![]() |
#1 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465
|
Battlefield 4 - обсуждение
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: Action / Shooter Издатель: Electronic Arts Разработчик: DICE Платформы: PC, PS4, Xbox One Дата выхода: 29 октября 2013 года Официальный сайт | Origin
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.05.2021 в 01:25. Причина: размер обложки 800 |
||
![]() |
|
![]() |
#1321 | ||
Игрок
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112
|
__________________
All your base are belong to us |
||
![]() |
|
![]() |
#1323 | ||
Игрок
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112
|
Rozerlef, ну и? От того, что BF2 шагнула от предшественника гораздо сильнее, чем BF4, последний не становится от этого ремейком ни разу. Это всё равно развитие идей, причём во всех областях. Я понимаю, если бы речь шла только о новых картах с кучей интерактива или морских сражений, или только о ребалансе техники, классов и перков, или только об увеличении количества гаджетов, обвесов и пушек с новым функционалом, или только о режиме командира... Тем более, что мы многого еще не видели, и очень многого - не пробовали. DICE не сломали то, что хорошо работало и развили и исправили многое из того, что работало плохо. При чем тут ремейки?
__________________
All your base are belong to us |
||
![]() |
|
![]() |
#1324 | ||
Игроман
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284
|
mr. StevenS, бф4 до эволюции из бф3 как до Луны на Апаче. В игру добавили чутос графос унд новых фишек и не более. Играя в бету меня ни на секунду не отпускал эффект Штайнера. Не ОК бф4, не ок, вот АрмА3 далеко ушла от АрмА2, видно, что разрабы старались, а тут не ок... низачет ЕАшкам... очередной.
|
||
![]() |
|
![]() |
#1325 | ||
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
mr. StevenS, чего? Разберись пожалуйста с терминами. Специально для тебя скажу, что в термин римейка как раз идеально вписывается "удвоить/утроить количество обвесов и гаджетов, перебалансить технику и классы, доработать, не знаю, морские бои, например, сделать на картах что-нибудь типа изменения погоды, добавить еще одно сторону конфликта, запилить новую сингловую компанию".
В любом случае нужно дожить до релиза. Ya Rly. Я время тратить не собираюсь. Не можешь разобраться сам, так продолжай дальше верить в свою правоту. Последний раз редактировалось 1lidarkneer; 06.10.2013 в 16:42. |
||
![]() |
|
![]() |
#1326 | ||
Игрок
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112
|
1lidarkneer, orly? А чем по отношению к Half-Life является Half-Life Source? Или CS и CS:S (в последние 2 не очень играл, могу ошибаться). Или Quake III Arena и Quake Live? Doom 1 и Doom 2 в конце концов, ололо.
__________________
All your base are belong to us |
||
![]() |
|
![]() |
#1327 | ||
Юзер
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43
|
Цитата:
Ещё, хочу узнать - Шанхай это стандартный размер карт для БФ или будут больше? Потому что по мне так она слишком маленькая. |
||
![]() |
|
![]() |
#1328 | ||
Игрок
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112
|
Цитата:
__________________
All your base are belong to us |
||
![]() |
|
![]() |
#1329 | ||
Юзер
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43
|
Цитата:
Последний раз редактировалось ElCaballero; 06.10.2013 в 16:53. |
||
![]() |
|
![]() |
#1330 | ||
Игрок
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112
|
Цитата:
__________________
All your base are belong to us |
||
![]() |
|
![]() |
#1331 | ||
Юзер
Регистрация: 23.12.2010
Сообщений: 320
Репутация: 38
|
MAV или UAV из БК2 будут?
|
||
![]() |
|
![]() |
#1332 | ||
Юзер
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#1333 | ||
Игрок
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112
|
А я еще раз повторяю - работа по внедрению подобной анимации в многопользовательской FPS-игре не стоит, по крайней мере, на данный момент, тех "выгод", которые эта анимация может привнести. Есть много других вещей, которые и сделать легче, и понравятся гораздо большему числу игроков, чем эти самые анимации. К примеру, динамические серверно-зависимые волны - говорят, аналогов в жанре нет, при этом влияние на геймплей только положительное. Это не портит динамику или баланс, а только расширяет и углубляет игру. Анимации же, при, возможно, куда больших затратах на разработку, понравятся далеко не всем и повлияют (очень может быть, что негативно) на баланс и динамику.
__________________
All your base are belong to us Последний раз редактировалось mr. StevenS; 06.10.2013 в 17:36. |
||
![]() |
|
![]() |
#1335 | ||
Игрок
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112
|
Rozerlef, другая ниша же, совсем другие требования к реализму и динамике.
__________________
All your base are belong to us |
||
![]() |
|
![]() |
#1337 | ||
Игрок
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112
|
Цитата:
Цитата:
__________________
All your base are belong to us |
||
![]() |
|
![]() |
#1338 | ||
Юзер
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43
|
|||
![]() |
|
![]() |
#1340 | ||
Игрок
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112
|
Цитата:
Есть куча куда более важных вещей, которые стоит исправить, доработать и переработать, прежде чем браться за эти самые анимации. И добавление этих самых анимаций не сделает эту игру сильно лучше.
__________________
All your base are belong to us |
||
![]() |
|
![]() |
|
|