Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.04.2008, 19:02   #1
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 732
Репутация: 205 [+/-]
Prince of Persia

Prince of Persia



Жанр: Action-adventure
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформа: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Наличие мультиплеера: не объявлено
Движок: Scimitar
Дата выхода: December 2, 2008
Официальный сайт игры

Об игре:

Скрытый текст:
В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.
Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли.
Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid.



Скрытый текст:
Поклонники Принца уже давно ждут его появления на некст ген консолях. После прекрасной трилогий в том, что серия получит свое продолжение никто и не сомневался. Все ждали анонса, и вот совсем недавно стало известно, что некст-ген Принц уже давно в разработке. Хотя проект ещё даже не получил официального названия, о нём уже известно не мало интересных фактов, предлагаю вам с ними ознакомится, а заодно сложить своё первое впечатление о грядущей игре.

И так игра выйдет на PC, PS3 и 360 уже в этом году. Её разработчиками выступает команда создателей Prince of Persia: Sands of Time из Ubisoft Montreal. Нас ждёт рисованая графика и динамический геймплэй отчасти напоминающий Okami, Shadow of the Colossus и The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Хотя разработчики прежние, они обещают нам что-то абсолютно новое. Забудьте про трилогию Песков Времени, про античную Персию, новая часть Принца Персии не имеет никакой связи (помимо принца) со своими предшественниками. Если вам нравилось в детстве слушать сказку о «Тысяча и одной ночи» тогда новый Принц Персии будет вам по нраву. Новая игра будет более сказочной чем то, что мы видели прежде. Сюжет игры основывается на Зороастрийском мифе о борьбе двух богов близнецов, Ohrmazd’е и Ahriman’е. В очной борьбе первый побеждает второго. В конце концов Ohrmazd запирает своего брата в ящике и прячет его в недрах смертельно опасной пустыни. Спустя века в эти недра случайно попадает воришка, отверженный обществом, он давно позабыл о слове любви и счастье. Вор находит ящик и освобождает его пленика. Освободившись Ahriman начинает терроризировать мир, уничтожая всё живое на своем пути. Вор принявший ответственность за смерти тысячи живых существ пытается остановить злого бога и отплатить человечеству за свои ошибки. На наших глазах жалкий вор превращается в настоящего принца, спасителя всего человечества.

Изменения коснутся не только сюжета и концепций игры, новый Принц Персии подарит нам новый визуальный стиль, графика станет более цветастей и более подчеркнутой. Вот что рассказал нам Арт Директор проекта Микаель Лабат в одном из своих интервью: «Обычно между эскизами художников и конечным 3д результатом существует определенная грань изменений, на этот раз мы решили полностью перенести то, что нарисовано рукой художника в наш 3д виртуальный мир. Все модели персонажей, все текстуры для них являются точной копией того, что нарисовали наши художники на бумаге. Упор ставится на артистизм проекта а не на его техническую часть. Мы открыли для себя возможность выделить визуальную часть проекта, сделать её более запоминающей, более очерченной и мы решили ею воспользоваться. К тому же, мы включили в стиль игры изюминку прошлого, некий контраст присущий Зельдо подобным играм, правда наш мир будет гораздо мрачней».

Что касается именно персонажей, в их создании разработчики были вдохновлены работами Амано-сана периода Final Fantasy II, это особенно видно в модели самого Принца. Микаель Лабат продолжил: «Модель Принца выделяется из всего окружения, такая стилистика свойственна старым аниме. Сам эффект рисованного мира уже нашёл себе место в мире видеоигр с помощью таких игр как Оками. мы собираемся углубится в этом направлений и создать что-то своё. Нам ещё предстоит не малая работа для достижения конечной цели».

В начале игры, нас погрузят в тёмным, умерший мир, всё вокруг нас будет вызывать лишь горечь, да печаль. Постепенно, проходя игру мы будет искоренять зло и возвращать миру нормальный образ. На земле снова появится травка, а тёмные тучи покрывающие небеса уйдут восвояси, открывая путь солнечным лучам. Вот что рассказывает нам один из продюсеров игры Бен Маттс: «Перевоплощение мира будет происходить в реальном времени на ваших глазах. Это изменения цветового контраста одно из самых интересных нововведений игры. Мир моментально будет следовать вашим действиям, цветовая гама будет резко меняться от тёмной, мрачной к светлой и полной жизнью в зависимости от того, как хорошо вам удается справится с разного рода нечестью. Это нововведение подарит вам чувства вашей взаимосвязи с окружающей средой, у вас сложится настоящее ощущение творца от которого зависит всё в этом мире». Для того чтобы вам было легче понять эту систему, попробую предложить вам один из примеров её действия. Вы сражаетесь с монстром игры, вокруг вас одна пустошь, как только вы убиваете своего оппонента, он падает на землю вызывая определенные изменения, к примеру, на том месте на которое он упал появится трава, цветочки, во царит солнце. Так за шагом, вы будете уничтожать тьму и приносить в это мир свет и радость.

Ещё одним нововведением, не менее важным станет открытый мир. Да, линейность в прошлом была одной из частей Геймплэя, мы проходили по очереди коридоры заполненные врагами, ловушками и другими преградами, и в конечном счете достигали своей цели. Однако пришла эра некст-гена, в игровой индустрий появились новые стандарты и разработчики хотят им соответствовать. Творческий директор проекта, Жанн-Кристоф Гуйот подчеркивает: «Мы долгие годы наблюдали за изменениями структуры этого жанра, мы всегда чему-то учились и использовали свои знание в наших новых проектах. Прежде чем начать разработку этого проекта, мы должны были принять решения, какую же свободу нужно дать нашим игрокам не повредив историю и геймплэй игры. Прежде чем достичь нужного результата, мы опробовали всё. Сначала была версия с огромным открытым миром, но она выбивалась из ритма свойственного нашей серий. Это было как-то скучно и не нужно. Далее мы пробовали создать просто огромное количество различных путей, по которым игрок мог бы следовать. В конце концов у нас получилась комбинация обеих версий, которая ближе к первой чем ко второй». Видимо создателям уровней это приносит не мало головной боли, мы получим огромный лабиринт различных путей, у которых как и прежде будет точка начала событий и точка конца, которую нам и нужно будет достичь. При этом, заблудится будет сложно, неважно какое направление мы выберем, по какому ответвлению пойдем, мы по любому будем приближаться к желаемому месту. Так что линейность предыдущих частей в какой-то степени исчезнет. Вот что говорит Бен Маттс: «У вас по прежнему будет начало и конец пути. Но нашей главной задачей было увеличение количества возможных путей. Теперь от вас будет зависеть путь по которому вы будете проходить эту игру. На каждой из выбранной вами дороге, вас ждут свои трудности и преграды. В течений прохождения игры, сложность игры будет увеличиваться, ловушки станут всё хитрей, а враги всё опасней. К тому же, у каждого из путей будет свои боссы, конечно за некоторыми исключениями».

Безусловно сюжет игры от этого не пострадает. В конечном счете, все дороги будут приводить вас к определенным местам, где вас ждёт очередная кат сцена и порция новой информаций касающейся сюжета. Хотя по словам Жанна-Кристофа Гуйота кат-сцены это не главная движущая сила истории игры. «Мы, в UbiSoft достаточно скупы на кат-сцены. По нашему мнению история творится нами в самой игре, мы играем свою роль спасителя, а не смотрим на то, как за нас это делают скрипты».

Что касается движений нашего персонажа и всеми любимой акробатики, их в игре станет ещё больше. Комментарий Бена Маттса по этому поводу следующие: «Игроки получат уже старые знакомые им приемы, но к ним добавится и много новых. Поскольку мы добавили в игру большое количество различных путей и уровней, герою придется часто подниматься и спускаться между уровнями для достижения конечной цели. Подниматься, мы уже научились в предыдущих частях, а вот опускаться приходилось не часто. Для того чтобы спустится на уровень по ниже, наш герой может использовать свою новую перчатку осторожно скользя по поверхности стены (см. скриншот)». Откуда у нашего героя перчатка не понятно, но помимо таких эффектных спусков, она поможет ему и в борьбе против демонов Ahriman’а, предложив нам несколько видов новых атак.

О демонах стоит отдельно поговорить. Дизайнеры проекта постарались сделать огромное количество уникальных монстров, среди них есть и боссы всех размеров, некоторые подошли бы и для роли Колосов Shadow Of The Colossus. Вот что говорит Микаель Лабат о боссах игры: «Нашей главной задачей было создание интересных, незабываемых боссов. Боссы из Metal Gear Solid серий имели на нас большое влияние. У них есть характер, за их ними 3д моделями действительно стоит личность. Так что, мы попытались найти каждому из боссов игры какую-то собственную черту как дизайна, так и характера. Эти персональные черты относятся и к их атакам, методам сражения». С некоторыми из боссов Принц действительно будет вести общение, он сможет с ними познакомится и узнать о их прошлом, однако будут и молчаливые боссы, впрочем их личность можно будет узнать и по другим чертам. Жанн-Кристоф Гуйот рассказывает: «Многие из боссов являются рабами Ahriman’а. Они сражаются вне своей воли, поэтому своей победой вы принесете им не смерть а свободу».

Боевка игры, снова принесет нам новый опыт. Бен Маттс рассказывает: «Мы никак не могли решить, какова же должна быть наша боевая система. По началу мы хотели сделать что-то похожее на God Of War только увеличить при этом количество врагов. Потом мы пробовали оставить боевую систему предыдущих частей и привнести в неё что-то новое. Однако ничто из этого не подошло для нас. Мы хотели создать что-то абсолютно новое, уникальное. В конечном счёте, мы заострили своё внимание не на количестве врагов, а на очных дуэлях которые происходят у нашего героя с каждым из врагов. Мы создали некоего гибрида боевой системы Soul Calibur и первой части POP. Теперь каждый из персонажей будет сражаться не хуже вас. Теперь каждое сражение будет выделятся, как что-то особенное. Вам предстоит учится сражаться с врагами и приспосабливаться к их атакам. К каждому из них вы найдете свой самый удобный подход. Мы долго работали над хореографией и постановкой боев. Теперь все станет куда кинематографичней. У вас появится впечатления того, что вы участвуете в одной из боевых сцен Advent Children».

Ритм новой игры, динамика должны в несколько раз увеличится. В этом им поможет новые акробатические движение, постановка камер и поведение врагов. Мы получим лучшее от старого POP и что-то новое более искусное и артистически уникальное от нового.

Сейчас процесс разработки игры идет полным ходом. Поскольку дата релиза приближается команде разработчиков приходится увеличивать свои контингент и работать не покладая рук. Сейчас команда насчитывает 140 разработчиков, помимо этого команда ждёт нового пополнения со стороны разработчиков только что закончивших работы над Assassins’s Creed и Rainbow Six. Ясно, что для Ubisoft Montreal новая часть Prince of Persia сейчас является самым приоритетным проектом, в которую они всегда вкладывали весь свой талант и душу. Внимание которое уделяют сотрудники Ubi всем деталям игры действительнопоражает. Красота нового проекта и обещанные нововведения делают новую часть POP одной из самых аппетитных игр этого года. Не знаю как у вас, но мой список ожидаемых игр пополнился ещё одним известным проектом.


Видео:
Скрытый текст:


Скриншоты:
Скрытый текст:






__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space

Последний раз редактировалось FaNToM1; 20.06.2009 в 23:16.
Lil'Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2008, 21:17   #1281
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,044
Репутация: 1503 [+/-]
Jlex@ хы, там на последний уровнях начинается хардкор. К примеру Башня королевы. Причем такой что и Дахака покажется легкотней.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.12.2008, 21:18   #1282
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,044
Репутация: 1503 [+/-]
Удалить
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.12.2008, 22:16   #1283
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Комбо на 14 ударов: XXXYXYAYXYBAXY. Тренируйтесь.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2008, 22:20   #1284
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
darkwingz
ох страсть какая))) особенно если учесть что набить можно только на боссах которые дефлектят удары мечом))
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2008, 22:41   #1285
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от darkwingz Посмотреть сообщение
XXXYXYAYX
У меня только вот это получалось.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2008, 22:58   #1286
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
разгадал мельницу...не так уж и сложно..
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2008, 00:01   #1287
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,044
Репутация: 1503 [+/-]
Alex_maniac пожалуй это и была самая сложная загадка. Хорошо что зубодробительных паззлов не сделали.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.12.2008, 00:20   #1288
Новичок
 
Аватар для Vitek-NN
 
Регистрация: 09.10.2008
Сообщений: 24
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от darkwingz Посмотреть сообщение
Комбо на 14 ударов: XXXYXYAYXYBAXY. Тренируйтесь.
Спасибо - сработало.
Vitek-NN вне форума  
Отправить сообщение для Vitek-NN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.12.2008, 14:30   #1289
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Цитата:
Alex_maniac пожалуй это и была самая сложная загадка. Хорошо что зубодробительных паззлов не сделали.
ну соглашусь..только вот еще парочку несложных ен помешало бы имхо...
з.ы. аааа...верните теги...
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2008, 22:34   #1290
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Скажите, чем эта игра может порадовать геймера? Пустым миром? Собирательство дибильнейших бонусов? Надоедающим геймплеем? Совершенно не той стилизацией, что говорит название?

А может отсутствием сложности как таковой? Ах да, я знаю, недовраги на пол уровня это же так круто! Или пустой, и протухший плесенью сюжет. Я смог ее пройти дальше 2 уровней только с двумя бутылками пива, ибо потом уже как-то пофиг было. Игра для того, чтобы тупо сидеть на кресле, тыкать в кнопки, и втыкать в симпатичную картинку на телеке. Юбики все скатываются в бездну незамысловатой аркадности. Игра должна нести вызов игроку, чтобы он чувствовал драйв, опасность. Платформеры и те драйвовее чем это.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2008, 22:48   #1291
Опытный игрок


 
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388 [+/-]
Safren
К сожалению я не играл в игру так как у меня нет ни приставки ни мощного компа.
Но у каждого человека есть свои предпочтения. Одному нравится легкость, одному нет.
Насчет вызова, адреналина и опасности полностю с тобой согласен
Rayzen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2008, 22:53   #1292
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rayzen Посмотреть сообщение
Но у каждого человека есть свои предпочтения. Одному нравится легкость, одному нет.
Понимаешь, аркадный, платформенный экшн в котором нельзя проиграть/умереть вообще сложно назвать игрой. В той же прэй это еще как то искупалось наказанием в виде попадения в мир духов. Тут же просто нет никаких наказаний, или чего либо еще. Просто напарница хватает тебя за руку, или отталкивает монстра, и все. Гениально блин. А ведь можно было все логично вшить - например сделать, чтобы напарница теряла 5 последних бонусов, когда резко выручила псевдопринца.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2008, 22:57   #1293
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Вы поймите меня правильно - пока будет спрос на такое убожество, будет и предложение. А спрос есть, еще и какой.

Соре за даблпост, незнал что отключено автосливание сообщений.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2008, 23:13   #1294
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Понимаешь, аркадный, платформенный экшн в котором нельзя проиграть/умереть вообще сложно назвать игрой.
Биошок же называют, даже игру года многие ему вручили. А ведь без патча там фиг умрешь. Да и в данном конкретном случае все не так как ты пытаешься представить, ведь мы возраждаемся только на платформе, а от одной платформы до другой может быть как один прыжок, так и 50, так что если ошибешься все-равно будешь рвать на себе волосы. По сути, воскрешение здесь тот же save/load в котором вместо экрана загрузки мы видим руку Элики. С боями анологично, погибнуть ты не можешь, но если скосячил и пропустил уйму ударов и не успел нажать кнопку, тебя спасает Элика, но у врага при этом востанавливается жизнь. Короче, в моем понимании анмация спасения это тот же самый экран загрузки, только "ты умер" не пишут и игра не прерывается.
Цитата:
Или пустой, и протухший плесенью сюжет. Я смог ее пройти дальше 2 уровней
Офигенно о сюжете судишь, по двум уровням из двадцати четырех.
Цитата:
Пустым миром?
А кой он должен быть в цетре апокалипсиса??? И не смотри на предыдущие части, там не лучше.
Цитата:
Надоедающим геймплеем?
То же самое что и раньше только больше лучше и красивее. Что тебя не устраивает???
Цитата:
Игра должна нести вызов игроку, чтобы он чувствовал драйв, опасность.
Вот знаешь, игр несуших драйв и опасность было в этом году пруд пруди, особенно для меня с моим не самыми высокими потребностями, а вот расслабляющих игр почти небыло.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2008, 23:23   #1295
Игрок
 
Аватар для BeLrun
 
Регистрация: 04.11.2006
Адрес: Зеленый Город
Сообщений: 834
Репутация: 129 [+/-]
Safren
так тебе понравившийся миррорс эдж очень не далеко ушел от принца. Обе игры почти не развиваются в процессе, игрок теряет к игре интерес. Принц, кстати, в одном из своих монологов по этому поводу прикололся. Короче, я к тому, что они обе представляют крайне мало интереса, который очень быстро совсем сходит на нет. По 6 баллов обеим - максимум.
кстати, на счет невозможности умереть и Элики вообще - это лучший момент в игре. Тут я с Origin`ом согласен, это куда приятнее, чем созерцать экран загрузки. В то же время, делать игру на столько простой, какой вышел принц, как-то странно. Даже в самых дальних забегах мы нажимаем кнопу раз в секунд 5, ошибаясь только от неожиданности.

Последний раз редактировалось BeLrun; 15.12.2008 в 23:28.
BeLrun вне форума  
Отправить сообщение для BeLrun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.12.2008, 23:28   #1296
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
BeLrun
Почему у меня ни в миррорсе, ни в принце не пропадает интерес, а у тебя пропадает. Может ты требуешь много???
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2008, 23:46   #1297
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
BeLrun
Почему у меня ни в миррорсе, ни в принце не пропадает интерес, а у тебя пропадает. Может ты требуешь много???
А может наоборот - ты слишком нетребовательный и готов проглотить любой проходняк?
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2008, 23:59   #1298
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
darkwingz
К счастью нет. Просто я страюсь больше обращать внимание на достоинства, чем на недостатки, если они не мешают, и оцениваю игру именно по достоинствам, отмечая недостатки. Я же не виноват что у тебя, BeLrun'a и Safren'a все наоброт - оценка по недостаткам, отмечаются достоинства.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2008, 00:19   #1299
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,044
Репутация: 1503 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Понимаешь, аркадный, платформенный экшн в котором нельзя проиграть/умереть вообще сложно назвать игрой. В той же прэй это еще как то искупалось наказанием в виде попадения в мир духов. Тут же просто нет никаких наказаний, или чего либо еще. Просто напарница хватает тебя за руку, или отталкивает монстра, и все. Гениально блин. А ведь можно было все логично вшить - например сделать, чтобы напарница теряла 5 последних бонусов, когда резко выручила псевдопринца.
Понимаешь ли, пески времени были той же Эликой, по сути, только если они кончались + сейв. Ну и Элика к слову сохраняет только на ровных поверхностях. А нон стоп прыжков очень много. Есть зубодробительные уровни сравнимые с Дахакой из второго принца. К примеру Башня Ормаза или Королевы. Бег по стенам без сейва с препятствиями - это ли не здорово?
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.12.2008, 12:36   #1300
Игрок
 
Аватар для BeLrun
 
Регистрация: 04.11.2006
Адрес: Зеленый Город
Сообщений: 834
Репутация: 129 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
BeLrun
Почему у меня ни в миррорсе, ни в принце не пропадает интерес, а у тебя пропадает. Может ты требуешь много???
Я уже писал почему мне игра надоедает, она монотонная. Даже сюжет не развивается по ходу игры, мы изначально знаем чо произошло, кто все эти люди и что нас ждет впереди. Хоть каких то изменений до сих пор не вижу. Зато вижу одних и тех же боссов, которых надо убивать одними и теми же приемами... (т.е. каменного человека нам каждый раз как мы с ним встречаемся, нужно куда-нибудь столкнуть...)... это ваще как называется то? В дмк4 мы дважды дрались с боссами, но хоть битвы выглядели по-разному, а тут игру растянули без приложения видимых усилий, по-моему, отвратительно. Про сложность вы все ваще не правы, прав я И прав в том, что игра легкая вовсе не из-за Элики, а из-за того, что все эти даже самые длинные забеги выполняются парой ленивых нажатий кнопок, остальное принц сам сделает. К тому же в игре принц персии отсутствуют ловушки. Классная инновация, ничо не скажешь. Диалоги, кстати, тоже сливные. Принц все отчаянно пытается пошутить, но никак не выйдет. Реализовали их по-идиотски, мне кажется. Я так могу случайно прослушать историю о любимом хомячке принцессы или о том, как принц в детстве играл в футбол.
Origin, вот если разработчик требует за игру шысят евро, игрок вправе требовать от игры многого, или должен бегать по стенам и радоваться?
BeLrun вне форума  
Отправить сообщение для BeLrun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования