Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 16:24   #1321
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 411 [+/-]
Я вот честно не знаю как судить эту игру, с одной стороны в ней очень много насыщенных действий и крытых моментов. С другой в игре одни клише и шаблоны. Пугание монстрами из-за угла уже приелись. А вод дизайнеры и художники постарались на славу, сейчас на 6 главе, если все так будет дальше то это среднчок не больше.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 16:29   #1322
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,709
Репутация: 1904 [+/-]
PROaRTи, не знаешь, а судишь).
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 16:32   #1323
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
PROaRTи, не знаешь, а судишь).
Ну как бы дальше только хуже, да. Может в 13-15 главах и всё круто будет, но 7-12 значительно слабей первой трети игры.
И вообще, при сравнении с первой игрой сразу вспоминается картинка:
Скрытый текст:
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 16:43   #1324
Новичок
 
Аватар для aleks_123
 
Регистрация: 10.10.2009
Сообщений: 96
Репутация: -24 [+/-]
Я что-то не понял насчет концовки:
Скрытый текст:
Она хорошая или что ? А то Айзек говорит, смотря на Элли, что ?
aleks_123 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 16:49   #1325
Юзер
 
Аватар для Pain_killer
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 196
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Karuselshik Посмотреть сообщение
пара моментов когда я вздрогнул.
Играй в наушниках, тогда вздрагивать будешь почаще... )))
__________________
Kill`em all
Я не шаман, но в бубен настучать сумею...

ASUS G73SW A1
i7 2630QM 2.0Ghz up to 2.9Ghz
8Gb memory
500Gb+500Gb hybrid hard
GF GTX 460M 1.5Gb
Pain_killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 16:54   #1326
Игрок
 
Аватар для BRAUL777
 
Регистрация: 13.03.2009
Адрес: Владивосток
Сообщений: 760
Репутация: 175 [+/-]
aleks_123, я тоже ничего не понял.
Скрытый текст:
Нет - это Элли спросила "Что?", когда Айзек на неё посмотрел.
BRAUL777 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 16:57   #1327
Новичок
 
Аватар для aleks_123
 
Регистрация: 10.10.2009
Сообщений: 96
Репутация: -24 [+/-]
BRAUL777
Скрытый текст:
Может эта бешеная bitch Николь в неё вселилась ?
aleks_123 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 17:00   #1328
Игрок
 
Аватар для BRAUL777
 
Регистрация: 13.03.2009
Адрес: Владивосток
Сообщений: 760
Репутация: 175 [+/-]
aleks_123,
Скрытый текст:
Не, она вроде нормальная была. Вообще странная концовка - Айзек что то тупит, тупит, куда то смотрит, ну а потом уже смотрит на Элли, та у него спрашивает "что?" и на этом игра кончается. Блин что к чему?
BRAUL777 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 17:00   #1329
Игроман
 
Аватар для Nosfеrаtu
 
Регистрация: 30.11.2007
Сообщений: 2,211
Репутация: 569 [+/-]

Предупреждения: 2
NFS RACER, смеешься что ли? В первой части была ровно такая же структура уровней как и во второй. Во второй хотя бы больше всяких кат-сценок (ну, в начале, по крайней мере).
__________________
Всем бб коды пацаны

21:06 - mashonken: скажи чтоя официально признал тебя отцом
21:06 - mashonken: я ж тру-отец
Nosfеrаtu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 17:07   #1330
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nosfеrаtu Посмотреть сообщение
NFS RACER, смеешься что ли?
Неа, там чувствовалось, что находишься на корабле, что для того, чтобы попасть куда-то, надо обязательно по какой-то дороге пройти и не один раз. Приходилось бегать туда-сюда, искать ключики, пропуска, механизмы запускать и т.п., тот же Doom 1-2 в принципе. Там именно многоэтажность чувствовалась, коридоры именно системой казались. А здесь именно что идёшь вперёд, катсцена, идёшь вперёд, скрипт, скрипт, триггер, триггер, триггер, катсцена... Да, смысл примерно такой же, но ощущения того, что я вот не просто прусь куда-то, а перемещаюсь по станции, каждый кусок которой имеет определённую функцию, нету. Ну и + ко всему ответвлений, обходных путей, многоэтажности, собственно, куда меньше стало. Я ещё негодовал, что карту убрали, но, пройдя больше глав, понял, что в Калл Оф Дути про монстров она и не нужна совсем.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 17:08   #1331
Игрок
 
Аватар для |NonSemper|
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Ocularis Terribus
Сообщений: 979
Репутация: 316 [+/-]
Разговор про костюмы уже был, но толком информации не нашел: в каких главах, хотя бы примерно, находишь костюмы инженера(с баллоном который) и последний?
__________________
It's nice to be important,but it's more important to be nice.(с) Scooter, "Move Your Ass", 1995
|NonSemper| вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 17:08   #1332
Новичок
 
Аватар для briteplay
 
Регистрация: 23.08.2009
Адрес: БассДон
Сообщений: 89
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BRAUL777 Посмотреть сообщение
aleks_123,
Скрытый текст:
Не, она вроде нормальная была. Вообще странная концовка - Айзек что то тупит, тупит, куда то смотрит, ну а потом уже смотрит на Элли, та у него спрашивает "что?" и на этом игра кончается. Блин что к чему?
Скрытый текст:
Вспоминайте концовку первой части, Айзек точно в такой же позе сидит и пересматривает сообщение Николь, потом поворачивается, а там галлюцинация Николь. В этой части на месте галлюцинации появилась Элли.

Кстати обнаружил такое несоответствие:
Скрытый текст:
В конце игры когда идут титры тех, кто озвучивал персонажей, по видеосвязи звонит Элли. И у неё нет левого глаза (хотя Стросс ей выколол правый). Видимо такой прикол только в этом сообщении, т.к. когда они улетают всё становиться как надо
__________________
Сильнее нас делает не навык, а умение использовать тот же навык.
briteplay вне форума  
Отправить сообщение для briteplay с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 17:10   #1333
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
|NonSemper|, 8-9 глава где-то, в одном из хранилищ, а боевой - в 11-12, тоже в хранилище.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 17:11   #1334
Новичок
 
Аватар для briteplay
 
Регистрация: 23.08.2009
Адрес: БассДон
Сообщений: 89
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от briteplay Посмотреть сообщение
в каких главах, хотя бы примерно, находишь костюмы инженера(с баллоном который) и последний?
С баллоном в 8 или 9 финальный где то в 10 иль 11.
__________________
Сильнее нас делает не навык, а умение использовать тот же навык.
briteplay вне форума  
Отправить сообщение для briteplay с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 17:15   #1335
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 2
briteplay, это не глюк. просто видеозапись транслировалась "спиной" к игроку, поэтому изображение на ней отзеркаленное
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 17:15   #1336
Юзер
 
Аватар для MilesRed
 
Регистрация: 15.11.2008
Адрес: Смоленск
Сообщений: 155
Репутация: 103 [+/-]

Предупреждения: 2
BRAUL777,
Скрытый текст:
Что вы непонятного в концовке увидели, не понимаю ) Просто отсылка к финалу первой части. Айзек сел в кресло пилота, сидит улыбается, не верится ему, что спасся. Потом вспоминает, что в прошлый раз на него в такой же ситуации призрак Николь напал. Медленно поворачивается, понимает, что никаких глюков у него уже не будет. Улыбается ещё шире и смотрит на Элли. Та не понимает, чего он лыбится и спрашивает: "Что?" Как-то так )
MilesRed вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 17:16   #1337
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от briteplay Посмотреть сообщение
10 иль 11.
Не в 10-ой точно, это же
Скрытый текст:
Ишимура,

там нет ничего.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 17:17   #1338
Новичок
 
Аватар для briteplay
 
Регистрация: 23.08.2009
Адрес: БассДон
Сообщений: 89
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rostrevolver Посмотреть сообщение
briteplay, это не глюк. просто видеозапись транслировалась "спиной" к игроку, поэтому изображение на ней отзеркаленное
Слушай и правда. В конце такой накал событий что и не замечаешь очевидного.
__________________
Сильнее нас делает не навык, а умение использовать тот же навык.
briteplay вне форума  
Отправить сообщение для briteplay с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 17:20   #1339
Игрок
 
Аватар для BRAUL777
 
Регистрация: 13.03.2009
Адрес: Владивосток
Сообщений: 760
Репутация: 175 [+/-]
2BeAlive, большое спасибо за объяснение . Я просто не догнал. Хотя первую часть прошёл за дня три до 2-й.
BRAUL777 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 17:32   #1340
Новичок
 
Аватар для WarDancer
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 16
Репутация: 1 [+/-]
Arrow

Вот, "от нефиг делать", перевёл надписи в меню игры, с "некроморфского" на английский -
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:
__________________
Лэтс дэнс ?
WarDancer вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования