Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.12.2006, 21:40   #1
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Star Wars: The Force Unleashed

Star Wars: The Force Unleashed


Жанр: Action
Разработчик: LucasArts
Издатель: LucasArts
Платформы: XBOX 360, PlayStation 3, Wii, PC
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 16.09.2008
Технологии, использовавшиеся при создании движка: Euphoria Engine, Digital Molecular Matter, Havok, Motion Capture


Описание:
Скрытый текст:
Действие Star Wars: The Force Unleashed разворачивается в период между третьим и четвертым эпизодами "Звездных Войн", тем самым игра раскрывает новые страницы истории этой вселенной. Игрокам отведена роль таинственного ученика Дарта Вейдера, задача которого помочь наставнику очистить галактику от джедаев. The Force Unleashed позиционируется как официальный сюжетный эпизод, созданный самим Джорджем Лукасом.

Скриншоты:
Скрытый текст:


Видео:

Читы на костюмы:
Скрытый текст:
BLACKHOLE - Shadow Trooper
DANTOOINE - use Jedi Ceremonial Robes (this can also be unlocked by playing through the game normally)
FERRAL - Play as Scout Trooper
HARDBOILED - Play as drunken outfit General Rahm Kota
HOLOCRON - use Jedi Adventure robes (this can also be unlocked by playing through the game normally)
KORRIBAN - use Sith Stalker Armor (this can also be unlocked by beating the game with the dark ending)
MANDALORE - Play as General Rahm Kota
MASTERMIND - Play as the Emperor
PROTOTYPE - Play as the robot Proxy
TK421BLUE - Stormtrooper Commander
TK421GREEN - Kashyyk Trooper
TK421WHITE - Stormtrooper
VICEROY - Play as Senator Bail Organa
WOOKIEE - use Kento's Robes (this can also be unlocked by finding a Holocron)






Последний раз редактировалось Wiill; 31.07.2009 в 12:29.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2008, 23:49   #1321
Юзер
 
Аватар для Matrica
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: Украина,Николаев.
Сообщений: 124
Репутация: 58 [+/-]
А и еще хотел спросить - В конце 3 епизода йода говорит Оби вану что его старинный друг и наставник(Квай гон) из иного мира силы возвратился и будет его обучать на татуине.К чему бы ето !?Ведь лукас просто так еще ничего ни в 1 из своих епизодов не придумал
Matrica вне форума  
Отправить сообщение для Matrica с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2008, 23:58   #1322
Игрок
 
Аватар для Nihilus
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 853
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Matrica Посмотреть сообщение
А и еще хотел спросить - В конце 3 епизода йода говорит Оби вану что его старинный друг и наставник(Квай гон) из иного мира силы возвратился и будет его обучать на татуине.К чему бы ето !?Ведь лукас просто так еще ничего ни в 1 из своих епизодов не придумал
[оффтоп]это сцена была нарочито внедрена в фильм, дабы объяснить контакт Люка с Оби-Ваном в V-эпизоде... Однако получается ляп, контактировать Оби-Вана с Квай-Гоном надоумил Йода, но Скайволкера насколько мне известно он этому не учил(Оби-Ван подразумевается), а лишь поверхностно ознакомил с понятием сила[/оффтоп]

По сабжу: я правильно понимаю, что нам сулят сюжетные развилки и несколько игровых концовок?

Последний раз редактировалось Nihilus; 08.08.2008 в 00:10.
Nihilus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 00:32   #1323
Юзер
 
Аватар для Matrica
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: Украина,Николаев.
Сообщений: 124
Репутация: 58 [+/-]
Сам Незнаю но кажется что либо ученик умрет(Плохой Конец) или улетит за пределы галактики(Хеппи Енд)
Matrica вне форума  
Отправить сообщение для Matrica с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 09:55   #1324
Опытный игрок
 
Аватар для .Revenger.
 
Регистрация: 04.02.2008
Адрес: Украина,Донецк
Сообщений: 1,257
Репутация: 176 [+/-]
Короче я щас блевану поскольку мне самому надоело:
Один тип купил в Sweeden`е,английский вариант книги The Force Unleashed.
В этой книге имя Ученика - Garen Malek,хотя в ранее издаваемой немецкой книге его имя Jacob Nion.
Короче ждем релиза игры.(может хоть там будет нормально...)
Скрытый текст:
.Revenger. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 12:28   #1325
Юзер
 
Аватар для Люк Скайокер
 
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 228
Репутация: 20 [+/-]
На портале ActionTrip.com опубликовали интервью с Хайденом Блакменом (Haden Blackman) об игре "Star Wars: The Force Unleashed" (Звездные Войны: Необузданная Сила). Он интересно рассказал, что в игре мы увидим Лею Органу и еще некоторых персонажей из Расширенной Вселенной Звездных Войн, среди врагов будут Темные штурмовики (Dark Trooper), императорские охранники (Royal Guard), а также гигантские объекты типа AT-ST и свирепого ранкора.Он даже выразил надежду на сиквел еще невышедшей игры!
Люк Скайокер вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 13:06   #1326
Опытный игрок
 
Аватар для .Revenger.
 
Регистрация: 04.02.2008
Адрес: Украина,Донецк
Сообщений: 1,257
Репутация: 176 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Люк Скайокер Посмотреть сообщение
мы увидим Лею Органу
Новость конечно бородатая...
.Revenger. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 13:42   #1327
Юзер
 
Аватар для Люк Скайокер
 
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 228
Репутация: 20 [+/-]
Вот и Интервью
Скрытый текст:
Звездные войны: Развязанная Сила - одна из наиболее высоко(наиболее чрезвычайно) ожидаемых игр для этого падения. Это находится в развитии для разнообразия платформ, включая PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 2, Wii, документ, подписанный и PSP. Игра, как намечают, поразит розничную продажу 16 сентября 2008. Так, только с на расстоянии в один месяц от выпуска, разработчики заняты с завершением проекта. Следите за Вами, они были достаточно любезны, чтобы сэкономить несколько моментов(мгновений), чтобы удовлетворить наше журналистское любопытство и говорить о том, что делает это тиканье(клещ) игры.

Сила Развязанное Проектное(Строительное) Лидерство, Haden Blackman - ветеран в LucasArts и был связанным с этим специфическим названием(правом) в течение нескольких лет. Мы обсуждаем некоторые из ключевых пунктов(точек) проекта, от рассказывания историй и сотрудничества разработчика с Джорджем Лукасом, к gameplay специфическим особенностям, типа методов боя lightsaber, уравновешивая искусственный интеллект, Вызываем полномочия и больше.B: Как долго имеют Вас с LucasArts и какова ваша часть в КОРОТКОВОЛНОВОМ проекте: Развязанная Сила?

Haden Blackman: я был с LucasArts почти 11 годами. Я служил Проектом, Вовлекают Развязанную Силу, которая в LucasArts является по существу гибридом между исполнительным производителем и творческим директором. Я устанавливал видение(зрение) для игры и был ответственен за то, что принес домой это поперек всех платформ.

B: До какой степени была ваша команда, ограниченная, воздействуя на характеры(знаки), миры и другие аспекты игры. За сколько из развития наблюдал Джордж Лукас? Haden Blackman: я не думаю, что мы когда-либо чувствовали себя ограниченными вообще. Вначале, мы работали с Джорджем Лукасом, чтобы определить урегулирование(установку) для игры - эра между Эпизодами III и IV - и он дал нам краткое изложение(сокращение) того, что случается в течение того периода времени. Он сказал нам, что типы составляют заговор, Дарт Вейдер мог бы штриховать, что некоторые из главных характеров(знаков) делают, и как Император мог бы играть роль в любой истории, которую мы создаем. Как только мы имели одобренную историю (который взял много месяцев), мы зарегистрировались с Джорджем Лукасом и Lucasfilm, Лицензирующим периодически, но мы в основном имели большую свободу исследовать период времени, действительно выдвинуть(подтолкнуть) границы Силы, и сказать историю в способе, которым мы чувствовали, будет самым неотразимым.

В: Что относительно рассказывания историй? Игра следует за линейным заговором(участком), или игроки будут в состоянии выбрать, как вещи разворачиваются?

Haden Blackman: игрок будет иметь некоторые выборы, которые воздействуют на результат игры, но мы действительно сосредотачивались на сильном центральном рассказе, который чувствует себя верным для фильмов Звездных войн и учитывает развитие характера(знака). В терминах выборов игрока, мы также хотели инвестировать много нашей энергии и усилия в gameplay существенные выборы Haden Blackman: так, Вы можете выбрать, как занять место и улучшить ваши полномочия, или который компании купить, например.

В: Кроме Вейдра и Лея Органа, будет мы видеть любые другие знакомые характеры(знаки) от кинофильмов или КОРОТКОВОЛНОВОГО: Расширенная Вселенная?

Haden Blackman Да. Принцесса Леия имеет основную роль, так что делает Императора. Мы также имеем несколько камей(ярких эпизодических ролей) удивления(неожиданности) от фильмов и Расширенной Вселенной, которая я думаю, покажет болельщикам, что мы посвящаем себя пребыванию верных для существующей непрерывности везде, где возможно.

В: полномочия Силы главного характера(знака) - ясно сердце gameplay. Однако, мы хотели бы знать больше о поединках lightsaber. Имейте Вас, парни воздействовали на совершенствование боевых методов для lightsaber поединков?

Haden Blackman От начала, мы считали lightsaber одним из ваших самых важных полномочий Силы - мы хотели рассмотреть это как другие полномочия, повторно воображая, как главный характер(знак) мог бы использовать это в контексте "развязанной" Силы. Во всех версиях игры, мы сосредоточились больше на доступности, и наличие кое-чего интуитивного и прохладного случается каждый раз, Вы поражаете кнопку (для крыла отдаленное Wii, в случае версии Wii) по ужасному поединку или хардкору(ядру), борясь с механикой игры. Мы создали универсальную(разностороннюю) систему компании, которая позволяет, что Вы к не только натягиваете вместе lightsaber нападения, но также и комбинируете их с полномочиями Силы: Вы можете завысить цену вашего lightsaber с молнией, например, или закончить нападение сильным толчком Силы, который посылает вашему врагу в верхние палубы. Есть множества компаний, в пределах от "легких" компаний прессы(пресса) с двумя кнопками на передовые пусковые установки. lightsaber также имеет два отличных образца нападения: если Вы застегиваетесь, делают пюре действительно быстро, Вы получаете ряд легких нападений, которые являются быстрыми, но действительно только уменьшают повреждение(ущерб). Если Вы время, ваша кнопка нажимает право, Вы получаете ряд действительно роскошных расцветов, которые фактически поражали вражеские многократные времена, имея дело огромное количество повреждения(ущерба). На более твердых(более трудных) трудностях, справляясь с этим может быть действительно ключевым.

В соответствии с нашим центром на доступности, главный характер(знак) автоблокирует процент от нападений взрывателя, прибывающих в него, но Вы можете также вручную блокировать, который позволяет Вам увеличивать шанс, что Вы блокируете и фактически отразите болт назад во враге. Блокирование важно в поединках против единиц схватки, включая Jedi: если рассчитанное право, Вы можете создать открытие для прилавка. Наконец, мы имеем и lightsaber и Вызываем миниигры замка власти(мощи), которые происходят(встречаются), борясь с определенными единицами, включая наших боссов.В: Судя от выстрелов(попыток) и длины в футах, выпущенной пока, окружающие среды довольно разнообразны. Точно, сколько различные(другие) миры игроки будут в состоянии посетить в игре?Haden Blackman Мы не выпустили полный список все же, но мы пробовали захватить широкий диапазон окружающих сред, от очень знакомого до планет, на которые, возможно, только бросил взгляд в одном из фильмов, к совершенно новым местоположениям. Felucia - личный мой фаворит, потому что мы не видели большую часть этого в Эпизоде III, который позволил нам действительно развивать планету для игры. Кроме того, игроки доберутся, чтобы видеть, что некоторые из этих местоположений преобразовывают в течение долгого времени, поскольку Империя берет контроль(управление). Вы посещаете очень пасторальный Kashyyyk рано в игре как Darth Vader, и затем возвращаетесь как Ученик позже, чтобы найти, что это почти горело к основанию(земле), порабощенные народные массы.В: Балансирование игры must've трудный. Секретный ученик Вейдра имеет полномочия, которые кажутся почти Богоподобными. B:Как искусственный интеллект будет противостоять этому? Владеющие силой враги без сомнения будут в состоянии сопротивляться, но как это размышляет над более слабыми противниками?Haden Blackman Хорошо, прежде всего, мы хотели дать Вам некоторых врагов, что Вы могли иметь дело с симпатичным легко, заставить Вас чувствовать себя подобно мощной Силе wielder. Но даже с "пушечным мясом" как stormtroopers, мы хотели представить своего рода вызов(претензию), тем более, что игра прогрессирует и на более высоких трудных уровнях. Для этих типов единиц, мы сосредоточились на том, чтобы стирать характер(знак) игрока через подавляющие числа(номера) и возможное(конечное) истощение. Вы могли бы быть в состоянии обращаться с маленькой группой stormtroopers, но если Вы окружены ими и не используете ваши полномочия эффективно(фактически) и эффективно, Вы можете разрываться к лентам довольно быстро. Мы также посвятили много энергии к созданию врагов. Мы имеем более чем 50 различных(других) вражеских типов, каждый с различными способностями, сопротивлениями, и тактикой. Наш вызов(претензия) проекта находил лучшие способы поместить и объединять(скомбинировать) эти единицы в каждой из наших окружающих сред. Солдат(Полицейский) бойскаута, первичное нападение которого в игре - винтовка снайпера дальнего действия, не большая часть угрозы в коридорах Строительного Средства(Ссуды) Борца(Истребители) СВЯЗИ(ГАЛСТУКА), где Вы можете согласиться с ним легко. Но помещенный, что снайпер в гнезде на Kashyyyk, и затем помещает связку более тяжелых единиц на основании(земле), чтобы нанять и замедлить игрока, и снайпер становится огромной угрозой. Среди наших вражеских типов, Вы также найдете множество действительно жестких единиц, включая Темного Солдата(Полицейского), Королевскую Охрану, различная Сила wielders, и "гигантские" единицы как В-С-монстр и монстр злобы. В: Объединение DMM и Эйфория было очевидно большим вызовом(претензией). Вы видите эти технологии, используемые в других проектах и для различных(других) жанров? Haden Blackman я конечно думаю, что мы можем продолжить подробно останавливаться на путях эта интермедия технологий, и технологии непосредственно. Мы только царапали поверхность gameplay на основе моделирования, экологической междеятельности и непрочности, и биомеханического искусственного интеллекта. В то время как различные(другие) жанры могли бы быть лучше при эксплуатации этих технологий, я думаю, что много понятий(концепций) игры могли извлечь выгоду из уровня взаимодействий, которых мы достигли в Развязанной Силе, и я надеюсь, что мы продолжаем сдувать двери моделирования в реальном времени продвижение, тем более, что мы становимся более квалифицированными в построении игр для текущего поколения пультов и начинаем смотреть к следующему поколению. В: наступающий(развивающийся) демонстрационный пример показывает Строительный уровень Средства(Ссуды) Борца(Истребители) Связи(Галстука) и различное(другое) заключение к тому уровню - тому, который не будет в заключительной игре. Это заканчивает важную долю полной истории в Развязанной Силе?Haden Blackman Мы добавили нового врага в конце демонстрационного примера, с которым игроки обычно не будут сталкиваться в том точном местоположении так, чтобы игроки получили вкус к тому, что это походит на борьбу с большей единицей.В: Если все подходит к Развязанной Силе, мы можем ожидать продолжение некоторое время в будущем? Haden Blackmanя надеюсь На это

Последний раз редактировалось Люк Скайокер; 08.08.2008 в 13:52.
Люк Скайокер вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 13:54   #1328
Опытный игрок
 
Аватар для Dshavded
 
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 1,337
Репутация: 77 [+/-]
Люк Скайокер
зачем засовывать текст в переводчик и выкладывать его?я токо поржал от прочтения...
Dshavded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 15:02   #1329
Юзер
 
Аватар для Shinoda
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 319
Репутация: 74 [+/-]
"Для этого падения" убило.Для этой осени вообще то.Дальше читать не стал, но видимо всё же стану.
Shinoda вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 15:05   #1330
Foolosopher
 
Аватар для gагатуn
 
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Люк Скайокер Посмотреть сообщение
Звездные войны: Развязанная Сила
Смешной перевод, да ^__^
__________________
gагатуn вне форума  
Отправить сообщение для gагатуn с помощью ICQ Отправить сообщение для gагатуn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 18:03   #1331
Опытный игрок
 
Аватар для .Revenger.
 
Регистрация: 04.02.2008
Адрес: Украина,Донецк
Сообщений: 1,257
Репутация: 176 [+/-]
Вот кстати концепт Ultimate Evil Costume
Скрытый текст:

Надеюсь он будет присутствовать в игре.
.Revenger. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 18:43   #1332
Юзер
 
Аватар для Sharky92
 
Регистрация: 04.11.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщений: 125
Репутация: 16 [+/-]
Ух ты крутой костюмчик
Sharky92 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 20:22   #1333
Заблокирован
 
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 1,530
Репутация: 241 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
включая PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 2, Wii, документ, подписанный и PSP
В цитатник
Помнится я три года назад КОТОР 2 проходил, до сих пор помню некоторые словечки
Джеди Кнехт, Транзистор (бластер), Человекоподобный (человек), Сабля Света (Лайтсэйбр), Овца (корабль)
Outcaster вне форума  
Отправить сообщение для Outcaster с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 23:59   #1334
Заблокирован
 
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Мультик Чебурашка :)
Сообщений: 369
Репутация: -31 [+/-]

Предупреждения: 400
а люка там будут показывать кроме леи ?
ЧеБуРаШкА. вне форума  
Отправить сообщение для ЧеБуРаШкА. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 22:29   #1335
Опытный игрок
 
Аватар для .Revenger.
 
Регистрация: 04.02.2008
Адрес: Украина,Донецк
Сообщений: 1,257
Репутация: 176 [+/-]
Пока Fantom1 или еще кто-нибудь не скопировал очередную новость с gamemagа говорю сразу ДЕМО ВЕРСИИ НЕ БУДЕТ НА ЭТОЙ НЕДЕЛЕ!
Об этом заявил работник Lucasarts на официальном форуме.
Цитирую его слова:
Цитата:
The demo will not be released this week, but it is coming soon, and it's awesome.
.Revenger. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 22:43   #1336
Юзер
 
Аватар для Den-X92
 
Регистрация: 15.02.2008
Адрес: Україна, Київ
Сообщений: 351
Репутация: 137 [+/-]
Да, жаль что демки не будет, погамать хотелось бы, а то еще 1,5 месяца ждать, да и локации хотелось бы глянуть но последний трейлер и так заспойлерил почти весь сюжет. Единственное, что не понятно
Скрытый текст:
это что произойдет с учеником.
__________________
Судьба - результат случайных событий или выбора? Если все предопределено: и начало, и конец, то есть ли силы, над которыми мы имеем контроль?
LOST

No wealth, no ruin, no silver, no gold
Nothing satisfies me but your soul
Supernatural. S5
Den-X92 вне форума  
Отправить сообщение для Den-X92 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 22:49   #1337
Игрок
 
Аватар для Miraje
 
Регистрация: 09.03.2007
Сообщений: 730
Репутация: 307 [+/-]

Предупреждения: 2
.Revenger.
стоп,демы не будет вообще? или будет чуть позже?
Miraje вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 22:54   #1338
Foolosopher
 
Аватар для gагатуn
 
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 728 [+/-]
Miraje
Будет, но не на этой недели.
Цитата:
The demo will not be released this week, but it is coming soon, and it's awesome.
Учи англ.
__________________
gагатуn вне форума  
Отправить сообщение для gагатуn с помощью ICQ Отправить сообщение для gагатуn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 22:56   #1339
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Miraje
Когда чуть позже? Игра в начале сентября уже выходит.

xD
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 23:41   #1340
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
.Revenger.
Вообще-то его слова не тебе адресовались.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования