Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.04.2008, 04:26   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Серия Max Payne - обсуждение и проблемы

Серия "Max Payne" от "Remedy" - обсуждение и проблемы

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума".

В этой теме обсуждаются оригинальная дилогия Max Payne от "Remedy". Анонсированная третья часть отныне обсуждается в отдельной теме.

Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 24 июля 2001
Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/maxpayne
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 89/100
Рейтинг Игромании: 9,0/10

Об игре

Скрытый текст:
Создатели игры «Max Payne» были вдохновлены кинематографом, в частности — жанром «гонгконгского боевика». Наибольшее влияние на игру оказали работы режиссёра Джона Ву — в его фильмах часто используется замедление времени (slow-motion) вместе с акробатическими перестрелками. Считается, что на игру также оказал большое влияние фильм «Матрица», но в действительности это не так. Несмотря на то, что «Max Payne» был выпущен через два года после премьеры «Матрицы», это лишь совпадение — «Max Payne» уже был в разработке задолго до «Матрицы» и повсеместное замедление времени было основным элементом игры ещё в начале работ над игрой. Фильм, конечно, повлиял на восприятие игры публикой, но он не повлиял на игру, хотя название эффекта замедления в игре «bullet-time» было, возможно, вдохновлено термином, использовавшимся для описания похожего эффекта в «Матрице».

В результате популярности «Матрицы» дизайнеры игры внесли множество отсылок на фильм. Взрыв двери в метро аналогичен похожей сцене со взрывом двери лифта в фильме. «Убийцы в Костюмах» (Killer Suits — оперативники «Айзир Корпорэйшн») своим поведением и видом напоминают Агентов. Начало уровня «Nothing to Lose» очень похоже на знаменитую перестрелку в холле, имевшую место в фильме.

Стилистика максимальной кинематографичности происходящего в игре объединена со стилем так называемых нуар-фильмов, «бульварным нуаром» и «бульварным чтивом», что повлияло на персонажей и диалоги в игре. Возможно, благодаря этому нуар-стилю вместо скриптовых роликов для рассказа истории в «Max Payne» используются «графические новеллы».

В течение игры развиваются мини-сюжеты в форме телевизионных шоу, которые игрок может просмотреть, включив телевизоры, расставленные на уровнях игры. Некоторые шоу основаны на реально существующих.

«Max Payne» сфокусирован исключительно на синглплеере, соответственно, в нём нет мультиплеера в отличие от других современных шутеров. Большая часть AI (искусственного интеллекта) врагов, вроде спрыгивания со стен или бросания в игрока гранат, очевидно, жёстко заскриптована (то есть запрограммирована в сценарии). Это очень хорошо заметно при повторном прохождении. Как результат, «Max Payne» имеет очень низкую реиграбельность (интерес повторного прохождения).

Однако разработчики приложили вместе с игрой очень функциональный редактор уровней и модификаций «MAX-FX».

Пользовательские модификации для «Max Payne» выходят до сих пор. Большинство модификаций не просто добавляют новое оружие или новую карту, а практически полностью переделывают игру. Самые известные модификации — «The Family» и серия «Kung-Fu».
Источник


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 450 МГц
Оперативная память - 128 Мб
Видеокарта - с 16 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 700 МГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.05

Последний вышедший патч, включает в себя все предыдущие исправления

Список вносимых изменений:

- устранено падение игры с ошибкой "Out of memory vertex buffer";
- устранены зависания игры при попытке загрузить сохраненную игру;
- добавлена совместимость с Windows XP.

Скачать для английской версии
Скачать для русской версии


F.A.Q.
Скрытый текст:
Технические вопросы:

В: Игра не запускается или вылетает на Windows XP и более поздних ОС. Что делать?
О: Установите последний патч 1.5. Если проблемы останутся, убедитесь, что в пути к исполняемому файлу игры нет русских букв.

В: В игре нет звука либо звук хрипит/прерывается. Что делать?
О: Нужно установить специальный фикс. Учтите, что для разных языковых версий фиксы разные. Фикс для русской версии можно скачать по этой ссылке.


Max Payne 2:The Fall of Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 14 октября 2003
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 86/100
Рейтинг Игромании: 10/10

Рецензия от "Игромании"
Сайт игры
Об игре

Скрытый текст:
Первая часть игры Max Payne вышла в июле 2001 года, сразу став лидером продаж и заслужив любовь игроков всего мира. Тогда мало кто хоть раз не слышал об игре, которая произвела революцию в жанре action. Захватывающий сюжет, динамичный геймплей, замедление времени в стиле культового фильма “Матрица” — все это не могло не притягивать, не вызывать интерес.

Неудивительно, что выход Max Payne 2: The Fall of Max Payne (“Падение Макса Пейна”) привлек к себе огромное внимание. При этом разочарованным, видимо, не останется никто. Разработчикам из Remedy Entertainment удалось существенно улучшить графику и сделать сюжет более глубоким, при этом они сохранили атмосферу первой части игры. Вставки в виде комиксов и замедление времени bullet time (теперь 2.0) выглядят по-прежнему актуально.

Кажется, одной из задач авторов игры было создать игровой процесс, наиболее соответствующий духу современных action-фильмов, сделать действо максимально кинематографическим и интенсивным. Физика игры позволяет наиболее полно взаимодействовать с окружающей средой, а уровень искусственного интеллекта противников порой вынуждает игрока самому задуматься о лучшем варианте атаки, не давая расслабиться ни на секунду.

Графика в Max Payne 2 на высоте, благодаря детализированному окружающему пространству с фотореалистичными текстурами. Лицевая мимика и синхронизация движения губ здорово оживляют беседы между персонажами во вставных сценах. Кроме того, сцены запоминаются тем, что (как и вставки в виде комиксов) озвучены профессиональными актерами.

Критиковать Max Payne 2 практически невозможно: разработчики довели рецепт, положенный в основу первой части, до изысканного совершенства (вообще, если и можно обвинять игру в небольшой оригинальности, то только по отношению к Max Payne 1).

Но есть еще кое-что: авторам Max Payne 2: The Fall of Max Payne удалось создать правдоподобные, живые характеры героев. Само по себе это не является чем-то выдающимся (хотя не столь уж часто встретишь такое в компьютерных играх), однако, в сочетании с великолепным динамичным геймплеем и собственным стилем, основанным на оригинальном творческом мышлении, мы получаем action нового уровня — отличное продолжение хорошей игры.


Дополнительно


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1 ГГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1.7 ГГц
Оперативная память - 512 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.01

Первый и единственный патч, ставится на любую версию игры

Список вносимых изменений:

- исправлен вылет на Windows 98/ME при загрузке некоторых уровней;
- оптимизирована загрузка уровней на слабых компьютерах.

Скачать


__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.04.2022 в 21:45.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:11   #1301
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Ясно же сказано, что действие будет происходить насквозь прогнившем городе и прочее, и прочее.
Прогнившие города бывают разными. Сделают не хуже, чем Нью-Йорк в первых двух частях - честь им, и хвала.

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Что ты прикопался к этим пальмам?
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
какого черта к пальмам прицепился?
Да просто привык, что окружающее пространство в МП всегда было важно. Это были не просто тупые декорации, а локации, создающие стиль, и настроение игры. Поэтому я обращаю внимание и на окружающий мир в МП3, и пальмы - тоже его часть, тут уж не поспоришь.

Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
Складывается ощущение что ты всерьез думаешь что Макс всю игру будет бегать по пляжу, под пальмами и ни чего кроме них будто бы там не будет, только целый мир из пальм,
Я наоборот надеюсь, что обилие пальмы под лучами солнца будут лишь, от силы, одним уровнем Макса 3. Будет хоть немногим легче, если остальные уровни будут представлять из себя богом забытые городские трущобы под покровном ночи, со спящими на улицах нищими, и продящими по узким улочкам бандитами и наркоманами. Хоть будет что-то отдалённо напоминающее первые части.

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Новый тип Нуара
В том то и вся проблема, что он новый, а не старый-добрый. Вообще довольно забавно, что мне уже в который раз тычат всё тем же Превью, которое я уже давно прочитал.
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(

Последний раз редактировалось adaniil2; 11.06.2009 в 19:17.
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:12   #1302
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
Я наоборот надеюсь, что обилие пальмы под лучами солнца будут лишь, от силы, одним уровнем Макса 3.
Да с чего ты вообще взял что мы тама под пальмами бегать будем? Неуж-то у тебя такое стереотипное мышление.

Последний раз редактировалось Origin; 11.06.2009 в 19:23.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:14   #1303
Юзер
 
Аватар для Eric CARTMAN
 
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Toxic Посмотреть сообщение
А что это плохо, что враги проявляют какую-то сообразительность / инстинкт самосохранения.
припасть к укрытию и постоянно высовывать голову на 2 сек, потом убирать обратно- это сообразительность?(сужу на примере ГТА4).
Цитата:
Сообщение от Toxic Посмотреть сообщение
сли ты такой меткий и профессионал в играх, зачем писал это, боишься ИИ?
это всё что ты смог придумать? я написал про то, что система укрытий никак не идет на пользу геймплея Макса Пейна. видимо для тебя перестрелки в ГТА4 офигеть какие динамичные и адреналиновые.
Цитата:
Сообщение от Toxic Посмотреть сообщение
Для начала поиграй в PC версию Мафии 2, да и по видео было видно, что играли на консоли, да и в игре будет выбор уровня сложности.
Мафия 2 ещё не вышла. я смотрел только одно видео, которое было выложено на игроманском диске. и я отчетливо видел как там ГГ не отлипал от укрытий и перестрелки проходили в духе: выглянул один, выстрелял всю обойму в молоко, стал за укрытие. потом выглянул другой, повторил тоже самое. и так до дех пор пока бот не тупанет и криворукий тестер не попадет по нему. крайне был разочарован увиденным.
Eric CARTMAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:15   #1304
Опытный игрок
 
Аватар для Lemonade Joe
 
Регистрация: 25.07.2005
Сообщений: 1,545
Репутация: 360 [+/-]
Мне кажется, что будет некоторая часть действа в дневное и существенно большая часть в ночное время суток. В принципе интересно, что же получится в итоге из этого эксперимента с сеттингом. И ночной и дневной "Город Бога" - по умолчанию довольно интересное место (кто смотрел фильм, поймет).
Да, за графическо-техническую часть не беспокоюсь, думаю все будет ок (если даже судить по тем сканам из журнала).
__________________
На сто процентов можно быть уверенным только в одном - в том, что ни в чем нельзя быть уверенным на сто процентов.
Lemonade Joe вне форума  
Отправить сообщение для Lemonade Joe с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:23   #1305
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
Это были не просто тупые декорации, а локации, создающие стиль, и настроение игры. Поэтому я обращаю внимание и на окружающий мир в МП3, и пальмы - тоже его часть, тут уж не поспоришь.
Я это понимаю. Но это же не повод судить предыдущие части по одному скриншоту с каким-нибудь затхлым говнокоридором?
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
Будет хоть немногим легче, если остальные уровни будут представлять из себя богом забытые городские трущобы под покровном ночи, со спящими на улицах нищими, и продящими по узким улочкам бандитами и наркоманами.
Ну, разработчики на это вроде как и намекают. -_-'
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
В том то и вся проблема, что он новый, а не старый-добрый.
Дык и Макс новый, разработчики это подчеркнули.)
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:23   #1306
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
Да с чего ты вообще взял что мы тама под пальмами бегать будем?
С места действия, вестимо. Хоть я и был бы рад, если бы пальм в итоге вообще не оказалось.

Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
Неуж-то у тебя такое стереотипное мышление.
Не жалуюсь как-то.
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:26   #1307
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
С места действия, вестимо. Хоть я и был бы рад, если бы пальм в итоге вообще не оказалось.
Это стериотип навенный кучей дешевых американских боевиков. Посмотри Город бога, поймешь что не прав.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:27   #1308
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Но это же не повод судить предыдущие части по одному скриншоту с каким-нибудь затхлым говнокоридором?
Но ведь по третьему Максу у нас не один скриншот?

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Ну, разработчики на это вроде как и намекают.
Знаю, я читал святозарное превью.

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Дык и Макс новый, разработчики это подчеркнули.
В том и суть моих претензий. Да и заметь, ни только моих. Не все готовы перечеркнуть свои воспоминания о первых двух частях, чтобы влюбиться в сеттинг третьей.

Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
Посмотри Город бога, поймешь что не прав.
Может фильм и покажет нечто иное, но это же не гарант того же в игре?
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:28   #1309
Новичок
 
Аватар для shandibin
 
Регистрация: 12.05.2008
Сообщений: 41
Репутация: 9 [+/-]
Не у кого не возникает ассоциаций с "Гневом" Тони Скота. Герой опустившийся на дно, работает в охране у Богатой семье в Латинсой Америке?
shandibin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:30   #1310
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от shandibin Посмотреть сообщение
Не у кого не возникает ассоциаций с "Гневом" Тони Скота.
Не вижу ничего общего. Разве что кроме брутального главного героя, потерявшего смысл жизни.
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:33   #1311
Новичок
 
Аватар для shandibin
 
Регистрация: 12.05.2008
Сообщений: 41
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
Не вижу ничего общего. Разве что кроме брутального главного героя, потерявшего смысл жизни.
Ну а место действия, и работа в частной охране.
shandibin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:36   #1312
Юзер
 
Аватар для Eric CARTMAN
 
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
брутального главного героя
внешний вид Макса- полный слив.
Ремеди хоть как-то комментировали разработку 3 части?
Eric CARTMAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:38   #1313
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eric CARTMAN Посмотреть сообщение
внешний вид Макса- полный слив.
Ремеди хоть как-то комментировали разработку 3 ч
По сравнению с его видом в предыдущих частях - определённо да.
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:55   #1314
Игрок
 
Аватар для Toxic
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Сектор: 89 Блок: Бета
Сообщений: 877
Репутация: 300 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eric CARTMAN Посмотреть сообщение
припасть к укрытию и постоянно высовывать голову на 2 сек, потом убирать обратно- это сообразительность?(сужу на примере ГТА4).
1. Видимо ты всю игру судишь по не удачному знакомству с GTA 4.
2. Насчет ИИ, то, лучше пусть враги прячутся за укрытием усложняя при этом прохождение игры, в место того чтобы тупо стоять по центру улицы (комнаты) в ожидании смерти.
Цитата:
Сообщение от Eric CARTMAN Посмотреть сообщение
это всё что ты смог придумать? я написал про то, что система укрытий никак не идет на пользу геймплея Макса Пейна. видимо для тебя перестрелки в ГТА4 офигеть какие динамичные и адреналиновые.
1. Нет только начал.
2. Твои посты имеют связь:
Цитата:
а нахрена надо было делать систему укрытий? ничего что в игре был буллет тайм. это такая тупость. или это делают для криворуких тупых детей, которые не могут пройти первые две части, так как косые( тут даже замедление времени не поможет) и их убивают быстрее, чем они успевают навести прицел на врага.
После:
Цитата:
по-любому враги будут часто использовать укрытия. так что тем, кого укрытия бесят, тоже придется пользоваться ими. Отстой...
То есть тебе (опять же повторюсь) не нравится, что враги смогут нормально прятаться за укрытием.
Цитата:
Сообщение от Eric CARTMAN Посмотреть сообщение
Мафия 2 ещё не вышла. я смотрел только одно видео, которое было выложено на игроманском диске. и я отчетливо видел как там ГГ не отлипал от укрытий и перестрелки проходили в духе: выглянул один, выстрелял всю обойму в молоко, стал за укрытие. потом выглянул другой, повторил тоже самое. и так до дех пор пока бот не тупанет и криворукий тестер не попадет по нему. крайне был разочарован увиденным.
А я видел другой геймплейный ролик, где игрок не только прятался, а так же бежал в лоб противника.
__________________
• Darkness... ...You afraid? I'm not. The Dark is afraid of me.

• Our private millitary is renowned for its courage, not only to fight the good fight, but to win it.

• All those... moments will be lost in time, like tears... in rain.

• In the meantime... this is where I get off.
Toxic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:58   #1315
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Toxic Посмотреть сообщение
2. Насчет ИИ, то, лучше пусть враги прячутся за укрытием усложняя при этом прохождение игры
Игра станет гораздо медленней, чем была. Пока там разродишься и попадёшь в левую пятку противника может столько времени пройти...
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 20:04   #1316
Юзер
 
Аватар для Eric CARTMAN
 
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Toxic Посмотреть сообщение
То есть тебе (опять же повторюсь) не нравится, что враги смогут нормально прятаться за укрытием.
не нравится именно поэтому:
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Игра станет гораздо медленней, чем была. Пока там разродишься и попадёшь в левую пятку противника может столько времени пройти...
ты теперь понял?

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Toxic Посмотреть сообщение
1. Видимо ты всю игру судишь по не удачному знакомству с GTA 4.
я сужу не игру, а систему укрытий. для ГТА она подходит, потому что там упор сделан на реализм. а в Макс Пейн 3 это будет совершенно лишнее.

Последний раз редактировалось Eric CARTMAN; 11.06.2009 в 20:07. Причина: Добавлено сообщение
Eric CARTMAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 20:14   #1317
Игрок
 
Аватар для Toxic
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Сектор: 89 Блок: Бета
Сообщений: 877
Репутация: 300 [+/-]
Eric CARTMAN,
Да и пусть враги прячутся у них выбора нет, они подчиняются только тем законам которые им изначально программист(ы) заложил(и). А у вас есть выбор прятаться или бежать когда NPC будет понимать, что вы рядом включайте "замедление времени" и убивайте противника, когда он решит выглянуть. Это вам выбирать, как проходить.

Например, Gears of war где по идеи основное в геймплее прятаться за укрытием, а я вот не так часто прячусь, в основном иду на штурм.

P.S. да и не надо судить игру только по сканам плохого качества, лучше подождать первых геймплейных роликов.
__________________
• Darkness... ...You afraid? I'm not. The Dark is afraid of me.

• Our private millitary is renowned for its courage, not only to fight the good fight, but to win it.

• All those... moments will be lost in time, like tears... in rain.

• In the meantime... this is where I get off.
Toxic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 20:20   #1318
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Toxic Посмотреть сообщение
А у вас есть выбор прятаться или бежать
А это уже смотря какая в игре будет система лечения и здоровья ГГ. Две-три пули - то конечно же сидеть за укрытием, модный нынче "мешок со свинцом" может и напролом бежать.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 20:42   #1319
Новичок
 
Аватар для se7enkane
 
Регистрация: 10.06.2009
Адрес: Pink Bird Mental Institut
Сообщений: 35
Репутация: 54 [+/-]
Цитата с википедии:
Цитата:
В игре будет открытый мир, подобно открытому миру в GTA
Это правда или нет?
se7enkane вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 20:42   #1320
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
Papa Bear
Болеутоляющие будут. Разработчики на это намекнули, сказав, что зависимость Макса от них будет влиять на геймплей.

se7enkane
Об этом ничего не известно.
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования