Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Star Wars Обсуждение творчества по миру Star Wars - игры, фильмы, книги и прочее

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.10.2008, 02:32   #1
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Star Wars: The Old Republic - обсуждение и впечатления от игры

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПРОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"







Платформа: PC
Жанр: MMORPG
Разработчик: Bioware
Издатели: Lucasarts, Electronic Arts
Рейтинг: Teen
Дата выхода: 20 декабря 2011 года
Официальный сайт игры
Русскоязычный сайт

Тема предназначается исключительно для публикации и обсуждения впечатлений от игры, новостей и анонсов. Для всех сопутствующих вопросов (технические вопросы, особенности прокачки и т.п.) предназначается отдельная тема - будьте внимательны во избежание получения предупреждений от модераторов раздела.

Описание
Скрытый текст:
Сюжет:
Скрытый текст:
Играя в Star Wars: The Old Republic вы создадите свою собственую сагу Звездных Войн
в новой игре от Bioware и Lucasarts.Изучите события происходящие за тысячи лет до появления Дарта Вейдера
когда война между Старой Республикой и Ситской Империей разделяла галактику.

Выберете свой путь Джедая,Ситха или-же другую роль из мира Звездных Войн.
Приймите решение которое определит вашу личность,путь к светлой стороне или падение к темной.
Вы будете сражаться с храбрыми товарищами,которые будут помогать вам,однако они могут предать вас.
Все зависит от ваших действий.Вместе вы будете сражаться против врагов во многих битвах


Классы персонажей
Скрытый текст:


Десантник

Скрытый текст:


Отвага, Честь, Защита Республики

Не все герои носят с собой световые мечи. А некоторым достаточно одной смелости в бою.

Веками Вооруженные Силы Галактической Республики охраняли ее жителей от, казалось бы, бесконечного натиска Империи Ситхов. Республиканские солдаты и по сей день готовы поставить на кон свои жизни.

После подписания Корусантского Договора в рядах Республиканской Армии начали появляться обособленные Специальные Отряды, готовые выполнить особые задания, на тот неизбежный день, когда снова вспыхнет война с Империей Ситхов. В их рядах находятся только самые талантливые и дисциплинированные солдаты - новая ветвь в древе элиты Республиканских Военных Сил.

Эти Десантники - воплощение всего, чего стремятся достичь другие солдаты. Это самая продвинутая ударная сила в Галактике. Они экипированы таким образом, чтобы быть готовыми к сражению с любым врагом, в любой среде. Но не экипировка дает им преимущество, а их навыки. Самыми мощными орудиями Десантника являются его непоколебимый дух, твердое чувство долга и преданность друг другу и идеалам, которые представляет Республика. Ставки еще никогда не были так высоки. Республика должна победить, или она исчезнет навсегда. Судьба Галактики лежит на плечах обычных людей, которые становятся экстраординарными героями. Это и есть путь республиканского Десантника.

Специализации Десантника:
- Авангард (Vanguard) – Роль: Нанесение урона на близкой дистанции, рейнж танк.
- Командо (Commando) – Роль: Нанесение урона на средней и большой дистанции, лекарь.


Контрабандист
Скрытый текст:


Быстрый, Ловкий и Сам по себе

Иногда удача важнее способностей, но никогда не вредно иметь и то, и другое.

Беззаконие стало нормой с тех пор, как началась разрушительная война между Республикой и Империей. Непостоянные политические альянсы и пираты-мародеры сделали самостоятельные путешествия в космосе опасными. Будучи отрезанными от бывших торговых путей, целые звездные системы оказались на грани экономической катастрофы. Находчивые обитатели галактики, которые не боятся нарушить пару законов, могут очень неплохо заработать, доставляя груз в такие горячие точки. Однако для этой задумки нужно иметь отточенные рефлексы, острый ум и умение обращаться с бластером. И даже при этих условиях жизнь Контрабандиста – игра наудачу.

Накапливая врагов так же быстро, как и кредиты, Контрабандисты выживают в галактике только благодаря своей изворотливости, проворности и умению импровизировать. Благодаря своему умению очаровывать, они могут выпутываться из неприятных ситуаций и не важно: флиртуют ли они с симпатичной инопланетянкой или ведут переговоры с прожженными бандитами. А если вдруг запахнет жареным, то у Контрабандистов всегда есть запасной план. Они умеют летать так, что радары их не засекут, однако будучи зажатыми в угол, они становятся смертельно опасными противниками.

Ко всему прочему, Контрабандисты стараются сохранять независимость. Несмотря на свою врожденную любовь к кредитам, они могут отвергнуть выгодное предложение, если клиент пытается контролировать действия Контрабандиста. Некоторые Контрабандисты еще требовательней – отказываются работать с работорговцами и представителями Империи Ситхов. В этом бизнесе важно иметь верных союзников, но их всегда мало. Контрабандисты летают, основываясь на своей интуиции. Любая сделка может закончиться либо немыслимым богатством… либо безызвестной смертью в холодном космосе.

Специализации Контрабандиста:
- Стрелок (Gunslinger) – Роль: Нанесение урона на большой дистанции. Использует два пистолета.
- Скаут (Scoundrel) – Роль: Нанесение урона на близкой и средней дистанции, лекарь. Использует ружье.


Рыцарь Джедай
Скрытый текст:


Доблестный, Решительный, Страж мира

Символ надежды в темное время, Рыцарь хранит наследие Ордена Джедаев – более чем двадцатитысячную историю защиты Республики и сохранения мира по всей галактике. Хотя Рыцари были на протяжении поколений и генералами, и бойцами сопротивления, даже простыми воинами на передовой, их вошедшее в легенды боевое мастерство в эти смутные дни подверглось самому серьезному испытанию.

Годы упорных тренировок и медитаций привели тело и дух Рыцаря в идеальную гармонию. Используя предвиденье Силы как непревзойденный рефлекс вкупе с натренированной физической формой, Рыцарь превращает бой в искусство, изящно исполняя акробатические трюки в тандеме с элегантными движениями светового меча.

Вдохновляя союзников и устрашая своим присутствием противников, Рыцарь Джедай всегда приветствуется в любой конфронтации. Долгая история битв Ордена за справедливость снискала ему доверие бесчисленных союзников и ненависть множества врагов. Мало найдется личностей, которым хватит глупости столкнуться с закаленным в боях Джедаем, даже если у них есть навыки или технологии, чтобы хоть немного уравнять шансы.

Специализации Рыцаря Джедая:
- Джедай Страж (Jedi Sentinel) – Роль: Нанесение урона на близкой дистанции. Использует двойные Лазерные мечи.
- Джедай Защитник (Jedi Guardian) – Роль: Нанесение урона на близкой дистанции, танк. Использует один Лазерный меч.


Джедай Консул
Скрытый текст:


Провидец, Посол, Искатель мудрости Джедаев

Более двадцати тысяч лет Орден Джедаев работал над становлением мира и баланса в Галактической Республике, но с каждым новым днем приходили новые опасности, угрожающие разорвать Орден и Республику на части. Если Республика хочет выжить, ей нужны лидеры и провидцы. Ей нужны Джедаи Консулы.

Джедаи Консулы пользуются могуществом Силы, чтобы стать опаснее в бою и мудрее в дипломатии. Годы усердных тренировок и медитаций сделали ум Консулов острым, что позволяет им обличать и уничтожать ложь так же быстро, как их световой меч поражает врагов. Неважно, раскрывает ли он давно утраченные тайны Джедаев, ведет армии Республики в бой или вступает в смертельную схватку с Лордом Ситхов, Консул сосредотачивается на Силе, что позволяет ему обрести нужное могущество, чтобы выйти победителем, сохранив самообладание и баланс.

Сосредоточенность на тайнах Силы дает Джедаю Консулу понимание и сопереживание, что позволяет разрешить конфликтные ситуация, которые ставят в тупик даже самых хитрых сенаторов и чиновников. Но консулы всегда знают, когда время для разговора, а когда - боя. Когда переговоры переходят в стадию агрессивных, Консулы демонстрируют свой дар предвиденья, уклоняясь и отражая вражеские атаки с помощью своего двухклинкового светового меча.

Специализации Джедая Консула:
- Джедай Тень (Jedi Shadow) – Роль: Нанесение урона на близкой и средней дистанции, танк.
- Джедай Мудрец (Jedi Sage) - Роль: Нанесение урона на средней и большой дистанции, лекарь


[center]
Охотник за Головам
Скрытый текст:


Охотник, ищейка, наемный убийца

Множество врагов хотят помешать стремительному росту власти Империи Ситхов. Она же, в свою очередь, не скупится на их истреблении, нанимая самых опасных наемников галактики. Получить «черную метку» от Империи – значит провести остаток жизни в страхе, постоянно оглядываясь. Вопрос не в том, найдет ли тебя Охотник за Головами... вопрос – когда.

Знаменитые и в тоже время скрытные, Охотники за Головами гораздо больше, чем просто наемники – это то, чем они и их предки занимались всю жизнь, это древнее братство со славной историей. Преследование ускользающих целей по многочисленным звездным системам требует недюжинного опыта, особенно если объект преследований может и готов дать отпор. Искатели острых ощущений отовсюду идут, чтобы стать Охотниками за Головами, но только самые прожженные выживают в этой конкуренции и в этом жестоком бизнесе.

Путь Охотника за Головами проходит по самому краю и имеет два возможных исхода: жизнь в известности и славе… или быстрая и унизительная смерть.

Специализации Охотника за головами:
- Наемник (Mercenary) Роль: Нанесение урона на средней и большой дистанции, лекарь.
- Техник (PowerTech) Роль: Нанесение урона на средней дистанции, танк.


Агент Империи
Скрытый текст:


Наемный убийца, Диверсант, Тайное оружие Империи

Империя владеет множеством звездных систем по всей галактике, но заполучила их не только с помощью Темной стороны Силы. Действуя за кулисами, агенты Имперской Разведки выслеживают и устраняют врагов – начиная с сенаторов Республики и заканчивая вероломными Моффами и кровожадными повстанцами, связанными с Республикой. Агенты Империи должны быть мастерами внедрения, обольщения и скрытного устранения для достижения целей Империи. Они постоянно сталкиваются с противоборством испуганного населения галактики и непостоянством Ситхов.

Имперская разведка включает в себя обширнейшую сеть информаторов, что позволяет агентам без каких-либо затруднений действовать на политической сцене. Обычно верность Агентов к Империи не вызывает сомнений, но для тех, кто гораздо глубже посвящен в тайные планы Империи, существует много возможностей для скрытия своих собственных побуждений. Пройдя через бесчисленные интриги, эти шпионы знают все о сложных, даже двойных заговорах. Даже тем, кто близко знаком с Агентом, сложно понять, что на уме у Агента Империи, пока его замыслы не будут воплощены в жизнь.

Профессионалы в своей области, лучшие из лучших, нанятые и обученные для выполнения самых сложных и деликатных заданий, какие только может предоставить Имперская Разведка, должны отказаться от своего имени, взамен они получают личный номер. Работая втайне или в открытую, они всегда балансируют по краю лезвия, виртуозно продумывая действия, не оставляющие места для ошибок, ведь даже малейшее отклонение от намеченного плана может обернуться катастрофой. Каждая успешная миссия таких агентов сдвигает чашу весов галактической политики в сторону Империи, и они, безусловно, играют важнейшую роль в деле обеспечения превосходства Императора.

Специализации Агента Империи:
- Снайпер (Sniper) – Роль: Нанесение урона на средней и большой дистанции.
- Оперативник (Operative) – Роль: Нанесение урона на близкой и средней дистанции, лекарь.


Ситх Воин
Скрытый текст:


Избранник Темной Стороны

На Ситха Воина, неудержимого в своей силе, возложена задача уничтожить врагов Империи и обеспечить господство Ситхов в галактике. Воин использует разрушительные эмоции страха, гнева и ненависти, чтобы очистить свое тело и разум от слабости, и стать идеальным оружием.

Избранные судьбой для искоренения хаоса, посеянного Джедаями, Ситхи хотят править галактикой посредством силы и устрашения. Войска Империи Ситхов проходят тренировку в соответствии с этой задачей, но им нужны предводители в лице бесстрашных Ситхов Воинов, преданных Империи и могучих лидеров, которые поведут их к завоеваниям и победе.

Эти хладнокровные завоеватели не тратят времени на хитроумные манипуляции и тщательное планирование. Ситхи Воины сокрушают всех, кто встанет на их пути, с ужасающей решимостью, оставляя после себя лишь разрушения и смерть. Внушающие ужас каждым своим действием, они не принимают ничего, кроме безоговорочного повиновения от своих подчиненных. В свою очередь Ситхи Воины могут быть слугами собственных господ и часто удивляют врагов и союзников своей честью и идеальной дисциплиной.

Не важно, умерит ли Воин свои амбиции для служения интересам Темного Совета, или же станет отступником, преследующим собственные цели, он всегда будет в центре битвы. Лютая ненависть к Джедаям заставляет Ситхов Воинов всегда быть там, где идет сражение с Республикой. Стремление уничтожить Орден Джедаев лишь добавляет масла в огонь их души, но они не теряют голову и не становятся недальновидными глупцами.

В конечном счете, судьба любого Ситха Воина складывается из его собственного выбора… И горе тем, кто встанет у него на пути.

Специализации Ситха Война:
- Ситх Мародер (Sith Marauder) – Роль: Нанесение урона на близкой дистанции. Использует двойные Лазерные мечи.
- Ситх Джаггернаут (Sith Juggernaut) – Роль: Нанесение урона на близкой дистанции, танк. Использует один Лазерный меч.


Ситх Инквизитор
Скрытый текст:


Зловещий и коварный повелитель Силы

История Империи Ситхов полна политических интриг и темных секретов, как и жизнь Ситха Инквизитора. Предательство подстерегает за каждым темным уголком Империи, и для выживания нужна врожденная хитрость и умение манипулировать врагами и союзниками. Эксперименты Инквизитора с запрещенными силами проводятся не только для выживания, но и для увеличения собственной власти.

Несмотря на свой потенциал, не все Аколиты преуспели в прохождении испытаний, чтобы стать Ситхами Инквизиторами. Только самые решительные из Аколитов добиваются таких успехов, и именно их стоит опасаться. Из-за своего гения манипуляции, Инквизиторы умело используют как врагов, так и союзников в своих личных целях. Будучи мощным проводником Силы, Инквизиторы способны высасывать жизнь из врагов и использовать ее для того, чтобы насытить ей себя или союзников.

Так как их умения разнообразны, Ситхов Инквизиторов боятся из-за умения направлять и излучать энергию Силы, что делает их нахождение на поле боя зрелищными. Бурлящие искры и взрывы молний из пальцев Инквизитора могут поразить противника чистой энергией Силы. Инквизиторы могут превращать силу в молнию, чтобы оглушать, подчинять или уничтожать врагов. Те, кто ощутил на себе действие молнии Силы и выжил, всю оставшуюся жизнь боятся трескающего звука электрических разрядов.

Специализации Ситха Инквизитора:
- Ситх Ассасин (Sith Assassin) – Роль: Нанесение урона на близкой и средней дистанции, танк.
- Ситх Колдун (Sith Sorcerer) – Роль: : Нанесение урона на средней и большой дистанции, лекарь.



Специализации

Локации
Скрытый текст:
Алдераан
Скрытый текст:
Битва за трон

Со дня основания Республики знать Алдераана занимала важнейшее место на политической сцене, выступая в Сенате за мир, свободу и единение. Если Корусант всегда считался в некотором роде сердцем Республики, то Алдераан был ее душой. Тем не менее, после подписания Конвенции Корусанта, Алдераан вышел из состава Республики, и в скором времени планета оказалась втянута в одну из самых кровопролитных гражданских войн в истории. Будущее этой некогда гордой планеты сейчас под большим сомнением.

Известный своей ошеломляющей красотой, с зелеными лесами и покрытыми шапками снега горными грядами, Алдераан всегда являл собой образ утопии. Как бы повторяя безмятежность местного пейзажа, политические процессы в истории Алдераана протекали мирно, хотя корона часто переходила из рук в руки между представителями основных благородных семейств. Однако в разгар Великой Войны все изменилось – рухнуло вековое спокойствие Алдераана. Желая разрушить мораль Республики, Империя Ситов вторглась сюда со всей своей мощью, быстро сломив сопротивление сил обороны и взяв в заложники королевскую семью. Ответные действия были решительными и жесткими – силы Республики и Джедаев, проявив доселе невиданное мужество, поспешили на выручку Алдераану. Герои Республики изгнали захватчиков и нанесли Империи Ситов оскорбительное поражение.

Но вторжение Империи не было забыто. Впервые в истории лидеры Алдераана подняли в Сенате голос за агрессивные военные действия. Когда спустя несколько лет была подписана Конвенция Корусанта, наследный принц Алдераана демонстративно покинул Сенат. Алдераан вышел из состава Республики и стал независимой системой. На родине поступок принца восприняли по-разному. Хотя многие и поддерживали это решение, нашлись и те, кто был взбешен им. Несмотря на разногласия, порядок на планете сохранялся до тех пор, пока убийца не лишил жизни принца, а королева, его супруга, скончалась спустя всего несколько дней, не оставив наследников престола. Парламент Алдераана вскоре зашел в тупик, решая, кто из благородных семейств унаследует трон. Когда один из домов попытался разрешить спор силой, на всей планете вспыхнула гражданская война.

Как будто этого было недостаточно, один из забытых домов Алдераана, поддерживаемый Империей, возвратился, чтобы вернуть себе свое законное место, а Республика начала финансировать поддержку благородного Дома Органа. Хотя ни одна из сверхдержав не размещала здесь свои наземные войска, Алдераан вполне мог стать искрой, способной вновь разжечь пожар галактической войны. Но, неважно, каким бы жестоким и беспорядочным ни был текущий политический климат, память о богатой истории планеты и ее захватывающая дух красота делают Алдераан одним из красивейших миров. Вопрос лишь в том, в чьих руках в конечном итоге окажется это сокровище…

Балморра
Скрытый текст:
Балморра: На пике всепоглощающей войны

Немного мест в галактике увидели мир, обещанный Конвенцией Корусанта, столь далеким как планета Балморра. Неизменно независимый этот давний союзник Республики является лидером в производстве современных дроидов и оружия. Теперь рабочие Балморры живут и страдают, оккупированные силами Империи.

Вскоре после колонизации на заре Республики Балморра стала раем для некоторых из самых крупных производителей устрашающего оружия и боевых дроидов в известной галактике. Эти ужасные военные достижения вкупе со стратегическим расположением планеты рядом с Центральными Мира удерживали Балморру в постоянном состоянии войны. Устремив свой взор на вооружение, производимое на планете, Империя Ситов решила захватить Балморру, и в ответ Галактическая Республики послала солдат, чтобы помочь жителям планеты в их борьбе за защиту своей независимости.

Так как война бушевала и охватывала всё большие территории, Республика больше не могла позволить себе тратить силы на Балморру. Волна за волной Республиканские войска покидали планету для передислокации в других районах галактики, пока, наконец, в соответствии с Конвенцией Корусанта, Республика была вынуждена официально прекратить поддержку Балморры. Маленькая, подпольная группировка Республики была оставлена на планете для поддержки её Сопротивления, но жители Балморры знали правду - они были брошены. Даже после этого Империя всё же не смогла захватить полный контроль над Балморрой.

Теперь, спустя годы после подписания конвенции, перегруппировавшаяся и заново отстроенная Республика проверяет границы своего хрупкого мира с Империей, посылая обратно войска, которые были отозваны с планеты годами ранее. Хотя жители Балморры принимают помощь Республики, они почти не скрывают своего возмущения тем, что годы назад от них отказались. Тем временем, Империя Ситов наращивает своё присутствие на планете, решительно настроенная заявить о своих правах на оружие Балморры и положить конец этому конфликту раз и навсегда.

Белсавис
Скрытый текст:
Древняя галактическая тюрьма

Белсавис был известен Республике еще до Великой Гиперпространственной Войны, но на протяжении столетий эта планета привлекала к себе мало внимания. Если не считать несколько необычной вулканической активности, планета во всем остальном была ничем не примечательна. Белсавис включили в звездные карты, где она кратко описывалась, как не более чем еще одна диковина Внешнего Рубежа.

50 лет назад, исследуя разломы в тропическом поясе планеты, которые, казалось, совершенно неестественно образовались на ледовых выступах, республиканские ученые наткнулись на древнюю тюрьму, построенную Империей Раката. За силовыми полями и сверхпрочными решетками содержались самые страшные заключенные галактики. Попытки изучить и сохранить сеть полуразрушенных подземных сооружений провалились из-за сопротивления яростной инопланетной расы и почти неодолимых дроидов.

Поняв, что пройдет не так много времени, прежде чем самые опасные заключенные начнут вырываться на свободу из карцеров и стазисные камер, Республика направила силы на восстановление комплекса и построила новую республиканскую тюрьму на незаселенной поверхности Белсависа. На тайном заседании Стратегической Информационной Службы было решено, что эта новая тюрьма, или «Склеп», как ее стали называть, должна была использоваться исключительно в тех случаях, когда казнь считалась недопустимой или невозможной.

С началом Великой Войны население Склепа стало стремительно расти. Мандалорцы, Лорды Ситы и детища адской науки Ситов заключались под стражу на Белсависе. По мере того, как росли слухи о существовании Склепа, Имперская Разведка начала искать местоположение легендарной тюрьмы. Несмотря на попытки Республики держать ее координаты в секрете, Империя узнала о деятельности на Белсависе и послала штурмовые отряды, чтобы освободить томившихся в заключении Ситов.

Вскоре после прибытия имперских сил, территория тюрьмы превратилась в хаотический лабиринт, в котором повсеместно кипели бои. Империя обнаружила, что вызволение своих верных слуг, содержащихся вместе с остальными заключенными, будет непростым делом, и хотя Республика и предпринимает срочные меры по восстановлению порядка, угроза того, что таинственное зло может вырваться из своей вековой тюрьмы, становится более чем реальной.

Восс
Скрытый текст:
Таинственные носители Силы. Бесконечная война

Восс – это планета, вопросов вокруг которой больше, чем ответов. Она была случайно открыта вскоре после подписания Конвенции Корусанта, и поначалу считалось, что ее скалистые плато, девственные вершины и зеленые леса населяют лишь Гормаки – технически продвинутая, но пока не открывшая космических полетов раса крайне агрессивных аборигенов. Однако, когда другая, гораздо менее многочисленная раса Восса дала о себе знать, галактика была повергнута в смятение, и война едва не началась вновь.

Запертые в основном на одной из высоких горных вершин и резко проигрывающие в численности своим врагам, эти не принадлежащие к Гормакам аборигены называют себя тем же именем, что носит их мир – Восс. Пойманные в ловушку безнадежной войны с неумолимым врагом, считающим их оскорблением естественного порядка вещей, жестко теснимые Восс на протяжении столетий выживали под атаками Гормаков благодаря образцовому обучению своих Коммандос, удачному расположению и укреплениям их горного города и безошибочному руководству Мистиков Восса.

Мистики Восса – невероятно могущественные носители Силы. Как Ситы, так и Джедаи соглашаются друг с другом насчет этого. Восс – нет. Восс ничего не знают о Силе, и им не интересно мнение чужаков. Мистиков посещают видения, которые никогда не ошибаются. Восс следуют этим видениям и остаются в живых. Когда Империя Ситов решила завоевать Восс, Республика попыталась защитить планету – но Мистики предвидели оба этих плана, и, в конечном счете, флот исчез, Империя была посрамлена, а две могущественные силы пришли на Восс с миром, чтобы заслужить их благосклонность.

Дромунд Каас
Скрытый текст:
Средоточие могущества Империи

На удаленной, покрытой джунглями планете Дромунд Каас Ситы провели тысячу лет, создавая свою могучую военную машину и готовясь к нападению на Галактику.

Дромунд Каас колонизировала Империя Ситов в древние времена, однако потом координаты планеты были потеряны, и этот изолированный мир оставался лишь отголоском в воспоминаниях. После сокрушительного поражения в Великой Гиперпространственной Войне остатки выживших Ситов отчаянно пытались избежать полного уничтожения от рук их врагов Джедаев. Потерявшие надежду Ситы, поставив на кон свои судьбы, решили оставить все известные гиперпространственные маршруты и наудачу предпринять ряд опасных случайных гиперпространственных прыжков и разведывательных миссий вслепую. На протяжении 20 лет армада Ситов бесцельно блуждала в забытых регионах космоса, пока, наконец, не открыла вновь систему Дромунд.

Для Ситов, вновь поселившихся на Дромунд Каасе, первое столетие прошло в трудах по восстановлению былого величия имперского общества. В глубине джунглей был возведен грандиозный город, столица Каас, и построена цитадель – явное свидетельство могущества Императора. Работая не покладая рук, Империя создавала армию и космический флот, готовясь к своему неизбежному возвращению в остальную часть галактики. Жаждущий власти Император провел большое исследование энергии и довел до совершенства тайные обряды тьмы – ритуалы, которые разрушили атмосферу Дромунд Кааса, превратив ионосферу планеты в водоворот электрического шторма.

Сейчас, более чем тысячу лет спустя, Империя вернулась в галактику, неся с собой полномасштабную войну. Ситы подчинили себе в ходе войны громадное число систем, однако Дромунд Каас по-прежнему остается пристанищем Императора и его Темного Совета. Хотя планета и пышет энергией темной стороны, военные силы Империи составляют видимое большинство на Дромунд Каасе. Именно здесь Император играет в свои игры с властью, и именно здесь заключаются и разрушаются альянсы. Для нынешних и будущих Моффов и оперативников Имперской разведки успех – и выживание – зависит от умения вести эти игры.

Именно отсюда, с Дромунд Кааса, темная рука Империи простирается над остальной галактикой.

Илум
Скрытый текст:
Святилище Джедаев в осаде

На протяжении веков нетронутой оставалась кладезь полезных ископаемых, залегавших в одном из самых неожиданных мест – на маленькой холодной планете на краю галактики под названием Илум.

Первыми богатства Илума открыли Джедаи. Кристаллы Адеган, залегавшие в огромном количестве под поверхностью планеты, оказались идеально подходящими для световых мечей, и Джедаи начали совершать паломничества на Илум, создавая там свое легендарное оружие. На опасном и удаленном от цивилизации Илуме многие Джедаи отдали свои жизни в схватках с местными причудливыми зверями и жестоким климатом.

Спустя годы, Орден основал здесь маленькие поселения и небольшие Храмы, чтобы давать убежище тем Джедаям, которые отваживались отправиться сюда. Илум стал обрядом посвящения для сильных Джедаев, собиравших себе новые световые мечи, и безопасным пристанищем для Магистров Джедаев, ищущих тихого места для глубоких медитаций.

Однако недавно мирная жизнь Илума закончилась. Непостижимым образом Империя Ситов узнала о местоположении планеты и бросила на нее могучую армию из штурмовиков и Ситов, уничтожив небольшую группу Джедаев, живших на планете, и разрушив их святилища. Несмотря на серьезное поражение Ордена и потерю этого священного для Джедаев места, республиканские силы и средства были слишком рассредоточены, чтобы организовать контратаку.

Последние данные разведки, однако, указывают на то, что интерес Ситов к Илуму простирается гораздо дальше банального сбора кристаллов для световых мечей. Наблюдая за тем, как Империя вкладывает столь большие средства в этот отдаленный мир, лидеры Республики и члены Совета Джедаев начали задаваться вопросом, не могли ли они уступить своему врагу нечто такое, чью ценность сложно оценить даже в самых смелых мечтах…

Квеш
Скрытый текст:
Токсичное сокровище

Ядовитая атмосфера сделала Квеш одной из самых опасных и в то же время ценных планет в галактике – местом яростных сражений между Галактической Республикой и Империей Ситов. Хотя химикаты Квеша смертельно ядовиты для большинства форм жизни, их также можно использовать для создания одних из самых мощных лекарственных препаратов в галактике… что сулит неслыханные богатства тому, кто контролирует производство ингредиентов.

Квеш, изначально открытый Республикой во времена Великой Войны, был оставлен после того, как ученые обнаружили ядовитые вещества в его атмосфере. Прошло много лет, прежде чем молодой химик, разбиравший старые записи о планете, увидел в них возможность возникновения на Квеше химических соединений – эти соединения были невероятно близки по составу к вененит шадаага (Яду Хаттов), являвшемуся основным ингредиентом в производстве мощных препаратов, применявшихся для лечения, усиления рефлексов и сосредоточения.

Если бы Республика смогла отыскать способ переработки опасных химикатов, это дало бы ей серьезный источник новой прибыли в критический момент войны. Однако, в конечном счете, ученым Республики так и не удалось овладеть техникой синтезирования нужных препаратов. Им пришлось искать помощи у неожиданных союзников – Хаттов. Республиканские дипломаты сумели тайно уговорить три семьи из Картеля Хаттов обойти их соглашение о нейтралитете с Империей в обмен на долю прибыли от продажи препаратов – предложение, от которого даже Хатт не смог бы отказаться. Картель же смотрел в противоположную сторону, пока на их счета исправно поступала причитавшаяся им доля.

В течение десятилетия Республика развернула полномасштабную деятельность на Квеше. Несмотря на попытки сохранить Квеш в секрете, болтовня шахтеров и рабочих выползла наружу. В скором времени до Империи дошли слухи о богатом источнике химикатов – и о нарушивших соглашение Хаттах. Картель был вынужден объявить помогавших Республике Хаттов предателями и содействовать Империи в развернутой ими военной кампании против деятельности Республики на Квеше, целью которой был захват ресурсов планеты.

Теперь Республика пытается защитить свои вложения от Империи и своих неблагонадежных союзников из Картеля Хаттов.


Кореллия
Скрытый текст:
Символ свободы

Входящая в число миров, стоявших у истоков Галактической Республики, Кореллия – это один из самых активных деловых центов в галактике, имеющих важнейшее стратегическое значение. Кореллия имеет право голоса в Сенате и служит домом галактическим корпоративным предприятиям, но кроме этого, она подарила Республике многих выдающихся экономических, политических и военных деятелей. Если Корусант – это символ республиканской власти и традиций, то Кореллия – это свидетельство республиканской изобретательности и уважения к личным и экономическим свободам.

Столица Кореллии – Коронет-Сити – это образец сочетания эффективной промышленности с природной эстетикой. Решив сохранить красоту и индивидуальность своего родного мира, кореллианцы оставили в сердце города большие парковые области. Однако под этим изысканным фасадом, под самой поверхностью, скрывается налет коррупции. Корпоративные интересы всегда управляли кореллианской внешней политикой, и большинство жителей принимает такое положения дел, как справедливую плату за свободы и экономическое процветание.

Несмотря на попустительское отношение кореллианцев к законам, они известны своей твердой преданностью Республике. Именно поэтому возникшим недавно слухам о появлении имперского влияния в местном правительстве до настоящего времени не придавали значения. Нет никаких явных доказательств этого, однако официальные линии связи между Кореллией и Республикой недавно были внезапным и таинственным образом отключены.

Видео и фото с Кореллии показывают обширные разрушения Коронет-Сити, и хотя нельзя исключать обычного теракта, некоторые опасаются, что ситуация может быть более серьезной. Но, какими бы ужасными ни были текущие обстоятельства, дух кореллианского народа, твердый и неунывающий, остается таковым, а Республика, несомненно, не остановится ни перед чем, чтобы защитить эту планету, имеющую столь большое значение для республиканской инфраструктуры и культуры.

Коррибан
Скрытый текст:
Родина Ситов

Ранние Ситы, жившие на красной, пыльной планете Коррибан, смогли стать сильными, несмотря на недружелюбный климат. Результатом этого стало возникновение могучей цивилизации, ставшей еще сильнее, когда в нее влились те, кто владел темной стороной Силы, изгнанники, бежавшие сюда после раскола в Ордене Джедаев. Эта древняя цивилизация ситов со временем превратилась в не имеющую себе равных силу и бросила вызов Республике во время Великой Гиперпространственной войны. Поражение в войне заставило горстку выживших уйти в глубины космоса, где они смогли перевести дух и восстановить силы, готовясь к неизбежному возвращению.

Со временем эта новая Империя Ситов потеряла путь на Коррибан, пока несколько столетий назад двое джедаев, возвращавшихся с Мандалорианский войн, не посетили планету. Обратившись на темную сторону, эти двое Джедаев, Реван и Малак, попытались вернуть себе наследие ситов в известной части галактики, но впали в междоусобицу и уничтожили друг друга.

Истинная же Империя Ситов, которой правил тысячелетний Темный Император, благоразумно выжидала и вернулась в известную часть галактики только после того, как была полностью готова сокрушить Джедаев и Республику.

Захват обратно священной планеты Коррибан был одной из важнейших задач вторжения, и после этого Ситы заново отстроили величественную Академию Ситов и начали обучать новое поколение Ситов, чтобы возвратить себе темное наследие и стать теми, кем им и надлежало стать – истинными правителями галактики.

Корусант
Скрытый текст:
Столица Республики

В самом центре галактики, сияющие башни Корусанта олицетворяют могущество и процветание Республики – результат тысячелетий прогресса и демократии. Корусант остается столицей Республики с момента ее основания более 20 тысяч лет назад. Являясь домом для Верховного Канцлера и Галактического Сената, Корусант – это наиболее выдающаяся в политическом смысле планета в галактике.

Охраняемый легендарным Орденом Джедаев, Корусант всегда был самым безопасным местом для всех законопослушных граждан. Все, кто желает мира и сотрудничества, всегда тепло принимались здесь, и постепенно Корусант стал домом для представителей сотен различных рас и звездных систем. Под влиянием столь разнообразных культур Корусант превратился в совершенную метрополию – планету, где любой сможет найти для себя что-то родное.

Служа точкой отсчета гиперпространственных координат, Корусант действует как центр всех галактических торговых маршрутов. Хотя эта планета-город и лишена собственных ресурсов, она издревле полагается на поставки сырья от своих союзников и партнеров, обеспечивая рост и процветание населения. Несмотря на многочисленные трудности, с которыми Корусант сталкивался на протяжении своей долгой истории, его развитие всегда шло по восходящей линии.

Несмотря на поражения Республики в начале Великой Войны, Джедаи успешно отражали атаки Империи Ситов на Центральные Миры. Граждане верили, что на Корусанте они в безопасности, и для многих это стало надеждой, что Республика выиграет войну. Эта надежда разбилась в дребезги, когда Ситы обманули республиканских лидеров, разграбили Корусант и разрушили Храм Джедаев.

После подписания Конвенции Корусанта Сенат был вынужден принимать трудные решения по распределению ресурсов Республики. Приоритет был отдан укреплению обороны пограничных миров, и восстановлены были лишь те части Корусанта, которые имели критическое значение для правительства и торговли. Значительные части планеты-города до сих пор лежат в руинах, и многие сектора оказались под властью бандитских группировок.

По большому счету, Корусант – это отражение всей Республики: впечатляющий и неидеальный одновременно. Но, как и в случае самой Республики, сила Корусанта заключена не в его строениях и системах, а в его народе.

Нар Шаддаа
Скрытый текст:
Луна Контрабандистов

Одно из наиболее полных жизни и опасных мест в галактике, Нар Шаддаа, это гигантский город, где ничто не достается бесплатно. Управляемая черным рынком, способным удовлетворить любые прихоти, эта луна стала совершенным символом порочности. Ее верхние уровни представляют собой бесконечную череду сияющих неоновых башен и плавающих в пространстве заведений, где исполняются все желания – нигде больше в галактике не найти столь сильного сосредоточения богатства. За этими глянцевыми фасадами криминальные боссы и тайные политические посланники заключают секретные сделки, определяющие судьбы мира, и сколь бы сильно не было желание Галактической Республики и Империи Ситов повлиять на это, Картель Хаттов правит здесь бал.

Однако, сравнимый со всей роскошью верха, внизу лежит такой же уровень жестокости. Недра Нар Шаддаа скрывают в себе некоторые из самых темных секретов галактики. В погоне за новыми технологиями неразборчивые в методах предприятия проводят опасные эксперименты на подопытных против их воли, а криминальные лорды используют рабский труд на промышленных производственных линиях. Подозреваемые, совершившие омерзительные преступления, скрываются от закона, а узники, исчезавшие из заключения по всей галактике, содержатся здесь в безымянных частных тюрьмах, из которых нет выхода. Криминальные группировки, неподвластные Хаттам, сражаются за лидерство – первый из них – это Биржевой синдикат, единственный настоящий соперник Картеля Хаттов. Если верхние уровни Нар Шаддаа могут быть одними из самых желанных для посещения мест в галактике, то нижние уровни этой луны – это место, которое любое здравомыслящее существо станет избегать любой ценой.

В далеком прошлом, перед тем, как стать витриной Хаттов, Нар Шаддаа использовалась как лагерь беженцев Эвокии, изгнанных с самой Хатты. Затем, 300 лет назад, во время Гражданской Войны Джедаев, Нар Шаддаа снова захлестнула волна беженцев, которых криминальная Биржа использовала как приманку для поимки любых выживших Джедаев. Позднее, начавшаяся Великая Война принесла разорение многим звездным системам, но Нар Шаддаа она принесла только дополнительную выгоду. В то время как остальные системы присягали на верности Империи или Республике, Хатты, контролирующие Нар Шаддаа, поняли, что смогут сохранить свою автономность – и растущие доходы, – сотрудничая с обеими сторонами. Такой тонкий уравновешивающий ход повысил риски ведения дел здесь, но не отменил конкуренцию. Биржа и Картель Хаттов развязали криминальную войну, победитель в которой получит все. Войну, которая вращает галактику, и в центре ее – крошечная луна по имени Нар Шаддаа.

Орд Мантелл
Скрытый текст:
Вулканические острова и протяженные равнины

Плоскогорья и вулканические острова Орд Мантелла носят на себе следы опустошительной и жестокой гражданской войны. Силы Республики сражаются с неуловимыми Сепаратистами, которые ведут партизанскую войну, нанося неожиданные удары как по военным, так и по гражданским целям. Создавая еще больше вопросов в и без того сомнительной ситуации, правительство планеты, хоть и лояльное к Республике, на деле является не более чем марионеткой в руках преступных сообществ.

Кореллианские колонисты заселили Орд Мантелл девять тысяч лет назад, и планета превратилась в плацдарм сил Республики для военных операций на Дальнем Рубеже. Однако с течением времени стратегическая ценность Орд Мантелла стала уменьшаться, и после того, как один коррумпированный адмирал распродал местный флот, военные практически оставили планету. Орд Мантелл скоро превратился в прибежище для контрабандистов, пиратов, охотников за головами, и местное правительство попало под влияние криминальных синдикатов – такое положение дел сохраняется и по сей день.

Война между Республикой и Империей Ситов почти не затронула планету, но всё изменилось после подписания Конвенции Корусанта. Хотя многие звездные системы вышли из состава Республики, коррумпированные правители Орд Мантелла посчитали, что им будет выгоднее сохранять лояльность. Однако не все жители планеты согласились с этим решением, и возникшее движение Сепаратистов быстро развязало вооруженный конфликт.

Мародеры начали партизанскую войну на истощение противника, чтобы выдворить военных с планеты и добиться независимости. За последние два года атаки Сепаратистов опустошили поверхность планеты и дестабилизировали обстановку в коррумпированном правительстве. Но, несмотря на сложную ситуацию, оборона Орд Мантелла была усилена. Криминальные синдикаты, поддерживающие правительство, нелегально ввозят на планету военные технологии с Нар Шаддаа, а Республика размещает здесь свои самые сильные элитные войска.

Битва за Орд Мантелл только начинается.

Тайфон
Скрытый текст:
Место, где была впервые обнаружена Сила

Загадочные ученые собрались на суровой и таинственной планете Тайфон тысячи лет назад, чтобы начать изучение Силы, но дебаты среди ученых вызвали катаклизм, который чуть было не уничтожил планету. Горстка выживших улетела в другую звездную систему и, отбросив свое темное прошлое, основала Орден Джедаев.

Прошли тысячелетия, и истинное наследие Тайфона было забыто.

Повторно открыв планету в начале Великой Войны, современные Джедаи начали изучать таинственную историю Тайфона и многое узнали о первооткрывателях Силы.

После того как Империя разорила Корусант, и древний Храм Джедаев был разрушен, они решили воссоздать Храм на Тайфоне и готовить новое поколение Джедаев к борьбе против угрозы Ситов. Однако они скоро обнаружили, что загадочная энергия Тайфона таит в себе свое собственное темное наследие – распространяющееся пятно неизвестного происхождения…

Тарис
Скрытый текст:
Память о зверствах Ситов

Тарис – это пост-апокалиптическое болото, покинутое три столетия назад, но не забытое остальной галактикой. До недавнего времени лишь гигантские развалины свидетельствовали о процветавшей здесь некогда великой цивилизации – цивилизации, которую уничтожил Темный Лорд Дарт Малак, пытаясь убить Рыцаря Джедая Бастилу Шан.

Как символ надежды и спасения вопреки жестокости Ситов, Республика начала маловероятную попытку по повторному заселению Тариса, построив космопорт, военную базу и первые поселения среди руин. Однако останки некогда великой планеты-города на деле оказались куда более коварными, чем кто-либо мог ожидать, и многие полагают, что попытка возродить Тарис обречена на провал. Одно ясно наверняка – расчистка того, что уничтожили Ситы, гораздо менее опасна, чем встреча с тем, что уцелело.

Глубоко в недрах заболоченных руин таится вековая чума, некогда заключенная в развалинах Нижнего города Тариса. Стаи жутких рэкгулов – отвратительных созданий, выведенных Ситами, – хозяйничают на поверхности планеты. Каждая рана, нанесенная ими, грозит превратить жертву в зараженное чудовище. В отдельных докладах говорится о том, что некоторые из этих рэкгулов развивают в себе странные, неестественные способности.

Республика и лидеры Джедаев, решительно настроенные преодолеть эти трудности, продвигаются вперед в своих попытках колонизации. Если удастся возродить то, что Ситы уничтожили 300 лет назад, то это станет важной знаковой победой и покажет остальной галактике, что Ситы не так страшны, как кажутся. Но Империя вовсе не собирается позволить им заполучить столь значимое достижение.

Татуин
Скрытый текст:
Песчаная пустыня на краю галактики

На далеких границах Внешнего Рубежа пекутся под палящим светом двух солнц пески Татуина. Небольшие островки цивилизации выделяются на фоне пустынного ландшафта, окруженные со всех сторон бесконечными просторами бесплодных дюн и скалистых каньонов, погубивших многих из тех, кто решался отправиться вглубь пустыни. В мелких поселениях и городках, которые выживают здесь, путник может найти защиту от сурового климата, но на этой планете без закона доверие – такая же редкость, как и вода. В заселенных районах Татуина и приезжие, и местные жители должны в равной степени оставаться настороже.

На протяжении веков Татуин мало интересовал остальную галактику – пока корпорация «Зерка» не появилась здесь 500 лет назад, собираясь разрабатывать полезные ископаемые, которые, как считалось, залегали под поверхностью Татуина. Попытки «Зерка» наладить добычу на Татуине обернулись провалом, но враждебная окружающая среда планеты идеально подошла для отделения «Секретного Вооружения Зерка». Имея возможность действовать без ограничений, «Зерка» привезла сюда такие технологии и экспериментальные разработки, которые считались слишком жуткими или опасными, чтобы использоваться в любой другой системе в галактике. Хотя действительный масштаб работ, которые развернула здесь «Зерка», остается неясен, известно, что неожиданно и без предупреждения «Зерка» вдруг полностью свернула деятельность на Татуине, оставив свой комплекс «Секретного Вооружения» во власти песков.

Бывший аванпост «Зерка», Анкорхед, сейчас превратился в пристанище для контрабандистов, пиратов и всех тех, кто хочет залечь на дно. Хотя Анкорхед часто служит перевалочным пунктом для кораблей Республики во Внешнем Рубеже, у Республики здесь нет официального представительства. Однако без ведома Республики, Империя открыла свое представительство на Татуине, чтобы исследовать старые лаборатории «Зерка». Империя содержит небольшой гарнизон в городе Мос Ила, в котором работящие Джава восстановили космопорт в надежде таким образом стимулировать торговлю, но добились этим лишь того, что плоды их трудов забрали себе имперские войска, изгнавшие Джава обратно в пустыню. Так Империя оказалась лишь в нескольких шагах от основного поселения Анкорхеда.

Между двумя этими силами, сокрытый в песке, ждет своего часа страшный секрет.

Хатта
Скрытый текст:
Где отдыхают гангстеры Хатты

С языка Хаттов это название переводится как «Великолепная Жемчужина», и сама планета, которую обычно называют Нал Хатта, считается раем среди Хаттов, известных своим жутким вкусом. Для всех остальных, однако, планета представляется сущим адом – отвратительным и опасным местом, куда вряд ли кто-то захочет наведаться, и уж тем более будет там жить. На преступном жаргоне название планеты было сокращено до одного слова «Хатта» - место, которым порядочные люди пугают своих непослушных детей.

До возникновения Республики Хатта находилась под управлением Эвоции, относительно примитивной расы, которая совершила ошибку, вступив в обширные деловые отношения с Хаттами, несмотря на слухи об их легендарной жадности. Прошло несколько столетий, прежде чем Эвоции осознали свою ошибку, но было уже поздно – вся их цивилизация целиком попала в долговую кабалу Хаттов. Когда позднее родная планета Хаттов, Варл, оказалась загрязнена настолько, что стала непригодной для жизни, Хатты потребовали у Эвоции возвращения долгов и, таким образом, стали правителями планеты.

За прошедшие с тех пор тысячи лет Хатты подчинили себе Эвоции – те живут в угнетении и нищете, а Хатты в это время в своем ненасытном стремлении к богатству загрязняют их планету. Хатта стала родным домом для могущественных семей Хаттов, которые контролируют противоборствующие криминальные синдикаты, действующие по всей галактике. И хотя Хатты постоянно конфликтуют друг с другом, вступая в мелкие междоусобные стычки, они, тем не менее, сохранили нейтралитет в затяжной войне Республики и Империи Ситов, правя своим миром по собственным законам.

Хатты – властители и господа безумного общества Хатты, а представители всех остальных рас, даже официальные лица с других планет, предстают в их заплывших жиром, червеподобных глазах не более чем обычным расходным материалом. Даже самые отчаянные охотники за головами подумают дважды, прежде чем вступить на территорию Хаттов, и ни один здравомыслящий человек ни за что в жизни не отправится на Хатту по собственному желанию, если на то нет крайней нужды.

Хот
Скрытый текст:
Ледяные пустыни Хота

Будучи одной из наиболее удаленных и безжизненных планет в известной галактике, Хот не представлял особого интереса для Республики, пока не стал местом сокрушительного военного поражения. В самый разгар Великой Войны флоты Галактической Республики и Империи Ситов сошлись на орбите этой планеты в решающей битве, в ходе которой были уничтожены некоторые из самых передовых и мощных кораблей в галактике.

В результате битвы поверхность планеты Хот превратилась в огромное кладбище военных кораблей, состоящее из обломков сотен боевых судов обеих сторон конфликта, в том числе и нескольких республиканских прототипов, которые были привлечены к битве в надежде изменить ход войны. Война шла своим чередом, и ни у Республики, ни у Империи не было ни времени, ни средств, чтобы заняться сбором обломков.

Узнав о технологическом сокровище, брошенном на Хоте, честолюбивая группа пиратов начала свою собственную спасательную экспедицию. Они привели с собой целую армию дроидов и наемников и начали собирать все, что имело хоть малейшую ценность, пытаясь сконструировать свои собственные боевые крейсеры и построить пиратскую армаду.

После подписания Конвенции Корусанта, однако, и Республика, и Империя, вернулись сюда, чтобы вернуть себе то, что осталось от их боевой мощи, и Хот превратился в объект серьезного соперничества. Несмотря на мирный договор и удаленное расположение планеты, вооруженные столкновения возникают здесь с большой периодичностью. Сейчас обе сверхдержавы заняли непреклонную позицию – сражать за Хот до конца.


FAQ: Free-to-Play

FAQ
Скрытый текст:
Что такое Star Wars: The Old Republic?
Star Wars T.O.R. Представляет новую онлайн игру,включающую свой собственный сюжет,динамические бои и новаторскими персонажами/компаньонами(в видео разработчики говорили что говоря с обыкновенным мобом можно завести дружбу.

Является ли эта игра MMO?
Да, Star Wars The Old Republic - это MMO(massively multiplayer online game). Игра позволит тысячам игрокам путешествовать и сражаться.

Можно ли играть одному?
В игре присутствуют задания которые нельзя выполнить без помощи других. Но большую часть заданий можно пройти одному.

Чем отличаеться SWTOR от других MMO?
SWTOR отличаеться от других MMO некоторыми инновациями.
Обычные MMO разделаються на 3 "столба": путешествие, битвы и прокачивание персонажа.
SWTOR присутствуют сюжетные миссии,которые создают самые лучшие сюжетные варианты в мире.

Какие расы и классы будут в игре?
Игровые расы:
Человек
Киборг
Раттатаки
Чисс
Мирилиан
Тви`Лек
Забрак
Чистокровный Ситх
Миралука

Игровые классы:
На стороне Республики - Десантник, Контрабандист, Рыцарь Джедай, Джедай Консул
На стороне Империи - Охотник за Головами, Агент Империи, Ситх Воин, Ситх Инквизитор

Какие будут комбинации раса-класс?
В настоящее время такие (возможны изменения).

Будет ли возможность путешествовать на различные планеты(планеты)?
Да, вы сможете путешествовать на различные планеты на своем корабле. В игре представлено 17 различных планет.

Будет ли возможность играть на светлой или темной стороне силы?
Да, во время создания персонажа у вас будет выбор между Галактической Республикой и Империей Ситхов. Также, во время прохождения игры, вы будете зарабатывать очки Светлой и Темной стороны за различные действия.

Когда происходят события игры по отношению к фильмам?
События игры Star Wars: The Old Republic происходит за 3500 лет до появления Дарта Вейдера. Самая могущественная в мире Империя Ситхов вернулась из глубин космоса, чтобы атаковать Республику и легендарных Джедаев.

Когда происходят события игры по отношению к игре Star Wars: Knights of the Old Republic?
События игры Star Wars: The Old Republic происходят, спустя 500 лет после событий игры Star Wars: Knights of the Old Republic

Можно ли встретить персонажей из Star Wars: Knights of the Old Republic?
Прошло 500 лет, спустя события Star Wars: Knights of the Old Republic, многие персонажи давно умерли. Но вы сможете встретить их наследников и некоторых дроидов, которые были в Star Wars: Knights of the Old Republic (HK-47).

Когда выйдет Star Wars: The Old Republic?
Игра выйдет 20 декабря для Северной Америки и 22 декабря для Европы

Будет ли игра Star Wars: The Old Repulic издаваться сразу в нескольких странах?
Да, Star Wars: The Old Repulic будет издана одновременно в различных странах мира и будет локализована на нескольких языках. В настоящее время заявлены английский, немецкий и французский переводы.

Сколько будет стоит Star Wars: The Old Republic?
Подписка на 1 месяц - $14.99 (£8.99/€12.99);
Подписка на 3 месяца - $13.99 в месяц (одноразовый платеж составляет $41.97/£25.17/€35.97);
Подписка на 6 месяцев - $12.99 в месяц (одноразовый платеж составляет $77.94/£46.14/€65.94).

Кто будет определять рейтинг игры?
ESRB. Определен рейтинг - Teen

Какие системные требования у игры?
ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo (или эквивалентный) с частотой 2,0 ГГц и выше
AMD Athlon 64 X2 (или эквивалентный) с частотой 2,1 ГГц и выше.
Оперативная память: 1,5 Гб или лучше для Windows XP, 2,0 Гб для Vista и Windows 7, для компьютеров с интегрированными видеокартами также рекомендуется 2,0 Гб
Видеокарта: ATI Radeon XT1800 256 Мб или лучше
NVIDIA GeForce 7800 GT 256 Мб или лучше
Intel GMA 4100 или лучше
Минимум 256 Мб видеопамяти и полная поддержка Shader Model 3.0
DVD-привод x8 или более быстрый


Изображения


Видео:
Скрытый текст:


Полезные ссылки:


Патчи:
Скрытый текст:



По поводу локализации сейчас мы имеем на руках только это интервью от The-Old-Republic.ru, в котором директор EA Russia сообщил, что сейчас ведутся переговоры с несколькими компаниями! Больше информации НЕТ!


Для технических вопросов и вопросов по прокачке персонажей есть
отдельная тема


Гильдия с форума мании
Скрытый текст:
Приглашаем всех в гильдию Blackmore - республика - сервер The Ravager.
Пишите в ПМ своим ники, или в игре:
Nooke (Slain)
Gorgats (aka Gorgats)
Kibbon (aka Artraf)
В основном в гильдии будут люди с форума, так что ждем вас

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 28.06.2023 в 19:46.
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2010, 20:43   #1301
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Что-то она с каждым роликом все хуже и хуже выглядит, а надежда гаснет и гаснет. Если так дел будут при релизе, то ни о каком убийстве WoW нет и речи.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.07.2010, 20:45   #1302
Юзер
 
Аватар для SuperDim
 
Регистрация: 21.02.2010
Сообщений: 398
Репутация: 76 [+/-]
Скрытый текст:
Star Wars: The Old Republic Exclusive Hands-On - Bounty Hunter, Trooper, Imperial Agent, Smuggler, Sith Inquisitor, and Sith Warrior.

Мы поиграли шестью из заявленных восьми профессий в этой чрезвычайно ожидаемой онлайн игре. Читайте о нашем практическом опыте и сможете получить свежую информацию геймплее, играбельности рас, боевых навыках, и новой игровой механике.

Star Wars: The Old Republic берет сюжет, предшествующий вселенной New Hope (Новой Надежды) из Звездных Войн, которая появилась в Knights of the Old Republic (Рыцарях Старой Республики) и скомбинирует насыщенный историей геймплей с масштабным приключенческим мультиплейером. В результате получится разнообразный игровой процесс для всех профессий, каждая из которых начинает свой путь в разных частях вселенной по собственной сюжетной линии, пока их дороги не пересекутся на войне, ведомой злой Империей с ее союзниками ситхами против миролюбивой Республики с их союзниками джедаями.

На выставке Electronic Entertainment Expo этого года мы воспользовались возможностью познакомиться с ранним контентом игры для шести из восьми классов персонажей: Republic trooper (солдат Республики), smuggler (контрабандист), bounty hunter (охотник за головами), Imperial Agent (агент Империи), Sith inquisitor (инквизитор ситхов), и Sith Warrior (воин ситхов). Мы обнаружили, что некоторые классы связаны начальной стартовой областью и наборами квестов, однако их отличающиеся сильные стороны и боевые стили делают игру за каждого уникальной. Ниже наш отчет об этих шести профессиях. Пожалуйста, имейте в виду, что наши впечатления основаны на ранней версии игры, и все представленное здесь вполне может быть подвержено изменениям. Кроме того, обратите внимание, что эта статья содержит незначительные спойлеры.

Republic Trooper and Smuggler

Солдат Республики и Контрабандист стартуют в одной и той же области, но при различных обстоятельствах. За солдата мы начали карьеру в качестве новичка элитного десантно-диверсионного подразделения Республики, известной как команда Опустошения - статный солдат-человек, едущий на броне гигантского ходока в район боевых действий на планете Ord Mantell. Планета подчинена Республике, но в данный момент на ней идет гражданская война, развязанная сепаратистскими мятежниками. Контрабандисту мы выбрали Twi'lek – расу гуманоидов из Звездных войн, у представителей которой с головы свисают длинные щупальца. Яркий представитель - персонаж Bib Fortuna из Возвращения Джедая.

Да, Twi'lek вполне играбелен, он капитан корабля, похожего на корабль Han Solo, сажает свое судно Millennium Falcon на Ord Mantell, чтобы выгрузить партию оружия в форт Республики. К разочарованию обоих персонажей, наземные связные Республики предают армию, отправляя корабль к сепаратистам. В результате сепаратисты угоняют корабль контрабандиста и получают доступ к артиллерии, таким образом новоиспеченный контрабандист должен убегать пешком (с риском быть убитым), в то время как ходок солдата взорван захваченной артиллерией, и солдат также вынужден действовать в одиночку.

Солдат начинает с четырьмя основными боевыми навыками, которые соответствуют цифрам на клавиатуре, все эти умения относятся к применению вашей тяжелой бластерной винтовки. Функционирование большинства боевых способностей солдата основано на боеприпасах (в прошлый раз, когда мы играли солдатом, на способности затрачивались пункты действия). Способности включают: Hammer shot (одиночный выстрел) - это обычная дистанционная атака, потребляющая один заряд. Подствольная граната - потребляет несколько зарядов и активирует установленный на винтовке вашего персонажа гранатомет, взрывом опрокидывая врагов на спины. Быстрая перезарядка - пополняет боезапас до максимума, а ближний бой - позволяет нанести удар прикладом, если противник достаточно приблизился.

Класс контрабандиста напротив является одним из "cover"- классов (использующие укрытия) и сосредотачивается на том, чтобы находить укрытия среди различных окружающих объектов. Эти объекты позволяют использовать различные наступательные и защитные преимущества, накапливая пункты энергии с основных атак и расходуя их на продвинутые. Контрабандист носит при себе простой ручной бластер (снова мало чем отличаясь от Хана Соло), и стартовые способности персонажа на данный момент включают flurry of bolts – это основная дистанционная атака, накапливающая пункты энергии; найти укрытие – это умение позволяет игроку использовать ближайшее укрытие, выбрав из предлагаемых вокруг, отображаемых в виде прозрачного зеленого силуэта; очередь - выстреливает втрое больше патронов, чем обычная атака, но затрачивает очки энергии; и шоковая граната – это ручная граната, с определенным шансом оглушающая врагов в некотором радиусе, также затрачивает энергию.

В укрытии панель действий контрабандиста изменяется, включая в себя умение flurry of bolts (которое позволяет контрабандисту быстро высовываться из укрытия и атаковать), выход из укрытия, а также усиленная очередь, являющаяся новым навыком, который медленно заряжает бластер, затем персонаж выглядывает из укрытия и наносит высокий урон очередью из трех усиленных зарядов, потребляет большое количество энергии. (И кроме этих, определенных для каждого персонажа, способностей, у всех персонажей в игре будет возможность быстрого исцеления - навык медитации, используемый вне боя, вводится для уменьшения затрат времени простоя персонажей, пострадавших в бою и восстанавливающихся от ранений.)


Солдат Республики не болтает, а носит большую пушку.

Каждый персонаж имеет свою историю на Ord Mantell. Солдат встречается с отдыхающей командой Опустошения, в составе которой Wraith - разведчик; Fuse - подрывник; Needles - медик; и командир подразделения - Tavus, который информирует нас о миссии - разыскать украденную орбитальную бомбу, имеющую достаточную мощность, чтобы стереть с лица планеты форт республиканцев, а также находящийся рядом лагерь гражданских беженцев. По ходу миссии требуется, чтобы мы проникли в оккупированную деревню, встретились с беженцем-осведомителем, получили сведения о бомбе, отбились от нескольких набегов партизан-сепаратистов и охранных дроидов. Заметим, воевать с ними было несложно; мы выбирали группы по три или четыре и быстро уничтожали их, используя одиночные выстрелы и взрывы гранат. Разумеется, периодически перезаряжались, а также бились врукопашную, чтобы прихлопнуть несколько мятежников, которые посмели подобраться слишком близко.

Мы достигли пункта назначения довольно легко, но обнаружили, что сепаратисты первыми добрались до нашего осведомителя и оставили его мертвым в переулке. После сеанса связи через коммуникатор с нашим командиром, мы получили изменения в миссии - найти носитель с данными в доме покойного шпиона, где его нервничающая жена ждала возвращения своего мужа. К сожалению, в нашу обязанность вошло сообщить ей о смерти ее мужа, эту новость она восприняла очень плохо, вместо того, чтобы просто отнять носитель информации у безутешной вдовы, но мы решили выслушать ее - выслушать поток причитаний и убедить, что ее муж умер как герой. Этот подход позволил нам получить то, что нам нужно, а выбрав продвижение вглубь разговора можно получить "премию беседы". Но это пока еще нефункционирующая игровая механика. Разработчики из LucasArts сообщают, что это может повлиять на последующую принадлежность вашего персонажа к светлой или темной стороне, а также привести к какой-нибудь другой награде.

Контрабандист, с другой стороны, начинающий свое приключение с вышеупомянутого предательства и угона космического корабля, быстро узнает, что вкрадчиво говорящий осведомитель, который работал ее контактным лицом из вооруженных сил Республики, фактически является мошенником, который не только украл звездолет с грузом оружия, но также похитил наградной бластер солдата Республики, изготовленный из редких, старинных деталей. После сдерживания нескольких атак горстки сепаратистских партизан, мы двигаемся дальше в поисках нашего потерянного корабля (и ценного бластера солдата), пробиваясь через ту же самую деревню беженцев. Но у нас другая цель и место назначения - требуется определить расположение и отключить взломанную зенитную батарею и, в конечном счете, определить местонахождение нашего украденного корабля.


Фальшивые религии и древнее оружие не в состоянии тягаться с добрым бластером, парень!

Поскольку мы играли самые первые миссии за каждого персонажа в игре, у нас были небольшие проблемы с устранением врагов, до того как мы получали укрытие. Контрабандист явно не выносливый класс, который может идти прямо в гущу сражения, несколько раз мы попробовали это, и почти сразу умирали. Ключ к выживанию контрабандиста - найти хорошее укрытие среди окружающих объектов и затем стрелять уже из него. К счастью, применение шумовой гранаты дает, по крайней мере, секунду или две, чтобы найти приличное укрытие, и заряженная усиленная очередь из укрытия наносит внушительный урон, таким образом контрабандист может удерживать преимущество в бою. Мы можем предположить, что в дальнейшем, в групповых сражениях, контрабандист будет хорошим классом поддержки со своими оглушающими гранатами и периодическим мощным уроном (кстати, оглушающая способность гранат проникает в укрытие), но его постоянная потребность искать укрытие делает его уязвимым для агрессивных фланговых действий.

Bounty Hunter and Imperial Agent

Мы перемещаемся от ясных, но беспокойных небес Ord Mantell к ядовитому желтому туману Hutta, домашнему миру гангстеров Hutt. Во времена Старой Республики, за столетия до того, как Jabba the Hutt из Возвращения Джедая только поднимал свою уродливую голову, его предшественники занимаются азартными играми, подпольной торговлей, разделом территорий. Hutta - отправная точка для двух профессий: тяжеловооруженный охотник за наградой и подлый Имперский агент. Персонажи обеих профессий обнаруживают себя обязанными работать на местного криминального авторитета Nemro the Hutt, каждый по своим причинам.
В случае охотника за наградой мы играли за персонажа расы Rattataki - порода лысых гуманоидов с бледной кожей и бросающейся в глаза нечистоплотностью. Охотница за наградой начинает свою жизнь, ища поддержку лидера банды Hutt, чтобы попасть на Большую Охоту, межгалактическое соревнование охотников за наградой, проводящееся раз в 10 лет и сулящее большое богатство победителю. В случае Имперского агента мы играли в качестве представителя расы Chiss - разновидность самоуверенных гуманоидов с красными глазами и синей кожей, как правило, не склонных к военным действиям. В задачу агента входило проникнуть во дворец Hutt, изображать из себя важного гостя и "убедить" бандита присоединить свои силы к Империи, потому что незаконные действия Hutt монополизируют полезный торговый сектор. Огромная прибыль этого сектора, бесспорно, принадлежит только Империи - фракции, настолько справедливой, что она посылает убийц и подозрительных дельцов, таких как мы, для выполнения этой грязной работы.

Охотник за наградой - разгуливающий танк, обладающий тяжелым вооружением и тяжелой броней, а также с достаточным количеством тактического оружия, чтобы заставить любого фаната Звездных Войн сесть и наблюдать. В самом начале ее карьеры у нее есть четыре первичных боевых способности: быстрые выстрелы - стандартный режим стрельбы из размещенного на запястье бластера; ракетный удар, который запускает оглушающую ракету, поражающую до трех целей и распространяющую поражающий эффект вокруг; огнемет, накладывающий эффект постепенного нанесения урона с течением времени на всех врагов, попавших в конус действия спереди от вас (он даже может ошеломить слабых противников); и высокотемпературный клапан - самая важная способность персонажа. В отличие от солдата, который должен постоянно перезаряжаться после стрельбы, охотник за наградой вместо этого нагнетает высокую температуру внутри своей брони во время непрерывной стрельбы и должен периодически регулировать эту температуру, чтобы продолжать атаки.

Напротив, агент, как и контрабандист, является cover-классом, хотя эта профессия в меньшей степени похожа на разведчика, а скорее на убийцу. В дополнение к входящей в экипировку бластерной снайперской винтовке, агент накапливает и расходует пункты энергии при использовании различных атак (также как контрабандист), но начинает с несколько иными навыками. Они включают: винтовочный выстрел - основная атака, при использовании выстреливается два стандартных заряда, и добавляются пункты энергии; найти укрытие - такая же, как способность контрабандиста, персонаж прячется в ближайшее укрытие после выбора из нескольких возможных положений, обрисованных зелеными силуэтами; и клинок - разрушительная атака ближнего боя, которая стоит значительное количество энергии, но позволяет вам вогнать стальное вибро-лезвие в своих врагов, нанося колоссальный ущерб. Из укрытия агенту доступна снайперская атака, которая причиняет серьезные повреждения цели, а также прицельный навык, помещающий метку на цель и делающий ее более уязвимой к урону (очень похожа на Марку Охотника из World of Warcraft).


Возьмите ракетный ранец и разбомбите все до основания.

Охотником за наградой наша жизнь на Hutta началась с брифинга NPC, управляющего маленьким агентством ловцов удачи, в которое, очевидно, вступил наш персонаж. Эти жадные до денег авантюристы были точно готовы сломать несколько рук и потянуть за нужные ниточки, чтобы произвести на криминального авторитета Hutt впечатление, и протолкнуть нас на Большую Охоту (получить шанс на все эти прекрасные, прелестные денежки). Однако это уже в нашу задачу входило выполнить работу, заслужить репутацию и привлечь внимание Hutt, таким образом нам надлежало выследить и завалить контрабандиста, столь наглого и отчаянного, что он посмел средь бела дня ограбить кассу, где получали деньги солдаты Республики.

Мы выследили наш объект в ближайшем ангаре, с непринужденностью отстреливая его подручных бандитов. Как и раньше, мы играли с самого начала приключений персонажа, и мы не ожидали, что битвы будут такие жесткие, но по нашему мнению охотник за наградой бою смотрится как настоящий зверь. Мы затрудняемся передать, почему он был настолько жесток, но, наверное, это имеет отношение к способам, которыми он расправляется со своими врагами. Сначала ранит их несколькими плотными очередями, делает ракетный залп им в лица - опрокидывает навзничь, а затем бежит к их распростертым телам, чтобы из огнемета спалить то, что осталось.

После прорубания через несколько волн пиратов, охраняющих ангар, мы, наконец, разыскали пиратского босса и обнаружили, что он был похож на расфуфыренного пижона, который говорил "что он, типа с улиц", но одет был как артист, известный под именем Принц(Prince). Мы встали напротив оппонента и начали с ним драматическую беседу, очень напоминающую дуэли на скорость в духе Дикого Запада, и в данном случае мы решили воздержаться от премии беседы, а выбрали опцию диалога - сделать как легендарный негодяй Новой Надежды Greedo в специальном выпуске DVD: стреляй первым.


Как на счет огонька, чучело?

К сожалению, наш триумф был недолгим - после возвращения на базу мы обнаружили, что большая часть команды охотников за наградой убита. Выживший персонаж из команды достал секретные логи базы, которые показали, что конкурирующий наемник, который играл с законом еще легче и свободнее чем мы, крутился среди потенциальных участников Большой Охоты, приказывая своему подручному убивать помогающих вам персонажей, чтобы выкинуть вас из игры. Ставки на получение расположения Hutt были значительно подняты, потому что мы уже не думали о деньгах, а хотели только мести.

Опыт агента, с другой стороны, кажется еще более циничным и даже более отталкивающим. Вместо того чтобы встречаться лицом к лицу с командой брифинга, агент получает свои заказы удаленно, через голографический коммуникатор от своего диспетчера, который известен только как "Хранитель". Этот диспетчер - злоязычный Twi'lek, который требует, чтобы Вы всегда оставались осторожными, отрицали свою принадлежность к Имперскому синдикату. Как упоминалось, работа агента состоит в том, чтобы получить поддержку - согласием или как-то иначе – Nemro Hutt, изображая из себя таинственного и редко показывающегося криминального авторитета, известного как Красное Лезвие, проникнуть во дворец и войти в доверие Hutt. После холодного недружелюбного брифинга мы пробирались к дворцу через разбитые улицы Hutta, которые заполнились в открытом противостоянии банд между силами Nemro и конкурента из соседнего сектора, желающего расширить свою территорию.

В бою агент, также как и контрабандист, не может пережить лобовое столкновение и как можно быстрее должен найти укрытие. Однако когда он получает укрытие, разрушительная стрельба агента и способность прицеливания делают его очень эффективным классом поддержки. Однако, эти способности для укрытий насколько мощны, насколько потенциально опасны, потому что при использовании необходимо, чтобы агент высунулся из укрытия на несколько драгоценных секунд, захватывая свою цель. Это время, в течение которого персонаж не находится в укрытии и может быть убит. Ребята из LucasArts говорят, что в текущей версии игры, сражаясь в дуэли против врагов, вооруженных бластерами, Вы можете более тщательно выбирать время для снайперского выстрела, чтобы успеть уйти и не получить повреждений, пока Ваши враги перезаряжаются, хотя эта система, как все остальное в этой статье, вероятно будет подвержена изменениям. В любом случае, агент, как и контрабандист, приносит интересный позиционный элемент в битву и делает применение фланговых атак более значительным маневром. Но в отличие от контрабандиста, у агента есть козырная карта в рукаве - его способность "клинок" может заставить противников падать перед ним.

Как только мы проникли во дворец Hutt, мы быстро получили доступ к боссу и сладкими речами заставили поверить в нашу легенду. Мы получили возможность попасть в личные покои, где выполнив краткую миниигру, нашли хорошие места для размещения скрытых подслушивающих устройств, чтобы знать, о чем говорит местный криминальный авторитет. Мы также познакомились с двумя его советниками: честолюбивым Twi'lek и восходящей звездой из администрации Nemro, а также со стариком-человеком, который попал в немилость. Мы быстро выяснили из последующего удаленного брифинга, что человек попал в немилость из-за своей позиции восторгающегося Империей и ее эффективностью.
Выяснилось, наша миссия состояла в том, чтобы добраться до Hutt через его советника, хотя задача будет не из легких. Между прочим, в вестибюле мы столкнулись с каким-то оборванцем, который утверждал, что он был близким другом реального Красного Лезвия, а затем потребовал плату в обмен на свое молчание. Мы убрали его, ничего не заплатив; это было, с одной стороны, потому, что мы настолько круты, чтобы никогда не поддаваться угрозам, а с другой - потому что наше время игры за Имперского агента закончилось.

Sith Warrior and Sith Inquisitor

Если стартовые миссии охотника за наградой и агента кажутся холодными и корыстными, атмосфера для новых персонажей ситхов может быть описана как совершенно враждебная. Оба представителя этих профессий начинают свои жизни на Korriban, домашнем мире ситхов, который появился в обеих играх о Рыцарях Старой Республики как местоположение академии головорезов ситхов, где новички обычно занимаются вымогательством, манипуляциями и убийствами, чтобы затмить своих одноклассников. Также это место, где команды археологов терпят лишения в засушливой пустыне, чтобы выкопать из набитых ловушками гробниц в Долине Лордов Ситхов редкие артефакты и церемониальное оружие. На Korriban каждая пядь настолько же недружелюбное место, как это было в предыдущих играх - но в значительной степени потому, что тут Вы начинаете свою карьеру с самой низкой ступеньки лестницы. Оба персонажа с профессиями ситхов в игре - воин и инквизитор - обнаружат себя обязанными допрашивать заключенных, удерживаемых в академии и исследовать гробницы.

Воин начинает свою карьеру как послушник, подчиняющийся злобному, сердитому наставнику, который проводит обучение Вас и Ваших товарищей послушников, включая Vemrin, ученика сильного лорда ситхов. В начале Вашего обучения наставник очень прямо объясняет, что этот другой ученик явно превосходит Вас и является Вашим врагом, и призывает вас убить Vemrin как можно скорее, пока тот не убил вас первым. Инквизитор представляется другому наставнику как представитель касты рабов - группы низкородных, которые не имеют надлежащих родословных ситхов, но он был допущен как один из чувствующих Силу. Фактически получается, что ряды ситхов сокращаются, это объясняет, почему вступительные требования академии были смягчены. Таким образом, инквизитор имеет возможность стать учеником могущественного лорда ситхов, но оказывается в противостоянии с другим честолюбивым новичком, который дальше продвинулся в обучении. Оба из наших персонажей ситхов были людьми.
Воин ситхов – этакий генератор зла, вооруженный световым мечом, обладающий развитыми навыками фехтования, разносящий врагов в ближнем бою. Сила персонажа основана на пунктах гнева, которые он накапливает, выполняя основные атаки, и затем может использовать гнев для продвинутых приемов. Стартовые боевые навыки воина включают: нападение - стандартная атака световым мечом, которая накапливает несколько пунктов гнева; сильный рубящий удар(visious slash) - медленная атака, наносящая существенный ущерб одиночной цели; и рывок Силы(Force charge), который, по сути, является мощным прыжком Силы из Рыцарей Старой Республики. Эта способность позволяет Вашему персонажу выполнять сверхчеловеческий прыжок на большое расстояние, чтобы немедленно атаковать далеко стоящего противника сильным ударом светового меча.


Хорошо! Я чувствую Ваш гнев!

Инквизитор ситхов также владеет световым мечом, но истинная мощь профессии заключается в разрушительной энергии Силы, которая привязана к энергометру Силы, мало чем отличающемуся от аналогичного в играх о Рыцарях Старой Республики. У инквизитора есть основной атакующий удар мечом, который наносит ущерб в ближнем бою; шок - энергия Силы, которая поражает одиночную цель ударом молнии; и энергетическое истощение(lightning drain) - очень мощная атака Силы, которая обволакивает одиночную цель разрушительной молнией, нечто подобное делал Император Palpatine в Возвращении Джедая. Эта атака затрачивает много энергии Силы и может замедлить движение цели, а также ошеломить ее.

За воина наше прохождение началось с миссии, в которой нужно совершить набег на гробницу давно умершего лорда ситхов, чтобы извлечь древний, церемониальный клинок войны(мало чем отличающейся от ранней миссии, которую мы проходили на нашей первой игровой практике несколько месяцев назад). По пути к гробнице мы быстро взяли несколько дополнительных квестов непосредственно относящихся к гробнице; один был от Имперского офицера, который попросил, чтобы мы убили несколько слизняков K'lor (огромные, бледные, подобные многоножке твари), населяющих гробницу, так как информационная панель сообщила о нарушении в системе безопасности, что позволяет наглым расхитителям гробниц проникать в другие гробницы и выносить оттуда артефакты для продажи.

За воина у нас не было никаких проблем побеждать глупых врагов, встречающихся на пути. Фактически, самая большая проблема, с которой мы столкнулись в битвах, состояла в том, что мы не могли использовать рывок Силы на каждого отдельного врага, который встречался, потому что наши враги были сгруппированы в отряды (нападение через прыжок требует, чтобы Вы стояли на расстоянии от Вашей цели). Нет ничего необычного в том, как работает световой меч воина – простые атаки, использование в ближнем бою, приличный ущерб. Из стартовых навыков персонажа способность рывок Силы делает воинов ситхов смертельными в сражениях игрок против игрока, потому что как только они выходят на расстояние атаки можно использовать этот навык, чтобы автоматически войти в ближний бой; это - очень трудный сценарий для более хрупких персонажей, таких как контрабандист, которые полагаются на дистанционные атаки.

После получения клинка войны на нижнем уровне гробницы мы возвращались к академии, и по дороге к нашему наставнику столкнулись с Vemrin, который преградил дорогу и посмел предложить нам стать его подчиненным. Честолюбивый ученик прямо заявил о своем намерении свергнуть и заменить наставника, утверждая, что соединение сил будет в наших интересах, но мы отклонили предложение, выслушали несколько угроз в наш адрес и отчитались перед наставником. Оказалось, что наш начальник уже знал о проектах ученика и предложил собственный план, о котором он не сообщил даже собственной дочери, Эскелле, которая открыто высказала свое негодование об укрывательстве отцом воина ситха и отправлении его за клинком войны. Наставник грубо оборвал свою дочь и отправил нас выполнять следующую миссию - допросить трех субъектов, находящихся в охраняемом учреждении.

Войдя, мы наблюдали сцену, в которой тюремщик академии допрашивает Vette, остряка Twi'lek, который, как мы отмечали в нашем эксклюзивном обзоре, может присоединиться к воину ситх как NPC помощник. Мы представились полному офицеру, который уже был проинформирован о нашей миссии, и он показал нам этих трех заключенных. Первой была дерзкая молодая девушка-человек в роли независимой убийцы, которая убила ключевого Имперского чиновника под присмотром ситхов и ждала своего приговора. Она утверждала, что была неосведомлена об истинной личности жертвы и просто исполняла заказы, мы решили не мучить ее, выбрали нетипичный вариант в диалоге, решив, что пусть женщина не только будет освобождена, но также поступит на службу Империи как наемная убийца. Мы надеялись, что этот выбор добавит пунктов светлой стороны к характеру персонажа, но, видимо, эта особенность еще не была реализована. Тюремщик выразил некоторое удивление нашим выбором, но позволил продолжить со вторым субъектом - опальным воином ситх с большим послужным списком и годами службы за плечами, который совершил роковую ошибку на недавней миссии, стоившей жизни многим воинам. Так как реализации светлой и темной стороны в игре еще не было, мы выписали ему разряд Силы, таким образом, казнив его. Мы решили не церемониться в беседе с третьим и заключительным узником, представителем расы Rodian (которой принадлежал Greedo), который напряженно утверждал, что он понятия не имеет каким образом корабли с припасами, которые он отправлял, попадали в руки республиканцев. Мы немедленно выбрали опцию молнии Силы и несколько раз ударили его, пока он не признался, и мы почувствовали себя намного лучше.

В игре за инквизитора ситх атмосфера была еще более неприятной и мучительной. Мы начали как представитель одной из студенческих групп с другим наставником, похожим на предыдущего, который обратился к нам как к рабам и потребовал, чтобы мы отправились в долину и встретились с отшельником ситхов, который обустроился в одной из гробниц. Не тратя попусту времени, побродив вокруг, мы обнаружили старика в состоянии медитации вместе с четырьмя другими учениками. Мы были неприятно удивлены, когда отшельник сказал, что это падшие ученики ситх, которые прибыли до нас и потерпели неудачу – теперь он дает им второй шанс исправиться, напав на нас.

В сражении инквизитор ситх определенно имеет сильные навыки и использует световой меч для подпитки, но нам показалось проблематичным противостояние в ближнем бою нападению нескольких противников. Начальные умения Силы персонажа предназначаются для одиночных целей, но не исключено, что более поздние способности смогут поражать многочисленных противников. Нам показалось, что эта профессия могла бы отлично себя проявить в комбинации с охотником за наградой или воином ситх, удерживающим линию фронта, в то время как инквизитор швыряет смертельные заряды с большой дистанции.

Поиграв за шесть классов игры у нас сложилось мнение, что Старая Республика предложит большое разнообразие с точки зрения ветвящихся путей, различных вариантов в диалогах и интересных нюансов игрового процесса. Мы заинтригованы перспективой игры в глобальный мультиплейер, ведомый сюжетной линией BioWare, а также разнообразными PVP битвами, где умное использование навыков Вашего персонажа будет иметь решающее значение. Мы продолжим освещать обновления к этой чрезвычайно ожидаемой игре.
SuperDim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2010, 21:38   #1303
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ant1static Посмотреть сообщение
По сути, я возмущаюсь все тем же, о чем говорил с самого релиза - нельзя уравнивать джедаем с простыми смертными
Да никто и не уравнивает. Говорили же, что персонаж игрока является выдающимся представителем своего ремесла, а те, как известно, вполне способны противостоять форс-юзеру. Ну и я надеюсь конечно, что этих самых форс-юзеров мы не увидим в качестве каких-нибудь мобов.

И вообще, я не понимаю, как все написанное тобой оправдывает беспричинное негодование по поводу трупера в роли танка. -_- Танк из ДАО, значит, мог выдержать прямой удар огра, а трупер в хеви-армор почему-то вдруг не должен выдерживать залп из турболазера. Что-то не вижу здесь каких-либо отстпулений от канона, разве что пренебрежение условностями.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2010, 23:29   #1304
Редкий гость
 
Аватар для Ant1static
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TiRTo Посмотреть сообщение
Фигня получается) Не надо таких закидонов. В Старой Республике джедаев и ситхов было больше, чем в годы Галактической Империи. Так что тысячи джедаев и ситхов их сеттинга не выбиваются. Особенно если учесть, что население далёкой-предалёкой - сотни триллионов жителей.
Ясное дело, что фигня - это ж сарказм был... )))
Я ж и говорю, что глупость это сравнять форсъюзера и простого человека... И подкрепил свои слова единственным, на мой взгляд, "разумным" объяснением такого падения... И ты совершенно правильно подтвердил, что это бред полнейший...
Цитата:
Сообщение от futureen Посмотреть сообщение
Геймплей в моём понимании - это беганье, прыганье, убийство вражин, миниигры и прочая ерунда, являющаяся развлекательным придатком для непосредственно того, что создаёт атмосферу. Сам он на неё имеет микроскопическое влияние. Главное, чтобы не противоречил фабуле, а отлетают ли там конечности, валит ли десантник ситха - это неважно, ибо несущественно и условно.
Ага... Угу... Понятно...
То есть, если тебе в сюжетном ролике будут пафосным голосом рассказывать, что ситы - величайшие воины, проводящие уйму времени за тренировками в фехтовании, и которые вообще в гневе страшны (красивое такое видео, атмосферное-е-е, что просто дух захватывает... навроде того трейлера, от которого у всех слюнки потекли про вторжение ситов в храм джедайский), а по окончании этой кат-сцены одинокий танк-трупер с тонной здоровья укокошит эту грозу галактики, то тебя ничто не смутит? о_О Блин, ну я тогда даже не знаю, о чем мы спорим вообще... Наверное, мы смотрим и любим разные звездные войны... =/
Цитата:
Сообщение от futureen Посмотреть сообщение
Пфф ну и логика "не форс юзер-слабей джедая-Боба Фетт Траун да даже юужань вонги пинали глупых форсовиков.
Да-да-да... А вы не забыли, что все это лишь сюжетные ходы, не более... Все эти герои, они, конечно, неотъемлимая часть саги, но... Они, все же (уж извините), в некотором роде ширма, когда на сцену выходят они, Чувствующие Силу!
Ведь вы поймите, что я пытаюсь донести, прошу вас! Да, быть может Траун - величайший стратег и вообще кумир миллионов тру фанатов, которые знают вселенную не только по фильмам. Да, быть может Боба Фетт - величайший охотник за головами. Да, быть может, Хан Соло - величайший контрабандист и вообще чертовски везучий сукин сын! И роль их в истории галактики быть может даже больше, чем того же Оби-Вана Кеноби, или Дарта Мола.
НО!
Поймите же, наконец, что никто из перечисленных героев не имел шансов выстоять в честном поединке против джедая/сита. Да, мы помним, что Оби-Ван упустил Бобу, но именно что упустил, но не проиграл ему, это раз; там были обстоятельства, которые помогли Бобе (думаю, не имеет смысла тратить время на их перечисления), это два. Повторюсь, в честром поединке никто из перечисленых не имел бы никаких шансов.

Так вот к чему я это? Да к тому, что геймплей игры - и есть тот самый честный поединок! Так вот о каком равенстве джедая и неджедая мы можем говорить?!! О_О О каком?..

Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
И вообще, я не понимаю, как все написанное тобой оправдывает беспричинное негодование по поводу трупера в роли танка. -_- Танк из ДАО, значит, мог выдержать прямой удар огра, а трупер в хеви-армор почему-то вдруг не должен выдерживать залп из турболазера. Что-то не вижу здесь каких-либо отстпулений от канона, разве что пренебрежение условностями.
В данной ситуации с танком я уже достаточно четко обозначил что меня не устраивает. Если нужно, я очень коротко повторю, мне не трудно:
1) по всем канонам вселенной форсъюзер может гораздо дольше обороняться, оставаясь невредимым, нежели любой солдат в любой броне, т.к. его стороне Сила и виртуозное обращение с мечом.
2) по всем опять же канонам вселенной, стараюстся всегда убить первым именно джедая, т.к. он, во-первых, наиболее опасен из всех, во-вторых, он - наиболее желанный трофей.
А тут вдруг на тебе - трупер танк...

PS С новыми материалами по игре не знакомился еще - устал сегодня очень, глаза слипаются. Отложу на завтра...
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с)

Последний раз редактировалось Ant1static; 04.07.2010 в 23:35.
Ant1static вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 00:00   #1305
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,154
Репутация: 619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ant1static Посмотреть сообщение
а, мы помним, что Оби-Ван упустил Бобу, но именно что упустил, но не проиграл ему, это раз; там были обстоятельства, которые помогли Бобе
Ну, во-первых, не Бобу, а Джанго) А, во-вторых, на Геонозисе, насколько мне известно, Джанго не одного джедая укокошил, пока с Винду не сошёлся) А если верить некоторым комиксам, позднее Бобба даже Вейдеру смог противостоять. (Пруф к сожалению ни названия, ни номера выпуска не знаю). Так что всё-таки охотники за головами, думаю, могли бы противостоять форсюзерам. К тому же, можно вспомнить JA, где Фетт был боссом и с ним было не так-то легко бороться.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 00:44   #1306
Игрок
 
Аватар для Нортим
 
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 872
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TiRTo Посмотреть сообщение
Нортим

Не суть. Если подходить с позиции "реализма", он вообще после первого же удара загнуться должен.
Такими темпами скоро будут возмущаться, почему световым мечом конечности в играх не отрубаются...
Забавно то, что в Outcast/Academy почти все противники ровно с одного удара и ложились. А с параметром g_saberrealisticdamage 3 и того, можно было отрубить любую конечность, и даже разрезать на пополам. Так что в этом плане игры серии Jedi Knight не рушат вообще никаких канонов, при этом сохраняя достаточно высокую сложность и интерес. А по поводу не отрубающихся конечностей возмущаются уже очень давно. Яркий тому пример The Force Unleashed, где они решили сделать слешер в вселенной SW, где надо каждого пехотинца шинковать не прилично долго. Судя по всем доступным роликам (коих уже не мало) из форс юзеров в TOR сделали нечто странной, даже отдаленно не напоминающее их самих по канонам вселенной.
__________________
VP of Add More Awesome!
Нортим вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 00:58   #1307
Игрок
 
Аватар для Zantetsu
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Необитаемый остров Крым
Сообщений: 643
Репутация: 99 [+/-]
Слава баунтихантерам! Слава Феттам!
Ситы- попса! Джедаи - мажоры!
только охотник за головами — выбор настоящего профи)))
А вообще, серьезно. Ну так опопсили, всякий мнит себя ситхом, и дышит через противогаз)))
Цитата:
Поймите же, наконец, что никто из перечисленных героев не имел шансов выстоять в честном поединке против джедая/сита
Цитата:
Хан Соло - величайший контрабандист и вообще чертовски везучий сукин сын!
этот сукин сын был еще с огромно прокаченным скиллом на реакцию...
Zantetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 00:59   #1308
Новичок
 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 62
Репутация: 6 [+/-]
Охотники за головами известны своей подвижностью в бою и своей способностью сойтись один на один с теми, кто использует Силу. Их легендарные способности в этом заработали им прозвище «Убийцы Джедаев»

Ето для примера)БХ вполне может противостоять джедаю .В видео комбате когда джедай подошел к баунти хантеру он ево електрошом оглушил и отошел и начал поливать огнем.У трупера есть липкие гранаты и мощный шквал огня от которого нереально прикрытса и удар прикладом по морде.У агента куча гаджетов, капедзе дроид разведчик,снайперка,щит и запрос из артилерии.У смаглера непомню что лень искать
futureen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 01:07   #1309
Игрок
 
Аватар для Zantetsu
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Необитаемый остров Крым
Сообщений: 643
Репутация: 99 [+/-]
Кстати, вопрос по скрину.
http://images1.wikia.nocookie.net/__.../VaderFett.jpg
Вроде бы при соприкосновении лайтсейберов возникало что-то вроде магнитного отталкивающего поля, и потому форсъюзеры так усирались , пытаясь удержать мечи, чтобы те не отлетели(вместе с руками).
Так почему же тут Фетт свободно держит удар Вейдера? Сервоприводов у него нет, сам не киборг (как Гривус).
Что скажут знатоки?

Последний раз редактировалось Zantetsu; 05.07.2010 в 01:11.
Zantetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 01:36   #1310
Игрок
 
Аватар для Нортим
 
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 872
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от futureen Посмотреть сообщение
Охотники за головами известны своей подвижностью в бою и своей способностью сойтись один на один с теми, кто использует Силу. Их легендарные способности в этом заработали им прозвище «Убийцы Джедаев»

Ето для примера)БХ вполне может противостоять джедаю .В видео комбате когда джедай подошел к баунти хантеру он ево електрошом оглушил и отошел и начал поливать огнем.У трупера есть липкие гранаты и мощный шквал огня от которого нереально прикрытса и удар прикладом по морде.У агента куча гаджетов, капедзе дроид разведчик,снайперка,щит и запрос из артилерии.У смаглера непомню что лень искать
Удар прикладом по морде это конечно серьезный аргумент но против "великой силы" как то, не катит...
__________________
VP of Add More Awesome!
Нортим вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 01:52   #1311
Новичок
 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 62
Репутация: 6 [+/-]
Ты посмотри как в "Hope" труперы прикладом раскидывали ситхов)
futureen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 02:02   #1312
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ant1static Посмотреть сообщение
1) по всем канонам вселенной форсъюзер может гораздо дольше обороняться, оставаясь невредимым, нежели любой солдат в любой броне, т.к. его стороне Сила и виртуозное обращение с мечом.
2) по всем опять же канонам вселенной, стараюстся всегда убить первым именно джедая, т.к. он, во-первых, наиболее опасен из всех, во-вторых, он - наиболее желанный трофей.
Как-то ты слишком узко смотришь на ситуацию. Начнем с того, что не все джедаи рьяно полезут в гущу боя, ибо у каждого из них есть свои сильные и слабые стороны: у кого-то хромает техника отражения бластерных выстрелов, кто-то не так силен в битве с большим числом противников, ну а у кого-то боевые навыки вообще в удручающем состоянии, плюс еще не нужно забывать, что аммуниция у форс-юзера зачастую не самая прочная, так что права на ошибку почти нет. Отсюда и различные роли в бою - один предпочтет атаковать, используя эффект неожиданности, другой полезет напролом, облаченный в доспехи и виртуозно орудуя лайтсабером. Ну и трупер в данном случае - чем не танк? Закованный в дюрастил или картозис, он сможет успешно сдерживать нешуточный натиск.
Суть в том, что показали-то нам частный случай - никто не мешает вырастить из своего джедая танка, а того же трупера отправить на помойку.
Теперь по второму пункту - атакуют, если рассудить, того, кто представляет бОльшую угрозу или создает иллюзию своей невероятной крутости. И не нужно говорить, будто не бывает такого, чтобы неджедай был опаснее джедая. В конце концов, все они обладают разным потенциалом - и оснащенный по последнему слову техники и обладающий отточенными навыками баунти-хантер сможет представлять более весомую опасность, чем среднестатистичиский форс-юзверь, поэтому ввести в заблуждения рядовых противников не проблема. Так вот - если тот же трупер совершит некоторые действия (за что в данном случае могут отвечать как таунт-скиллы, так различные аое и проч.), заставлящие противника поверить, что именно он реальная угроза, а не до определенного момента скромно курящий в сторонке джедай - то почему бы им и не акцентировать свое внимание на вояке?
В общем, опять же повторяю: твои претензии в этом вопросе выглядят высосанными из пальца, и больше смахивают на эффект самоубеждения, якобы тор безнадежное говно.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось Smuggler; 05.07.2010 в 02:19.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 12:31   #1313
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
Ant1static, и да, тебе же вроде нравятся которы, хоелось бы напомнить, что там было практически тоже самое. Да и на любого джедая найдется пара аргументов, которые сведут на нет любую Силу:
1. Эффект неожиданности. Открою тебе секрет - не каждый джедай владеет безупречной реакцией Кеноби, так что обычного джедая Сила навряд-ли спасет от снайперского выстрела в затылок.
2. Кроме бластеров, хочу напомнить в SW есть еще ракетницы, которые при правильном использовании способны отправить любого джедая в нокаут. И да, есть еще огнестрельное оружие, которое, с учетом того, что большинство джедаев носит легкую броню, очень полезно, ведь кусочек металла нельзя отразить, только расплавить, да и заметен он куда меньше чем "пиу-пиу" цвета радуги.
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 12:38   #1314
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,068
Репутация: 1401 [+/-]
По-моему это лучший пост :
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Как-то ты слишком узко смотришь на ситуацию. Начнем с того, что не все джедаи рьяно полезут в гущу боя, ибо у каждого из них есть свои сильные и слабые стороны: у кого-то хромает техника отражения бластерных выстрелов, кто-то не так силен в битве с большим числом противников, ну а у кого-то боевые навыки вообще в удручающем состоянии, плюс еще не нужно забывать, что аммуниция у форс-юзера зачастую не самая прочная, так что права на ошибку почти нет. Отсюда и различные роли в бою - один предпочтет атаковать, используя эффект неожиданности, другой полезет напролом, облаченный в доспехи и виртуозно орудуя лайтсабером. Ну и трупер в данном случае - чем не танк? Закованный в дюрастил или картозис, он сможет успешно сдерживать нешуточный натиск.
Суть в том, что показали-то нам частный случай - никто не мешает вырастить из своего джедая танка, а того же трупера отправить на помойку.
Теперь по второму пункту - атакуют, если рассудить, того, кто представляет бОльшую угрозу или создает иллюзию своей невероятной крутости. И не нужно говорить, будто не бывает такого, чтобы неджедай был опаснее джедая. В конце концов, все они обладают разным потенциалом - и оснащенный по последнему слову техники и обладающий отточенными навыками баунти-хантер сможет представлять более весомую опасность, чем среднестатистичиский форс-юзверь, поэтому ввести в заблуждения рядовых противников не проблема. Так вот - если тот же трупер совершит некоторые действия (за что в данном случае могут отвечать как таунт-скиллы, так различные аое и проч.), заставлящие противника поверить, что именно он реальная угроза, а не до определенного момента скромно курящий в сторонке джедай - то почему бы им и не акцентировать свое внимание на вояке?
В общем, опять же повторяю: твои претензии в этом вопросе выглядят высосанными из пальца, и больше смахивают на эффект самоубеждения, якобы тор безнадежное говно.

Да и вообще, наверняка форсюзеры будут имбой в пользу своей имбанутости, которыми играть будет намного легче чем за остальные классы, вот тебе и канон вселенной Ant1static, мб они будут рулить в масс пвп, или же 1 на 1, смотря какой класс выбираешь=)
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 12:50   #1315
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
Qvaetsu, опять же привожу пример про внезапность. Вот для чего по твоему дана большая пушка темже баунти-охотникам и труперам. Правильно, что бы стрелять. Как обычно лучше стрелять, издалека, или вблизи? Правильно, издалека. И вопрос: какова вероятность того, что среднестатистический джедай, а не Мэйс Винду и Киади-Мунди, успеет добежать до противника, ведущего по нему огонь из тяжелого бластера, не получив ни одного ранения. 70 или 80% вероятности, что джедая ждет летальный исход. И да, нормальные люди ждут в ТОР не убийцу WoW, новый котор, только с кооперативом.
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 12:57   #1316
Опытный игрок
 
Аватар для vik-0306
 
Регистрация: 25.11.2006
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,647
Репутация: 400 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sociopat Посмотреть сообщение
И да, есть еще огнестрельное оружие, которое, с учетом того, что большинство джедаев носит легкую броню, очень полезно, ведь кусочек металла нельзя отразить, только расплавить, да и заметен он куда меньше чем "пиу-пиу" цвета радуги.
А у кого, кроме тускенов, оно распространено? Не иронизирую, действительно не знаю.
vik-0306 вне форума  
Отправить сообщение для vik-0306 с помощью ICQ Отправить сообщение для vik-0306 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 13:00   #1317
Юзер
 
Аватар для SuperDim
 
Регистрация: 21.02.2010
Сообщений: 398
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
Нортим, Удар прикладом по морде это конечно серьезный аргумент но против "великой силы" как то, не катит...
почему ты думаешь что сила самое мощное вот давай посмотрим имперского агента
у него есть одна способность в живот вибро-клинком про которую разработчики говорили что она наносит много урона но и есть минус в гущу битвы он не сможет войти иму надо прятатся за контейнерами и оттуда полить ну вот даваай возьмем рыцаря джедая 1 он может его завалить если будет в гуще битвы а если он будет дратся с другими он из под контейнирами его завалит или тихонько подойдет и вибролезвиям в живот да джедай его завалит в вблизи но из далека за контейнирами он сильнее
SuperDim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 13:05   #1318
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
vik-0306, ну, щас попробую припомнить... если по играм, то:
1. у трандрошан-работорговцев
2. в SW B2 у командиров клонов были многоствольные пулеметы на плечах.
Вообще в SW огнестрельное встречается очень-очень редко, но если появляется, то это прям праздник для души) надеюсь, хоть в ТОР'е пара экземпляров найдется)))
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 13:12   #1319
Юзер
 
Аватар для SuperDim
 
Регистрация: 21.02.2010
Сообщений: 398
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sociopat Посмотреть сообщение
vik-0306, ну, щас попробую припомнить... если по играм, то:
1. у трандрошан-работорговцев
2. в SW B2 у командиров клонов были многоствольные пулеметы на плечах.
Вообще в SW огнестрельное встречается очень-очень редко, но если появляется, то это прям праздник для души) надеюсь, хоть в ТОР'е пара экземпляров найдется)))
игр много где оружие в SW
вот список
1star wars batllefront1
2SWB2
3Rebuplic Commando
4 lego star wars
5 котор
6 котор2
еще вроде три игры но они старые и название не помню
SuperDim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 13:20   #1320
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
SuperDim, поверь, их больше в разы, чем ты указал))))) но это уже оффтоп.
P.S. вот огрызок из интервью с Зещуком в котором немного упоминается о ТОР:
Скрытый текст:
Eurogamer: Привет, доктор Грег. Что привело вас на Е3?

Грег Зещук: Прежде всего, Star Wars: The Old Republic. Будет также кое-что из дополнительного контента для Dragon Age и Mass Effect. Но главная наша цель – это «Звездные войны».

Eurogamer: Как продвигается разработка SWTOR?


Грег Зещук: Продвигается очень хорошо, на самом деле. Мы хорошо потрудились, чтобы дать возможность поиграть в нее большому числу людей, так что сейчас в основном идет полировка игры, и мы добиваемся того, чтобы она ощущалась как уже законченный продукт.

Игра произвела сильное впечатление на тех, кто играл в нее в наших павильонах на Е3. Она действительно начинает ощущаться как игра от BioWare в ММО-окружении.

Eurogamer: Вы получили какие-нибудь негативные отзывы?

Грег Зещук: Не совсем. Любопытно то, что тут сыграл роль фактор неожиданности. С одной стороны, до сих пор люди ни разу в действительности не имели возможности оценить ту сюжетную составляющую, о которой мы столько говорили. Мы говорили, говорили, говорили о ней, сделали ее основной своей игры, но вы не могли опробовать ее самостоятельно.

Те отзывы, что мы получаем сейчас, когда люди, наконец, смогли поиграть в игру, говорят о том, что они полностью оценили ее. Для нас это во многом определяет условия успеха, потому что возможность испытать и понять то, как сюжет переплетается с мультиплеерной механикой – значит понять саму суть игры. Всего по 30 минутам игры уже можно во многом оценить это.

Eurogamer: Джордж Лукас уже опробовал игру?

Грег Зещук: Он – в первую очередь. Он играл в нее некоторое время назад. Любопытно, ведь он, прежде всего, создатель фильмов – это его основное занятие, – а мы, прежде всего, работаем с людьми из LucasArts. Но, знаете, я думаю, что его, несомненно, интересует то, что мы можем сделать с данным франчайзом.

Eurogamer: В последние несколько лет вышло достаточно много ММО, но ни одна из них не смогла поколебать позиций могучего World of Warcraft. Как вы думаете, почему?

Грег Зещук: Я думаю, что создать ММО, на самом деле, очень трудно. Это технически сложная задача. Сложно даже создать количество контента, достаточное, чтобы удовлетворить игроков. Во-вторых, нельзя просто выйти на рынок с той же самой игрой, но слегка улучшенной и переделанной. Нужно принести что-то свое, другой игровой опыт.

Мы думаем не столько о конкуренции, сколько о создании отличной игры, которая понравится фанатам. От нас не требуется побить WOW. Если нам удастся добиться хотя бы части их успеха, мы будем несказанно счастливы. Здесь все сводится к безупречному исполнению.

Люди всегда говорят: «А вы не боитесь конкуренции?» Ну, мы всегда конкурируем – со всеми, постоянно. Последние 15 лет мы соперничаем сами с собой после выхода Baldur’s Gate. Все всегда сравнивали наши игры с ней и сейчас сравнивают Mass Effect и Dragon Age.

__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
mmorpg, звездные войны, игра на основе фильма, онлайн игра, расширенная вселенная зв, релиз 2011, старая республика


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования