|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152
|
О игре: Цитата:
Подробности Скрытый текст: Медиа Скрытый текст: Темы соседи: Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30. |
||
|
|
|
|
|
#1321 | ||
|
Папа Фримен
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 411
|
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy |
||
|
|
|
|
|
#1322 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,709
Репутация: 1904
|
PROaRTи, не знаешь, а судишь).
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! Моя статья о презентации дополнения "Кровь и вино" игры "Ведьмак 3: Дикая охота" |
||
|
|
|
|
|
#1323 | ||
|
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
|||
|
|
|
|
|
#1325 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 196
Репутация: 20
|
Играй в наушниках, тогда вздрагивать будешь почаще... )))
__________________
Kill`em all Я не шаман, но в бубен настучать сумею... ASUS G73SW A1 i7 2630QM 2.0Ghz up to 2.9Ghz 8Gb memory 500Gb+500Gb hybrid hard GF GTX 460M 1.5Gb |
||
|
|
|
|
|
#1329 | ||
|
Игроман
Регистрация: 30.11.2007
Сообщений: 2,211
Репутация: 569
Предупреждения: 2 |
NFS RACER, смеешься что ли? В первой части была ровно такая же структура уровней как и во второй. Во второй хотя бы больше всяких кат-сценок (ну, в начале, по крайней мере).
__________________
Всем бб коды пацаны 21:06 - mashonken: скажи чтоя официально признал тебя отцом 21:06 - mashonken: я ж тру-отец |
||
|
|
|
|
|
#1330 | ||
|
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Неа, там чувствовалось, что находишься на корабле, что для того, чтобы попасть куда-то, надо обязательно по какой-то дороге пройти и не один раз. Приходилось бегать туда-сюда, искать ключики, пропуска, механизмы запускать и т.п., тот же Doom 1-2 в принципе. Там именно многоэтажность чувствовалась, коридоры именно системой казались. А здесь именно что идёшь вперёд, катсцена, идёшь вперёд, скрипт, скрипт, триггер, триггер, триггер, катсцена... Да, смысл примерно такой же, но ощущения того, что я вот не просто прусь куда-то, а перемещаюсь по станции, каждый кусок которой имеет определённую функцию, нету. Ну и + ко всему ответвлений, обходных путей, многоэтажности, собственно, куда меньше стало. Я ещё негодовал, что карту убрали, но, пройдя больше глав, понял, что в Калл Оф Дути про монстров она и не нужна совсем.
|
||
|
|
|
|
|
#1331 | ||
|
Игрок
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Ocularis Terribus
Сообщений: 979
Репутация: 316
|
Разговор про костюмы уже был, но толком информации не нашел: в каких главах, хотя бы примерно, находишь костюмы инженера(с баллоном который) и последний?
__________________
It's nice to be important,but it's more important to be nice.(с) Scooter, "Move Your Ass", 1995
|
||
|
|
|
|
|
#1332 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.08.2009
Адрес: БассДон
Сообщений: 89
Репутация: 13
|
Скрытый текст: Кстати обнаружил такое несоответствие: Скрытый текст:
__________________
Сильнее нас делает не навык, а умение использовать тот же навык. |
||
|
|
|
|
|
#1334 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.08.2009
Адрес: БассДон
Сообщений: 89
Репутация: 13
|
С баллоном в 8 или 9 финальный где то в 10 иль 11.
__________________
Сильнее нас делает не навык, а умение использовать тот же навык. |
||
|
|
|
|
|
#1335 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147
Предупреждения: 2 |
briteplay, это не глюк. просто видеозапись транслировалась "спиной" к игроку, поэтому изображение на ней отзеркаленное
|
||
|
|
|
|
|
#1338 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.08.2009
Адрес: БассДон
Сообщений: 89
Репутация: 13
|
Слушай и правда. В конце такой накал событий что и не замечаешь очевидного.
__________________
Сильнее нас делает не навык, а умение использовать тот же навык. |
||
|
|
|
|
|
|