Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.02.2012, 21:25   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,039
Репутация: 1494 [+/-]
Arrow Assassin's Creed III

Assassin's Creed III



Жанр: Action
Издатель: Ubisoft Entertainment
Разработчик: Ubisoft Montreal
Дата выхода: 30 октября 2012
Платформы Xbox 360 PS3 PC
Официальный сайт игры



Цитата:
Долгожданное продолжение знаменитой серии, события которой развернутся в Америке, во время Американской революции во временном промежутке с 1753 по 1783 годах. Главный герой называется себя Коннором (в его племени его называют Ra-doon-ha-gay-doo), является сыном коренной американки и отца англичанина, он ввязывается в события о масштабе которых даже не догадывается. Разработчики обещают огромную по своим размерам территорию, смену дня и ночи, дикую природу, а так же множество достоверных исторических событий.

Сводка информации об игре
Скрытый текст:

  • Над игрой работает большая часть команды, которая работала над второй частью, причём работа над АС3 началась практически сразу после релиза АС2, а Бразерхуд и Ревелейшнс разрабатывали другие команды. Фактически игра в разработке уже третий год.
  • Истории Дезмонда теперь будет посвящено ещё больше времени, и он будет более активен нежели в прошлых играх. Игра должна стать завершением трилогии и последней главой о Дезмонде. Анимус в игре будет уже третьей версии, поэтому дизайн интерфейса будет новым.
  • Главного героя зовут Ratohnhaké:ton (Ра-Дун-ха-гэй-дун, дословный перевод "живой дух"), он ребёнок от брака англичанина и индианки. Вырос среди племени мохавк. Позже он ушёл в мир европейцев, приняв имя Коннор Кенвэй. Абсолютно точно в игре будут эпизоды из детства главного героя. Судя по всему на определённом этапе поселение, где он жил, было разрушено и он был вынужден уйти. Став частью ордена асассинов, Коннор в своих действиях движим мотивом социальной справедливости, а не мести или долга. Не будет забыт и мотив борьбы за место коренных американцев в изменяющемся мире, откуда их вытесняют. Коннора озвучивает коренной американец, что добавляет игре атмосферы. Важными элементами характера Коннора надо считать унаследованные от индейцев спокойствие и мудрость, уважительное отношение к природе.
  • Несмотря на то, что сеттингом игры выбран период войны за независимость, авторы не собираются делать агитку для США. Основой конфликта в мире АС остаётся противостояние братства ассасинов и тамплиеров, и именно в нём Коннору придётся принимать участие. Тамплиеры и ассасины будут разбросаны по обеим сторонам идущей войны, пытаясь перетянуть ситуацию в свою пользу. В этой игре будет развита мысль о единстве целей ассасинов и тамплиеров, которые по сути хотят одного и того же, но слишком различаются в подходе к тому, как этого следует добиваться и когда цель оправдывает средства, а когда нет. В качестве основных персонажей нас ждут такие исторические личности как Дж. Вашингтон, Бенджамин Франклин (при этом он не будет аналогом изобретателя и поставщика новых гаджетов Да Винчи из истории Эцио), Лафайет, Чарльз Ли и другие. Герой будет активно с ними взаимодействовать. Вне Анимуса в вашей команде по прежнему работает Шон Гастингс, британец до костей, так что от него можно ожидать весьма саркастичных комментариев по поводу истории обретения колониями независимости.
  • Основными двумя городами, где будет происходить действие станут Бостон и Нью-Йорк, также герой посетит Лексингтон и Конкорд. Бостон для игровых целей был расширен по сравнению с городом того времени. Стоит учитывать, что здания в американских городах тех лет не были слишком высотными и поэтому городской паркур будет немного отличаться от того, что мы видел в прошлых играх. Действие игры происходит в течение 30 лет (1753-1783), так что мы увидим развитие городов и такие исторические моменты как великий пожар в Нью-Йорке. Конечно можно ожидать и другие значимые исторические события как Бостонское чаепитие и другие. Также Коннор так или иначе примет участие во всех больших битвах войны (Бункер Хилл, Саратога и Валли Фордж), обновлённый движок позволяет отрисовывать на экране до 3 тысяч людей, поэтому битвы будут весьма правоподобны. А посетив места битв через несколько лет, вы увидите как время постепенно сглаживает последствия кровопролитных сражений.
  • Столпом серии АС с самого начала был социальный стелс, поэтому крайне интересно развитие ИИ людей, их действия и взаимодействие героя с толпой. По словам главного геймдизайнера игры Алекса Хатчинсона: «С толпой мы хотели достичь двух главных целей. Первая – никто не должен повторять движения друг за другом… каждый на сцене должен иметь свою цель, любой NPC должен быть уникален… Вторая - люди должны замечать вас и друг друга. Теперь никто не пройдет мимо с видом, будто он один на всем свете. Мы хотели решить эту действительно сложную задачу, потому что мы все знаем, например, что делают люди, если подойти к ним слишком близко. В толпе мы видим все тонкости человеческого поведения. Даже если кто-то внезапно уронит что-то, мы хотим, чтобы другие персонажи вокруг, ведомые новой системой искусственного интеллекта, вполне могли попытаться украсть эту вещь, взаимодействовать с ней, и еще множество различных вариантов, которые вместе делают толпу вокруг вас живой и правдоподобной». Также крайне радует факт , что в Assassin's Creed III впервые в серии появятся дети (т.е. дети в качестве персонажей игры вне кат сцен, так как дети Катерины Сфорцы, например, появлялись в кат сцена АС 2) и собаки. Детей нельзя будет убить (по этическим соображениям, а также из-за рейтинговой системы), а собаки даже смогут принести пользу, помогая отслеживать цель в определённых миссиях.
  • Воспитанный среди индейцев, Коннор прекрасный охотник и следопыт. Основным его оружием, помимо обязательного скрытого клинка (который теперь можно использовать и как просто кинжал), будет томагавк, а также лук со стрелами и пистолеты (которые впрочем он использует для ближнего боя, так как огнестрельное оружие того периода отличалось поганой точностью), также в его арсенал войдёт лассо и возможно гарпун на верёвке. Коннор прекрасно владеет не только классическим для серии городским паркуром, но и новым лесным паркуром. С легкостью, залезая на деревья, он с огромной скоростью передвигается от дерева к дереву, невидимый для врагов на земле. Также в игре будет скалолазание (движения Коннора при подъёме на гору делали с настоящих скалолазов), передвижение по воде в каноэ или даже по сплавляемым брёвнам. Но не надо забывать, что прежде всего Коннор ассасин, а это значит прекрасный боец. Боевая система в этот раз построена на стиле боя по оружию в каждой руке, за каждую руку будет отвечать отдельная кнопка. Разработчики стараются изменить схему боя, Коннор постоянно рвётся вперёд, а не уходит в оборонительную позицию в ожидании возможности контратаки. Игрок-мастер сможет продвинуться к цели через строй солдат, практически не замедлившись. Важным изменением для боя станет ликвидация лекарств и соответственно возможности моментального лечения. Коннор двигается по другому нежели Альтаир или Эцио, в бою он как бы прижимается к земле. В арсенале движений также появятся такие приёмы как скольжение под препятствиями и укрытие за баррикадами. Ассасин наконец то научился красться, так он будет красться передвигаясь через высокую траву или кусты, а также в специальных зонах в городах или военных лагерях. В городе Коннор получит возможность заходить в некоторые дома и использовать их как пути отхода при уходе от стражи.
  • Немалая часть игры будет проходить на территории Фронтира, диких неосвоенных мест между городами (в полтора раза больше карты из Бразерхуда). Там будет своя экосистема с различными животными, причём на всех их можно охотиться. Продажа шкур убитых животных будет составлять немалую статью в доходах Коннора, при этом ценность шкуры будет определяться тем, насколько аккуратно зверь был убит. Не только Коннор опасен для животных, разъярённый медведь или целая стая волков могут внезапно напасть на героя, и защититься от них будет ничуть не проще, чем от солдат противника. Охота будет весьма проработанной, будут элементы выслеживания, возможность завести животных в ловушку своими следами. В игре будет реализована смена погоды и времён года, которые будут непосредственно влиять на геймплей. Так зимой будут замерзать реки и озера, открывая путь к ранее труднодоступным местам, а выпавший снег, будет мешать свободному передвижению всех персонажей (Коннор сможет обойти это с помощью лесного паркура), туман будет снижать видимость, ветер взаимодействовать с некоторыми объектами. На такой большой территории не обойтись без лошадей, и они тоже будут в игре. При этом их ИИ был значительно улучшён.
  • Геймплейно игра сохраняет прежнюю схему, но некоторые элементы пропадут, а некоторые достаточно сильно изменены. В игре абсолютно точно не будет Tower defense как в Ревелейшнс, поскольку эксперимент был признан неудачным. Система братства ассасинов останется, но будет воплощена по другому, Коннор не будет бегать и спасать граждан, да и вызов ассасинов будет обставлен как то иначе. Исчезнут гильдии, но помощь со стороны обычных людей и социальных групп останется (так как это одна из основ деятельности ассасинов) хотя и воплощённая в ином виде. Появятся некие клубы, получить приглашение в которые можно хорошо что-то делая (в пример приводится охотничий стрелковый клуб, куда Коннора приглашает человек, увидевший как здорово он стреляет из лука), пребывание в клубах предоставляет новые задания и конечно награды за это. Скупка недвижимости для получения новых предметов и улучшения (захвата) города будет упразднена, будет введена новая система собственности. Основными путями заработка будет продажа шкур и найденных сокровищ (как будет реализован поиск сокровищ пока неясно, известно что можно будет находить скрытые реликвии). Обязательно будет что-то похожее на поиски Истины в АС2, но неизвестно как это будет сделано, и будут ли использованы удачные наработки Бразерхуда и Ревелейшнс (путешествия Дезмонда). Немного изменена система 100% синхронизации, теперь во время миссий появятся чекпоинты, которые будут позволят переигрывать на 100% с них, а не с начала миссии, также 100% синхронизация будет давать доступ к специальным бонусам. Будет переделана система известности и розыска, попытки открыто проникнуть на охраняемую территорию приведут к поднятию тревоги, но судя по всему какой-то шкалы и необходимости подкупать глашатаев или убивать свидетелей для снижения её значения, более не будет.
  • В игре будет мультиплеер, но выглядеть будет совсем по другому. В Бразерхуде и Ревелейшнс мультиплеер представлял собой подготовку агентов Абстерго в анимусе, и прокачавшись до максимума в Ревелейшнс игрок узнавал, что персонаж достиг максимума и готов к полевой работе. Как это продолжится в третьей части, пока неясно.



Различные превью и прочая информация



Скриншоты
Скрытый текст:




















Коллекционные издания

Freedom Edition
Скрытый текст:


Join or Die Edition
Скрытый текст:



Видео

Внимание, не портьте впечатление другим, используйте тег "спойлер" чтобы прикрыть спойлер. За неприкрытые спойлеры выдача нарушений Затруднение работы администрации


__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Awolf; 20.11.2012 в 15:22.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 08:10   #1321
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marchionni Посмотреть сообщение
Точки обзора все открыл. Вроде вся карта видна. Сегодня вечером побешусь вдоль побережья, может действительно что-то упустил. Спасибо
Надо открывать карту фактически до зоны десинхронизации по краям и все тёмные пятна в остальной части. Сверху открывается быстрее, так что фронтир выгоднее открывать по деревьям, а города по крышам.

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от @X.E.O.N@ Посмотреть сообщение
Коннора нельзя сравнивать с Эцио Аудиторе, они два шикарный персонажа этой вселенной.
Можно. Эцио лучше.

The_Shrike,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Ты играл без звука и субтитров что ли? Весь смысл выпуска Юноны из спячки был в том, чтобы предотвратить КС. Ну и там в титрах говорится, что по всей Земле было невероятное северное сияние и проблемы с электричеством/сотовой связью, по-прежнему замечается вулканическая активность, но уже понятно, что все худшее позади.
Кстати вопрос в том, могла ли Юнона спасти землю просто так, а Дезмонд был нужен именно для того, чтобы "выпустить" её, или Дезмонд был нужен и для того и другого. То, что генетический код Дезмонда позволил ему активировать устройство первой цивилизации это понятно.


Вопрос по общей сюжетке
Скрытый текст:
Судя по словам Минервы, она с помощью своего метода просчитывания будущего пыталась донести до людей послание о грядущей опасности, а если учесть и слова в конце, то люди должны были фактически сотни лет готовиться к этому. Так почему же послание в финале 2й части было обращено к Дезмонду, который родился за три десятка лет до предполагаемой катастрофы? Или в любом случае Дезмонда можно считать ключом для активации машин Первой цивилизации, просто в ином случае люди могли изучить и доработать их?
Как то натянуто выходит. С планом Юноны всё понятно, а вот с Минервой нет.



Добавлено через 15 минут
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
DLC же вообще будет про альтернативную историю, мб привязка к Анимусу будет чисто условной или ее не будет вовсе. Ну а с аддонами что-нибудь придумают.
Как раз таки ДЛЦ про короля Вашингтона будет твёрдо завязано на анимусе. Разраб на Игромире лично мне сказал, что суть ДЛЦ в сбое в анимусе, который приводит к такой альтернативной истории.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 13.11.2012 в 08:31. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 10:33   #1322
Юзер
 
Аватар для Marchionni
 
Регистрация: 16.04.2008
Адрес: Киров
Сообщений: 453
Репутация: 44 [+/-]
Еще такой вот вопрос - будет ли квест по
Скрытый текст:
захвату фортов в Бостоне или Фронтире
или можно не ждать сюжета а просто идти и нападать на них?
__________________
PSN - MarchionniJUVE
Marchionni вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 11:02   #1323
Опытный игрок
 
Аватар для Leon
 
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 1,083
Репутация: 113 [+/-]
Marchionni, нет, квестов не будет, смело нападай.)
__________________
"Я тут подумала, может: Инквизятина?" - Дагна.
Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 11:15   #1324
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
ShadowJack,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Кстати вопрос в том, могла ли Юнона спасти землю просто так, а Дезмонд был нужен именно для того, чтобы "выпустить" её, или Дезмонд был нужен и для того и другого. То, что генетический код Дезмонда позволил ему активировать устройство первой цивилизации это понятно.
У меня сложилось ощущение, что эти процессы особо связаны не были, но завязаны на одно и то же устройство, которое Дэз и активировал.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Судя по словам Минервы, она с помощью своего метода просчитывания будущего пыталась донести до людей послание о грядущей опасности, а если учесть и слова в конце, то люди должны были фактически сотни лет готовиться к этому. Так почему же послание в финале 2й части было обращено к Дезмонду, который родился за три десятка лет до предполагаемой катастрофы? Или в любом случае Дезмонда можно считать ключом для активации машин Первой цивилизации, просто в ином случае люди могли изучить и доработать их?
Как то натянуто выходит. С планом Юноны всё понятно, а вот с Минервой нет.
Истина, наверное, где-то посередине - если не рассматривать момент с недоработкой сценаристов, то имеет смысл обратить внимание на слова Юноны - она же обвиняет Минерву во лжи, когда та сказала, что они опоздали и уже не смогут ничего сделать. Судя по тому, как Минерва замямлила потом, когда Юнона потребовала показать Дэзу его будущее - вариант с тем, что она в первую очередь не хотела дать Юноне шанс выйти из анабиоза, а уже во все остальные - спасения человечества и проч. - мне кажется вполне уместным. Как Юнона и говорит)

Плюс, не забываем, что в Храме под Ватиканом была даже если и сама Минерва, а не записанная голограмма, то все равно это происходило задолго до того, как она поняла, что Юнона на самом деле жива и просто "спит". Что опять же лишний аргумент в пользу попытки неуклюже соврать в последний момент.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 11:39   #1325
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 462 [+/-]
Я один не могу пройти миссию догнать гонцов патриотов? третий убегает, пистоль не дотягивает.
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 11:47   #1326
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,039
Репутация: 1494 [+/-]
Sam son, легкая миссия, просто надо лошадь гнать с самого начала, и ехать только по дороге.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 11:48   #1327
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
The_Shrike,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Плюс, не забываем, что в Храме под Ватиканом была даже если и сама Минерва, а не записанная голограмма, то все равно это происходило задолго до того, как она поняла, что Юнона на самом деле жива и просто "спит". Что опять же лишний аргумент в пользу попытки неуклюже соврать в последний момент.
Там была голограмма конструкт, с ограниченным интеллектом и целью передать послание.
Но Минерва получается всё же тоже жива, причём её влияние было более широким чем у Юноны? Раз она умудрилась пролезть в хранилище, которое оккупировала Юнона?
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
вариант с тем, что она в первую очередь не хотела дать Юноне шанс выйти из анабиоза, а уже во все остальные - спасения человечества и проч. - мне кажется вполне уместным. Как Юнона и говорит)
Юнона не в анабиозе, а в виде полноценного ИИ. Она недвусмысленно намекнула, что она заточена в этих машинах, и чтобы выйти нужны "большие усилия".
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
но завязаны на одно и то же устройство, которое Дэз и активировал.
Мне думается Дезмонд дал полное питание всем устройствам Хранилища. Что позволило и активировать достроенные Юноной башни защиты (если конечно солнечная катастрофа не была фикцией в принципе, что маловероятно) и дало ИИ Юноны возможность распространить себя на весь мир. Нужно ли ей физическое тело вообще или нет большой вопрос. В виде ИИ она фактически божество в мире высоких технологий.


Цитата:
Сообщение от Sam son Посмотреть сообщение
Я один не могу пройти миссию догнать гонцов патриотов? третий убегает, пистоль не дотягивает.
Возьми пистоль с более дальним действием. И стрелять можно на скаку. Прошёл на полную синху с 4го раза.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
просто надо лошадь гнать с самого начала, и ехать только по дороге.
С начала отсчёта времени, и подобрать момент так, чтобы когда появился третий гонец была возможность пришпорить.
Чтобы быстро убить троих - первого клинком и пересаживаемся на его лошадь - второго и третьего пистолетами (если есть двойная кобура) или пистолетом и луком (дротиком).
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 13.11.2012 в 11:50. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 12:14   #1328
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 462 [+/-]
Awolf,
ShadowJack, то есть разве все зависит от начала? еду тока по дороге. пробовал и после трех минут и вообще гнал как бешеный, но третий гонец едит одинаково и все время чуть чуть не хватает.что значит пришпорить? скорость же меньше.
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 12:26   #1329
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam son Посмотреть сообщение
еду тока по дороге. пробовал и после трех минут и вообще гнал как бешеный, но третий гонец едит одинаково и все время чуть чуть не хватает.что значит пришпорить? скорость же меньше.
Пришпорить это зажать А (бокс версия) при зажатом правом триггере. Некоторое время лошадь скачет ещё быстрее, но постоянно так скакать нельзя. Как раз пришпорив можно догнать ровно на расстояние выстрела и пристрелить.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 12:28   #1330
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 462 [+/-]
ShadowJack, только что увидел это по русгеймтактику. понятно почему так быстро скакал. может кто сказать для пс3? пришпорить Х а дальше?
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 12:53   #1331
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam son Посмотреть сообщение
может кто сказать для пс3? пришпорить Х а дальше?
Нижний триггер и потом Х зажимаешь для пришпорить. Схема прохождения та же. Когда его силуэт подсветится, не отпуская триггер, жмёшь на кнопку стрельбы.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 13:25   #1332
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 462 [+/-]
ShadowJack, таки сделал) спасибо тебе и Awolfy
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 14:37   #1333
Новичок
 
Аватар для mozoo
 
Регистрация: 13.11.2012
Адрес: Казань
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Добрый день, подскажите пожалуйста, купил в uplay набор везунчика, который увеличивает, если не ошибаюсь, количество носимой амуниции, но в игре ничего не изменилось, так должно быть или я чего-то не понимаю?
mozoo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 14:48   #1334
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
mozoo, может он работает для изготовляемых сумок?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 16:02   #1335
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
ShadowJack,
Скрытый текст:
Цитата:
Но Минерва получается всё же тоже жива, причём её влияние было более широким чем у Юноны? Раз она умудрилась пролезть в хранилище, которое оккупировала Юнона?
Ну, спецом по расчетам и высоким технологиям, как нам говорит Юпитер в Откровениях, была именно она - могла и пролезть.
И Минерва вроде говорила также, что ее последних усилий хватает как раз на то, чтобы попасть в Храм в последний день, чтобы убедиться в итоге всех усилий. Она могла вообще узнать о том, что Юнона жива, непосредственно перед этим.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Юнона не в анабиозе, а в виде полноценного ИИ. Она недвусмысленно намекнула, что она заточена в этих машинах, и чтобы выйти нужны "большие усилия".
А почему Ребекка говорила про то, что сканирует какие-то криогенные аппараты в глубинах храма где-то в середине игры? Или мой английский слуховой совсем уже дал трещину и она такого не говорила?

Я как-то пришел к выводу, что она физически была где-то в глубинах Храма, а ее сущность, которая общается с Дэзом - это результат того эксперимента по слиянию машины с их разумом, который она в одиночку сумела довести до конца, дабы следить за ситуацией, пока тело ее спит. В принципе, конечно, это больше домыслы мои.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 16:06   #1336
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
The_Shrike,
Скрытый текст:
Ребекка там говорит, что у неё ощущение, что там что-то есть живое. Но это ощущение нервничающей Ребекки. Хотя тоже сбрасывать со счетов не стоит. В любом случае в виде ИИ она гораздо опаснее, чем в физическом теле. Так что будем ждать.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 21:56   #1337
Опытный игрок
 
Аватар для Leon
 
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 1,083
Репутация: 113 [+/-]
Сейчас прошёл игру, что-то концовка не зацепила.
Скрытый текст:
С Чарльзом Ли можно было сделать более интересную схватку, чем дурацкая погоня, которую я переигрывал чёрт знает сколько раз ради 100% синхронизации. И потом ролик, где Коннор его тупо зарезал, сидя за столом.. Просто нет слов. А в финале зачем нужна была болтовня Юноны и Минервы, если Дезмонд сам всё решил? Вполне можно было дать возможность игроку выбрать, на чью сторону встать и сделать 2 концовки. В последнее время разрабы любят мочить главных героев игр - сначала Шепард, теперь вот Дезмонд.(( В общем концовка не впечатлила абсолютно.

После титров не понял, что произошло в Нью-Йорке - появились какие-то 2 точки на карте, мне типа надо 3 найти. А что там делать-то? Когда открываю меню с этими точками, нужно к инету подключаться, а у меня сонька к инету не подключена.
На счёт клуба авантюристов. У меня есть только испытания авантюристов 2, где надо прыгнуть с 50 метров в воду, собрать альманахи, найти фактории Фронтира и т.п. А что там в испытаниях авантюристов 1? У меня их почему-то нет. Ещё я так и не смог поймать курьера - ни разу за всю игру их не встречал. Может это баг?
__________________
"Я тут подумала, может: Инквизятина?" - Дагна.
Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 22:04   #1338
Юзер
 
Аватар для Marchionni
 
Регистрация: 16.04.2008
Адрес: Киров
Сообщений: 453
Репутация: 44 [+/-]
Сейчас появилось сообщение что напали на мой караван. Я перенесся из поместья во Фронтир но значка с защитой каравана на карте нет прошло уже пол часа с момента нападения но ничего так и не произошло в поместье в гросбуке висит сообщение что караван атакован, но найти его не могу. Подскажите можно ли как-то это исправить?
__________________
PSN - MarchionniJUVE
Marchionni вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 22:49   #1339
Игрок
 
Аватар для andre982d
 
Регистрация: 29.09.2010
Сообщений: 800
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Так что будем ждать.
Думаю, долго ждать не придется.

Всего лишь еще один год.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Можно. Эцио лучше.
Коннору нужны еще 1 или 2 игры, чтоб он раскрылся полностью.

Последний раз редактировалось andre982d; 13.11.2012 в 22:53. Причина: Добавлено сообщение
andre982d вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 22:55   #1340
Опытный игрок
 
Аватар для Leon
 
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 1,083
Репутация: 113 [+/-]
Marchionni, видимо очередной баг. Во Фронтире должен быть значок. А рекрутов пробовал отправлять на защиту каравана?
__________________
"Я тут подумала, может: Инквизятина?" - Дагна.
Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования