![]() |
| ||||||
The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
Оригинальный Oblivion |
![]() ![]() ![]() ![]() |
301 | 22.75% |
Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine |
![]() ![]() ![]() ![]() |
59 | 4.46% |
Оригинальный Oblivion и Shivering Isles |
![]() ![]() ![]() ![]() |
215 | 16.25% |
Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles |
![]() ![]() ![]() ![]() |
748 | 56.54% |
Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
![]() |
|
Опции темы |
![]() |
#1 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine ![]() The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles ![]() Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 21:27. |
||
![]() |
|
![]() |
#12981 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
![]() |
|
![]() |
#12982 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
The_Shrike, Не знаю, месяц долблю наверно. Основной квест еще не проходил. Просто интересно 75 уровнем воевать. Дохну редко, в данном случае из-за здоровья.
Хотелось просто сделать то, что не делал никогда. Ну вот как бы забавно получается. Акробатика 200 имеет свои преимущества, а если еще кастовать увеличить на 100 на 5 сек. вообще улет. Можно куда угодно залезть. А так то ничего особо нового, впринципе я был везде. Ладно попробую 100 тыс. ворованного набрать, с помощью этого финта, если лень не будет. А к Кватчу даже боюсь подходить, представляю что будет мгновенная смерть (для солдат конечно). ------------------------------- E-e!!! Всё проще! Вызываем скелета, скелета-героя, воина, (c дреморой не работает), вообщем того, у кого есть оружие, на территории "помеченной красным", то есть чужой, разрушаем ему оружие, подбираем, и опа! оно помечено как ворованное. Значит можно набрать ворованным любое количество денег!
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" Последний раз редактировалось Xsy; 23.11.2015 в 03:48. |
||
![]() |
|
![]() |
#12983 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
Оказывается квест Мефалы можно спокойно провалить. (Надо чтоб заметили при взломе.) Но провалить квест Гирцина никак не получится. Только консолью его делать.
![]() А квест Сангвина при правильном прохождении даёт Очень хорошие бонусы.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
![]() |
|
![]() |
#12984 | ||
Игрок
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Arroyo
Сообщений: 829
Репутация: 367
|
Для вступления гильдии тоже нужно иметь 2 главных навыка соответствующие гильдии как в Morrowind или нет? Иными словами если выберу в главные навыки все бойцовские навыки я смогу в гильдии магов подняться?
__________________
"It's 106 miles to Arroyo, we got a full fusion cell, half a pack of radaway" |
||
![]() |
|
![]() |
#12985 | ||
11
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: спб
Сообщений: 5,878
Репутация: 523
|
Rеy, ничего не нужно-_- будет часть гильдейского квеста в руинах, где понадобится скастовать пару заклинаний для решения "загадки". там свитков хватит. их вроде дадут, но мне кажется, что какой-то придется достать самому, я уж плоховато помню
__________________
11 |
||
![]() |
|
![]() |
#12986 | ||
Игрок
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Arroyo
Сообщений: 829
Репутация: 367
|
Ребят, заметил что у торговцев золото не кончается, так и задумано? Я продаю товара на 1000 золотых, торговцу у которого написано всего 800. Игра: золотое издание расширеннное. Скачано из интернета. Строго не ругайте, куплена лицензия на диске, только дисковода нет, поэтому не поиграть.
__________________
"It's 106 miles to Arroyo, we got a full fusion cell, half a pack of radaway" Последний раз редактировалось Rеy; 24.03.2017 в 16:09. |
||
![]() |
|
![]() |
#12988 | ||
х....
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,754
Репутация: 907
|
Rеy, В Обле торговля отличается от Морровинда, тут показывается не все деньги торговца, а максимальная цена, по которой он может купить у тебя предмет. Если я тебя правильно понял.
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio |
||
![]() |
|
![]() |
#12989 | ||
Игрок
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 711
Репутация: 104
|
Забыл опять где сейвы найти. Подскажите? Извините народ, но удаляю! Игра бесконечна просто! Все хорошо, но хочется уже чего то нового. Рука прям не поднимается!
__________________
Люблю задавать вопросы - ОЧЕНЬ!!! Все МЫ, по моему, немного та-а-во-с. :0)* Свобода слова то оказывается односторонняя, у кого власть, тот и свободен в словах. |
||
![]() |
|
![]() |
#12990 | ||
х....
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,754
Репутация: 907
|
Vseslav, В папке с игрой.
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio |
||
![]() |
|
![]() |
#12991 | ||
Игрок
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Воскресенск МО
Сообщений: 671
Репутация: 265
|
Добрый день. Ребят, подскажите моды на дальность прорисовки обьектов. Интересуют конкретно например что б там форты, врата Обливиона из воздуха перед носом не появлялись. Пробовал в файле .ини настраивать прорисовку но чет разницы не заметил. Нашел такой:
Скрытый текст: Кто-нибудь пользовался? |
||
![]() |
|
![]() |
#12992 | ||
х....
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,754
Репутация: 907
|
ГеР@/|ьт, Точно помню, что накатывал что-то для дальности прорисовки и оставался доволен результатом, но не мод по ссылке. Поставь, глянь, что там.
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio |
||
![]() |
|
![]() |
#12993 | ||
Игрок
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Воскресенск МО
Сообщений: 671
Репутация: 265
|
Не увидел эффекта. Может какой-то незначительный. Но это не стоит того, что б как требуют в описании включать HDR, который режет сглаживание. Короче, я по прежнему буду благодарен за хороший совет как добиться прорисовки отдаленных объектов. Ну, что б хотя б стоя на склонах гор вокруг Имперского города видеть форты и развалины, разбросанные по берегам озера вдали.
|
||
![]() |
|
![]() |
#12994 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Если не путаю, то нужно это. Ещё помню, что был готовый мод, он так же имеет прямое отношение к DistantLOD, но его название забылось.
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
![]() |
|
![]() |
#12995 | ||
Игрок
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Воскресенск МО
Сообщений: 671
Репутация: 265
|
Цитата:
![]() UPD: пара часов танцев с бубном и результат достигнут. Не смогу правда сейчас сказать с помощью какой конкретно модификации, я не дома. Существенным оказалось то, что эти дальние объекты конфликтуют с включенным блумом, надо выключать. Короче, не знаю, сделало ли это меня счастливым, но взглянуть на строения вдалеке приятно. Правда, кажется что кое-что в результате висит в воздухе. Последний раз редактировалось ГеР@/|ьт; 25.09.2017 в 11:15. |
||
![]() |
|
![]() |
#12996 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 1,603
Репутация: 1032
|
Божественная игра! Играю уже много -много лет... И всегда с большим интересом, ибо нахожу всё новые и новые интересные стороны.
Вот несколько лет назад решил важный вопрос судовождения. А ведь сколько времени бился над этим вопросом! Сколько сил и нервов потрачено! И результаты есть! Добился судовождения на всех акваториях ( не фаст - тревел!), как на речных, так и на морских. Хожу под парусами от столицы до Анвила и дальше, в провинции. Последний раз редактировалось Iwand; 11.11.2017 в 17:24. |
||
![]() |
|
![]() |
#12998 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 1,603
Репутация: 1032
|
Да. я в курсе. Ибо перебрал их несколько штук. И большинство из них - глючные. Их общая беда - встаёшь на палубу - она проваливается и ты оказываешься в воде. Причина кроется в скриптах.
Но я всё же решил эту проблему. |
||
![]() |
|
![]() |
#13000 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 1,603
Репутация: 1032
|
|||
![]() |
|
![]() |
|
|