11   #1348
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
После 1 удара крысы - вся партия с ног до головы в крови. ОЧЕНЬ правдоподобно.
Задрали уже со своими крысами, один-единственный коротенький эпизод за всю игры, попадающийся в одной из шести предысторий, а упоминаний столько, будто там на каждом шагу такое =/
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 19:12   #1349
Игрок
 
Аватар для Rubeys
 
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 995
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Ничего, что Half-Life 2 от первого лица? Ты бы еще сравнил детализацию объектов игр от 1 лица и от 3-го.
А можно узнать какая разница от какого лица игра?
В Half-Life полно второстепенных персонажей. Их мы видим с ног до головы. Богатый ассортимент мимических движений можно увидеть без каких-бы то ни было проблем.

P.S. мой хрустальный шар говорит, что рано или поздно посыпятся преды от владык правосудия, ибо разговор зашел далеко не о втором Ведьмаке
Rubeys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 19:15   #1350
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
Как вид от первого лица мешает посмотреть на лицевую анимацию неписей?)
*Facepalm*
Цитата:
Сообщение от Akrioz Посмотреть сообщение
Тоже самое можно сказать и о Ведьмаке.
Да в принципе сказать можно что угодно, но сравнивать (да еще и в лучшую сторону) лицевую анимацию Oblivion (совершенно не реалистичную и корявую - это я про выражение эмоций) с Ведьмаком - просто смешно.
Цитата:
Сообщение от Akrioz Посмотреть сообщение
Первый Ведьмак вышел в октябре 2007. Где-то в тоже время МЕ уже вышел на боксе. И летом 2008 он уже был на ПК.
Тут я что-то обсчитался )

Добавлено через 38 секунд
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Задрали уже со своими крысами, один-единственный коротенький эпизод за всю игры, попадающийся в одной из шести предысторий, а упоминаний столько, будто там на каждом шагу такое =/
Ну дык после каждой схватки такое.

Последний раз редактировалось mr.AGRH; 19.08.2010 в 19:16. Причина: Добавлено сообщение
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 19:19   #1351
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Да в принципе сказать можно что угодно, но сравнивать (да еще и в лучшую сторону) лицевую анимацию Oblivion (совершенно не реалистичную и корявую - это я про выражение эмоций) с Ведьмаком - просто смешно.
Из лицевой анимации в Ведьмаке присутствуют моргание глаз и одна анимация открывания рта соответственно. Исходя из этого можно сказать, что в Ведьмаке эмоции выглядят более правдоподобно, чем в Обливионе?))
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
*Facepalm*
Тоже смешно, когда читаешь свои посты?
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 19:20   #1352
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Ну дык после каждой схватки такое.
Лол, интересно, после сражения с теми же ПТ они должны быть медом забрызганы что-ли? Почти во всех схватках, кроме "той самой" c нехило прославившимися крысами, по логике вполне реально заляпаться кровью.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 19:24   #1353
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
Исходя из этого можно сказать, что в Ведьмаке эмоции выглядят более правдоподобно, чем в Обливионе?))
Ты фантазер я посмотрю. Где я писал про выражение эмоций в Ведьмаке? Я писал про лицевую анимацию и привел в пример корявость Oblivion. Не больше, не меньше.
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
Тоже смешно, когда читаешь свои посты?
Ну *Facepalm* как бы не смех (на будущее), да и обращение с цитатой как бэ намекали на адресата.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 19:28   #1354
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Где я писал про выражение эмоций в Ведьмаке?
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
но сравнивать (да еще и в лучшую сторону) лицевую анимацию Oblivion (совершенно не реалистичную и корявую - это я про выражение эмоций) с Ведьмаком - просто смешно.
Тогда причем тут эмоции в Обле, если в Ведьмаке они явно не лучше?
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Ну *Facepalm* как бы не смех (на будущее), да и обращение с цитатой как бэ намекали на адресата.
Я знаю, что такое фейспалм. Дело не в смайле, дело в уходе тобою от ответа.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 19:28   #1355
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Почти во всех схватках, кроме "той самой" c нехило прославившимися крысами, по логике вполне реально заляпаться кровью.
Заляпаться, а не быть политыми с ног до головы.


А вообще уже оффтоп пошел. Завязываем.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
но сравнивать (да еще и в лучшую сторону) лицевую анимацию Oblivion (совершенно не реалистичную и корявую - это я про выражение эмоций) с Ведьмаком - просто смешно.
То, что в "скобочках" все относится к Oblivionу - это очевидно. Учимся читать и главное понимать.
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
Я знаю, что такое фейспалм. Дело не в смайле, дело в уходе тобой от ответа.
Каком смайле? Про что вообще?

Последний раз редактировалось mr.AGRH; 19.08.2010 в 19:32. Причина: Добавлено сообщение
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 19:43   #1356
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
То, что в "скобочках" все относится к Oblivionу - это очевидно. Учимся читать и главное понимать.
Уже сомневаюсь в твоей вменяемости.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Каком смайле? Про что вообще?
Это про *Facepalm*.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Ничего, что Half-Life 2 от первого лица?
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
Как вид от первого лица мешает посмотреть на лицевую анимацию неписей?)
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
*Facepalm*
Фейспалм здесь абсолютно не к месту. Не находишь?
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 19:49   #1357
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
Уже сомневаюсь в твоей вменяемости.
"Естественно" То, что ты не понял предложения и для чего используются скобки говорит о моей невменяемости. Мда.
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
Это про *Facepalm*.
Смайл и Facepalm это как бэ разные и не связанные между собой вещи. Короче GO на Луркоморье - просвещаться.
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
Фейспалм здесь абсолютно не к месту.
Был бы не к месту, его бы там не было.

А вообще пошел уже полный оффтоп. Закругляемся.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 19:50   #1358
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
не быть политыми с ног до головы.
Не политыми, а забрызганными. Почему нет? Зарубить с десяток разбойников или с пару десятков ПТ - не свинью зарезать.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 20:02   #1359
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
mr.AGRH
Предлагаю вместо попытки заговорить друг друга расставить все точки..
В Ведьмаке, как я уже говорил: "Из лицевой анимации в Ведьмаке присутствуют моргание глаз и одна анимация открывания рта соответственно."
В Обливионе присутствует, кроме всего прочего, анимация скул, бровей, лба, несколько анимаций губ и тп. Не говоря уже об эмоциях.
Исходя из этого можно сделать вывод о том, что разработчики Ведьмака очень мало занимались лицевой анимацией (не уделили внимания).
В этом плане Обла технологически превосходит Ведьмака. Совсем другое дело в плане реализации и вкуса.

Еще раз повторю на счет твоего фейпалма: качество лицевой анимации не зависит от жанра игры. Будь то игра от третьего либо первого лица. Конечно любой может в ответ напечатать фейспалм.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 20:09   #1360
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
В Ведьмаке, как я уже говорил: "Из лицевой анимации в Ведьмаке присутствуют моргание глаз и одна анимация открывания рта соответственно."
В Обливионе присутствует, кроме всего прочего, анимация скул, бровей, лба, несколько анимаций губ и тп.
Только почему-то в Ведьмаке она реалистична и не режет глаз, а в Oblivion NPC напоминают о цирке уродов со своими "улыбками до ушей" (это типа они так рады нас видеть) и оскалами (когда злы на нас). Да, анимация в Обливионе более сложна, НО она не естественна и не реалистична.

Последний раз редактировалось mr.AGRH; 19.08.2010 в 20:13.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования