Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 17:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 21:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 16:02   #13061
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pai Mei Посмотреть сообщение
И, по-моему, степень прокачки гг не влияет на точность бросков, влияет лишь на мощность взрыва.
Разве? Я помню, что как-будто, когда качаешь лёгкое оружие, то там что-то пишут и про увеличение точности. Почему со взрывчаткой (в данном случае с гранатами) так нельзя?

Цитата:
Сообщение от Black stalK Посмотреть сообщение
Пример - грызя из снайперки супермутантского командира и больше агря его чем убивая я подвёл его к цитадели, где его закидывая гранатами и завалил.
А он тебе разве в это время в спину не стрелял, когда ты от него бежал? На лечение потратишься же...
Ведь в игре даже у самого распоследнего рейдера точность стрельбы отменная.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 18:07   #13062
Юзер
 
Аватар для Pai Mei
 
Регистрация: 10.05.2009
Сообщений: 188
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Разве? Я помню, что как-будто, когда качаешь лёгкое оружие, то там что-то пишут и про увеличение точности. Почему со взрывчаткой (в данном случае с гранатами) так нельзя?
Это относится лишь к точности стрельбы, а точность броска гранаты у гг всегда одинаковая, единственное, что изменяется при прокачке гг, это дальность броска, хотя в принципе, можно сказать, что это всё равно, что увеличивается точность.

Последний раз редактировалось Pai Mei; 16.08.2009 в 18:22.
Pai Mei вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 18:09   #13063
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pai Mei Посмотреть сообщение
Это относится лишь к точности стрельбы, а точность броска гранаты у гг всегда одинаковая.
Почему же? У меня когда как. И точные попадания, и недолёты, и перелёты случались в ВАТСе.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 18:16   #13064
Юзер
 
Аватар для Pai Mei
 
Регистрация: 10.05.2009
Сообщений: 188
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Почему же? У меня когда как. И точные попадания, и недолёты, и перелёты случались в ВАТСе.
Хм, тогда не знаю, у меня каждый бросок в ВАТСе идентичный предъидущему.

Последний раз редактировалось Pai Mei; 16.08.2009 в 18:21.
Pai Mei вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2009, 11:30   #13065
Юзер
 
Аватар для xxxSWATxxx
 
Регистрация: 22.03.2008
Сообщений: 252
Репутация: 93 [+/-]
Кто нибуть дайте инфу по всем убежищам.
xxxSWATxxx вне форума  
Отправить сообщение для xxxSWATxxx с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2009, 11:37   #13066
Юзер
 
Аватар для Gaher
 
Регистрация: 26.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 444
Репутация: 88 [+/-]
xxxSWATxxx, в смысле инфу?
Gaher вне форума  
Отправить сообщение для Gaher с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2009, 11:48   #13067
Юзер
 
Аватар для Gizmo1993
 
Регистрация: 30.04.2008
Сообщений: 283
Репутация: 77 [+/-]
xxxSWATxxx, тебе надо где какое находится смотри на карте в шапке.
Скрытый текст:
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=78086

Если хочется почитать про сами убежища, то это почитай:
Скрытый текст:
Демонстрационное Убежище — специальное Убежище, построенное Vault-Tec в рекламных целях. Позднее Повелитель превратил это убежище, расположенное под Собором, в свою базу.
Убежище 8 — контрольное (проверочное) Убежище, которое должно было открыться и начать восстановление цивилизации через 10 лет. Результат — Город Убежище.
Убежище 12 — для изучения воздействия радиации на человеческий организм двери этого Убежища было невозможно закрыть. Это было Убежище в Некрополе. В результате появились гули.

Рекламный проспект Убежища 13
Убежище 13 — должно было оставаться закрытым в течение 200 лет для изучения влияния продолжительного изоляционизма, однако сломавшийся водный чип заставил Смотрителя импровизировать и использовать Выходца из Убежища для разрешения кризиса. Последующее изучение записей в Убежище 13 Анклавом навело его на их так и не осуществившийся план завершения войны.
Убежище 15 — Должно было оставаться закрытым в течение 50 лет и включало людей с радикально различающимися идеологическими взглядами. Судя по тому, что можно было услышать от Арадеша в Fallout, его стиль речи в некоторой мере подвержен влиянию различных культур.
Убежище 27 — это Убежище было значительно перенаселено. В него вошли 2000 человек, что в два раза превышало расчетную емкость. Местоположение неизвестно.
Убежище 29 — ни один из вошедших в это Убежище не был старше 15 лет. Родители были распределены по другим Убежищам. Гарольд считал, что он родом из этого Убежища.
Убежище 34 — оружейная комната была переполнена оружием и боеприпасами и не снабжена запорным устройством на двери.
Убежище 36 — синтезаторы еды были способны производить только водянистую кашицу.
Убежище 42 — не было ламп освещения мощнее 40 Ватт.
Убежище 43 - В убежище находилось: 20 мужчин 10 женщин и одна пантера
Убежище 53 — большая часть оборудования должна была прийти в негодность в течение нескольких месяцев. Оно было ремонтопригодно, но постоянные поломки должны были еще больше усиливать стресс обитателей.

Концепт-арт, сделанный в рамках проекта Van Buren
Убежище 55 — все развлекательные записи были удалены.
Убежище 56 — все развлекательные записи были удалены, кроме фильмов с участием довольно посредственного комика. Социологи предсказывали, что падение этого Убежища наступит раньше, чем Убежища 55.
Убежище 68 — на тысячу вошедших приходилась только одна женщина.
Убежище 69 — на тысячу вошедших приходился только один мужчина.
Убежище 70 — механизмы по производству одежды должны были выйти из строя через 6 месяцев. Это Убежище было расположено в Солт-Лейк-Сити, в Юте. Вся пикантность ситуации в том, что большинство из обитателей этого убежища были мормонами со строгими рамками поведения.
Убежище 77 — В убежище заселили всего одного человека. Этот человек выбрался из убежища но потом его поймали работорговцы и увели в Парадиз Фолз. Он сбегает оттуда убив нескольких работорговцев и оставил свой комбинизон. В Парадизе можно найти «проклятый комбинезон» Убежища 77.
Убежище 87 — это убежище было предназначенно для эксперементов с вирусом ВРЭ. Это, так сказать, родной дом супермутантов. Получило ГЭКК.
Убежище 92 — убежище для музыкальных талантов. В этом убежище проводились эксперементы с низкочастотным белым шумом, гипнотизирующим обиттелей. Смотритель Ричард Рубин использовал его для превращения обитателей в супервоинов, однако гипнабельные 33% жителей вышли из-под контроля и уничтожили всех остальных жителей. В Убежище хранится скрипка Страдивари.
Убежище 101 — убежище главного персонажа Fallout 3. Согласно программе экспериментов, оно не получило ГЭКК и должно было быть запечатано навсегда для сохранения людей с "чистыми" генами, а Смотритель должен был ввести тоталитарную систему.
Убежище 106 — через 10 дней после запечатывания двери в систему вентиляции были выпущены психотропные препараты, вызвавшие удовольствие и одновременно сведшие с ума резидентов. Главный герой Fallout 3,войдя в Убежище, также испытывает галлюцинации.
Убежище 108 — в этом убежище занимались клонированием людей, именно по этому в нем 101 человек по имени Гэри. Эти клоны очень агрессивны и умеют говорить всего 2 слова: "Гэри" и "Точно".
Убежище 112 — убежище доктора Станислауса Брона, симулирующее виртуальную реальность Транквилити-Лейн.

Последний раз редактировалось Gizmo1993; 18.08.2009 в 11:54.
Gizmo1993 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2009, 13:31   #13068
Юзер
 
Аватар для WoWер
 
Регистрация: 18.10.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 393
Репутация: 42 [+/-]
народ есть ли в темли тауер( ну тот отель где тебе комнату дают после взрыва мегатоны ) NPC у которого можно поченить оружие?
__________________
PSN ID: wower7211
http://vkontakte.ru/id11771148?39546
steam ID: goblin1111
WoWер вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2009, 13:34   #13069
Юзер
 
Аватар для Gaher
 
Регистрация: 26.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 444
Репутация: 88 [+/-]
WoWер, ну у шефа густаво он сидит там на рисэпшэне.
Gaher вне форума  
Отправить сообщение для Gaher с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2009, 13:42   #13070
Юзер
 
Аватар для WoWер
 
Регистрация: 18.10.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 393
Репутация: 42 [+/-]
неа у него нельзя
__________________
PSN ID: wower7211
http://vkontakte.ru/id11771148?39546
steam ID: goblin1111
WoWер вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2009, 13:44   #13071
Юзер
 
Аватар для Gaher
 
Регистрация: 26.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 444
Репутация: 88 [+/-]
WoWер, ну тогда не знаю иди в ривет сити или парадиз фоллз.
Gaher вне форума  
Отправить сообщение для Gaher с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2009, 16:02   #13072
Юзер
 
Аватар для Black stalK
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: Петропавловск - камчатски
Сообщений: 156
Репутация: 26 [+/-]
Товарищи меня осенило!
Увидел в мегатоне на атомной бомбе гравировку волт тех, я её видел и раньше но мельком и не задумываясь, увидя я сразу вспомнил что часто в голодисках и разных источниках информации читалось,слышалось что непонятно кто кого атаковал первый. А сама бомба лежит по направлению к вашингтону, то есть была траектория сброса на вашингтон, бомбадировщик скорее всего сбили ну или хз что у них там случилось иб омбу сбросили раньше.
В будущем ясен пень что бомбы не доставляли бы самолётами, МБР зах тода?
и лежит бомба задом направленая на рейвен рок, а там как нам извесно ангары для вертибёрдов..
думаю вертибёрды как раз и доставляли бомбы
также во вторйо и третей части имеються инфы на тему масштаба власти и мощи волт тех, так что мог случиься захват власти ну и дальше сами знаете...
вот такая вот версия у меня вырисовываеться..
а также заметен намёк разрабов на то что анклав изначально из десантников элитных, научной элиты и я сильно подозреваю что полит и эконом элиты страны
вряд ли бы туда пихали бы обычный народ...
думаю что семьи десантников роли особой не играли по количеству..
ведь известно что в каждой стране образуеться 300 влиятельных семей
и было бы их тыша, полторы тыщи
сионисты то биш, дети глобалистов..
вот такая вот подоплёка
P.S опровергайте, cоглашайтесь)
Black stalK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2009, 16:38   #13073
Юзер
 
Аватар для Pai Mei
 
Регистрация: 10.05.2009
Сообщений: 188
Репутация: 104 [+/-]
Black stalK, очень интересно, хотя не думаю, что создателям игры могло бы прийти в голову нечто подобное.
P.S. Зачем Волт-тек нужен был захват власти? Они вроде и так всё контролировали.
Pai Mei вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2009, 17:12   #13074
Опытный игрок
 
Аватар для Chemergez
 
Регистрация: 01.03.2009
Адрес: Red Light District
Сообщений: 1,012
Репутация: 301 [+/-]
Каким боком тогда тут китайцы? Китай владел Волт-Теком?
__________________
«В чем разница между человеком и паразитом? Человек строит — паразит спрашивает: «Где моя доля?» Человек создает — паразит говорит: «А что скажут соседи?» Человек изобретает — паразит гундосит: «Смотри, не прогневай бога». ©Эндрю Райан
Chemergez вне форума  
Отправить сообщение для Chemergez с помощью ICQ Отправить сообщение для Chemergez с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2009, 17:51   #13075
Юзер
 
Аватар для xxxSWATxxx
 
Регистрация: 22.03.2008
Сообщений: 252
Репутация: 93 [+/-]
Gaher, Всмысли что было и что тварится в убежищах, в данное время.
xxxSWATxxx вне форума  
Отправить сообщение для xxxSWATxxx с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2009, 18:31   #13076
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от xxxSWATxxx Посмотреть сообщение
Кто нибуть дайте инфу по всем убежищам.
Посмотри здесь
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2009, 21:09   #13077
Юзер
 
Аватар для Gaher
 
Регистрация: 26.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 444
Репутация: 88 [+/-]
А где указание на 76 убежище в Fallout 3?Заранее спасибо.
Gaher вне форума  
Отправить сообщение для Gaher с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2009, 21:12   #13078
Юзер
 
Аватар для Pai Mei
 
Регистрация: 10.05.2009
Сообщений: 188
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gaher Посмотреть сообщение
А где указание на 76 убежище в Fallout 3?Заранее спасибо.
Скрытый текст:
Убежище 76 — должно было открыться через 20 лет для повторной реколонизации поверхности, информацию о нём можно найти в компьютере Vault-Tec в Цитадели, однако в игре оно отсутствует.
Pai Mei вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2009, 22:11   #13079
Игрок
 
Аватар для ZAPP
 
Регистрация: 24.02.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 697
Репутация: 241 [+/-]
В дополнение к посту комрада Gizmo1993, также выложу описание убежищ с другого источника, кое-что там раскрыто более полно, а что-то нет.

Скрытый текст:
Сеть Убежищ создавалась не для спасения человечества. Это легко доказывается тем фактом, что каждое убежище вмещает всего 1000 человек. Чтобы разместить все население США, пришлось бы построить 400 тысяч подземных укрытий, а их было всего 122. Правда, это всего лишь известные Убежища — не исключено, что существуют еще и специальные закрытые объекты.

Достоверно известно, что «Волт-Тек» с помощью сети Убежищ провела (или проводит) масштабный эксперимент. В каждом Убежище проводилась отдельная часть этого эксперимента. Так, например, дверь Убежища 12 была сконструирована так, чтобы не закрываться. Цель существования Убежища — посмотреть, что делает радиация с человеком. Результатом эксперимента стали мертвяки, или гули, которые от радиации чувствуют себя только лучше.

На данный момент нам известны двадцать девять Убежищ, хотя два из них можно отнести к миру игры с очень большой натяжкой, так как они появились в Fallout Tactics и не признаны большинством игроков. Начнем с тех, что не имеют номеров. Их два. Первое находится в Вашингтоне в Музее технологии, в виде экспоната. Второе Убежище без номера мы посещали в первой части игры. Под Собором, в котором расположился культ, прикрывающий Повелителя, находилось демонстрационное Убежище, которое не входило в состав эксперимента. Считается, что в нем должны были найти укрытие сотрудники «Волт-Тек», но к началу бомбардировки в Убежище спрятались обычные люди, которые в 2092 году основали Боун-ярд на месте Лос-Анджелеса.

Убежище 8, пожалуй, одно из самых успешных в плане выживания. Выжившие вышли из-под земли через десять лет после войны и построили город с помощью ГЭКК. Как бы то ни было, вместо колонизации Пустоши Город-Убежище замкнулся в себе, оправдываясь недостатком энергии для поддержания большего населения.

Убежище 13, или «Святое тринадцатое», было запрограммировано на изоляцию. По замыслу «Волт-Тек», его двери не должны были открываться в течение двухсот лет. В результате столь длительной изоляции обитатели Убежища 13 не подверглись никаким мутациям, поэтому были похищены Анклавом в Fallout 2.

Находящееся рядом с тринадцатым Убежище 15 было перенаселено людьми крайне разных культурных и идеологических взглядов. Разногласия и ссоры привели к конфликту, после которого четыре группы выживших покинули Убежище. Три группы стали рейдерами, они известны как Ханы, Гадюки и Шакалы. Четвертая группа основала деревню Шейди Сендс, которая позже переросла в Новую Калифорнийскую республику.

Убежище 27 было чудовищно перенаселено. Вместо плановой вместимости 1000 человек в нем укрылось 2000. Предполагается, что это тоже часть эксперимента. Местонахождение этого укрытия неизвестно.

В Убежище 29 попали только подростки. Никому из жителей не было больше 15 лет, их родителей по специальной программе распределили в другие Убежища. Целью эксперимента было выращивание нового общества, которое воспитывалось бы по специальной программе, под постоянным присмотром роботов и искусственного интеллекта. Считается, что Гарольд вышел именно из этого Убежища.

Убежище 34 было перенасыщено оружием, а хранилище не имело замка. К сожалению, больше об этом объекте ничего не известно.

Синтезаторы еды в Убежище 36 были сконструированы таким образом, что вместо полноценной пищи выдавали только жидкую кашицу. Местонахождение его и результаты эксперимента неизвестны.

В Убежище 42 не было ни одной лампочки мощнее 40 ватт. Скорее всего, жителей приучали к другим уровням освещенности и провоцировали изменение реакции на солнечный свет. Результаты и местонахождение укрытия неизвестны.

Один из самых интересных экспериментов проводился в Убежище 43. Туда поселили двадцать мужчин, десять женщин и... одну пантеру. Ни о людях, ни о пантере сведений нет.

Убежище 53 было сконструировано таким образом, чтобы оборудование ломалось как можно чаще. На складах имелся огромный запас запчастей, но постоянные поломки должны были действовать на нервы обитателям.

Из Убежища 55 были изъяты все развлекательные записи. Интересно, что в Убежище 56 имелись развлекательные записи бездарного комедийного актера, и социологи «Волт-Тек» предсказали, что Убежище 55 продержится гораздо дольше.

Убежища 68 и 69 были похожи. В первое вошли тысяча мужчин и одна женщина, а во втором оказались один мужчина и тысяча женщин.

По замыслу эксперимента синтезаторы одежды в Убежище 70 вышли из строя через полгода. Все бы ничего, но большинство обитателей Убежища составляли мормоны, у которых секс до брака категорически запрещен.

Убежище 76, как и восьмое, было контрольным. Оно открылось через двадцать лет после войны — но достоверно неизвестно, где оно находится.
Запись об этом Убежище можно найти в компьютере Цитадели, но его не найти в Столичной Пустоши.

Убежище 77 уникально в своем роде. Туда попал только один человек и коробка кукол. Скорее всего, человек сошел с ума.

Убежище 87 было одной из площадок для исследования ФЭВ (форсированный эволюционный вирус). Информация, найденная в этом Убежище, свидетельствует, что исследования вируса проводились параллельно с Марипозой.

В Убежище 92 целью эксперимента было выведение суперсолдат с помощью белого шума. Эксперимент был частично успешен, но вскоре все население сошло с ума.

Предназначение Убежища 101 неизвестно. Почему-то Смотритель не должен был открывать его ни при каких условиях.

В системы очистки воздуха Убежища 106 были выпущены сильнейшие психотропные вещества ровно через десять дней после закрытия двери. Очевидно, большая часть населения сошла с ума или покинула Убежище.


Все население Убежища 108 состоит из клонов одного и того же человека по имени Гэри. Эксперимент, проводившийся в этом Убежище, состоял в том, чтобы заставить людей бороться за власть. Смотритель должен был умереть от рака в первый же год и оставить после себя должность с абсолютной властью, за которую развернулась бы борьба. Ситуацию осложняло то, что генераторы Убежища были сконструированы так, чтобы выйти из строя как можно раньше. Это должно было вызвать напряжение среди жителей. Интересно, что Гэри к цели эксперимента не имел никакого отношения. Группа ученых клонировала его раз за разом, и каждый следующий клон был более агрессивным по отношению к обычным людям. Скорее всего, в какой-то момент клоны уничтожили все остальное население.

Убежище 112 известно программой виртуальной реальности «Транквилити-Лэйн». Оно полностью автоматизировано, а обитатели помещены в специальные камеры виртуальной реальности. Убежище примечательно тем, что его выделили персонально для доктора Станислауса Брона, который изобрел ГЭКК. Замысел Брона, скорее всего, не связан с общим экспериментом — хотя численное обозначение говорит об обратном.

Существует еще три Убежища, которые не входят в эксперимент «Волт-Тек». Два встречаются в Fallout Tactics. Это Убежище 0, которое было создано для контроля за остальными, и секретное Убежище, наполненное ФЭВ. Из-за несовпадений с другими играми серии считается, что эти Убежища не имеют ничего общего с масштабным экспериментом.

Последнее из известных Убежищ можно найти в Fallout 2, если купить голодиск у Мерка в НКР. Чуть севернее Убежища 13 можно найти строительную площадку, которая в игре отмечается как Fake Vault 13 (фальшивое Убежище 13).
__________________
Американские программисты очень долго не могли понять, почему их русские
коллеги, при зависании Windows, всё время повторяют фразу: Your Bunny Wrote...

Оказывается, когда поет Тимати, даже соловьи замолкают, потому что они тоже не могут блевать и петь одновременно...

Последний раз редактировалось ZAPP; 18.08.2009 в 22:16.
ZAPP вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2009, 23:54   #13080
Новичок
 
Аватар для Mr. Q
 
Регистрация: 11.01.2009
Сообщений: 7
Репутация: 2 [+/-]
Интересно будет продолжение? Если будет то сколько их будет?(FallOut 358 в 2077г.)Вабще отличная игра, моглиб сюжет подлиннее сделать
__________________
Игры не графика и музыка - игры это сюжет и атмосфера...

Хорошая игра как хорошая книга - не оторваться
Mr. Q вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования