Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 17:39   #1341
Юзер
 
Аватар для CoCuCKo
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: Питер
Сообщений: 247
Репутация: 25 [+/-]
Незнаю почему вы все говорите что игра сдаёт позиции...я прошел до 10-й главы на одном дыхании...
CoCuCKo вне форума  
Отправить сообщение для CoCuCKo с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 18:37   #1342
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 2
WarDancer, малаца, правильно сделал) перевести что ли надписи в мультиплеере?)
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 18:47   #1343
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Для тех кто прошел:
Скрытый текст:
Откуда в конце взялся некроморф, которые постоянно регенерируется? В первой части такую пароду вывел сумашежший доктор, но сдесь же существо какое-то непонятное, да еще и симпотичное в отличии от остальных трупаков.
И в торое, В последнее задании мы находим лог обращения некого "Наблюдателя" к Тайдману. Первый пишет, что разочарован действиями второго. И фотка там мутная. Кто такой этот наблюдатель, есть идеи?
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 19:03   #1344
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Кто такой этот наблюдатель, есть идеи?
Скрытый текст:
Может быть, наблюдатель сей наблюдает за Обелиском. Хотя хз.


У меня тоже вопрос по сюжету:
Скрытый текст:
в самом-самом начале игры чувачок допрашивает Айзека. Потом, как мы помним, Айзека будит Франко, и начинается экшон. Так вот, сцена с допросом когда происходила? Во время основных событий DS2 (то есть через 3 года после DS1), сразу после "отлова" Айзека в космосе, или когда?

И да. Мне одному показалась, что в DS1 Николь рожей посимпатичнее была? И вообще она другая какая-то внешне, мне не нравится. :(
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 19:05   #1345
Новичок
 
Аватар для WarDancer
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 16
Репутация: 1 [+/-]
Post

rostrevolver
Ага, там есть ещё надписи. Я не все менюшки облазил, может и в "настройках" чего накарябали разрабы )

$ith,
Скрытый текст:
В конце титров, видать, этот же мужик приказы отдаёт "развед. команде".. Ой быть 3ей части.. Быть! ))
__________________
Лэтс дэнс ?
WarDancer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 19:10   #1346
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Эмиель,
Цитата:
И да. Мне одному показалась, что в DS1 Николь рожей посимпатичнее была? И вообще она другая какая-то внешне, мне не нравится.
В оригинале мне тоже нравилась больше. Видимо тут попутно с увеличением количества полигонов, решили и внешность подправить. И внешностью противной стала и характером х)
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 19:13   #1347
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 2
WarDancer, в мультиплеере все неоткрытые предметы написаны на этом языке
$ith,
Скрытый текст:
этого некроморфа создал скорее всего сам обелиск. а незнакомец вполне может быть здешним аналогом Mass Effect'овского Призрака, либо просто главой юнитологической церкви

Эмиель, мне показалось, что это
Скрытый текст:
его воспоминания доктор начинает говорить "мистер Айзек?..." и Айзека, называя по имени, будит Франко

Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
Мне одному показалась, что в DS1 Николь рожей посимпатичнее была? И вообще она другая какая-то внешне, мне не нравится.
чем-то да, симпатичнее. но "обновленная" тоже внешне не уродина. кстати Айзек моложе стал выглядеть
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 19:20   #1348
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
rostrevolver, да, по первой части я бы ему дал под сорок, а во второй - за тридцать, если не считать седины.
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 19:22   #1349
Новичок
 
Аватар для WarDancer
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 16
Репутация: 1 [+/-]
Post

rostrevolver, Ааа ты про это.. я попробовал перевести парочку, скучно получается(сине-зелёный, зелёно-синий и т.п.). Последний костью только наводит любопытство -
Скрытый текст:
"Visceral Games", надеюсь не просто украсят его эмблемой команды (=
__________________
Лэтс дэнс ?
WarDancer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 20:00   #1350
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sociopat Посмотреть сообщение
да, по первой части я бы ему дал под сорок, а во второй - за тридцать, если не считать седины.
Так омолодился парень, чего там. Надо же случаем пользоваться пока в больнице лежишь
А лицо Николь как по мне вполне симпотное, хотя трудно его таковым назвать из видений Айзека, там все светится. А в записи вполне ничего.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 20:01   #1351
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ардифф А Посмотреть сообщение
А лицо Николь как по мне вполне симпотное, хотя трудно его таковым назвать из видений Айзека, там все светится.
Там его потом покажут и не в записи.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 20:06   #1352
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Там его потом покажут и не в записи.
Ну, я еще не дошел видать до этого момента. Значит скоро лицезрею ^^
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 20:09   #1353
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
Хех, посмеялся в комнате без гравитации (где надо было тушить пожар) когда огонь поднимался вверх
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 20:25   #1354
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Я конечно слышал, что игра стала более экшеновой, но не думал, что она им стала окончательно... Бежать по прямой? Расстреливать совсем не страшных монстров, зная наверняка откуда кто появится? Раньше, даже на Легком на убийства моба тратило 4-5 зарядов. Каждый монстр - это был противник, который мог убить тебя, убить практически с одного удара. Даже на легком вечно не хватало аптечек и патронов. В этой части, так примерно играется на Норме. На легком попытался - компьютерный тир в космическом антураже. Даже после нападения кучи монстров, отбирается максимум 1-2 сектора шкалы жизней. В первой части была одна задача - выжить. Тут такая задача появляется на уровне сложности, где-то выше Нормы. Все остальное рубилово,Э мочилово, крамсалово. Не понятно еще кто тут жертва: Айзек или Некроморфы?
Загадки практически не встречаются, и уж явно по сложности не конкурируют с первой частью.
В то же время игра явно шагнула от "играбельности" к кинемотографичности. Dead space 2 имеет хорошую постановку в роликах, качественную анимацию, саспенс и нагнетание событий, чего была лишена в меру своей механики первая часть.
Не смотря на то, что игра мне нравится, то есть я с радостью в нее играю, мне интересно следить за сюжетом, но все же, между таким Деад спейсом 2 и Деад спейсом 2, который был бы в стиле первой части, в стиле хоррора, западного Сайлент Хила, если так можно сказать, то я бы не задумываясь выбрал бы последнее.
Деад спейс сильно ругали, за то, что он не страшный, за его механнику и экшеновость, которая не присуща хоррорам такого типа. И вместого того, чтобы все улучшить, разрабы подумали "А ну его этот хоррор. Давайте сделаем то, чем назвали нашу игру в первый раз". В итоге игра:
1. Не страшная
2. Экшен
3. Рельсы
4. Пройти и забыть
5. Вау, мультиплеер. Зачем?(мультик - это контрольный выстрел в голову жанру survival horror)

Оценки мои:
1. Оценка игре, у которой не было первой части, то есть если бы Деад Спейс был бы такой изначально: 8.5
2. Оценка игре, у которой был предшественник в стиле "космический сайлент хилл с морем крови": 5.5
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.

Последний раз редактировалось Thiefyes; 30.01.2011 в 20:30.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 20:27   #1355
Юзер
 
Аватар для 1982041400
 
Регистрация: 23.09.2006
Сообщений: 244
Репутация: 57 [+/-]
Не доработка , что что предметы нельзя переносить из одной комнаты в другую.
Взял к примеру какой либо кол, чтоб супостата, на него насодить, перешел в следую щую комнату, немного отошел от двери, все предмет пропал.(
__________________
"делаем себе геморрой за свои же деньги"
1982041400 вне форума  
Отправить сообщение для 1982041400 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 20:29   #1356
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
3. Рельсы
А первая была нелинейна?

Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
5. Вау, мультиплеер. Зачем?
Мешает?
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 20:30   #1357
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1982041400 Посмотреть сообщение
Не доработка , что что предметы нельзя переносить из одной комнаты в другую.
Взял к примеру какой либо кол, чтоб супостата, на него насодить, перешел в следую щую комнату, немного отошел от двери, все предмет пропал.(
Убил супостата, его же рукой\клешней\колом убиваешь другого.
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 20:33   #1358
Юзер
 
Аватар для 1982041400
 
Регистрация: 23.09.2006
Сообщений: 244
Репутация: 57 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LightFlower Посмотреть сообщение
Убил супостата, его же рукой\клешней\колом убиваешь другого.
Это понятно, но все равно не доработка.
Как и то, что выйдя из комнаты, где все перевернули и раздавили трупы, вернувшись увидим все на своих изначальных местах, а трупы опять целые.
__________________
"делаем себе геморрой за свои же деньги"
1982041400 вне форума  
Отправить сообщение для 1982041400 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 20:34   #1359
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1982041400 Посмотреть сообщение
Это понятно, но все равно не доработка.
Как и то, что выйдя из комнаты, где все перевернули и раздавили трупы, вернувшись увидим все на своих изначальных местах, а трупы опять целые.
O_o не знаю, у меня всегда все порванные оставались или вовсе исчезали.
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 20:36   #1360
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от CoCuCKo Посмотреть сообщение
я прошел до 10-й главы на одном дыхании...
я уж 3 главы прошел, и далее свалил дротить в SC 2. Скорее всего начну проходить потом еще, но совсем не тянуло проходить на одном дыхании.
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
2. Оценка игре, у которой был предшественник в стиле "космический сайлент хилл с морем крови": 5.5
а DS 2 по впечатлениям теперь ближе к Resident Evil стал.
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования